編集の練習などにご利用ください。編集内容の相談は編集内容相談ページで行うことにします
↑ちょっと韻ふんでるよね。
Tag: テストタグ
その他
目次
練習場
このページを今日見たヘビの数は?匹
このページを昨日見たヘビの数は?匹
このページを今迄見たヘビの数は?匹
このページを明日見るヘビの数は7匹
ごはん
みそしる
枠組のテスト
枠枠さ~~ん
テストはテストステロンとは異なる
試験は私見とは異なるかも?
あかだいしょ
あおだいしょ
きだいしょブラック万馬券
穴が混んでる?アナコンダ
ヘビーなヘビがいればベビーなヘビもいる
ツチノコの里
どんどん枠組みができていく(3段階までだよ!)
赤まむし
青まむし
黄まむし
2025-09-05 (金) 12:58:13
2022/12/31
他のwikiwikiも見てみると楽しいかもよ?
| 目次 |
反転文字を普通のページで使ったらネタになるかなぁ おこられるかなぁ
存在だけ示唆するならありかなぁ
↑このページだけなら
いいんじゃない??!
ヘビたちをポップアウトにしてみたよ
蛇
正面ヘビ
(┃ ┃)
あおだいしょバージョン
( ┃ ┃ )
正面じゃない
( ┃ ┃)
正面ミミズ
( ┃ )
正面ムカデ?
( ┃ )
/ _
文字がだんだんデカくなるよ
#recentはこちらに移動させました
投票コーナーとクイズコーナーは、投票所に移設しました。
コメント
ノーネームコメント?(正式な名称が分かりませんでしたorz)
- こっちのコメントは別ページに保存されないよ! -- 2021-11-14 (日) 17:46:44
- ページに直接保存されるってこと? -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
- 直に編集 -- 9999-12-31 (日) 23:59:59
リアルタイムコメント
アーティクル
ずっとsandboxに埋まってた表
| 1 | 2 | 3 |
| 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 |
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| 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 |
| 31 | 32 | 33 |
| 34 | 35 | 36 |
| 37 | 38 | 39 |
| 40 | 41 | 42 |
| 43 | 44 | 45 |
| オ | ー | ク |
| シ | ョ | ン |
| な | ど | に |
| ど | う | ぞ |
横向きにしてみました(ついでにポップアウトテスト)
| 1 | 4 | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | 43 | 3n+1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 3n+2 | |
| 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 3の倍数 |
資料館
小ネタ
小ネタのページへ移動しました
内部仕様について
冒険ごとにスキルごとの習得率が変わるような気がします。
時空商人を利用するとランダムでどれかのマップが抽選済み扱いになっているような気がします。
ヘビ貿易BGMまとめ
ヘビ貿易内で使われてるBGM
| 曲名 | 場面 |
| 冒険者たち ツクール2003からのリニューアル曲 | 地上 |
| dungeon5(ピッチ60%) ツクールMV | ダンジョン |
| dungeon6 ツクールMV | ダンジョン |
| 忍び寄る闇 ツクール2003からのリニューアル曲 | ダンジョン(ピラミッド) |
| dungeon7 ツクールMV | 時空の巨塔 |
| 氷のラビリンス ツクール2003からのリニューアル曲 | ○○の回廊、鉱石チャレンジ、時空の最果て |
| ダンジョンアラブ2 ツクールMVtrinity | 砂漠の大貿易時代 |
| 戦闘3 ツクール2000 | オークション |
HARDモード進行度詳細

レアエリア及び固有マップで矢印が横になっているのは第二の別荘で馬に乗った場合を指す
また赤字は赤門スタートのみ行ける。
練習がてら上の画像を表にしてみるよ
可能なものを全て記載するとキリがないので、推奨されるプレイングのみ記載するよ。例えば、進行度30換金場所から直接時短や時空に行くより第二別荘を経由した方がお得だから、この行き方は記載してないよ。別荘未開放の方は頑張って解放してね。
| 進行度 | エリア | |||||||||
| 1 | ヘビの実家 | |||||||||
| 2~28 | ランダムエリア | |||||||||
| 29 | ランダムエリア | レアエリア | レアエリア | |||||||
| 30 | 換金場所 | |||||||||
| 31 | 第二別荘 | 換金場所 | ||||||||
| 換金場所 | ||||||||||
| 32 | 時短 | 時空1F | 第一別荘 | 第二別荘 | 換金場所 | |||||
