sandbox

Last-modified: 2024-04-21 (日) 18:08:37

編集の練習などにご利用ください。編集内容の相談は編集内容相談ページで行うことにします
↑ちょっと韻ふんでるよね。

Tag: テストタグ

その他

目次

 

練習場

このページを今日見たヘビの数は?
このページを昨日見たヘビの数は?
このページを今迄見たヘビの数は?
このページを明日見るヘビの数は7匹

ごはん

みそしる

枠組のテスト

枠枠さ~~ん

テストはテストステロンとは異なる

試験は私見とは異なるかも?

あかだいしょ
あおだいしょ
きだいしょ

ブラック万馬券

穴が混んでる?アナコンダ

ヘビーなヘビがいればベビーなヘビもいる

ツチノコの里

どんどん枠組みができていく(3段階までだよ!)

赤まむし
青まむし
黄まむし

2024-04-12 (金) 02:17:09

2022/12/31

他のwikiwikiも見てみると楽しいかもよ?

目次のテスト(長いよっっ!!!!)

反転文字を普通のページで使ったらネタになるかなぁ おこられるかなぁ

存在だけ示唆するならありかなぁ

↑このページだけなら
いいんじゃない??!

ヘビたちをポップアウトにしてみたよ

ヘビの顔文字

(snake)

正面ヘビ
  (┃ ┃)

あおだいしょバージョン
( ┃   ┃ )

正面じゃない
  ( ┃ ┃)

正面ミミズ
  ( ┃ )

正面ムカデ?
  ( ┃ )
      
         / _
        

#recentはこちらに移動させました

投票コーナーとクイズコーナーは、投票所に移設しました。

 

コメント

  • てすとてすと -- 2021-12-20 (月) 19:47:32
  • 通常、金箱に辿り着くにはセーブ地点から進行度+5必要ですが、任意にマップを選べるなら最低いくつの進行度で金箱に辿り着くことが出来るでしょうか? -- 2022-01-21 (金) 20:22:53
    • 2 ヘビボールを何かの方法で7マップまでに6つ集め、砂時計も使う コピーガチャでも可 -- 2022-01-21 (金) 21:58:29
    • これで合っているかは分からないけど最小値なら+1
      方法:(後述のマップ以外の)任意の地上マップ→※砂漠の作業場(ランダム幅1・進行度+1)->※砂漠の無法地帯(ランダム幅2)->※発掘現場(ランダム幅3)->※古井戸の集落(ランダム幅4)->地底金鉱(ランダム幅5)で金箱出現
      ※は馬が出現する可能性があるマップ・順不同・魔女の住む家でも可 マップ移動:→はラクダ・ノーセーブ ->は馬を利用 -- 2022-01-21 (金) 23:07:31
      • 馬は進行度最終盤じゃなきゃ出ないからなあ -- 2022-05-04 (水) 05:45:49
    • 理論上進行度はいくらでもへらせるのでへったじょうげん -- 2022-05-04 (水) 08:29:53
  • 答えが間違っている可能性の高い問題ですが、やり込みで到達可能なレベルは何百台? -- 2022-01-21 (金) 20:30:52
  • 2~3日後に回答します -- 2022-01-21 (金) 20:33:02
  • 保存されないのか!w -- 2022-01-21 (金) 20:37:08
  • 連続投票できなくなってる -- 2022-05-14 (土) 19:14:08
  • 新作楽しみだよ! -- 2022-12-10 (土) 22:37:56
    • おいミミズの迷宮どこいったw -- 2022-12-11 (日) 12:09:41
  • いつか来るでしょ(適当) -- 2022-12-11 (日) 20:06:30
  • 半地下シェルターと一部の通常ダンジョンはBGMが同じだよ
    前者は砂漠のダンジョンアラブ2、後者はdungeon5(ピッチ60%)をそれぞれピッチ変更したやつだよ -- 2023-03-30 (木) 19:58:33
  • 攻略に関係ある情報って別のページに移してもいいかな? -- 2023-08-09 (水) 20:50:29
 

ノーネームコメント?(正式な名称が分かりませんでしたorz)

  • こっちのコメントは別ページに保存されないよ! -- 2021-11-14 (日) 17:46:44
  • ページに直接保存されるってこと? -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
  • 直に編集 -- 9999-12-31 (日) 23:59:59
 

