仲間AI

Last-modified: 2025-10-11 (土) 07:57:45

はじめに

ミートピアは「みまもりシミュレーション」というゲームジャンルの名の通り、Miiの関係性から生じる物語を見守ることを主軸としているため、他のRPGとは異なる点が多々存在する。
その最たる例が、戦闘の行動選択のほとんどが「お任せ」になっていること。
主人公以外に命令を出すことができずAIがオートで状況を判断・行動する。だからといって某有名RPGのように行動の傾向を指定できる「作戦」も存在せず、仲間の行動は完全にAI任せ。
なお主人公も「勝手に行動する」ことを選択できるため、全員がオートで行動する遊び方も可能である。

…しかしこのゲーム、AIのクセが強いというか、一部の職業はお世辞にもAIの判断力が高いとはいえない。
適切な状況で回復行動をしない、敵の数が多いのに全体攻撃を使用しない…など、見ていてもどかしい状況が多々存在する。
というか、前提として(各職業の詳細を見ていただければわかるとは思うが)行動を選択できる状況下でも、必ずしも最適な行動をとるとは限らないのだ。
まあゲーム性としてこれらの問題をどうにかできるというわけではないのだが、彼らがどんな判断基準をもって行動を選んでいるのか、理解を深めれば少しでも扱いやすくなるのではないだろうか。
この項目では、そんなミートピアの仲間AIの特徴について解説していきたい。
 

行動条件

攻撃

全体攻撃

職業別の全体攻撃使用条件(ここに書かれていない職業は全体攻撃を習得しません。)

せんし敵3体以上の時に中確率で使用*1
まほうつかい敵4体以上の時にほぼ確定で使用*2
アイドル敵2体以上の時に低確率で使用*3
ネコ敵2体以上の時に低確率で使用*4
かがくしゃ敵2体以上の時に高確率で使用*5
せんしゃ敵3体以上の時に中確率で使用*6
ひめ敵2体以上の時に中確率で使用*7
はな敵2体以上の時に低確率で使用*8
ヴァンパイア敵2体以上の時に中確率で使用*9
エルフ敵4体以上の時に超低確率で使用*10

敵と敵の間に隙間がある場合はこの限りでは無く、通常の使用条件より敵の数が少なくても全体攻撃を使用してくれる事もある。

回復

HP回復

もちろんのことながら、HP回復はHPが減っている状況でないと使わない。
基本的にどの職業もHPが半分を切ると使用する。
そうりょりょうりにんは条件を満たせば確定で回復ワザを使用してくれる。
なお一部の回復ワザは、使用者がバナナを持っているかどうかも判断基準となる(スリープやアイドルダンスなど)

MP回復

もちろん、自分や仲間のMPが減っていなければ使わない。
アイドルのおうえんソングは仲間全員のMPが減っていなければ
使わないので死に技になっている。なお、こあくまのゆうわくは
興奮させつつMPを回復させる技なので、
AIにはMP回復技として扱われている。

復活

復活系のワザは、ダウンしている仲間がいる場合は基本どの職業も最優先で蘇生を試みる。
回復職の場合は(本職なこともあって)問題になることは少ないが、せんしなどの「復活スキルも持ち合わせている職業」では本来の役割そっちのけで復活行動ばかり繰り返すことが多々発生する。
ただしヴァンパイアのみダウンしても誰からも一切蘇生して貰えない。(自動発動ワザで自己復活が出来るためだと思われる。)

サポート

攻撃強化

まほうつかいの「ビッグウェポン」、かがくしゃの「発火薬」はそれぞれ使用条件が存在し、必要のない場面で無駄打ちすることはない。

ビッグウェポン対象の攻撃では倒しきれないとき
発火薬対象の攻撃では倒しきれないとき or
両隣にも敵がいるとき

守り系

まほうつかいの「バリアー」はボス戦で必ず使われるが、通常戦闘では全く使用しない。
どうやら「ボス戦かどうか」で使用フラグが立つようだ。
エルフの「森のまもり」は雑魚戦、ボス戦問わずかなり適当なタイミングで使う。1ダメージしか与えてこない完全格下の敵との戦闘で使用する事も…

行動傾向

〇〇と同様と書かれたワザは上位互換ワザです。下位のワザはトドメなどの場面を除き基本的に使用しなくなります。
レベル50、要は全ワザを習得したMiiで検証しているためレベルの低いストーリー中はワザの使用条件が異なる場合があります。
あくまでも傾向なので確実とは限りません。

