職業
まほう攻撃で 敵を吹き飛ばす
初期装備、パラメータ
装備
ステータス
| Lv.1 | Lv.50 | Lv.50+最強装備 | |
|---|---|---|---|
| HP | 10 | 184 | 184 |
| MP | 8 | 175 | 175 |
| 攻撃 | 7 | 46 | 152(+106) |
| 魔力 | 6 | 194 | 405(+211) |
| 守備 | 5 | 75 | 242(+167) |
| 素早さ | 10 | 96 | 96 |
通常攻撃
| 単体攻撃(近接) |
概要
- 高火力な魔法で攻めていく、ザコ戦・ボス戦ともに活躍できる強力な職業。素早さはとても高い(そうりょ・ネコ・かがくしゃの次)。
- 自動行動がとにかく優秀。単体攻撃・範囲攻撃・全体攻撃を使い分けるのはもちろん、敵の残りHPや好き行動などに応じて最低限の魔法を使いMPを節約してくれる。ボス戦では『バリアー』を使ってから攻撃するので体力の低さも気にならない。
- HPが減った上でHPバナナを持っていない仲間には結構な確率で『スリープ』を連打する傾向があるので注意。まほうつかいが攻撃を放棄する事になるうえに、使われた仲間が敵の攻撃などで起きなかった場合、その仲間のターンまで無駄になる可能性がある。回復は基本そうりょなどのメインの回復役に任せればいいのでこの技を良い方向に活かすのは難しい回復技屈指の地雷技。
アイドルの『ハウリング』系で無理やり起こす方法もないことは無いが…。
対策
1.パーティの行動順を把握し、まほうつかいの番になるタイミングで手負いのMiiを安全地帯に一時的に隠す(又はまほうつかいのMPやHPが少ない場合はまほうつかいを安全地帯で回復させておく)
2.性格をがんこ・クール・げんきに設定し、かたきうちを発動させる
3.もういっその事はなで「だいちのいかり」漬けにする - 終盤はMPを大量に消費するようになるので、長期戦に弱くなる。特に絶望の搭では赤の死神の存在も相まって不向きだろう。
- 物理攻撃力が最も低いので、死神が最大の弱点。死神対策できるようなメンバーも入れておこう。
- ノリノリふりかけなどを使ってやっと物理アタッカーの威力に少し追いつけるくらいのレベルで興奮状態と相性が悪いのでまほうつかいがいるときはこあくまの『ゆうわく』、ましてやアイドルの人馬一体などは使わないようにしよう(仲間でこあくまを入れるときには特に要注意)。
- 主人公まほうつかいの利点は上記の『スリープ』を封印できることと、『ライトニング』系のワザよりも威力もコスパも上回る『エクスプロージョン』系のワザを2~3体で現れた敵にも連発出来ること。
(AIだと『エクスプロージョン』系のワザは敵が4体の時か敵と敵の間に空間が無いと使わない。) - Switch版で追加された人馬一体は『サンダーボルト』。敵全体に雷を8発発射する多段系の魔法(倍率は1.6倍)。せんしゃの物と性能が似ていて敵の数が少ないほど当たる数が減少する。せんしゃより一発の威力が高いため死神以外なら敵一体に使っても威力がそこそこ出るのが強み。
ただまほうつかいはMPが特に多く、この技一個で全MPが持ってかれるのは痛すぎる。
元々ワザでのMP消費が多く回復するのも大変、なんならまほうつかいにはかがくしゃ、ひめのようなMP回復技もないのでアイドルやせんしゃとは違った意味で弱い人馬一体。
『ギガエクスプロージョン』か『フレイムタワー』を連打した方がいい。
ワザ・スキル
| 習得レベル | 技・魔法名 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | ファイア (MP4) | 敵1匹に魔法の炎をぶつけてダメージを与える攻撃魔法 | 敵単体に魔法攻撃 |
| Lv.4 | ライトニング (MP6) | 魔法の雷でダメージを与える 両どなりの敵もまきこむ攻撃魔法 | 両端の敵は威力が減衰する。自動行動の場合、敵が2・3体の時に使う。最大で敵3体にヒットする。 |
| Lv.6 | スリープ (MP6) | なかまを眠りに落とす魔法 眠ったなかまはHPが回復する | AIはHPバナナが尽きた仲間に使用する。正直、地雷技である。 |
