旧wikiのMiitopia職業別すばやさ早見表を作り直したいがための記事です
この記事は書きかけです。
職業ごとの比較
職業別の能力値比較表
Lv50かつ最強武器・装備を加えた状態での能力値となっています。
これらの能力値はりょうりによる補正は含まれていません。
りょうりによって各能力値は+0~+99まで変動します。
| 職業 | HP | MP | こうげき | まりょく | しゅび | すばやさ |
| せんし | 310 | 62 | 352 | 10 | 307 | 48 |
| まほうつかい | 184 | 175 | 152 | 405 | 242 | 96 |
| そうりょ | 208 | 164 | 265 | 383 | 215 | 108 |
| とうぞく | 258 | 83 | 252 | 82 | 300 | 120 |
| アイドル | 318 | 104 | 236 | 103 | 236 | 60 |
| りょうりにん | 232 | 125 | 309 | 82 | 333 | 54 |
| ネコ | 208 | 73 | 346 | 5 | 281 | 108 |
| こあくま | 297 | 88 | 201 | 373 | 295 | 54 |
| かがくしゃ | 208 | 164 | 257 | 350 | 224 | 108 |
| せんしゃ | 284 | 62 | 354 | 52 | 322 | 0 |
| ひめ | 221 | 151 | 255 | 309 | 201 | 90 |
| はな | 306 | 172 | 225 | 182 | 255 | 51 |
| ヴァンパイア | 325 | 131 | 297 | 383 | 271 | 50 |
| エルフ | 188 | 156 | 321 | 192 | 308 | 57 |
パーティ構築のために役立つと思ってこの記事を作りました。
(画像略)
料理によって変動します。
この画像は* LV50時 のすばやさの実数値です
好き行動の「てだすけ」
成熟したパーティの火力源と言っても過言ではない
物理職で揃えたり魔法職で揃えると火力が伸びるのである
いろんなパーティー構築
各々が思う面白い、強いパーティーを皆さんで語り合いましょう。いわばポ〇モンの育成論
- 「ねつだん連射を活かすパーティー」※Switch版向け
主人公 ひめ (おまかせ)
仲間① せんしゃ(しんちょう)
仲間② せんしゃ(しんちょう)
仲間③ アイドル(しんちょう)orそうりょ(マイペース、てんねん、しんちょう)
旅人 そうりょorアイドル
〈旅人を入れない場合〉
主人公 ひめ (おまかせ)
仲間① せんしゃ(しんちょう)
仲間② アイドル(しんちょう)
仲間③ そうりょ(マイペース、てんねん、しんちょう)
- 不遇なせんしゃの中ではかなりまともで一番強いと個人的に思うワザ「ねつだん連射」を活かすパーティーです。
- まず熱弾は威力0.7×3の多段型の攻撃で単体に対する威力自体はせんしの「まがん切り」に近いです。
複数回攻撃する特性上「まがん切り」でカンストダメージの999になってしまうような状況でも熱弾はしんちょうのしっかりじゅんびやアピールが組み合わさることでそれを超える1500~2500近いダメージを出したりすることができます。さらにとうぞくの「がんせきの雨」、こあくまの「やつざきフォーク」などと並んで手助けの倍率が高いのが特徴。せんしゃはとうぞくよりも攻撃力、耐久力が高く、こあくまより死神などに対して強いです。 - まずこのパーティーで要になるのはひめの「人馬一体」です。仲間のMPを半分回復しつつ上機嫌状態を付与し、相手全体を確率でうわのそら状態にする3DS版からは考えられないような壊れ技です。馬との行動ができるようになったら戦況次第で使用しましょう。
そこから仲間3人の猛攻撃が始まります。主人公を除いた仲間の手助けの威力も上機嫌状態のおかげでパワーアップします。(この時の熱弾はネコの「ツメをとぐ」×「おおあばれ」より高いダメージが出る時も多いです。)
せんしゃやアイドルは元から耐久が高めな方ですので上機嫌状態時はさらにガッチガチになります。 - 普段は「オーデコロン」、「王宮ダンス」を使い分けながら「ダブルスラッシュ」「スラッシュオール」で殴ったり、時には「ティータイム」でせんしゃのMPを回復してあげましょう。
- AIが乱用するでお馴染み「にんげんたいほう」もムカムカがたまることを除けば簡単に威力が出せるのでそこまで悪い技ではありません。ただやはりムカムカを貯めると先述した「アピール」「てだすけ」の強みが薄れてしまいます。
そこで大事になってくるのがAIアイドルです。ムカムカがたまった味方には「ラブ&ピース」、
自分のムカムカに対してはAIが多用する「ラブコール」が要になります。
「ラブコール」仲間との好きレベルを一時的に最大にするワザ。実は自身のムカムカも一時的に解消します。(ただこの状態中は好きレベルが上がりません。)
この特性を利用し、アイドルのムカムカによる弱体化も多少防ぐことができます。 - AIアイドルは「アンコール」や「おうえんソング」のサポート技を使う事より通常攻撃や「ハウリング」系で殴ることを好みますので馬との好きレベル、料理で攻撃力などを上げてある程度殴れるように育てると良いです。特にしんちょうのしっかりじゅんび×馬の騎乗攻撃さえ使えればアイドルでも簡単に高威力の攻撃ができてしまいます。
