はじめに
ミートピアは「みまもりシミュレーション」というゲームジャンルの名の通り、Miiの関係性から生じる物語を見守ることを主軸としているため、他のRPGとは異なる点が多々存在する。
その最たる例が、戦闘の行動選択のほとんどが「お任せ」になっていること。
主人公以外に命令を出すことができずAIがオートで状況を判断・行動する。だからといって某有名RPGのように行動の傾向を指定できる「作戦」も存在せず、仲間の行動は完全にAI任せ。
なお主人公も「勝手に行動する」ことを選択できるため、全員がオートで行動する遊び方も可能である。
…しかしこのゲーム、AIのクセが強いというか、一部の職業はお世辞にもAIの判断力が高いとはいえない。
適切な状況で回復行動をしない、敵の数が多いのに全体攻撃を使用しない…など、見ていてもどかしい状況が多々存在する。
というか、前提として(各職業の詳細を見ていただければわかるとは思うが)行動を選択できる状況下でも、必ずしも最適な行動をとるとは限らないのだ。
まあゲーム性としてこれらの問題をどうにかできるというわけではないのだが、彼らがどんな判断基準をもって行動を選んでいるのか、理解を深めれば少しでも扱いやすくなるのではないだろうか。
この項目では、そんなミートピアの仲間AIの特徴について解説していきたい。
行動条件
攻撃
全体攻撃
職業別の全体攻撃使用条件(ここに書かれていない職業は全体攻撃を習得しません。)
| せんし | 敵3体以上の時に中確率で使用*1 |
|---|---|
| まほうつかい | 敵4体以上の時にほぼ確定で使用*2 |
| アイドル | 敵2体以上の時に低確率で使用*3 |
| ネコ | 敵2体以上の時に低確率で使用*4 |
| かがくしゃ | 敵2体以上の時に高確率で使用*5 |
| せんしゃ | 敵3体以上の時に中確率で使用*6 |
| ひめ | 敵2体以上の時に中確率で使用*7 |
| はな | 敵2体以上の時に低確率で使用*8 |
| ヴァンパイア | 敵2体以上の時に中確率で使用*9 |
| エルフ | 敵4体以上の時に超低確率で使用*10 |
敵と敵の間に隙間がある場合はこの限りでは無く、通常の使用条件より敵の数が少なくても全体攻撃を使用してくれる事もある。
回復
HP回復
もちろんのことながら、HP回復はHPが減っている状況でないと使わない。
基本的にどの職業もHPが半分を切ると使用する。
そうりょとりょうりにんは条件を満たせば確定で回復ワザを使用してくれる。
なお一部の回復ワザは、使用者がバナナを持っているかどうかも判断基準となる(スリープやアイドルダンスなど)
MP回復
もちろん、自分や仲間のMPが減っていなければ使わない。
アイドルのおうえんソングは仲間全員のMPが減っていなければ
使わないので死に技になっている。なお、こあくまのゆうわくは
興奮させつつMPを回復させる技なので、
AIにはMP回復技として扱われている。
復活
復活系のワザは、ダウンしている仲間がいる場合は基本どの職業も最優先で蘇生を試みる。
回復職の場合は(本職なこともあって)問題になることは少ないが、せんしなどの「復活スキルも持ち合わせている職業」では本来の役割そっちのけで復活行動ばかり繰り返すことが多々発生する。
ただしヴァンパイアのみダウンしても誰からも一切蘇生して貰えない。(自動発動ワザで自己復活が出来るためだと思われる。)
サポート
攻撃強化
まほうつかいの「ビッグウェポン」、かがくしゃの「発火薬」はそれぞれ使用条件が存在し、必要のない場面で無駄打ちすることはない。
| ビッグウェポン | 対象の攻撃では倒しきれないとき |
|---|---|
| 発火薬 | 対象の攻撃では倒しきれないとき or 両隣にも敵がいるとき |
守り系
まほうつかいの「バリアー」はボス戦で必ず使われるが、通常戦闘では全く使用しない。
どうやら「ボス戦かどうか」で使用フラグが立つようだ。
エルフの「森のまもり」は雑魚戦、ボス戦問わずかなり適当なタイミングで使う。1ダメージしか与えてこない完全格下の敵との戦闘で使用する事も…
行動傾向
〇〇と同様と書かれたワザは上位互換ワザです。下位のワザはトドメなどの場面を除き基本的に使用しなくなります。
