職業
手にする武器はフライパン
初期装備、パラメータ
装備
ステータス
| Lv.1 | Lv.50 | Lv.50+最強装備 | |
|---|---|---|---|
| HP | 9 | 232 | 232 |
| MP | 7 | 125 | 125 |
| 攻撃 | 8 | 94 | 309(+215) |
| 魔力 | 3 | 82 | 82 |
| 守備 | 5 | 83 | 333(+250) |
| 素早さ | 5 | 54 | 54 |
通常攻撃
| 単体攻撃(近接) |
概要
- 最初から選べる回復職の一つ。「こうげきも回復もおまかせ」という説明通り、回復技の「回復りょうり」で仲間を回復させ、高い攻撃力による物理技で戦いもこなす、物理攻撃と回復のハイブリッド職業。
- 武器に守備力アップの効果があるのが特徴で、最終的にステータス上は全職業中最高の守備力になる。また単純な攻撃力はエルフに次ぐ高さ。一方素早さはやや遅めでこあくまと同速、はなよりちょっと早い程度。
- 守備力はトップだがHPがやや低めなので、実際の耐久は真ん中くらいでHPが高めのはなの方が硬く感じやすい。序盤だとHPにあまり差がないので硬く感じやすいが…。
- 回復職だが蘇生技は覚えず、無デメリットの攻撃技は最序盤に覚える「からやき」止まり。ゲキから系のワザは攻撃力は高いが、ムカムカが溜まるというリスクがありかなり使いづらい。また、回復りょうりの回復量は「えんかいりょうり」を除き基本的に固定でレベルとともに上昇するわけでは無い上、なんと「てだすけ」すら発生しない。
つまりがんこの味方から回復りょうりを拒否されやすい(最上位の回復ワザ「特上回復りょうり」の回復量は150とハッキリ言って低い。性格がしんちょう・マイペース・がんこなら300まで伸びる事もあるが…)つまり、終盤になればなるほど弱くなっていく。一応、ストーリー中であれば固定量の回復が逆に優秀と言える。 - 全体回復ワザの「えんかいりょうり」は何故か使用したターンの最後に発動するデメリット効果がある。そのくせ特別回復量が高い訳でも無いので凄まじく使いにくい。同じ回復職のはなやそうりょにこのような効果のワザは存在しないため明らかに劣っている。AIはもちろん使いこなせないし、主人公であってもこのワザを活用するのは非常に困難。(仲間は「えんかいりょうり」をしている最中であってもHPバナナを平然と食べてしまうため。)一応仲間にノリノリふりかけを使い無理やりHPバナナの使用を封じる方法もあるが、わざわざこのワザのためだけに5つしか無いノリノリふりかけを消費する価値は…
(一応、主人公をりょうりにんにしてかつ仲間を素早い職業にするとえんかいりょうりが比較的使いやすい。状態異常をかけてくる敵が相手ならターンが回るまで安全地帯に避難すると良し。) - ゲキから技の使い分けが下手な点もAIの弱い所。「集団ゲキから」は全体攻撃に見える(説明文的にもそうなのだが…)が実は動ける仲間の数分攻撃する多段系の攻撃技。つまり説明文は嘘をほざいています。その為、全体技として使う分には威力が物足りずムカムカのリターンにイマイチ合わない。単体に当てないと下位技の「ゲキからりょうり」に大きく劣り、威力的にはせんしの「大回転切り」…ではなく下位互換の「回転切り」くらいの威力になりがち。
ムカムカ貯めてこれ…?敵が5体以上いる時はターゲットがバラけるのでなんなら「回転切り」より弱くなる…。正直全体攻撃としては最弱クラス。AIは期待を裏切らず全体攻撃として使い単体の敵には全く使ってくれない。代わりに単体の敵には下位技の「ゲキからりょうり」を使用するのである意味隙が無い…。
とはいえ主人公が「集団ゲキから」を使うとムカムカがたまる位置がランダムな仕様のせいで怒らせたくないそうりょなどのキャラにムカムカが集中してしまう事があり、せんしゃの「にんげんたいほう」のような味方をわざと怒らせる戦法にもあまり向かない。
(やるなら「ゲキからりょうり」だがせんしゃと比べるとステータス上、少し威力が低い。)
てか「集団ゲキから」は即席で用意できるのに「えんかいりょうり」は何故時間がかかる仕様なのだろうか…。 - 攻撃力が高いので物理攻撃の「てだすけ」や「はさみうち」「かたきうち」が強力な点はほかの回復職であるそうりょやはなにはない特徴。物理攻撃系のメンバーのサポート役としてなら強い。