| Lv.9 | エクスプロージョン (MP14) | 魔法の爆発を引きおこし 敵全体にダメージをあたえる攻撃魔法 | 自動発動の場合敵が4体以上、もしくは隣り合わない敵がいる時に使う |
| Lv.11 | ビッグウェポン(自動発動MP6) | なかまの武器を巨大化して 一撃を強化する自動発動魔法 | 味方の通常攻撃時に発動。 強制単体攻撃になり、好き行動、性格特性も発動しない |
| Lv.14 | メガファイア (MP15) | 敵1匹に巨大な炎をぶつけて 大ダメージを与える攻撃魔法 | |
| Lv.16 | メガライトニング (MP20) | 魔法の雷撃で大ダメージをあたえる 両どなりの敵もまきこむ攻撃魔法 | |
| Lv.20 | メガエクスプロージョン (MP30) | 魔法の大爆発をひきおこし 敵全体に大ダメージをあたえる攻撃魔法 | |
| Lv.24 | バリアー (MP18) | 自分の前にバリアーをはり あらゆるダメージを軽くする守備魔法(ダメージ半減) | 「まもりのふりかけ」で上書きされるまで消えない。普通はありえないが「まもり」状態の時に使うと「バリアー」状態に上書きされる。また、子ピョンのレーザーを喰らうと破壊される。 |
| Lv.28 | ギガライトニング (MP40) | 魔法の爆雷で敵に超ダメージをあたえる 両どなりの敵もまきこむ攻撃魔法 | ギガエクスプロージョンとMP5しか差がない割には技の性能差が大きい。地味に不遇技。 |
| Lv.33 | ギガエクスプロージョン (MP45) | 巨大な熱球を生み出し 敵全体に超ダメージをあたえる攻撃魔法 | |
| Lv.37 | フレイムタワー (MP50) | 敵1匹を炎の塔で焼きつくす 最強の攻撃魔法 | 単体相手の魔法攻撃の中では最大火力 |
| ワザ・スキル名 | AI使用率 | ダメージタイプ | 魔法式基礎ダメージ | 魔法式技補正 | 倍率補正 | てだすけ倍率 | 確率/味方被弾時 | てだすけ確率 | マイペース補正 (なまける/本気出す) | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ファイア | 100% | 魔法 | 8 | 0.2倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| メガファイア | 100% | 魔法 | 40 | 0.45倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| フレイムタワー | 100% | 魔法 | 80 | 0.8倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| ライトニング | 100% | 魔法 | 10 | 0.25倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | 両端はダメージ半減 | |||
| メガライトニング | 100% | 魔法 | 20 | 0.4倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| ギガライトニング | 100% | 魔法 | 40 | 0.65倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| エクスプロージョン | 100% | 魔法 | 15 | 0.3倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| メガエクスプロージョン | 100% | 魔法 | 20 | 0.5倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| ギガエクスプロージョン | 100% | 魔法 | 50 | 0.75倍 | 0.5倍 | 0.5/2倍 | ||||
| バリアー | 100% | 魔法 | 50%(被ダメ軽減) | ボス戦では優先的に使用 | ||||||
| スリープ | 50% | 魔法 | ||||||||