ムカムカ解消以外のサポートに関してはせんしゃに対してたまに「アンコール」してくれればラッキー程度に思いましょう。 - そうりょは敵からの攻撃、特に死神から身を守るために投稿者は旅人に設定しています。アイドルを旅人にすると自身のムカムカに対するデメリット、「ラブコール」を使用することがなくなるので、場合によっては仲間③をそうりょ、旅人をアイドルに変更しましょう。
- ネタ味こそ強いですがはまればそれなりに強く面白いパーティーだと思います。恐怖の塔であれば割と簡単、絶望の塔ではひめの「王宮ダンス」で赤の死神を躍らせてゴリ押ししましょう。
うまくいけば下記のようなパワーを披露します。(なんと異世界の太陽を5ターンで倒すほど)
https://x.com/neon77777777777/status/1906523828051935434
- 「全職業コンプリートを目指す場合のおすすめ編成」
火山で最初に合流する仲間は各国で3番目に加入した仲間であることも考慮して編成してみました。すべての職業を使いたい方の参考になれば幸いです。- サイショー国では主人公をとうぞく(やさしい)にするのがおすすめです。「ワナ」と「みかわし」で敵の攻撃を潰し、「ぬすむ」→性格行動「おめぐみ」で味方に供給します。
仲間は回復役をしつつサブアタッカーになれるりょうりにん(げんきorクール)、魔法アタッカーのまほうつかい(マイペースorクールorげんき)、物理アタッカーのせんし(げんきorクールorしんちょう)が安定します。順番は割と何でも大丈夫ですが、困ったら(火山に向けて)りょうりにん→まほうつかい→せんしにしてください。
そうりょは最初は回復量が少ないので、サイショー国で使うのは非推奨です。アイドルについては、後に解禁される職業との組み合わせを考慮して後に回しています。 - トナリーノ国に入ったら、主人公はネコ(げんきorクール)になるのがおすすめです。「ツメをとぐ」→「ネコパンチ」or「両手ひっかき」のコンボをしているだけで強く、「じゃれる」で味方のMPを回復しつつ好きレベルも上げられるのも便利です。クリア後にメインで使う職業にもなるため、今のうちにレベルを上げて損はありません。
仲間はかがくしゃ(マイペースorクール)、そうりょ(てんねんorしんちょうorマイペース)、こあくま(しんちょうorげんきorクール)とするのがいいでしょう。魔法職で固めることで「てだすけ」の恩恵が大きくなります。(ネコは単体で十分な威力が出るので、てだすけに依存しません)。加入の順番は、サイショー国で3番目がまほうつかいなら3番目をそうりょorこあくまに。りょうりにんならかがくしゃorこあくま。せんしなら自由です。
かがくしゃは全体攻撃の「劇薬フラスコ」に自動発動の「発火薬」「バーチャルマスク」、回復の「キュアコード」で魔法アタッカーとサポーターを兼ねます。
そうりょは説明不要のヒーラーです。クリア後も使うので、性格は「かたきうち」で怒らないものにするのがおすすめです。筆者のおすすめの性格はてんねんです。
こあくまはネコと同じく主人公に向く職業ですが、AIでも「ゆうわく」に気を付ければそこそこ仕事をしてくれます。かがくしゃの「キュアコード」とネコの「じゃれる」で積極的に味方のMPを回復してあげればOK。そうすれば「あまいささやき」や「おしりをつつく」の使用率も上がります。 - エルフの森の時点で残っている職業は、新たに解禁される3つとアイドルなので、その4つで組むことになります。はな(=ヒーラー)をAIに任せるのが一番不安なので、主人公がはなになるのがいいでしょう。かたきうちで怒らない性格の中から選ぶなら、マイペースで「本気出す」「なまける」を利用するか(「いただく」は封印できます)、やさしいで「かばう」か。「てんねん」だと「ねらいをまちがう」しか出なくなりますし、しんちょうは自動行動で「しっかりじゅんび」が出ないのが痛いです。また、はなは人馬一体が優秀なので覚えておきましょう。
仲間はひめ、アイドル、せんしゃとなります。サイショー国の3番目の仲間がせんしならアイドル→せんしゃ→ひめ、そうでなければひめ→アイドル→せんしゃが安定すると思います。せんしゃより先にアイドルを入れるのをお忘れなく(ムカムカ解消のために「ラブ&ピース」を早めに習得したい)。
ひめは「王宮ダンス」「ティータイム」「めかくし」でのサポート担当です。性格はかたきうちで状態異常にならないマイペースにして安定性を増すか、もしくはクールかげんきに「エスコート」を組み合わせて生存性を上げるかです。
アイドルはムカムカの解消が主目的です。「敵におくる歌」とひめの「王宮ダンス」のコンボが出ればラッキー。性格は「おうえん」でサポートできるげんきが無難です。
せんしゃは物理アタッカー担当です。ムカムカが溜まりがちなので、「かんにんぶくろばくはつ!」用にデート券は用意しておきましょう。「ビーム」を覚えればマシになるので、そこまでは我慢です。先述した人馬一体との相性が良く切り札になり得ます。性格はしんちょうがド安定。 - 火山到達後は仲間が揃うので、主人公の職業は割と何でもいいです。パーティメンバーに合わせて必要と感じた職業に転職してください。
最初に復帰する3人は、記載通りに進めていればバランスよくなっているはずです。 - クリア後のヴァンパイアとエルフについては、りょうりにん・せんしゃ・アイドルあたりをヴァンパイアにして主人公をエルフにする(ネコと併用する)と使いやすいと思われます。
- サイショー国では主人公をとうぞく(やさしい)にするのがおすすめです。「ワナ」と「みかわし」で敵の攻撃を潰し、「ぬすむ」→性格行動「おめぐみ」で味方に供給します。
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こちらでもパーティ構築論などを語れます