マイペース

Last-modified: 2025-11-05 (水) 13:54:05

概要

MP消費&効果半減の「なまける」や、MP消費据え置きで効果2倍の「本気出す」などギャンブル要素の強い性格。攻撃技はもちろんのこと回復技にも適用されるが、回復役には安定性が要求されるためどちらかといえばアタッカー向け。「気にしない」で状態異常にも強い。
「うしろにかくれる」は好感度を維持したい場合には大きなマイナス要素であるため、運用には十分気をつけたい。HPが低いまほうつかいエルフなどでは特に注意。
同じく火力面を強化するしんちょうと比べ、主人公で動かしやすい点、速攻で火力を出せる点、状態異常に強い点で勝る。一方であちらの「しっかりじゅんび」は手だすけ等、好き行動が乗るなどの理由から最大火力がマイペースよりも高く、しんちょうにはムカムカを貯める行動のない点から安定性で劣る。
総合的に見てデメリットに見合ったメリットがある優秀な性格だろう。
主人公ならばムカムカをためる行動「いただく」を封印できる。ワザを自由に選べるという意味も含めて主人公向きの性格。
というか「かたきうち」で状態異常にならない唯一の性格のため、クリア後主人公の性格としては最有力候補まである。(他の性格で付与される泣き・怒り状態になると主人公であってもプレイヤーの指示を無視するため。)

かたきうちによる状態変化

変化無しかたきうちによる状態変化はありません。

戦闘時の行動

うしろにかくれる敵の通常攻撃の時、確率で発動(10%)
自分よりHPが多い仲間の後ろに隠れ、代わりにダメージを受ける。盾にされた仲間のムカムカが溜まる。*1
本気出すMPを消費するワザを使う時、効果が強化される*2(25%)
『めずらしくやる気だ!』
なまけるMPを消費するワザを使う時、MPを本来の半分だけ消費して効果の下がったワザを出す*3(15%)
気にしない笑い・恐怖・泣きの状態異常を確率で無効化する(50%)
いただく
(自動行動時のみ)
回復グッズを切らしており、味方の好き行動や性格の行動でも分けてもらえない時、内1人が持っている回復グッズを勝手に使う(100%)
回復グッズを奪われた仲間のイライラが溜まる。

冒険

『あきらめよう』穴掘りイベントで何も出てこないと、選択肢に移らずその場で諦めてしまう。

相性がいい職業

ネコ『ツメをとぐ』→『おおあばれ』に「本気出す」が入ると999×2というMiitopia最大火力*4を出す。
しんちょうでも999×2の火力は出せるがそちらの場合、行動順が最後になるため状況によっては使えない事もあるので、高い火力をさらに上乗せするならマイペースがベストマッチ。ただしネコはHPとMPがどちらも低いので回復グッズを消費しやすく、枯渇した際に仲間からHPバナナやMPアメを当然のごとく「いただく」泥棒猫と化しやすいのでふりかけでサポートしてあげたいところ。
まほうつかい使用する魔法の消費MPが大きく、「なまける」でのMP節約量が多いので火力ダウンを差し引いてもプラスに働きやすい。
まほうつかいネオンシティボスソロ討伐でがんこと揃って最も光ると思われる性格の一つ。
なおMP消費の激しさ故に仲間のMPアメを「いただく」ことが多いのでMP回復手段を持つ仲間でカバーしたい。
ちなみに「うしろにかくれる」は現在HPを基準に判定されるので、「バリアー」を発動しても最大HPがワースト1位なのが祟って誰彼構わず味方を盾にしてしまう。何のためのバリアーなんだよ
かがくしゃまほうつかいと同じくMP消費が激しいため恩恵が大きい。ただし、こちらはサポート力も少しあるためまほうつかい程のシナジーはないか。「キュアコード」での回復を重視するならメリットになる。
アイドルムカムカが溜まる行動が多い性格のため、仲間を怒らせやすいが、『ラブ&ピース』でムカムカを打ち消せる。アイドルがそんなんでいいのか
一方でアイドルには有用な攻撃技が少ないため、他の職業と比べると「本気出す」をイマイチ活かしにくい。基本的にはデメリット相殺目的で採用することになる。
ヴァンパイアHPが全職業中最大なので、ザコ敵の短期戦なら「うしろにかくれる」が発生しにくい。
ただし、ヘイト効果によりダメージが集中しやすいため、長期戦や攻撃力が高い敵、装備によっては最終的に発生しやすいので注意。
使用する攻撃ワザは強力なものを揃えており、「本気出す」の火力にも十分期待できる。他の物理攻撃を得意とする職業にも言えることであるが、かたきうちが発動する時に唯一状態が変わらない(泣いたり怒ったりしない)ことを利用してノリノリふりかけかゆうわくを与え、興奮状態のままかたきうちで凄まじい火力を叩き出せる。
そうりょ死神などに対して「かたきうち」を主体とした戦法を使う時、状態異常にならないので有効。わざと仲間を見捨てて「かたきうち」を狙い、次のターンで倒れた仲間を『ギガリザレクション』で復活させるのを繰り返す。
自動行動の時は「なまける」や「本気出す」の補正込みで使う魔法を調節してくれるので優秀なMP節約になる。
懸念点は回復技が「なまける」で回復量がダウンしてしまうこと。特に仲間全員ピンチ時、「ギガキュアオール」発動時に「なまける」と立て直せずにそのまま総崩れになりやすいのでプレイヤーの祈祷力が問われる。
ちなみに「ギガリザレクション」は「なまける」が発動しても回復量が下がるだけで確定蘇生なのは変わりない。
はな(主人公)高HPによる打たれ強さとコマンド選択できることにより、主人公ならば全てのムカムカを溜める行動を封印できる。「かたきうち」で怒ったり泣いたりもしないので、仲間が数人倒れても非常に強力な人馬一体で瞬時に打開できるのも強み。回復役と相性が悪い「なまける」も、先述した人馬一体の発動につなげやすいと考えれば悪くない。
とうぞく(仲間)回復グッズがなくなると『ぬすむ』を最優先で使うため、主人公同様「いただく」が封印できる。
また攻撃力の低さを「本気出す」で補うことができ、「なまける」可能性に目を瞑れば物理アタッカーとしての活躍が見込める。ただし複数の敵相手だとダメージがバラけやすいワザは「本気出す」で強化しても対複数には応戦しづらい。単体の相手なら強力となる。
せんしゃ(ネタ枠)マイペースせんしゃの悪い部分を組み合わせた悪魔のような組み合わせ。仲間のHPバナナを盗んだり、後ろに隠れたり、砲弾として発射したりやりたい放題の超問題児と化す。しかし絵面の面白さならトップクラスなためある意味相性はいい…かも。一応攻撃技の倍率の物足りなさを補える「本気出す」とは相性が良いので、仲間のムカムカをも使いこなせるプレイヤー向け。

