やさしい

Last-modified: 2025-11-26 (水) 11:39:38

概要

「かばう」「おめぐみ」など、好き行動を対象の好感度に関係なく繰り出すことができる。性格行動はケンカ中にも発動するため、イライラさせる技の多いせんしゃりょうりにんがいるPTでも比較的安定する。
「かばう」は自分の方が耐久力が低くても構わず繰り出すので注意。だが好き行動の「みがわり」とは異なり自分が倒れない攻撃を見極めて駆けつけるのでその後避難や回復をさせれば良い。
「みのがす」は敵を撃破したことにならないため、経験値やりょうりやゴールドを獲得できないのに加えて、かいぶつ図鑑が埋まらないという特徴がある。
とあるボスの取り巻きとして亡霊の剣、亡霊の盾という雑魚敵が出るのだが、この敵を逃がしてしまうとそのデータでは一生かいぶつ図鑑がコンプリート出来なくなってしまう。つまりくんしょうコンプリートが出来ない詰みデータと化す。もしこの敵を逃がしてしまった場合は即リセットする事を強く推奨する。詳しくは「かいぶつ」の項目へ。
うっかり強力なかいぶつと出会ってしまった時に勝手に相手が離脱してくれるというメリットがあるにはあるが、なるべく発動させるべきでは無いだろう。通常攻撃時に判定が起こるため、主人公ならば通常攻撃せず技のみ使うことで回避できる。(自動行動の時は通常攻撃1回で倒せる敵には優先して通常攻撃を使うので注意!)ちなみにノリノリふりかけやゆうわくで興奮状態にさせると発動しない。
またボス格のかいぶつにも発動しない(ただしボスの取り巻き(こちらもボス格なしの場合)には発動する。限定的なかいぶつも多いのでよく注意すること)ため、単体ボス相手にはムカムカを気にせず有利に戦える。
主人公が使うはなアイドルなどの高耐久なサポート職とは相性が良いが、「かばう」のメリットを生かしづらく「みのがす」のデメリットが大きいネコひめなどの低耐久な高速アタッカーなどとは相性が基本かなり悪い。〈特に仲間〉
ていうか仲間には基本かなり不向きな不遇寄りの性格。主人公向きである。マイペースやクールなどの優秀な性格を差し置いてまで唯一の操作可能な主人公をわざわざやさしいにする意味もあんまり無いが。「かばう」を活かせない魔法攻撃を使う敵が増え物理攻撃をする敵が減るクリア後はもっと弱い。がんことどっこいどっこいレベル…というか職業によってはがんこを下回る弱さである。雑魚戦では最も採用したくない性格だろう。
ただ性格行動の発動確率や素の性能で他の性格などの劣化になりやすいがんこと違い行動自体はやさしい独自の物ばかりで、相性の良い職業は評価の割には多い。好き行動でよく上書きされるが…

かたきうちによる状態変化

泣き泣いてしまい、操作不能になる上、確率で攻撃が外れる。

戦闘時の行動

みのがすボスを除く弱っている敵(HPが半分以下?)を確率で戦闘から離脱させる。(50%)成功:敵が戦闘から離脱する。(50%、ただし撃破扱いにならない)失敗:ダメージを受け、仲間の内1人のムカムカが溜まる。
かばう「敵が他の仲間を狙って通常物理攻撃をする時」「その攻撃で仲間が倒れてしまう」「やさしいMiiがその攻撃では倒れない」の3つを全て満たすと必ず発動、攻撃されるMiiの代わりにダメージを受ける。好きレベルゲージが上がる。
おめぐみ「自動行動の仲間が回復アイテムを持っておらず、やさしいMiiがそのアイテムを持っている」「仲間がアイテムを使おうとしたときに好き行動「あげる」「わけあう」が発動しない」の2つを満たすと必ず発動。回復アイテムを仲間に分け与える。マイペースの「いただく」より優先される。