| 換金場所 | ||||||||||
| 33 | 鉱チャレ | 時空2F | ー | 時短 | 時空1F | 第一別荘 | 時短 | 時空1F | 第一別荘 | 第二別荘 |
| 34 | ー | 時空3F | ー | 鉱チャレ | 時空2F | ー | 鉱チャレ | 時空2F | ー | 最果て |
| 35 | ー | 時空4F | ー | ー | 時空3F | ー | ー | 時空3F | ー | ー |
| 36 | ー | 時空5F | ー | ー | 時空4F | ー | ー | 時空4F | ー | ー |
| 37 | ー | 鉱チャレ | ー | ー | 時空5F | ー | ー | 時空5F | ー | ー |
| 38 | ー | ー | ー | ー | 鉱チャレ | ー | ー | 鉱チャレ | ー | ー |
個人的おすすめプレイング
ヘビボールを集めるのが苦手なタイプのプレイヤーだよ。時空の砂時計を入手できたら、30換金場所→31第二別荘→31換金場所→32時短→33鉱チャレ(砂時計をミラーでコピー)→28、29通常エリア→30換金場所→31第二別荘→31換金場所→32第一別荘、と進むと時短に行きつつ第一別荘にも行けてお得な気がするよ。赤門スタートなら第一別荘から時空の巨塔にも行けて嬉しいよ。
ヘビの旅路
あんまり聞かないけどこういう日程もあるよねっていうのを書いておくよ。
建設を全部終わらせたい!自由貿易激レア鉱石が欲しい!総資産も貯めたい!
| 進行度 | エリア |
| 1 | ヘビの実家 |
| 2~29 | 地上ランダムエリア |
| 30 | 換金場所 |
| 31 | 第二の別荘 |
| 換金場所 | |
| 32 | 時短 |
| 33 | 鉱チャレ |
- 一番シンプルなやつだよ。
ノーセーブで最後まで地上を突っ切るよ。
一度も自由貿易エリアに行けなかったときにすごく微妙な気持ちになるやつだよ。
理想の進行がしたい!
リセマラ有りでも苦行になるやつだよ。オススメはできないよ。
| 進行度 | エリア | 備考 | |||
| 1 | ヘビの実家 | 赤門スタート | |||
| 2 | 階段ありマップ | 現実的にはバールが確保できないと詰み | |||
| 3 | アミダンジョンor闇アジト | たいまつと現金確保が理想。なしでも問題なし | |||
| 4 | ピラミッド太古の暗号部屋 | 腕力50が達成できるよ | |||
| 5 | 階段ありマップ | ||||
| 6~29 | ランダムエリア | 時戻しは全部消化。禁断の書を作成 | |||
| 30 | 換金場所 | ||||
| 31 | 第二の別荘 | ||||
| 換金場所 | |||||
| 32 | 別荘 | 適当なタイミングで時戻し超過しておく | |||
| 33 | 時短 | ||||
| 34 | 鉱チャレ | クロノシステムを取れないと詰み | |||
| 35 | 別荘 | ||||
| 36 | 時空1F | ||||
| 37 | 時空2F | ここでクロノ起動 | |||
| 38 | 別荘 | やる気があれば金箱リセマラ | |||
| 39 | 時空2F | ||||
| 40 | 時空3F | ||||
| 41 | 時空4F | ここでガラパゴス旅行 | |||
| 42 | ガラパゴス砂漠 | レアラクダリセマラ | |||
| 43 | 砂漠の大貿易時代 | 利息と逮捕状を確保 | |||
| 44 | 留置所 | この先リセマラする場合、ここでセーブ | |||
| 45 | 時空の最果て | 換金部屋 | 飛ばされるかどうかで分岐 | ||
| 46 | 時短 | 収容所 | |||
| 47 | 鉱チャレ | 時空の最果て | 左チャートクロノ起動 | ||
| 48 | 別荘 | 時短 | |||
| 49 | 時空4F | 鉱チャレ | 右チャートクロノ起動 | ||
| 50 | 時空5F | 別荘 | |||
| 51 | 鉱チャレ | 時空4F | 左鉱チャレに着いたら禁断の書を読む | ||
| 52 | 決断の間 | 時空5F | どのチャートでも決断の間ではセーブしない | ||
| 53 | 最果て | 鉱チャレ | |||
| 54 | 時短 | 決断の間 | |||
| 55 | 鉱チャレ | 最果て | 左2回目の旅行 | ||
| 56 | ガラパゴス | 時短 | 左再びレアラクダリセマラ | ||
| 57 | 大貿易時代 | 鉱チャレ | |||
| 58 | 流通センター or 開拓地 | 収容所 | ー | ||
| 59 | 換金部屋 | 収容所 | 最果て | ー | |
| 60 | 収容所 | 最果て | 時短 | ー | |
| 61 | 最果て | 時短 | 鉱チャレ | ー | |
| 62 | 時短 | 鉱チャレ | ー | ー | |
| 63 | 鉱チャレ | ー | ー | ー | |
捕捉:進行度44の留置所でセーブすると決断の間か換金部屋をノーセーブで移動するまでの間は移動ごとにセーブされ続ける。
- NPCの台詞じゃないけど、ここまでやるくらいならその時間でもう一周した方が絶対お得だし楽しいよ!