リアルタイムコメント

 

アーティクル

 

ずっとsandboxに埋まってた表

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313233
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373839
404142
434445

横向きにしてみました(ついでにポップアウトテスト)

popoutテスト
1471013161922252831343740433n+1
2581114172023262932353841443n+2
3691215182124273033363942453の倍数
 

資料館

小ネタ

小ネタのページへ移動しました

 

内部仕様について

冒険ごとにスキルごとの習得率が変わるような気がします。
時空商人を利用するとランダムでどれかのマップが抽選済み扱いになっているような気がします。

 

ヘビ貿易BGMまとめ

ヘビ貿易内で使われてるBGM

曲名場面
冒険者たち
ツクール2003からのリニューアル曲
地上
dungeon5(ピッチ60%)
ツクールMV
ダンジョン
dungeon6
ツクールMV
ダンジョン
忍び寄る闇
ツクール2003からのリニューアル曲
ダンジョン(ピラミッド)
dungeon7
ツクールMV
時空の巨塔
氷のラビリンス
ツクール2003からのリニューアル曲
○○の回廊、鉱石チャレンジ、時空の最果て
ダンジョンアラブ2
ツクールMVtrinity
砂漠の大貿易時代
戦闘3
ツクール2000
オークション
 

HARDモード進行度詳細

DBB99A3C-C277-4784-AF36-19ABE49F0E7F.png
レアエリア及び固有マップで矢印が横になっているのは第二の別荘で馬に乗った場合を指す
また赤字は赤門スタートのみ行ける。

練習がてら上の画像を表にしてみるよ

可能なものを全て記載するとキリがないので、推奨されるプレイングのみ記載するよ。例えば、進行度30換金場所から直接時短や時空に行くより第二別荘を経由した方がお得だから、この行き方は記載してないよ。別荘未開放の方は頑張って解放してね。

ヘビの道
表を拡大(別ウィンドウが開きます)
進行度エリア
1ヘビの実家
2~28ランダムエリア
29ランダムエリアレアエリアレアエリア
30換金場所
31第二別荘換金場所
換金場所
32時短時空1F第一別荘第二別荘換金場所
換金場所
33鉱チャレ時空2F時短時空1F第一別荘時短時空1F第一別荘第二別荘
34時空3F鉱チャレ時空2F鉱チャレ時空2F最果て
35時空4F時空3F時空3F
36時空5F時空4F時空4F
37鉱チャレ時空5F時空5F
38鉱チャレ鉱チャレ
 

個人的おすすめプレイング

ヘビボールを集めるのが苦手なタイプのプレイヤーだよ。時空の砂時計を入手できたら、30換金場所→31第二別荘→31換金場所→32時短→33鉱チャレ(砂時計をミラーでコピー)→28、29通常エリア→30換金場所→31第二別荘→31換金場所→32第一別荘、と進むと時短に行きつつ第一別荘にも行けてお得な気がするよ。赤門スタートなら第一別荘から時空の巨塔にも行けて嬉しいよ。

ヘビの旅路

あんまり聞かないけどこういう日程もあるよねっていうのを書いておくよ。

こんな風に旅ができたらいいよね

建設を全部終わらせたい!自由貿易激レア鉱石が欲しい!総資産も貯めたい!

進行度エリア
1ヘビの実家
2~29地上ランダムエリア
30換金場所
31第二の別荘
換金場所
32時短
33鉱チャレ
  • 一番シンプルなやつだよ。
    ノーセーブで最後まで地上を突っ切るよ。
    一度も自由貿易エリアに行けなかったときにすごく微妙な気持ちになるやつだよ。