え?エルフの方が攻撃力が高い上にHPだけじゃなくてMPも回復出来るって? - 最大の個性は「料理してやる」の存在。敵一体を確率で即死させる上に料理も手に入る。クリア後にりょうりにんを使うなら、主人公にして大型UFOや古代のロボットといった固くて面倒な敵を料理しまくるのが最も効率的な運用と言える。
ストーリー中であればそうりょとせんしを合わせたような性能で頼れるが、ストーリークリア後のりょうりにんはこれ位しかまともな使い道が無い。AIだとどう足掻いても別の職業の劣化になるし…。とうぞくのようなパワー不足に陥るだけでなくムカムカ技まであるのでクリア後は最弱クラスの職業。
ムカムカにさえ目をつむればせんしくらい強いせんしゃと比べても普通に弱いだろう…。少なくとも攻撃ワザは「ねつだん連射」などを筆頭に明らかにあちらの方が優秀。 - りょうり集めの役割もネコ(特に主人公)と被るのも痛いか。あちらはりょうり集めだけでなく主人公でアタッカーをする際、最も優秀とも言われるぐらい器用な職業なのである。
これ以上言うとりょうりにんが泣いてしまうので、一応フォローするならりょうりにんの「料理してやる」とネコの「りょうりをぬすむ」で手に入る料理が実は別カウントになっている。主人公りょうりにんで仲間のネコを連れて行けば一体の雑魚敵から最大3つの料理をゲットできる。 - この職業を無理やり褒めるなら……
- Switch版で追加された人馬一体はゲキから料理を馬に食べさせ火炎弾のような物を敵全体に5発発射し攻撃(威力は1.8倍。またムカムカはたまらない。
ただ馬にこんなことしていいのだろうか)。まほうつかいとせんしゃ同様敵の数によって当たる数が減少するデメリットが存在する。ただまほうつかいほどコスパも悪くなく、他と違い隣の敵にも半分のダメージが通る仕様な分、3つの中では一番強いと思われる。敵が2~3体の時に輝く技でせんしの人馬一体の単体火力と同じくらいになる時もある。
一応「からやき」以外での初のムカムカを貯めない攻撃技で、ライバルのそうりょ、はなは回復系の人馬一体の為、主人公限定とは言え数少ない差別化要素となった。同じ攻撃系の人馬一体を持つエルフの方が元の性能込々で使いやすいと思うが…。
ワザ・スキル
| 習得レベル | 技・魔法名 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 回復りょうり(MP3) | その場で作ったできたてりょうりで なかまひとりのHPを回復するワザ | 回復量はレベル問わず20で固定、てだすけは無効。ただし性格行動による効果の変動はある。 特定の状態異常*1にかかった仲間に対しては使えない。 |
| Lv.4 | からやき(MP4) | 強くねっしたアツーイフライパンで 敵1匹をぶったたく攻擊ワザ | 威力は通常の1.5倍(性格行動による変動あり)。 通常攻撃扱いのためはさみうちが発生することもある。 |
| Lv.6 | やきバナナ(自動発動、MP0) | なかまがHPバナナをたべるときに自動発動 効果がアップするワザ | HPバナナの回復量でHPが満タンにならない場合、確率で発動しHPバナナの回復量が2倍になる。 HPバナナの回復量が最大の500になっている場合、どんな場合でも必ず満タンになるため発動しない。 |
| Lv.8 | ゲキからりょうり(MP3) | ゲキからりょうりをたべたなかまが ふきだす炎で攻擊するワザ | 味方一人のムカムカ度を上げる代わりに高威力の攻擊(通常攻撃の2.5倍)。 回復りょうりとおなじく特定の状態異常にかかった仲間に対しては使えない。 |
| Lv.12 | えんかいりょうり(MP18) | たっぷりりょうりで全員のHPを回復させるワザ ちょっと時間がかかる | 使用するとターンの最後に全員を回復。回復量は攻撃の値を参考に増減する。最大で132。 りょうりにんの回復ワザの中では唯一「てだすけ」が発生することがある。 |
| Lv.15 | 上回復りょうり(MP12) | なかまひとりのHPがかなり回復する おいしいりょうりを作ってあげるワザ | 回復量は80で固定 |