ヘビの実績
(┃ ┃)
ヘビ貿易楽しいよね。
時間を忘れてついついやっちゃうよね。
どこまでやり込んだかい?
全ての鉱石を集め終わったかな?
……。
もうやることが残ってない?
……本当に?
そんなヘビのために実績を作ったよ。
頭がおかしくなりそうな条件ばかりだけど、全部実際にクリアできたり、その見込みのあるものばかりだからぜひ挑戦してみてね。
大部分はリセマラ前提の難易度になります。
真・鉱石チャレンジ
- 一度の探索で国宝とカースダイヤルの両方を持ち帰った。
進行度戻しで実家へ帰ることができれば比較的楽に達成することができる。
- 一度の探索で六員環オートフォームとディア・マンテ・ブルーメタルの両方を持ち帰った。
金箱開錠がほぼ必須。二重結界の間ルートでディアマンテを入手できれば、別荘金箱リセマラで達成できるか。
- 一度の探索でリトルミウと賢者の石とラムダデバイスのすべてを持ち帰った。
ラムデバを自由貿易で入手できれば、さほど難しくはないはず。
- 雲の上エリアでアナザーアースとナナシキルービックキューブとセンチリのすべてを一度に入手した。
達成した時の雲の上エリアは壮観。センチリの条件が1番厳しいので優先したい。
- 一度の探索でソニック飛行石、赤色巨星、ジュノ、ライドオン、k石、ヘビーメタルAlice、エアブレインのすべてを持ち帰った。
実際にやったヘビ公認のクソゲー。進行度を一桁まで戻してからリセマラ連打の苦行。なんでこんな実績やろうとしたんですか?
- ヒヒイロカネを分解することなくオリハルコンの所持数を99個にした。
マテリアルーム必須。簡単に集められる割には、実はカンストさせるのは非常に難しい。
- コスモポータルを分解することなくダークマターの所持数を99個にした。
触手の回廊03必須。ちょこちょこいろんなマップに落ちているので、意識していればまだ簡単な方。
- コスモポータルを分解することなくシューティングスターの所持数を99個にした。
- グラビティ飛行石を分解することなく飛行石の所持数を99個にした。
- オメガデバイスを分解することなくヘビーメタルsec-03の所持数を99個にした。
- 六員環オートフォームを分解することなくプラスチックの所持数を99個にした。
ヘビの別荘参照。時戻しして地上で大量生産していく。
- ディア・マンテ・ブルーメタルを分解することなく宝石の所持数を99個にした。
破壊神
ここでいう更地とは、マップ内のすべての触れるものに対して「取引は一度きりルール」を適用することを指す。
当然、ドアやギミック、結界も対象である。
- 共鳴の間を更地にした。
ミスリルブレイクがあれば楽。なんだかんだ三点くずしの入手が一番大変。
- 真・共鳴の間を更地にした。
ミスリルブレイクとファイナルキーがほぼ必須。大量のMPや兵器も必要になる。
- マテリアルームを更地にした。
詳細は当該マップ攻略を参照。まず行くのが大変。
- ヘビ収容所をファイナルキー無しで更地にした。
最後のバールの個数がとにかく重要。収容所内の入手手段も駆使しよう。
- 砂漠の開拓地 最終形態を更地にした。
むしろ更地にしない方がもったいないまである。
- 時短の巨塔を更地にした。
必要なポイントはそれぞれ資金370、鉱石1650、資材440、探索380、回復430、増幅510、Level480。特に難しいのは後ろの2つ。変換スキル及びそこから変換出来るスキルが軒並みLevelスコアに換算されないため、必然的にほぼノーセーブでの攻略を強いられる。そうなると増幅スコアが大量に手に入る引換券系アイテムが手に入りにくくなる…という負の循環を抱えている。また時空の巨塔に行くことが出来ないため、進行度28でセーブをしてチックタックを狙うといい。
- 時空の巨塔 1Fを更地にした。
スコップやたいまつを使用するギミックも忘れずに。
- 時空の巨塔 2Fを更地にした。
ロープが12本必要になる。敵もすべて排除しよう。
- 時空の巨塔 3Fを更地にした。
