NPCページ作成用テンプレート

Last-modified: 2020-06-02 (火) 02:58:43
NPC
Screenshot_20200208_001158.jpg種別NPC/敵/オブジェクト
取引タイプ販売/買取/交換/支援/会話/その他
裏取引Lv6/5/4/3/2/1/なし

概要

NPCの性質など。

取引内容

取引できるNPCのみに設置。
テンプレートは以下。

  • 購入
    • 単品購入
      選択肢取引内容購入額
      買う水 +1380G
    • 知識で値切り交渉できる場合
      選択肢取引内容購入額要求知識値
      普通に買う兵器 +12400G-
      値切り交渉2000G5
      1600G11
      1200G18
      800G26
      400G35
    • ゲーム内表記で「1つ買う、大人買い…」の場合
      ※取引数がランダムに変化するので、ゲーム内選択肢(1つ買う、大人買い…)を無視して一覧表示する。
      取引数購入額取引数購入額取引数購入額
      +1390~470G+62680~2840G+11?G
      +2880~940G+72540~3710G+12?G
      +31140~1610G+8?G+13?G
      +41740G+9?G
      +51650~2720G+104510G
    • 店の場合
      選択肢取引内容購入額
      買うオムライス +1780G
      カレー +1680G
      気まぐれパスタ +11480G
      半ライス +1280G
      水 +1380G
      キャンセル(裏メニュー)
      お弁当を注文お弁当 +1680G
      パンケーキパンケーキ +1880G
      気まぐれパスタ真・気まぐれパスタ +1880G
  • 売却
  • 単品売却
    選択肢取引内容売却額
    売る水 -1380G
    • 1個売る、2個売る…」の場合
      選択肢取引内容売却額
      1個売るピッケル -1590G
      2個売るピッケル -21170~1420G
      3個売るピッケル -31760~2240G
      4個売るピッケル -42400~2940G
      5個売るピッケル -53020~3550G
    • 知識で値上げ交渉できる場合
      選択肢取引内容売却額要求知識値
      普通に売る水 -1500G-
      値上げ交渉900G2~3
      1400G6~8
      1700G11~13
      2000G18~21
    • 乗っ取り売却の場合
      選択肢取引内容売却額
      売る半チャーハン -nn×480G
      ラーメン -nn×680G
      激辛担々麺 -nn×980G
      肉まん -nn×380G
      水 -nn×380G
      nはそのアイテムの現在所持数なので、選択すると所持分を全て売却する。
  • 交換
    • ゲーム内表記で「物々交換 ペットボトル -1 → タッパー +1」の場合
      選択肢取引内容
      物々交換ペットボトル -1
      タッパー +1
    • 買取/物々交換の観光客
  • パターンA
    選択肢取引内容売却額
    1個売る水 -1300~450G
    2個売る水 -2600~820G
    3個交換水 -3
    ピッケル +2
    4個交換水 -4
    バール +3
    5個交換水 -5
    食材 +10
  • パターンB
    選択肢取引内容売却額
    1個売る水 -1300~450G
    2個売る水 -2600~820G
    3個交換水 -3
    ピッケル +3
    4個交換水 -4
    バール +4
    5個交換水 -5
    食材 +11

出現マップ

出現マップを記載。

コメント

このテンプレートへのコメントです。

  • 見た目が同じだが色々種類があるものはどうするか悩み中。ヘビとかデブヘビとか… -- 2020-03-13 (金) 18:45:02
  • 見た目が複数あるタイプのNPCが困りますね、これ 画像は別枠でもいいかなあ -- 2020-04-10 (金) 16:47:28
  • 2人いることを知ったときは悩みました(笑) どのような掲載方法でも構いません -- 2020-04-10 (金) 22:05:24
  • お疲れ様です。オブジェクトにも共通する話ですが、要求知識値や生産値に関して、知識や生産の場合はマイナスでも一番上の選択肢は選択できるので、要求知識値や生産値の一番上の選択肢は0を記入せず、ゲーム上の表記にならって、空白とする方が良いように思います。一方腕力に関しては、マイナスの場合レアメタルインゴットを運ぶことができなかったので、ゲーム上の表記とは異なりますが一番上の選択肢の要求腕力値の欄に0を記入した方が良いように思います。 -- 2020-05-25 (月) 17:15:23
    • 確かにマイナスで選択できるかという観点が抜けていました!その部分はそのようにするべきですね。ありがとうございます!また、検証お疲れ様です! -- 2020-05-25 (月) 17:36:20
    • 今更ですが、ゲーム内選択肢に従って空白にするというのはよくわかるのですが、それを知らない人には単に未編集の状態に見えるのではないか?と思い始めました。そのため、条件なしのものは「-」にするほうが適切だと思いますがどうでしょうか。 -- 2020-06-01 (月) 21:14:20
      • お疲れ様です。「-」で条件なしということが伝わり、良いと思います。 -- 2020-06-02 (火) 02:58:11