| Lv.20 | 集団ゲキから(MP10) | みんなでゲキからりょうりをたべて スゴイ炎で敵全体を攻撃するワザ | りょうりを食べた仲間のうち一人のムカムカ度が上がる。説明では全体攻撃だが実際は仲間の人数分の複数回攻撃 |
| Lv.25 | 特上回復りょうり(MP20) | なかまひとりのHPがすごく回復する 豪華なりょうりを作ってあげるワザ | 回復量は150で固定 |
| Lv.30 | 料理してやる(MP25) | 敵1匹を料理に変えてしまう恐ろしいワザ 失敗することも | 確率(50%)で敵一体を即死させ、料理を一つ入手できる。 ボスや料理を持っていない敵*2には無効。 |
コラム
- 「料理してやる」について
- りょうりにんは歩行時のアニメーションが特別な職業の一つ。
- 「やきバナナ」は全職業中唯一、条件を満たすと見られなくなる期間限定のワザ。アイドル、はな、ヴァンパイアといった最大HPが高い職業が仲間にいると発動しやすい。
りょうりにんを使っていてもあまり見ないワザで発動しても有利に働くことが少ない。あって損では決してないが途中で使えなくなることも入れると自動発動ワザでは最弱クラスだろう。りょうりにんを使う前にHPバナナの回復量が最大になってしまうと確実に一度も見ないで終わってしまう…。レベリングなどを極端に行う人とかは一応注意である。 - ゲキから系の技は珍ピョン、激レアピョンに対して何故か4ダメージを与えられる。(普通は1ダメージか3ダメージしか与えられない)
- 各種回復りょうりワザやゲキからワザはMiiが「食べる」というアクションをとれる状態であるか、という隠れた発動条件がある。例えば石化状態のMiiは身動きができないのでりょうりを食べさせられないし、悪夢状態のMiiは寝ているのでりょうりを食べてもらえない。こういった欠点もそうりょやはなの劣化点…
性格考察
| やさしい | 主人公:〇 味方:△ | 「みのがす」で通常攻撃がお粗末になるのは痛い。通常攻撃を封印できる主人公であれば高い守りからの「かばう」などもあり悪くはない。 |
|---|---|---|
| クール | 主人公:〇 味方:〇 | 安定性は高いが、微妙な回復量を底上げできない所はマイペース、しんちょうに劣る。 |
| げんき | 主人公:〇 味方:〇 | 「まだまだ」で耐久面、「ハッスル」で攻撃面、「おうえん」でMP回復とシンプルにげんきが強い。 |
| マイペース | 主人公:〇 味方:◯ | 低い回復量を「本気出す」によって強化する組み合わせ。「いただく」も封印できる。ただし「なまける」とこれでもかと言うほどお粗末な回復量になる。ゲキから系と「うしろにかくれる」でムカムカを貯めやすくなるという点も無視できない。 |
| がんこ | 主人公:〇 味方:△ | 主人公「料理してやる」が最大の強み。AI猫と組んで料理を荒稼ぎしてみよう。他に回復役等を入れないのであれば「つよがる」を封印できる。 |
| てんねん | 主人公:〇 味方:△ | 強みを挙げるなら、「かたきうち」で怒らない回復役、「ねる」を封印できる事くらいであろうか。素早さが遅めの職業なのでそうりょに比べしんちょうで良い感が強め。 |
| しんちょう | 主人公:〇 味方:◎ | マイペース同様、回復量増加を狙った組み合わせ。すばやさが低めかつ「えんかいりょうり」などターン最後に行動するワザもあるため「しっかりじゅんび」との相性がいい。 |
相性の良い職業
| せんし ネコ せんしゃ | 攻撃が高いTOP3。攻撃の強化&「えんかいりょうり」の回復量アップが強い。(えんかいりょうりは攻撃が高いほど回復量がアップするので。) |
|---|---|
| まほうつかい | 主人公りょうりにんで「ゲキからりょうり」でわざと怒らせる戦術をする際におすすめの魔法職。地雷技と言われる「スリープ」も封印でき一石二鳥?ただとてつもない速さでMPが底を尽きる点には注意。 |
| アイドル | 特に仲間でりょうりにんを入れる際、入れないとムカムカでパーティーがガタガタになりやすい。りょうりにんにない蘇生技も持っている。 |
| ネコ | お互いの火力アップ、りょうりにんのえんかいりょうりの回復量アップもそうだが、りょうりにんの「料理してやる」とネコの「りょうりをぬすむ」で手に入る料理が別カウントなのがデカい。うまくいけば敵一体から3つの料理をもらえる。 |
