職業
神秘のまほうで キズをいやす
初期装備、パラメータ
装備
ステータス
| Lv.1 | Lv.50 | Lv.50+最強装備 | |
|---|---|---|---|
| HP | 10 | 208 | 208 |
| MP | 8 | 164 | 164 |
| 攻撃 | 8 | 71 | 265(+194) |
| 魔力 | 7 | 185 | 383(+198) |
| 守備 | 5 | 67 | 215(+148) |
| 素早さ | 11 | 108 | 108 |
通常攻撃
| 単体攻撃(近接) |
概要
- 最も基本的な回復職。全体回復の『ギガキュアオール』、倒れた仲間を確実に復活させる『ギガリザレクション』が非常に強力。回復量も序盤を除けば申し分無い。
- とうぞくの次に素早く、かがくしゃ、ネコと同じ。全職業の中でもかなり素早く(全職業中2位タイの素早さ)、敵への速攻や攻撃される前の回復に信頼性が高い。
- 逆にHPと守備力が低めで、物理攻撃が苦手。初期ワザ『キュアー』の回復量がかなり渋いことも相まって加入当初に限っては回復量も耐久力もりょうりにんに劣ってしまい、苦戦する事も。「メガキュアー」を覚えるまでは回復量の低さに少し辛抱が必要。
- 攻撃面では雑魚敵1体を確率で消滅させる『パニッシュメント』が特徴。ネオンシティなどの強力な敵でも一撃で倒せるので低レベル攻略がしやすい。
- 意外と物理攻撃もこなせる。状況次第では唯一の魔法攻撃技の『シャイニング』より威力が出ることも多い。なんなら物理職のとうぞくよりも攻撃力の数値が高い。
- 自動行動の回復職ではずば抜けて優秀。職業全体として見てもAIの頭が良く、仲間でも絶対的な信頼が置ける唯一の職業。というか他の回復職の性能やAIが色々と酷いためまともなヒーラーはそうりょしかいない。ピンチの仲間をすぐに回復・蘇生し、HPに余裕があれば『シャイニング』『パニッシュメント』も使ってくれる。
- アタッカー兼サブ回復役としてかがくしゃを追加で入れる非常にパーティが安定する。特にHPMPを同時回復できるかがくしゃのワザ『キュアコード』はAIでもそこそこ使ってくれる優秀なワザ。基本の回復量はやや低めだが、そうりょなどの魔力の高い仲間からのてだすけ等で一気に全回復できる勢いで強化されることもある。発動する機会が少なくはあるが自動発動ワザの『吸収薬』も地味にありがたい回復手段。正直仲間のりょうりにんやはなを入れるより何倍も優秀である。そもそもかがくしゃは全職業の中でもかなり強い方なので仕方ないが…。
- 「かたきうち」で怒り状態になると回復を放棄しだすので、性格げんき・クール・がんこはなるべく避けておこう。
- また、仲間のこあくまの「ゆうわく」による興奮状態でも回復を放棄するのでMP管理に注意。
- 誰彼構わず『だいちのいかり』を乱発し、怒り状態を付与する仲間のはなに関しては対策のしようがないため、そうりょと同じパーティには入れない事を強く推奨する。
- AIが優秀すぎるあまり主人公でやる意味がほぼ無いという珍しい職業でもある。主人公そうりょのメリットは『パニッシュメント』を連発出来る事だろうが、即死+料理入手のりょうりにんの『料理してやる』でも代替が利く上、AIなら性格行動や好き行動の発動に合わせて使用する回復ワザを調節しMPを節約するという主人公では不可能な行動パターンが組まれているため、本当に主人公でやる意味が薄い。
- Switch版で追加された人馬一体は『シャイニング』(上記の技と名前は一緒だが効果は全然違う)、味方全体をHP満タン、MPをそのキャラの半分の値で回復or蘇生するシンプルで強力なもの。ただよほどのピンチでもなければ他の回復技で間に合ってしまう。
MPも多めなのでコスパも悪い。
人馬一体では同じくHP全回復or蘇生+超強力な上機嫌状態を付与できるようになったはなに軍配が上がるだろう。一応あちらにはMP回復は付いていないのでそこが異なる。
ワザ・スキル
