クール

Last-modified: 2025-11-03 (月) 06:38:42

概要

爆発力にこそ欠けるが、戦闘の安定感を高めてくれるメリット行動が多く、ギャンブル性も殆どない優等生。

「かわす」は30%で物理攻撃を無効化する。「のろい」を活用するピョン狩り時のヴァンパイアを除きあらゆる職業で役立ち、基本腐る事が無い。
デメリット行動の「かばわない」の発動機会も職業が「みんなの盾」を使うせんしで無いとほぼ見る機会が無く、そもそも発動したとて仲間にムカムカは溜まらない上、仲間をかばわないことはゲームの仕様上あまり大きなマイナスとならないのも強い。なんなら庇ったほうがピンチになる機会が多いためメリット行動とも言える。
「弱点をつく」は通常攻撃でしか発動せずワザを多用する主人公や魔法系の職業では恩恵が薄い為、最大限活かすならばAIのとうぞくせんしゃなどがピッタリ。
ケチをつけるとするなら上記の通りワザ主体の主人公や魔法職だと火力強化がしにくい事と、げんきがんこ同様「かたきうち」で怒るので特に回復役にする場合は注意が必要な事くらいだろうか。

あまり関係無い余談だが、道中の会話イベントでオネショしたことを仲間にバラされている。

かたきうちによる状態変化

怒り怒ってしまい、操作不能になるが2回攻撃を仕掛ける(攻撃行動しかできなくなる)。

戦闘時の行動

弱点をつく通常攻撃の時、確率で与えるダメージが上昇する。(50%、攻撃倍率1.5)
かわす敵の通常攻撃を確率で回避する。(30%)
うけながす笑い・恐怖・泣きの状態異常を確率で無効化する。(50%)
かばわない好き行動の「みがわり」やせんしの「みんなの盾」が発動しない(20%)

冒険

『…もういいか』穴掘りイベントで何も出てこないと、選択肢に移らずその場で諦めてしまう。

相性がいい職業

とうぞく序盤は全体攻撃を強化できるので活躍する。直接攻撃を回避する「みかわし」を覚えるため、「かわす」や好き行動の「アドバイス」を併用すると非常に高い回避率になる。「ワナ」「大ワナ」の存在もあり、敵のターンを潰す役目を持ちやすい。
そうりょ状態異常に強い上、弱点である防御力の低さを「かわす」でカバーできるので安定する。意外にも物理攻撃力が高く、HPに余裕があれば通常攻撃も積極的に使える。ただし「かたきうち」で怒り回復を放棄するので好きレベルの低い序盤限定。後半の死神が出現するエリアでは怒ってばかりで使いづらいだろう。
ひめ物理攻撃・状態異常を回避する自動発動ワザを両方とも覚えるため、無効化できる確率が非常に高い。攻撃力の低さを「弱点をつく」でカバーできるのもありがたい。
ヴァンパイア通常攻撃が全体攻撃の職業では攻撃力が最も高い。自動行動の仲間は通常攻撃を使うことが多いので有効。「かたきうち」の際にも怒り状態になるので更なる火力増強にも◎。ただし「のろい」は発動しにくくなるため注意したい。
せんし通常攻撃を使う機会が序盤中盤終盤を通して多めなため、基礎火力を伸ばす他にも「かたきうち」の際に怒るため、更なる火力増強になる。「かわす」「うけながす」で耐久面でも更なる磨きがかかり、この職業の堅実な立ち回りを素直に強化する相性抜群な組み合わせ。
ただし、「みんなの盾」が確率で発動しないことがある唯一の組み合わせでもあるので長期戦になると厳しくなる場合も。
せんしゃ高い守りに「ぼうぎょ」「しゅうり」「かわす」でせんし以上に物理の敵に対して強くなる。「弱点をつく」でのダメージアップもうれしい。仲間に任せている場合、「かたきうち」で怒ると「にんげんたいほう」の頻度が増える点は注意が必要。
ネコ耐久の低さを「かわす」で補える。「ツメをとぐ」→「おおあばれ」コンボを使う時に邪魔になる状態異常を「うけながす」でカバーできる。
AIに任せる場合はさらに相性が良く、通常攻撃を結構多用するので「弱点をつく」が活きる。また「かたきうち」で怒ることを活かして「りょうりをぬすむ」を封印することもできる。
まほうつかい序盤こそ打たれ弱いのを「かわす」で補う程度しか噛み合う場面が無いが、パーティ全体が育ち、好きレベルが上がっていくと他職業よりかはてだすけの恩恵を受けやすい。それに「かたきうち」の際に怒るため、更なる火力増強が期待できる。(スリープも封印できるため一石二鳥といったところか)
味方との好きレベルが親密であるほど味の出る組み合わせだ。

セリフ集

※男性Miiと女性Miiで一部セリフが異なる。カッコ内は女性の場合。

長いため折り畳み

戦闘

攻撃「…はっ!」「…ふっ!」
敵を倒す「…ふっ」
回復してもらう「…かんしゃ」
倒れる「…おわった」
バトル再開「…まだまだ」「…行ける」
バトル再開(もうすぐ勝利)「…集中しよう」
バトル再開(HPがピンチ)「…まずいな」
バトル再開(一人)「…ひとりか」
バトル再開(単騎)「…さてと」「…むむ」「…まだ やるのか」
バトル再開(一人、もうすぐ勝利)「…勝てそうだ」
バトル再開(仲間が倒れている)「…〇〇」
バトル再開(仲間が食べられている)「…〇〇生きてる?」
ほめる「…やるね〇〇」
回復グッズがない「…HPバナナが…ないか」
あげる「…これ」
かたきうち「…!」
上きげん「…ふふっ」
笑い「…プッ」
泣き「…うぇぇ」
怒り「…ムッ」
こうふん「…ふっふっ」
イジワル「…ケケケ」
ふきげん「…むむっ」
食べられる「…とける」
はき出される「…ふぅ」
弱点をつく(性格行動)「…ここだ(か)!」(敵を倒す)「…よし!」
かわす(性格行動)「おそいな(よ)」
かばわない(性格行動)「…」

宿屋

出発準備(待機中)「…どうかな」
出発準備(メンバー決定)「…オーケー」
プレゼントをあげる「...買った」「...あまったから」
プレゼントを受け取る「…どうも」
プレゼントを受け取る(とても良い)「...家宝にする」
プレゼントを受け取る(良い)「…大事にする」
プレゼントを受け取る(ふつう)「…どうも」
プレゼントを受け取る(悪い)「…うーむ」
プレゼントを受け取る(とても悪い)「………」
「…フン…フフン」「ルールー」
歌(聴いている)(…いい声だ)
歌(一緒に歌う)「ルルルルー」
掃除「...ここか!」
掃除(見守る)(...やるね)
掃除(手伝う)「...〇〇(一人称)も」
掃除(応援)「…おうえんする」

道中

ステージ開始「…行こう」
新しい服(ほめる)「…新しい服か」「…なかなかだ」
新しい服(ほめられる)「…フッ」
キャンプ:見張り(メンバー決定)「…見はってる」
キャンプ:見張り(一人)しっかりおきている
キャンプ:見張り(一緒に見張る)「…ねむれないし」
キャンプ:見張り(一緒におしゃべり)
キャンプ:見張り(かいぶつ「…てきだ!」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り側)「…おはよう」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外)「…おはよう」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが2人、しずかに見張り)「…おはよう」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが2人、一緒におしゃべり)「…おはよう」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが居眠りした時)「………」

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