ミスリルブレイクとファイナルキーがあればかなり楽だろう。大量の兵器が必要になる。
- 時空の巨塔 4Fを更地にした。
敵の配置次第では非常につらい。楽な時に狙って行きたい。
- 時空の巨塔 5Fを更地にした。
必要になるマスターキーの数は6個。自由貿易でかき集めるのが一番楽だろうか。
- 鉱石チャレンジ右側の結界を確定で突破できる。
ひたすら周回するしかない。
- ヘビの別荘の緑結界をすべて確定で突破できる。
上記のさらに強化版。ナナシキ200個と総資産100万が最大の難関になる。
貿易王
- すべての建設が完了した。
周回あるのみ。
- すべてのマップに行ったことがある。
- 現在レベルが500を超えたことがある。
- 資金スコアをカンストさせたことがある。
所持金200万Gが必要。プレミア紙幣を増やしまくればさほど難しくはない。
- ノーマルモードでデンドリマーを入手した。
ノーマルモードでも腕力50は達成可能である。リセマラは必須だが。
- 一度の探索で、地下ダンジョンから地上へ放り出されるマップに6回以上来てしまった。
達成してしまったヘビは泣いていい。
- 一度の探索で地下水脈、ピラミッド 暗号部屋、埋蔵金の穴場のうち二か所以上に来たことがある。
運がいいのか悪いのか。
- 進行度29の時に進行度を3消費するマップに来たことがある。
さらば第二の別荘。
- 時空の巨塔を最大HP10のまま制覇する。
スキルトランスや裏取引、物資が重要になる。2F・4Fのイビルアイの位置や、警察犬には注意。
- 時空の巨塔を腕力・知識・生産を0のままドーピング無しで制覇する。
HPで敵の攻撃を受け止めていく形になる。酔拳やサッキュバスには注意。
- プレミア硬貨の所持数が10枚を超えたことがある。
レア度の割に使い道がなさすぎる。
- 利息100の所持数が20枚を超えたことがある。
順調に増やしている時にムカムカ棒マップを引いたら負けた気がする。
- 黄金の宝箱を開けたらお金しか入っていなかったことがある。
理論上は何も入っていないこともある。
- ランダム幅が20以上の状態で砂漠の開拓地 最終形態に到達する。
リセマラは苦行だけどリセマラじゃないのも苦行。
- 一度の探索でヘビ収容所から7回脱獄する。
さほど難しくはない。収容所は泣いていい。
- このwikiにコメントしたり編集をしたことがある。
一番のやり込みはwikiの編集だと思う。
他にもこんなやり込みがあるよというヘビはどんどん追記していってね。
総鉱石スコアランキング
下記の計算式に則り、倉庫に保管されている鉱石の合計スコアを競う。
ランキング
| 順位 | 総鉱石スコア | 名前(任意) |
| 1位 | 1,923,781 | 作った人 |
| 2位 | ||
| 3位 | ||
| 4位 | ||
| 5位 |
鉱石スコアの付け方は適当だし、手動で計算しなきゃいけないし、そもそも自己申告制だし、ランキングの貼り付けも手動だしでいい加減もいいところだから、肩の力を抜いて気軽に参加してみてね。
大見出し
攻略wikiを見ているうちに編集に手を出したくなったタイプのプレイヤーだよ。表を作る練習ついでに、鉱石名のネタ元とかを書いてみるよ。
諸説あるから話半分に聞いてね。
| 小さなメタル | 小さい金属。メダルではない。よって交換する相手はプチノコでであってメダルおじさんではない。 |
| レアメタル | 希少金属の総称。現実の世界では数十種類あるが、ヘビの世界では1種類にまとめられるようだ。 |
| ヘビーメタル | 音楽ジャンル。金属の名前じゃない ヘビ(蛇)とヘビー(heavy/重い)が掛かっているのかも |
| オリハルコン | 誰もが知る伝説の金属。このゲームでは素材として使うことはできない。 |
| 飛行石 | 読める!読めるぞ!(経験値+10000) |
| シューティングスター | 流れ星 |
| ダークマター | 宇宙空間にあるとされる謎物質 |
| ヘビーメタルsec-03 | 「ヘビ電卓」にヘビーメタルsec-01という使用すると残り時間か1秒になる武器がある |