| 習得レベル | 技・魔法名 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | キュアー(MP3) | 祈りの力でなかまひとりの HPを回復する魔法 | |
| Lv.4 | カーム(MP9) | おかしくなったなかま全員を 正気にもどす回復魔法 | 笑いや泣きなどの精神系状態異常を回復。仲間全員に効果がある |
| Lv.7 | リザレクション(MP12) | たおれたなかまひとりを 目覚めさせる回復魔法 | 確率(50%)で蘇生 |
| Lv.10 | パニッシュメント(MP19) | 裁きの光で敵をしょうめつさせる攻撃魔法 | 確率(50%)で敵を即死、ボスには無効 |
| Lv.13 | メガキュアー(MP12) | 聖なる光でなかまひとりのHPを大きく回復する魔法 | |
| Lv.15 | キュアオール(MP18) | なかま全員を光でつつみ HPを回復する魔法 | 好きゲージ上昇は仲間のうち一人のみ |
| Lv.21 | ギガキュアー(MP20) | 聖なる輝きでなかまひとりのHPをものすごく回復する魔法 | |
| Lv.26 | ギガリザレクション(MP25) | たおれたなかまひとりを目覚めさせ HPも大きく回復する魔法 | 人馬一体を除けばこのゲーム唯一の確定蘇生技 |
| Lv.31 | シャイニング(MP33) | 光の一撃で敵1匹に大ダメージをあたえる攻撃魔法 | |
| Lv.36 | ギガキュアオール(MP40) | なかま全員を聖なる輝きでつつみ HPを大きく回復する魔法 | 好きゲージ上昇は仲間のうち一人のみ |
| ワザ・スキル名 | AI使用率 | ダメージタイプ | 魔法式基礎ダメージ | 魔法式技補正 | 倍率補正 | てだすけ倍率 | 確率/味方被弾時 | てだすけ確率 | マイペース補正 (なまける/本気出す) | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キュアー | 100% | 魔法 | 7 | 0.15倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| メガキュアー | 100% | 魔法 | 40 | 0.2倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| ギガキュアー | 100% | 魔法 | 80 | 0.3倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| キュアオール | 100% | 魔法 | 7 | 0.2倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| ギガキュアオール | 100% | 魔法 | 30 | 0.3倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| カーム | 80% | 魔法 | 0.2倍 | |||||||
| パニッシュメント | 20% | 魔法 | 50% | |||||||
| リザレクション | 100% | 魔法 | 7 | 0.18倍 | 0.5倍 | 50% | 0.5/2倍 | |||
| ギガリザレクション | 100% | 魔法 | 30 | 0.3倍 | 0.5倍 | 100% | 0.5/2倍 | |||
| シャイニング | 20% | 魔法 | 30 | 0.55倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 |
性格考察
| やさしい | 主人公:〇 味方:△ | 主人公が使う回復職としては悪くない。使わないバナナも仲間にあげると言った点から、使いやすいだろう。仲間でも恐怖の塔などの攻略ならアリかも。 |
|---|---|---|