理想の進行がしたい!
リセマラ有りでも苦行になるやつだよ。オススメはできないよ。

進行度エリア備考
1ヘビの実家赤門スタート
2階段ありマップ現実的にはバールが確保できないと詰み
3アミダンジョンor闇アジトたいまつと現金確保が理想。なしでも問題なし
4ピラミッド太古の暗号部屋腕力50が達成できるよ
5階段ありマップ
6~29ランダムエリア時戻しは全部消化。禁断の書を作成
30換金場所
31第二の別荘
換金場所
32別荘適当なタイミングで時戻し超過しておく
33時短
34鉱チャレクロノシステムを取れないと詰み
35別荘
36時空1F
37時空2Fここでクロノ起動
38別荘やる気があれば金箱リセマラ
39時空2F
40時空3F
41時空4Fここでガラパゴス旅行
42ガラパゴス砂漠レアラクダリセマラ
43砂漠の大貿易時代利息と逮捕状を確保
44留置所この先リセマラする場合、ここでセーブ
45時空の最果て換金部屋飛ばされるかどうかで分岐
46時短収容所
47鉱チャレ時空の最果て左チャートクロノ起動
48別荘時短
49時空4F鉱チャレ右チャートクロノ起動
50時空5F別荘
51鉱チャレ時空4F左鉱チャレに着いたら禁断の書を読む
52決断の間時空5Fどのチャートでも決断の間ではセーブしない
53最果て鉱チャレ
54時短決断の間
55鉱チャレ最果て左2回目の旅行
56ガラパゴス時短左再びレアラクダリセマラ
57大貿易時代鉱チャレ
58流通センター
or
開拓地
収容所
59換金部屋収容所最果て
60収容所最果て時短
61最果て時短鉱チャレ
62時短鉱チャレ
63鉱チャレ

捕捉:進行度44の留置所でセーブすると決断の間か換金部屋をノーセーブで移動するまでの間は移動ごとにセーブされ続ける。

  • NPCの台詞じゃないけど、ここまでやるくらいならその時間でもう一周した方が絶対お得だし楽しいよ!
     

大見出し

攻略wikiを見ているうちに編集に手を出したくなったタイプのプレイヤーだよ。表を作る練習ついでに、鉱石名のネタ元とかを書いてみるよ。
諸説あるから話半分に聞いてね。

小さなメタル小さい金属。メダルではない。よって交換する相手はプチノコでであってメダルおじさんではない。
レアメタル希少金属の総称。現実の世界では数十種類あるが、ヘビの世界では1種類にまとめられるようだ。
ヘビーメタル音楽ジャンル。金属の名前じゃない ヘビ(蛇)とヘビー(heavy/重い)が掛かっているのかも
オリハルコン誰もが知る伝説の金属。このゲームでは素材として使うことはできない。
飛行石読める!読めるぞ!(経験値+10000)
シューティングスター流れ星
ダークマター宇宙空間にあるとされる謎物質
ヘビーメタルsec-03ヘビ電卓」にヘビーメタルsec-01という使用すると残り時間か1秒になる武器がある
ライデン・クロガネ雷電・鉄。電気に関係があるのだろうか
グラビティ飛行石グラビティは重力。飛行石なのに
ヒヒイロカネ日本の伝説上の金属。狒々色は赤の一種だがこのゲームでは黄色い
CAT'S EYE鉱石に筋状の光が入ることをキャッツアイ現象という。緑色に光る
ハートブレイクレアすぎて発見者の心臓が止まるからこの名前になったとのこと。本来は傷心の意
コスモポータルポータルは入り口。宇宙に行ける石?
オメガデバイスデバイスは端末。用途が多いから?
単層紅孔雀紅孔雀という小説があるとか 麻雀の役かもしれない
UNDER-STYLE地中のものすごく深い所にある鉱石とのこと
デンドリマー樹状の構造を持つ高分子うんぬん。デイドリームビリーバー
オモシロオブジェ名前がダサくてスルーされた結果レアになったとのこと。なぜそんな名前にした
激レア(ネタバレ)
スイハ水波??
ノットエンプティ英語で「空(から)でない」
シデン・クロガネ紫電・鉄。紫電は雷光のこと
アナザーアースもうひとつの地球
ホムンクルスの頭脳ホムンクルスは錬金術による人造人間。ちなみに、実在の鉱石瑪瑙は馬の脳に似てることから命名
ナナシキルービックキューブ面が四角いのに7つある立体?ルービックキューブは有名な玩具。元は数学研究用の模型
3点くずし調べたらラーメンマンの技が出てきた。このゲームでは崩すというよりむしろ揃える
レールガンディーゼルディーゼルはエンジンの一種。レールガンの動力になるのだろうか?
センチリ100年(センチュリー)に一度しか見つからないらしい
11次元式ねじれウエハーウエハーは半導体の材料。食べる方のウエハースではないと思う。11次元なのは超ひも理論(この宇宙が11次元とする仮説)由来か
国宝この世界では、国宝泥棒は殺人よりも重い罪。死ぬほど追いかけ回される
カースダイヤルカースは呪い。「呪いの30分カウント」みたいなニュアンスと思われる
ジェミニ双子座、対になるものを意味する
マクスウェルの魔石マクスウェルの悪魔とは有名な思考実験。分子を見分けられる悪魔の存在を仮定することで熱力学第二法則を否定し永久機関を得る
クロノシステムクロノスは時をつかさどる神様の名前。
他界創生別の世界を創り出す。アナザーアースの進化形か?
イーストブラック別荘、あるいはの東(右)にある黒い石
チックタック時計の針の擬音
六員環オートフォーム六員環は6分子が環状に結合したもの。ベンゼンやシクロヘキサン、ピリジンなどの種類がある。
ディア・マンテ・ブルーメタルディアマンテ(ディア/マンテと切ることは本来無い)はスペイン語でダイヤモンドのこと。
ゆらめく特異点特異点は特異な点
SCP-060FSCP(SCP財団)は怪奇創作サイト、及びその作中用語。当然だが060Fの記事は実在しない。しかし、060F(16進数)を10進数に直すと1551となり、1551や1551-JP*1の記事は実在する。どちらかが元ネタ?
ワールドエンド世界の終わり。ここでは終末というより、旅の果てみたいなニュアンス?
リトルミウムー○ン谷シリーズのキャラクターリトルミイが元ネタ?あちらの由来はオメガ、ラムダと同じギリシャ文字のミュー
賢者の石錬金術師が求めたすごい石。鉄を金に変える力を持つと言われるが、このゲームでは関係ない
ソウルブレイクハートどころか魂まで吹っ飛んだ
ラムダデバイスΩ(ω)がΛ(λ)に進化した。余談だが物理の波動ではωとλが同時に登場する。v=fλ=ωλ/2π
ロストテクノロジーかつてあったが今は失われた技術。を無限に戻す技術のことだろうか
赤色巨星太陽などの恒星のなれの果て。これにならずブラックホールになるケースも
ヘビーメタルAliceヘヴィ・メタル・アリスが由来?余談だが某戦隊にメタルアリスという敵幹部が存在
エアブレイン架空の脳みそ?エアレインなら飛行機の意味
k石珪石ならガラスの原料になる石
 