| ライデン・クロガネ | 雷電・鉄。電気に関係があるのだろうか |
| グラビティ飛行石 | グラビティは重力。飛行石なのに |
| ヒヒイロカネ | 日本の伝説上の金属。狒々色は赤の一種だがこのゲームでは黄色い |
| CAT'S EYE | 鉱石に筋状の光が入ることをキャッツアイ現象という。 |
| ハートブレイク | レアすぎて発見者の心臓が止まるからこの名前になったとのこと。本来は傷心の意 |
| コスモポータル | ポータルは入り口。宇宙に行ける石? |
| オメガデバイス | デバイスは端末。用途が多いから? |
| 単層紅孔雀 | 紅孔雀という小説があるとか 麻雀の役かもしれない |
| UNDER-STYLE | 地中のものすごく深い所にある鉱石とのこと |
| デンドリマー | 樹状の構造を持つ高分子うんぬん。 |
| オモシロオブジェ | 名前がダサくてスルーされた結果レアになったとのこと。なぜそんな名前にした |
| スイハ | 水波?? |
| ノットエンプティ | 英語で「空(から)でない」 |
| シデン・クロガネ | 紫電・鉄。紫電は雷光のこと |
| アナザーアース | もうひとつの地球 |
| ホムンクルスの頭脳 | ホムンクルスは錬金術による人造人間。ちなみに、実在の鉱石瑪瑙は馬の脳に似てることから命名 |
| ナナシキルービックキューブ | 面が四角いのに7つある立体?ルービックキューブは有名な玩具。元は数学研究用の模型 |
| 3点くずし | 調べたらラーメンマンの技が出てきた。このゲームでは崩すというよりむしろ揃える |
| レールガンディーゼル | ディーゼルはエンジンの一種。レールガンの動力になるのだろうか? |
| センチリ | 100年(センチュリー)に一度しか見つからないらしい |
| 11次元式ねじれウエハー | ウエハーは半導体の材料。食べる方のウエハースではないと思う。11次元なのは超ひも理論(この宇宙が11次元とする仮説)由来か |
| 国宝 | この世界では、国宝泥棒は殺人よりも重い罪。死ぬほど追いかけ回される |
| カースダイヤル | カースは呪い。「呪いの30分カウント」みたいなニュアンスと思われる |
| ジェミニ | 双子座、対になるものを意味する |
| マクスウェルの魔石 | マクスウェルの悪魔とは有名な思考実験。分子を見分けられる悪魔の存在を仮定することで熱力学第二法則を否定し永久機関を得る |
| クロノシステム | クロノスは時をつかさどる神様の名前。 |
| 他界創生 | 別の世界を創り出す。アナザーアースの進化形か? |
| イーストブラック | 別荘、あるいはの東(右)にある黒い石 |
| チックタック | 時計の針の擬音 |
| 六員環オートフォーム | 六員環は6分子が環状に結合したもの。ベンゼンやシクロヘキサン、ピリジンなどの種類がある。 |
| ディア・マンテ・ブルーメタル | ディアマンテ(ディア/マンテと切ることは本来無い)はスペイン語でダイヤモンドのこと。 |
| ゆらめく特異点 | 特異点は特異な点 |
| SCP-060F | SCP(SCP財団)は怪奇創作サイト、及びその作中用語。当然だが060Fの記事は実在しない。しかし、060F(16進数)を10進数に直すと1551となり、1551や1551-JP*1の記事は実在する。どちらかが元ネタ? |
| ワールドエンド | 世界の終わり。ここでは終末というより、旅の果てみたいなニュアンス? |
| リトルミウ | ムー○ン谷シリーズのキャラクターリトルミイが元ネタ?あちらの由来はオメガ、ラムダと同じギリシャ文字のミュー |
| 賢者の石 | 錬金術師が求めたすごい石。鉄を金に変える力を持つと言われるが、このゲームでは関係ない |
| ソウルブレイク | ハートどころか魂まで吹っ飛んだ |
| ラムダデバイス | Ω(ω)がΛ(λ)に進化した。余談だが物理の波動ではωとλが同時に登場する。v=fλ=ωλ/2π |