レベル50、要は全ワザを習得したMiiで検証しているためレベルの低いストーリー中はワザの使用条件が異なる場合があります。
あくまでも傾向なので確実とは限りません。
せんし
| ジャンプ切り | 敵の数に関わらず中確率 |
|---|---|
| みんなの盾 | HPの減った仲間が居て自身のHPが十分だと確定 |
| 回転切り | 敵が3体以上で中確率 |
| 2だん切り | 敵が2体以上で中確率 |
| まがん切り | ジャンプ切りと同様 |
| ミラクルビンタ | 仲間1人以上倒れていると確定(ヴァンパイアを除く) |
| 大回転切り | 回転切りと同様 |
まほうつかい
| ファイア | 敵が1、2体の場合ほぼ確定 |
|---|---|
| ライトニング | 敵が2、3体の場合ほぼ確定 |
| スリープ | 対象者のHPが半分以下でHPバナナを持っていないと高確率 |
| エクスプロージョン | 敵が4体以上の時、敵と敵に隙間がある場合ほぼ確定 |
| メガファイア | ファイアと同様 |
| メガライトニング | ライトニングと同様 |
| メガエクスプロージョン | エクスプロージョンと同様 |
| バリアー | ボス戦の場合確定 |
| ギガライトニング | ライトニングと同様 |
| ギガエクスプロージョン | エクスプロージョンと同様 |
| フレイムタワー | ファイアと同様 |
そうりょ
| キュアー | HPが半分以上減った仲間が居ると確定 |
|---|---|
| カーム | 怒り、興奮を除く精神的な状態異常になった仲間がいる時に中確率 |
| リザレクション | 仲間が1人以上倒れていると確定(ヴァンパイアを除く) |
| パニッシュメント | ボス以外に低確率 |
| メガキュアー | キュアーと同様 |
| キュアオール | 仲間2人以上のHPが減っていると高確率(そうりょ自身のHPが減っていると自分だけに単体回復を使うことがある) |
| ギガキュアー | キュアーと同様 |
| ギガリザレクション | リザレクションと同様 |
| シャイニング | 敵の数に関わらず低確率 |
| ギガキュアオール | キュアオールと同様 |
とうぞく
| ワナ | ワナ系統が貼られていない状況で中確率 |
|---|---|
| ぬすむ | 使用者がHPバナナまたはMPアメを持っていない場合確定 |
| かまいたち | 敵の数に関わらず中確率 |
| 裏をつく | 敵の数に関わらず中確率 |
| ファントムアタック | かまいたちと同様 |
| 大ワナ | ワナと同様 |
| がんせきの雨 | かまいたちと同様 |
アイドル
| アンコール | 一番攻撃力が高い仲間か上機嫌状態の仲間に低確率 |
|---|---|
| 敵におくる歌 | 雑魚戦の1ターン目に高確率 |
| ハウリング | 敵が2体以上で低確率 |
| ラブ&ピース | ムカムカ中の仲間がいる時に高確率 |
| ラブコール | 完全ランダム中確率 |
| おうえんソング | 仲間全員のMPが減っていると低確率 |
| アイドルダンス | HPバナナを持たず、HPが半分程度で中確率 |
| ハウリングMAX | ハウリングと同様 |
| 天使の歌声 | 仲間が1人以上倒れていると確定(ヴァンパイアを除く) |
りょうりにん
| 回復りょうり | HPが半分以上減った仲間が居ると確定 |
|---|---|
| からやき | 敵の数に関わらず中確率 |
| ゲキからりょうり | 敵が1~2体で低確率 |
| えんかいりょうり | 仲間2人以上のHPが減っていると中確率(りょうりにん自身のHPが減っていると自分だけに単体回復を使うことがある) |
| 上回復りょうり | 回復りょうりと同様 |
| 集団ゲキから | 敵が2~3体以上で低確率 |
| 特上回復りょうり | 回復りょうりと同様 |
| 料理してやる | ボス以外に低確率(そうりょのパニッシュメントよりも低い) |
ネコ
| ツメをとぐ | 完全ランダム中確率 |
|---|---|
| じゃれる | MPが減った仲間が居ると低確率 |
| ネコパンチ | 敵の数に関わらず高確率 |
| 両手ひっかき | 敵の数に関わらず高確率 |
| りょうりをぬすむ | 料理を盗んでいない敵が居ると中確率 |