せんし

ジャンプ切り敵の数に関わらず中確率
みんなの盾HPの減った仲間が居て自身のHPが十分だと確定
回転切り敵が3体以上で中確率
2だん切り敵が2体以上で中確率
まがん切りジャンプ切りと同様
ミラクルビンタ仲間1人以上倒れていると確定(ヴァンパイアを除く)
大回転切り回転切りと同様

まほうつかい

ファイア敵が1、2体の場合ほぼ確定
ライトニング敵が2、3体の場合ほぼ確定
スリープ対象者のHPが半分以下でHPバナナを持っていないと高確率
エクスプロージョン敵が4体以上の時、敵と敵に隙間がある場合ほぼ確定
メガファイアファイアと同様
メガライトニングライトニングと同様
メガエクスプロージョンエクスプロージョンと同様
バリアーボス戦の場合確定
ギガライトニングライトニングと同様
ギガエクスプロージョンエクスプロージョンと同様
フレイムタワーファイアと同様

そうりょ

キュアーHPが半分以上減った仲間が居ると確定
カーム怒り、興奮を除く精神的な状態異常になった仲間がいる時に中確率
リザレクション仲間が1人以上倒れていると確定(ヴァンパイアを除く)
パニッシュメントボス以外に低確率
メガキュアーキュアーと同様
キュアオール仲間2人以上のHPが減っていると高確率(そうりょ自身のHPが減っていると自分だけに単体回復を使うことがある)
ギガキュアーキュアーと同様
ギガリザレクションリザレクションと同様
シャイニング敵の数に関わらず低確率
ギガキュアオールキュアオールと同様

とうぞく

ワナワナ系統が貼られていない状況で中確率
ぬすむ使用者がHPバナナまたはMPアメを持っていない場合確定
かまいたち敵の数に関わらず中確率
裏をつく敵の数に関わらず中確率
ファントムアタックかまいたちと同様
大ワナワナと同様
がんせきの雨かまいたちと同様

アイドル

アンコール一番攻撃力が高い仲間か上機嫌状態の仲間に低確率
敵におくる歌雑魚戦の1ターン目に高確率
ハウリング敵が2体以上で低確率
ラブ&ピースムカムカ中の仲間がいる時に高確率
ラブコール完全ランダム中確率
おうえんソング仲間全員のMPが減っていると低確率
アイドルダンスHPバナナを持たず、HPが半分程度で中確率
ハウリングMAXハウリングと同様
天使の歌声仲間が1人以上倒れていると確定(ヴァンパイアを除く)

りょうりにん

回復りょうりHPが半分以上減った仲間が居ると確定
からやき敵の数に関わらず中確率
ゲキからりょうり敵が1~2体で低確率
えんかいりょうり仲間2人以上のHPが減っていると中確率(りょうりにん自身のHPが減っていると自分だけに単体回復を使うことがある)
上回復りょうり回復りょうりと同様
集団ゲキから敵が2~3体以上で低確率
特上回復りょうり回復りょうりと同様
料理してやるボス以外に低確率(そうりょのパニッシュメントよりも低い)

ネコ

ツメをとぐ完全ランダム中確率
じゃれるMPが減った仲間が居ると低確率
ネコパンチ敵の数に関わらず高確率
両手ひっかき敵の数に関わらず高確率
りょうりをぬすむ料理を盗んでいない敵が居ると中確率
キズをなめるHPバナナを持たず、HPが半分程度で中確率
おおあばれ敵が2体以上で低確率

こあくま

いたずらフォーク敵の数に関わらず中確率(下位ワザのはずだがおしおき・やつざきフォークを覚えてもトドメ以外にも使用する)
おしりをつつく敵の数に関わらず中確率(対象は上機嫌状態か一番物理攻撃力の高い仲間)
あまいささやき敵の数に関わらず中確率
メンタルドレインMPアメの代わりとして低確率で使用
エナジードレインHPバナナの代わりとして低確率で使用
ゆうわくMPが減った仲間が居ると高確率
おしおきフォーク敵が2体以上で中確率(やつざきフォークを覚えると使用率激減)
死神の呼び声雑魚敵が2体居ると低確率
やつざきフォーク敵の数に関わらず中確率