編集用

関連ページリンクを表にする?

砂漠の開拓地



時空の巨塔
???
 

その他編集用リンク集

表のよみかた引用元ページ
Glossary

 

wikiについていろいろ

wiki内表記の取引内容規格の統一

  • 購入額、販売額、売却額、買取額などの表記について
    全てプレイヤーヘビ目線に統一。つまりGを払ってアイテムを買う取引なら「購入」「購入額」、アイテムを売ってGを貰う取引なら「売却」「売却額」。
    お金を除くアイテムの増減は「取引内容」でまとめ、これもプレイヤーヘビ目線で記述。
    個人的にはゲームタイトルに合わせて「貿易内容」にしたいが、流石に分かりにくいかな…
    「選択肢」の部分はゲーム内表記に準拠。(「買う」「売る」「物々交換」など)
  • スマホだと自動圧縮で表が縦に潰れるのを回避したいのですが、pix指定しても不可能でした。
    対策ご存知の方がいたら改善願いたいです。
  • ↑#exkpを使えば文章を調整できそうですが、ブロック書式なので#includexと併用しにくいですね...

マップ一覧のexkpテスト(五十音順ア行のみ対象 PCでは通常版、スマホでは簡易版のみ表示されるはず)
結果:スマホでも通常版が表示された さらなる調査の結果、exkpの「携帯」はガラケーのことを指していた模様

具体的な記述はNPCページ作成用テンプレートに記載。
アイテム個別ページについては、アイテムページ作成用テンプレートに移動しました。

 

Excel表貼り付けテスト(兼自由貿易ページ容量圧縮テスト)