相性がいい職業

そうりょ
りょうりにん
はな
通常攻撃を封印できる主人公が使う回復役とやさしいの相性は結構良い。かたきうちで怒らず、使わないバナナを「おめぐみ」で仲間に分け与えることができ、耐久があるはなりょうりにんであれば「かばう」も活きてくる。そうりょはともかくりょうりにんはなは主人公向けの職業なのでおすすめ。仲間でもボス戦や恐怖の塔などの攻略時なら「みのがす」のデメリットがほぼ消えるのと、マイペースの「いただく」対策にも一応なるのでナシではない。(AIが不安定なはなだけはアレであろうが…。)
アイドル(主人公)「自分は戦わず、仲間に攻撃を任せる」という独特のスタイルを持ち、常に「アンコール」で仲間に攻撃させるとデメリットがなくなる。HPが高いので「かばう」も生きてくる。
まほうつかいHPと守備力が低く「かばう」を活用するには頼りないのだが、ダメージを半減できる「バリアー」を覚えた状態なら話は別。ボス戦では自動行動でも最優先で「バリアー」を使ってくれるため、一気に「かばう」でのサポートが心強くなる。魔法特化で「みのがす」が発動する機会がないのも◯。AIでも例外的に活躍できる。
とうぞく「ぬすむ」で奪ったアイテムを「おめぐみ」で仲間に分け与える。好きレベルが低い序盤から使っていける。ただ通常攻撃が全体攻撃のため瀕死の敵が何体もいると「みのがす」を発動する可能性がとんでもないことになる。
ヴァンパイア高いHPと「のろい」は「かばう」との相性が良く、「のろい」による削りがさらに強化される。エルフの「森のまもり」も併用すると非常に強力。ダメージが1人に集中するのでHP管理には注意。加えて通常攻撃が全体攻撃なので、敵を見逃そうとする危険性が比較的高いためノリノリふりかけを切らすことがないように。
こあくま高いHPと守備や魔力のおかげで「かばう」を活かすことが出来、魔法系職業の中で攻撃が低いため、通常攻撃に派生して発動する「みのがす」をやる機会が少なめな点も良い。ドレイン系や安全地帯を利用して余ったバナナやアメを分け与えるのも良し。

コラム

  • 「かばう」「おめぐみ」が条件さえ満たせば必ず発動するのを利用して、ふりかけや安全地帯を縛ったり、好きレベルを荒稼ぎしたりが可能。通常プレイが物足りなくなったらチャレンジしてみよう。

セリフ集

※男性Miiと女性Miiで一部セリフが異なる。カッコ内は女性の場合。

長いため折り畳み

戦闘

攻撃「やー!」「えーい!」
敵を倒す「よし」
回復してもらう「ありがとう」
倒れる「みんなゴメン…」
バトル再開「みんなだいじょうぶ?」「気をつけよう」「ゆだんしないで」
バトル再開(もうすぐ勝利)「さいごまで気をぬかないで」
バトル再開(HPがピンチ)「〇〇(一人称)のことは気にしないで」
バトル再開(一人)「みんなのために勝つ!」
バトル再開(単騎)「まだたたかうの?」「たたかいはやだな」「ゆだんしない」
バトル再開(一人、もうすぐ勝利)「さいごまで気をぬかない」
バトル再開(仲間が倒れている)「〇〇… やすらかに」
バトル再開(仲間が食べられている)「すぐ助けるよ 〇〇」
ほめる「〇〇 カッコイイ!」
回復グッズがない「HPバナナがもうない…」
あげる
おめぐみ(性格行動)「これを つかって」
かたきうち「〇〇ー!」
上きげん「ふふふふ」
笑い「ふふふ」
泣き「しくしく」
怒り「ぷんぷん」
こうふん「やっほーい!」
イジワル「フフフ」
ふきげん「むむーっ」
食べられる「みんな がんばって」
はき出される「よかった」
かばう(性格行動)「あきらめるな!」(あきらめないで!)
みのがす(性格行動)「もう きずつけたくない…」

宿屋

出発準備(待機中)「がんばる」
出発準備(メンバー決定)「まかせて」
プレゼントをあげる「買いましたー」「うけとって!」
プレゼントを受け取る「ありがとう」
プレゼントを受け取る(とても良い)「すごく うれしいっ!」
プレゼントを受け取る(良い)「うれしいっ!」
プレゼントを受け取る(ふつう)「うれしいよ」
プレゼントを受け取る(悪い)「う…うん」
プレゼントを受け取る(とても悪い)「うわぁ...」
「らららー るーるー」「でゅわ~」
歌(聴いている)「歌うまいね!」
歌(一緒に歌う)「でゅわわわ~」
掃除「よいしょ よいしょ」
掃除(見守る)(気がきくね)
掃除(手伝う)「手つだうよ」
掃除(応援)「がんばってね!」

道中

ステージ開始「行こうか」
新しい服(ほめる)「新しい服だよね」「すごくにあってるよ!」
新しい服(ほめられる)「えへへ ありがとう」
キャンプ:見張り(メンバー決定)「みんなやすんで」
キャンプ:見張り(一人)うとうとしている
キャンプ:見張り(一緒に見張る)「いっしょに見はるよ」
キャンプ:見張り(一緒におしゃべり)「〇〇といたくて…」
キャンプ:見張り(かいぶつ「みんな おきてっ!」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り側)「おはよう」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り側、居眠り)「すーすー」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外)「だいじょうぶ?」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが2人、しずかに見張り)「○○もありがとう」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが2人、一緒におしゃべり)「なかよしだね」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが居眠りした時)「ねてる…」

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