かがくしゃ

バグクラッシュ敵の数に関わらず中確率
劇薬フラスコ敵が2体以上で高確率
キュアコードHPが減った仲間が居ると中確率
爆薬フラスコ劇薬フラスコと同様
ブラックホール劇薬フラスコと同様

せんしゃ

にんげんたいほう敵の数に関わらず中確率
らんしゃ敵の数に関わらず中確率
ビーム敵が3体以上で中確率
しゅうりHPバナナを持たず、HPが半分程度で中確率
ねつだん連射らんしゃと同様
高出力ビームビームと同様

ひめ

王宮ダンス雑魚戦の1ターン目に高確率
スラッシュ敵の数に関わらず中確率
ティータイム自身のMPが減っていて、仲間のMPも減っている時に中確率
ダブルスラッシュスラッシュと同様
オーデコロン敵が2体以上で中確率
スラッシュオール敵が2体以上で中確率

はな

フラワーHPが半分以上減った仲間が居ると中確率
命のつゆ仲間が1人以上倒れていると確定(ヴァンパイアを除く)
せんぷうき敵の数に関わらず中確率
メガフラワーHPが半分以上減った仲間が居ると中確率
きつけ笛怒り、興奮を除く精神的な状態異常になった仲間がいる時に低確率
フラワーベッド仲間2人以上のHPが減っていると中確率(はな自身のHPが減っていると自分だけに単体回復を使うことがある)
だいちのいかり完全ランダム中確率
メガフラワーベッドフラワーベッドと同様
ハリケーン敵2体以上の時に低確率
隠し職の紹介です。ネタバレ注意!

ヴァンパイア

どくの霧敵2体以上で中確率
きゅうけつHPが多少減っているが、半分以下ではない時に中確率
吹雪の霧どくの霧と同様
かんせんHPが3分の1以上ほど減った仲間に中確率
コウモリトルネード敵の数に関わらず中確率
ほのおの霧どくの霧と同様

エルフ

ダンシングアローボス敵以外に低確率
いやしのメロディ仲間2人以上のHPが減っていると低確率
マジカルアロー敵が2体以上で低確率
森のまもり完全ランダム低確率
森のめぐみMPが減った仲間に低確率
アローシャワー敵が4体以上の時、敵と敵に隙間がある場合に超低確率

総評

せんしまがん切りと大回転切りをもっと使ってほしい+2だん切りとミラクルビンタを控えてほしい。
まほうつかいスリープさえ覚えなければ…
そうりょ文句無しに優秀。常に回復に徹する唯一のまともな回復職。
とうぞく行動に大きな問題がある訳では無いが、そもそもとうぞくのワザ自体が全部たいして強く無いので…
アイドルアンコールをもっと使ってほしい+ラブコールと通常攻撃と天使の歌声を控えてほしい。
りょうりにん回復行動自体はしっかりしてくれるが、職業としての性能自体が低すぎる。ストーリークリア後は冗談抜きで用無しレベル。
ネコ単体にもおおあばれを使ってほしい+りょうりをぬすむを使わないでほしい。
こあくままほうつかいそうりょにもゆうわくを使うのが厄介。ボス戦であまいささやきを確定で使ってほしい。
かがくしゃ基本優秀だが、たまに全体攻撃を放棄し通常攻撃を使ってしまう。
せんしゃせんしネコと異なり常に攻撃に徹してくれるのは良い点だがムカムカの溜まるにんげんたいほうがかなり厄介。
ひめサポート職の中では最も優秀だが、主に雑魚戦で攻撃してほしい場面でも王宮ダンスやオーデコロンを使用してしまう。
はな回復職なのに回復行動をとらない+だいちのいかりを連発し戦況を乱す。正直話にならない。
隠し職の紹介です。ネタバレ注意!
ヴァンパイア弱い技を一切覚えず、どの技も満遍なく使ってくれる。きゅうけつが雑魚戦だと少し厄介かも?
エルフ覚える技は全て優秀なのに技を全然使わず通常攻撃を連発する。

   


*1 回転切り、大回転切り
*2 エクスプロージョン、メガエクスプロージョン、ギガエクスプロージョン
*3 ハウリング、ハウリングMAX
*4 おおあばれ
*5 劇薬フラスコ、爆薬フラスコ、ブラックホール
*6 ビーム、高出力ビーム
*7 スラッシュオール
*8 ハリケーン
*9 どくの霧、吹雪の霧、ほのおの霧
*10 アローシャワー