| クール | 主人公:◯ 味方:〇 | 低い耐久を「かわす」で補強できる。魔法職の中では攻撃が高く「弱点をつく」と意外とダメージが出る。ただかたきうちで怒り回復や蘇生を放棄してしまう。好きレベルの低い序盤向きだろう。 |
| げんき | 主人公:〇 味方:◯ | 低い耐久を「まだまだ」で補強できる。HP回復もできる上、他人のMPも回復できるため便利。ただしかたきうちで怒る。こちらも好きレベルの低い序盤向きだろう。 |
| マイペース | 主人公:◎ 味方:◎ | 本気を出せばめちゃくちゃな回復威力を出せる。てだすけに頼らず回復量を確保できるため、物理軸パーティにそうりょを起用する時の有力候補かも?「かたきうち」がノーリスクになったり、味方からバナナを盗まない点も強い。ただし全体回復でMPをケチられると一転して大ピンチになるのでそこは注意。 |
| がんこ | 主人公:〇 味方:▲ | がんこの回復を断るデメリットを打ち消せるので便利。ただしかたきうちで怒る。『バニッシュメント』を主人公で連打すると「もういちど」が稀ではあるが発動し強い。正直強みは他と比べかなり弱い。少なくとも仲間では一番弱いだろう。 |
| てんねん | 主人公:〇 味方:◎ | すばやさが高いので、HPに余裕がある時はまっさきに敵と遊んで行動を封じてくれることがあるのがポイント。性格行動の「ねる」が回復行動で上書きされ発動しなくなるのも嬉しい。「かたきうち」で怒らない性格かつマイペースの「なまける」による回復量の減少、しんちょうの「しっかりじゅんび」のような行動順に関するデメリットもないため、抜群の安定感を誇る。ギャンブル要素が嫌いな方に。 |
| しんちょう | 主人公:○ 味方:◎ | 回復行動をとる際「しっかりじゅんび」が発動しないという仕様があるおかげで非常に優秀。仲間がピンチの時は回復を優先し、そうでないときはしっかりじゅんびで相手の攻撃に備えるという理想のムーブを行ってくれる。先制で『パニッシュメント』を使う機会が減るのが玉に瑕。 |
相性の良い職業
| まほうつかい | 最初から選べる職業かつ魔力が高い組み合わせ。まほうつかいの火力、そうりょの回復量を好き行動で大きく強化できる。ただし両者共に耐久がワーストレベルで低く、まほうつかいが『バリアー』を覚えるまでは常に耐久不足に悩まされる欠点も。 |
|---|---|
| かがくしゃ | かがくしゃをサブ回復として採用する際にかなりオススメな組み合わせ。そうりょで回復しきれない所を『キュアコード』でHP、さらにMPまで回復できる。状態異常対策もでき、魔力も高めで相性は最高。回復できる自動発動技『吸収薬』を活かせるせんしなどを追加で入れると良いかも。 |
| ひめ | かがくしゃよりMP回復に重点を置いていて、『ギガリザレクション』『ギガキュアオール』などでMP切れになっているところを回復してくれる。こちらも状態異常対策もでき、魔力も高めで相性は良い。 |
| こあくま ヴァンパイア | その他の魔力が高く手助け等での火力アップが魅力的な職業。二つとも耐久が高い。ただAIにこあくまを任せるとMPが少ないとき『ゆうわく』を使う可能性があるので要注意。 ヴァンパイアはヘイトを買いやすくそうりょを守ってくれるほか、『かんせん』が万が一そうりょが倒れた時に役立つ。 |
| エルフ(主人公) | かがくしゃ同様サブ回復役として優秀。こちらはHPとMPの同時回復はできない分、「いやしのメロディ」で全体回復できるのが強み。「森のまもり」がそうりょの生存力アップに繋がるのもメリット。かがくしゃと同時採用することも考えられる。 |
コラム
- 自動行動のそうりょはMPが少ないときでもMPアメではなく弱いワザで回復や復活を最優先するという弱点が存在する。ふりかけや安全地帯を縛る場合、MPの管理に注意。
- ムカムカ状態の仲間を回復するとき、嫌そうな顔をする。そして回復量が下がる。りょうりにんやはなでもムカムカ状態の仲間に対しては回復量が下がるが特に嫌がる仕草はしない。
セリフ集
| 人馬一体 | 「キセキよ!」「シャイニング!」 |
|---|
- 人馬一体以外のセリフはワザ名のみ。