| ビッグウェポン | 20% | 魔法 | 1.5倍 |
コラム
性格考察
| やさしい | 主人公:〇 味方:〇 | HPと守備力が低く「かばう」を活用するには頼りないのだが、ダメージを半減できる『バリアー』を覚えた状態なら話は別。ボス戦では自動行動でも最優先で「バリアー」を使ってくれるため、一気に「かばう」でのサポートが心強くなる。魔法特化で「みのがす」が発動する機会がないのも◯。やさしい仲間キャラをパーティに入れたい際は一番おすすめできる性能。 |
|---|---|---|
| クール | 主人公:◎ 味方:◎ | 「かわす」で低い体力をカバーすることは可能。魔法攻撃主体の職業のため通常攻撃でしか起こらない「弱点をつく」が発生しない。そのため味方に魔力職がいた時のてだすけを軸にした戦いがしやすい。かたきうちで怒り状態になり2回攻撃ができるようになるためパーティの育った終盤~クリア後向きの性格。 |
| げんき | 主人公:◎ 味方:◎ | 低耐久を「まだまだ」でカバーできる。まほうつかいは自力で好きレベル稼ぎができる手段が一切ないため、「おうえん」を利用しよう。 「ハッスル」の性能は微妙なため、通常攻撃をほとんどしない魔法使いは実質ハッスルの封印ができる。かたきうちで怒り状態になるのもメリット。 |
| マイペース | 主人公:◎ 味方:◎ | 「本気出す」(25%/ワザの効果2倍)や「なまける」(15%/消費MP半減)のおかげで消費MPを抑えつつ高火力を与えることができる組み合わせ。てだすけを受ける機会が減り、かえって火力が下がることもある。またMPの消費が激しくHPが低いため、「いただく」と「うしろにかくれる」でムカムカを貯めやすい点に注意。 |
| がんこ | 主人公:△ 味方:△ | 魔法攻撃に特化しているが、2回同じ行動をとることができる「もういちど」は低確率のため、あまり期待はできない。単騎攻略ならまだ強いかも。 |
| てんねん | 主人公:△ 味方:▲ | 高い素早さからの「あそぶ」くらいで、攻撃面に至っては一切メリットがない。特にHPが低いので最大HPを半分ずつ回復する「ねる」との相性が最悪で、回復量がショボくリスクにリターンが噛み合ってない。そのまま敵に殴られて違う意味の眠りにつくことが多い。 |
| しんちょう | 主人公:◯ 味方:◯ | 「しっかりじゅんび」で強力な魔法をさらに強化するのはもちろん、終盤で安全地帯やふりかけではMP回復が追いつかない状態での「よういしゅうとう」はありがたい。MPアメの回復量を最大まで増やせばその真価が発揮される。長期戦になる恐怖の塔攻略などで強い組み合わせ。ただまほうつかいは素早さの高い職業のため、準備運動のデメリットが目立つ(特にピョン狩り)。 |
相性の良い職業
| そうりょ | 最初から選べる職業かつ魔力が高い組み合わせ。まほうつかいの火力、そうりょの回復量を好き行動で大きく強化できる。またレベル差や料理での強化の差などがない限り基本的にそうりょの方が素早いため、そうりょが先に回復をしてくれることで「スリープ」の発動機会が減る。ただし両者共に耐久がワーストレベルで低く、まほうつかいがバリアーを覚えるまでは常に耐久不足に悩まされる欠点も。 |
|---|---|
| こあくま | 魔力が高く好き行動での火力アップが魅力的。ただこあくまはAIに任せるとMPが少ないときに『ゆうわく』を使う可能性があるので注意。 |
| かがくしゃ ひめ | 魔力が高く好き行動での火力アップが魅力的。どちらもまほうつかいは持たないMP回復技、状態異常に強くなれる自動発動技などを持っていて頼もしいパートナーになるだろう。 |
| ヴァンパイア | 魔力が高く好き行動での火力アップが魅力的。狙われやすいという個性を持っており、低耐久なまほうつかいの壁にもなってくれる。 |
| はな(主人公) | 魔力が高く好き行動での火力アップが魅力的。『スリープ』を『だいちのいかり』で封印して攻撃に専念させることができる。 |
セリフ集
| ビッグウェポン | 「ちょっとまって」「ビッグウェポン」 |
|---|---|
| バリアー | 「そなえあれば うれいなし」 |
| 人馬一体 | 「とぶよー!」「サンダーボルト!」 |