| ロストテクノロジー | かつてあったが今は失われた技術。時を無限に戻す技術のことだろうか |
| 赤色巨星 | 太陽などの恒星のなれの果て。これにならずブラックホールになるケースも |
| ヘビーメタルAlice | ヘヴィ・メタル・アリスが由来?余談だが某戦隊にメタルアリスという敵幹部が存在 |
| エアブレイン | 架空の脳みそ?エアプレインなら飛行機の意味 |
| k石 | 珪石ならガラスの原料になる石 |
編集用
関連ページリンクを表にする?
wikiについていろいろ
wiki内表記の取引内容規格の統一
- 購入額、販売額、売却額、買取額などの表記について
全てプレイヤーヘビ目線に統一。つまりGを払ってアイテムを買う取引なら「購入」「購入額」、アイテムを売ってGを貰う取引なら「売却」「売却額」。
お金を除くアイテムの増減は「取引内容」でまとめ、これもプレイヤーヘビ目線で記述。
個人的にはゲームタイトルに合わせて「貿易内容」にしたいが、流石に分かりにくいかな…
「選択肢」の部分はゲーム内表記に準拠。(「買う」「売る」「物々交換」など)
- スマホだと自動圧縮で表が縦に潰れるのを回避したいのですが、pix指定しても不可能でした。
対策ご存知の方がいたら改善願いたいです。 - ↑#exkpを使えば文章を調整できそうですが、ブロック書式なので#includexと併用しにくいですね...
マップ一覧のexkpテスト(五十音順ア行のみ対象 PCでは通常版、スマホでは簡易版のみ表示されるはず)
結果:スマホでも通常版が表示された さらなる調査の結果、exkpの「携帯」はガラケーのことを指していた模様
具体的な記述はNPCページ作成用テンプレートに記載。
アイテム個別ページについては、アイテムページ作成用テンプレートに移動しました。
Excel表貼り付けテスト(兼自由貿易ページ容量圧縮テスト)
| 品目 | 購入金額 | |
| 1個 | 2個 | |
| オムライス | 590~800 | 1420~1480 |
| カレー | 420~740 | 1160~1440 |
| 気まぐれパスタ | 1490~1640 | 2980~3040 |
| 半ライス | 250~470 | 840~940 |
| 水 | 170~440 | 640~800 |
popoutテスト
や行
| マップ名 | 種類 | 進行度 | 地図 | 出現率 | 難易度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 野犬の縄張り | ダンジョン | +1 | 不要 | 低 | ? |
| マップ移動 | セーブ後 | 重複 | 時空商人 | 保安官 | |
| 地上、地下 | ○ | × | × | × |
| マップ名 | 種類 | 進行度 | 地図 | 出現率 | 難易度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 闇アジト | ダンジョン | +1 | 不要 | 高 | H限定 |
| マップ移動 | セーブ後 | 重複 | 時空商人 | 保安官 | |
| 地上、地下 | ○ | × | × | × |
| マップ名 | 種類 | 進行度 | 地図 | 出現率 | 難易度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 闇魔導士のアジト | 地下ダンジョン | +1 | 不要 | 高 | H限定 |
| マップ移動 | セーブ後 | 重複 | 時空商人 | 保安官 | |
| 地上 | ○ | × | × | × |
| マップ名 | 種類 | 進行度 | 地図 | 出現率 | 難易度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 横スクロールダンジョン | 地下ダンジョン | +1 | ? | 低 | ? |