品目購入金額
1個2個
オムライス590~8001420~1480
カレー420~7401160~1440
気まぐれパスタ1490~16402980~3040
半ライス250~470840~940
170~440640~800

popoutテスト

や行

表を拡大(別ウィンドウが開きます)
マップ名種類進行度地図出現率難易度
薬草農園地上+2*2必須低/特殊
マップ移動セーブ後重複時空商人保安官
地上、大型×?××
マップ名種類進行度地図出現率難易度
野犬の縄張りダンジョン+1不要?
マップ移動セーブ後重複時空商人保安官
地上、地下×××
マップ名種類進行度地図出現率難易度
闇アジトダンジョン+1不要H限定
マップ移動セーブ後重複時空商人保安官
地上、地下×××
マップ名種類進行度地図出現率難易度
闇魔導士のアジト地下ダンジョン+1不要H限定
マップ移動セーブ後重複時空商人保安官
地上×××
マップ名種類進行度地図出現率難易度
横スクロールダンジョン地下ダンジョン+1
マップ移動セーブ後重複時空商人保安官
地上、地下××××
 

表のよみかた修正案

  • 難易度:ノーマルモード、HARDモードのどちらで出現するかを表します。
    • 「全」:ノーマルモード、HARDモード両方で出現
    • 「Nのみ」:ノーマルモードでのみ出現
    • 「H限定」:HARDモード限定で出現
  • マップ移動:次のマップに移動する手段にどのようなものがあるかを表します。複数ある場合はすべて表記し、()内のものは一定確率で出現することを示します。
    1つの括弧に複数の手段が書かれている場合はその中から1つ選出されることを示します。括弧の種類によって選出方法が異なり、()はランダム、{}は進行度依存となります。
    セーブについては末尾に(★)がついているものはセーブするか否か選択可能、(☆)がついているものは1つ前のマップでのセーブの有無に依存、(×)がついているものはセーブされないことを示します。詳細はNPCマップ移動手段(オブジェクト)を参照。
    • 地上:地上マップに移動するラクダやダンジョンの出口など(★)
    • 有料:地上マップに移動するが、所持金の20%を支払うか逮捕状を受け取る必要がある(×)
    • 暴れ:地上マップに移動するが、腕力15未満で乗車すると15ダメージを受ける(×?)
    • 馬:地上マップに移動するが、ロープを消費する代わりに進行度が増加しない(×?)
    • 大型:大型マップ「砂漠の大貿易時代」に移動できるレアラクダ(×)
    • ダンジョン:ダンジョンにつながる階段や洞窟の入口など(★)
      • ※がついているものは建設を進めることで追加される(スコップを1個消費して掘り出す必要がある)
    • 地下:ダンジョンマップにある更なる階段(★)
      • ※がついているものは建設を進めることで追加される(バールを1個消費してこじ開けるか、真上を塞ぐ障害物をどかす必要がある)
    • 脱出:ダンジョンから一部のギミックを飛ばして地上に脱出できるが、ロープを消費する(×)
    • 特殊:一部マップに存在する固有の移動方法 詳細は個別に記載(☆or×) 一覧はこちら
  • ランダム幅:このマップが出現するためのランダム幅に関する条件を表します。
    • 「○」:ランダム幅にかかわらず出現
    • 「×」:セーブした直後には出現せず、一定以上のランダム幅が必要(具体的な数値は検証中)
    • (上記以外):このマップが出現するランダム幅の範囲

表記に変更が出るマップ

  • 古井戸の集落など暴れラクダや馬が出現するマップ(第二の別荘除く)
    • (地上、暴れ、馬)→{地上、暴れ、馬}
    • (地上、暴れ、馬)、ダンジョン→{地上、暴れ、馬}、ダンジョン
  • 鉱石チャレンジ
    • 地上*3→{地上、なし}

 

tag実装するならこんな感じ?

  • マップページ
    • 地上
    • ダンジョン
    • 地下ダンジョン
    • 特殊マップ
      (共通ダンジョンなどは該当するものすべてのタグをつける)
  • アイテムページ
    • 回復
    • 増幅
    • 探索
    • 換金
    • 資材
    • 引換券
    • 鉱石
  • オブジェクト
  • NPC
    (分類は要検討)

以下みたいなのも考えてる(全て仮称)

  • デカいマップ
  • 2マップ目にオススメ(2マップ目のリセマラ用)
  • ピラミッド系マップ
  • パロディーマップ(水全部抜く大作戦)

などの表にしにくいもの


*1 偶然か否か、1551-JPはアオダイショウにも関係するオブジェクトである
*2 2021/10/21のアプデ以前は+2~3
*3 進行度30以下の場合のみ