| キズをなめる | HPバナナを持たず、HPが半分程度で中確率 |
| おおあばれ | 敵が2体以上で低確率 |
こあくま
| いたずらフォーク | 敵の数に関わらず中確率(下位ワザのはずだがおしおき・やつざきフォークを覚えてもトドメ以外にも使用する) |
|---|---|
| おしりをつつく | 敵の数に関わらず中確率(対象は上機嫌状態か一番物理攻撃力の高い仲間) |
| あまいささやき | 敵の数に関わらず中確率 |
| メンタルドレイン | MPアメの代わりとして低確率で使用 |
| エナジードレイン | HPバナナの代わりとして低確率で使用 |
| ゆうわく | MPが減った仲間が居ると高確率 |
| おしおきフォーク | 敵が2体以上で中確率(やつざきフォークを覚えると使用率激減) |
| 死神の呼び声 | 雑魚敵が2体居ると低確率 |
| やつざきフォーク | 敵の数に関わらず中確率 |
かがくしゃ
| バグクラッシュ | 敵の数に関わらず中確率 |
|---|---|
| 劇薬フラスコ | 敵が2体以上で高確率 |
| キュアコード | HPが減った仲間が居ると中確率 |
| 爆薬フラスコ | 劇薬フラスコと同様 |
| ブラックホール | 劇薬フラスコと同様 |
せんしゃ
| にんげんたいほう | 敵の数に関わらず中確率 |
|---|---|
| らんしゃ | 敵の数に関わらず中確率 |
| ビーム | 敵が3体以上で中確率 |
| しゅうり | HPバナナを持たず、HPが半分程度で中確率 |
| ねつだん連射 | らんしゃと同様 |
| 高出力ビーム | ビームと同様 |
ひめ
| 王宮ダンス | 雑魚戦の1ターン目に高確率 |
|---|---|
| スラッシュ | 敵の数に関わらず中確率 |
| ティータイム | 自身のMPが減っていて、仲間のMPも減っている時に中確率 |
| ダブルスラッシュ | スラッシュと同様 |
| オーデコロン | 敵が2体以上で中確率 |
| スラッシュオール | 敵が2体以上で中確率 |
はな
| フラワー | HPが半分以上減った仲間が居ると中確率 |
|---|---|
| 命のつゆ | 仲間が1人以上倒れていると確定(ヴァンパイアを除く) |
| せんぷうき | 敵の数に関わらず中確率 |
| メガフラワー | HPが半分以上減った仲間が居ると中確率 |
| きつけ笛 | 怒り、興奮を除く精神的な状態異常になった仲間がいる時に低確率 |
| フラワーベッド | 仲間2人以上のHPが減っていると中確率(はな自身のHPが減っていると自分だけに単体回復を使うことがある) |
| だいちのいかり | 完全ランダム中確率 |
| メガフラワーベッド | フラワーベッドと同様 |
| ハリケーン | 敵2体以上の時に低確率 |
総評
| せんし | まがん切りと大回転切りをもっと使ってほしい+2だん切りとミラクルビンタを控えてほしい。 |
|---|---|
| まほうつかい | スリープさえ覚えなければ… |
| そうりょ | 文句無しに優秀。常に回復に徹する唯一のまともな回復職。 |
| とうぞく | 行動に大きな問題がある訳では無いが、そもそもとうぞくのワザ自体が全部たいして強く無いので… |
| アイドル | アンコールをもっと使ってほしい+ラブコールと通常攻撃と天使の歌声を控えてほしい。 |
| りょうりにん | 回復行動自体はしっかりしてくれるが、職業としての性能自体が低すぎる。ストーリークリア後は冗談抜きで用無しレベル。 |
| ネコ | 単体にもおおあばれを使ってほしい+りょうりをぬすむを使わないでほしい。 |
| こあくま | まほうつかいやそうりょにもゆうわくを使うのが厄介。ボス戦であまいささやきを確定で使ってほしい。 |
| かがくしゃ | 基本優秀だが、たまに全体攻撃を放棄し通常攻撃を使ってしまう。 |
| せんしゃ | せんし、ネコと異なり常に攻撃に徹してくれるのは良い点だがムカムカの溜まるにんげんたいほうがかなり厄介。 |
| ひめ | サポート職の中では最も優秀だが、主に雑魚戦で攻撃してほしい場面でも王宮ダンスやオーデコロンを使用してしまう。 |
| はな | 回復職なのに回復行動をとらない+だいちのいかりを連発し戦況を乱す。正直話にならない。 |