| マップ移動 | セーブ後 | 重複 | 時空商人 | 保安官 | |
| 地上、地下 | 3以上 | × | × | × |
表のよみかた修正案
- 難易度:ノーマルモード、HARDモードのどちらで出現するかを表します。
- 「全」:ノーマルモード、HARDモード両方で出現
- 「Nのみ」:ノーマルモードでのみ出現
- 「H限定」:HARDモード限定で出現
- マップ移動:次のマップに移動する手段にどのようなものがあるかを表します。複数ある場合はすべて表記し、()内のものは一定確率で出現することを示します。
1つの括弧に複数の手段が書かれている場合はその中から1つ選出されることを示します。括弧の種類によって選出方法が異なり、()はランダム、{}は進行度依存となります。
セーブについては末尾に(★)がついているものはセーブするか否か選択可能、(☆)がついているものは1つ前のマップでのセーブの有無に依存、(×)がついているものはセーブされないことを示します。詳細はNPCやマップ移動手段(オブジェクト)を参照。- 地上:地上マップに移動するラクダやダンジョンの出口など(★)
- 有料:地上マップに移動するが、所持金の20%を支払うか逮捕状を受け取る必要がある(×)
- 暴れ:地上マップに移動するが、腕力15未満で乗車すると15ダメージを受ける(×?)
- 馬:地上マップに移動するが、ロープを消費する代わりに進行度が増加しない(×?)
- 大型:大型マップ「砂漠の大貿易時代」に移動できるレアラクダ(×)
- ダンジョン:ダンジョンにつながる階段や洞窟の入口など(★)
- ※がついているものは建設を進めることで追加される(スコップを1個消費して掘り出す必要がある)
- 地下:ダンジョンマップにある更なる階段(★)
- ※がついているものは建設を進めることで追加される(バールを1個消費してこじ開けるか、真上を塞ぐ障害物をどかす必要がある)
- 脱出:ダンジョンから一部のギミックを飛ばして地上に脱出できるが、ロープを消費する(×)
- 特殊:一部マップに存在する固有の移動方法 詳細は個別に記載(☆or×) 一覧はこちら
- ランダム幅:このマップが出現するためのランダム幅に関する条件を表します。
- 「○」:ランダム幅にかかわらず出現
- 「×」:セーブした直後には出現せず、一定以上のランダム幅が必要(具体的な数値は検証中)
- (上記以外):このマップが出現するランダム幅の範囲
表記に変更が出るマップ
- 古井戸の集落など暴れラクダや馬が出現するマップ(第二の別荘除く)
- (地上、暴れ、馬)→{地上、暴れ、馬}
- (地上、暴れ、馬)、ダンジョン→{地上、暴れ、馬}、ダンジョン
- 鉱石チャレンジ
- 地上*3→{地上、なし}
tag実装するならこんな感じ?
- マップページ
- 地上
- ダンジョン
- 地下ダンジョン
- 特殊マップ
(共通ダンジョンなどは該当するものすべてのタグをつける)
- アイテムページ
- 回復
- 増幅
- 探索
- 換金
- 資材
- 引換券
- 鉱石
- オブジェクト
- NPC
(分類は要検討)
以下みたいなのも考えてる(全て仮称)
- デカいマップ
- 2マップ目にオススメ(2マップ目のリセマラ用)
- ピラミッド系マップ
- パロディーマップ(水全部抜く大作戦)
などの表にしにくいもの
方法:(後述のマップ以外の)任意の地上マップ→※砂漠の作業場(ランダム幅1・進行度+1)->※砂漠の無法地帯(ランダム幅2)->※発掘現場(ランダム幅3)->※古井戸の集落(ランダム幅4)->地底金鉱(ランダム幅5)で金箱出現
※は馬が出現する可能性があるマップ・順不同・魔女の住む家でも可 マップ移動:→はラクダ・ノーセーブ ->は馬を利用 -- 2022-01-21 (金) 23:07:31
前者は砂漠のダンジョンアラブ2、後者はdungeon5(ピッチ60%)をそれぞれピッチ変更したやつだよ -- 2023-03-30 (木) 19:58:33