コラム

  • まほうつかいそうりょのワザで「本気出す」「なまける」が発動すると専用のアクションが見られる。
  • こうふん、上きげん状態を保持したまま「かたきうち」が唯一可能な性格。通常攻撃としては最高火力となる。

セリフ集

※男性Miiと女性Miiで一部セリフが異なる。カッコ内は女性の場合。

長いため折り畳み

戦闘

攻撃「ほいっ!」「それっ!」
敵を倒す「よゆうだね」
回復してもらう「サンキュー」
倒れる「あーあ…」
バトル再開「つかれたなぁ」「気長にいこう」「がんばりすぎかも」
バトル再開(もうすぐ勝利)「そろそろ おわりかな」
バトル再開(HPがピンチ)「そろそろげんかいかな」
バトル再開(一人)「まあ なんとかなるか」
バトル再開(単騎)「のんびりやろう」「めんどうだなぁ」「てきとうにやっとこ」
バトル再開(一人、もうすぐ勝利)「さて おわらせよう」
バトル再開(仲間が倒れている)「〇〇… むちゃするから」
バトル再開(仲間が食べられている)「〇〇 ついてないね」
ほめる「〇〇 イイねー」
回復グッズがない「HPバナナがないなぁ」
あげる「しょうがないなぁ」
かたきうち「あーあ」
上きげん「らーららー」
笑い「ぷっくっく」
泣き「うるうる」
怒り「ムムッ」
こうふん「ふんふんふん」
イジワル「へらへら」
ふきげん「きぶんわるー」
食べられる「まぁいいか」
はき出される「まぶしい」
うしろにかくれる(性格行動)「おっと あぶない」(わっ あぶない)「助かった」
いただく(性格行動)「ちょっと かしてね」(ちょっと かりるね)

宿屋

出発準備(待機中)「ほどほどに」
出発準備(メンバー決定)「ま いっか」
プレゼントをあげる「買ってみた」「あげちゃえ」
プレゼントを受け取る「もらいまーす」
プレゼントを受け取る(とても良い)「おーっ!」
プレゼントを受け取る(良い)「ほしかった」
プレゼントを受け取る(ふつう)「ありがと」
プレゼントを受け取る(悪い)「これはちょっと」
プレゼントを受け取る(とても悪い)「いらなーい」
「ピュールルー」「ホイホーイ」
歌(聴いている)「ヒューヒュー!」
歌(一緒に歌う)「フフフフーン」
掃除「てきとうに」
掃除(見守る)(また カッコつけて)
掃除(手伝う)「〇〇(一人称)もやろーっと」
掃除(応援)「まあ がんばって」

道中

ステージ開始「行くかー」
新しい服(ほめる)「それ 新しい服だよね」「なかなかいいんじゃない」
新しい服(ほめられる)「まあねー」
キャンプ:見張り(メンバー決定)「おきてよかな」
キャンプ:見張り(一人)ねむそうだ
キャンプ:見張り(一緒に見張る)「ひまだから 来てみた」
キャンプ:見張り(一緒におしゃべり)「きちゃった」
キャンプ:見張り(かいぶつ
キャンプ:見張り(夜明け:見張り側、居眠り)「あと5分…」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外)「ふぁー まだ ねむい」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが2人、しずかに見張り)「だいじょうぶだったー?」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが2人、一緒におしゃべり)「ふぁー おはよー」
キャンプ:見張り(夜明け:見張り以外、見張りが居眠りした時)「ねてるし」

コメント


*1 盾にされた仲間にまもりのふりかけが使われてダメージが無効化されてもムカムカが溜まる。
*2 強化の度合いは技によって異なる。各職業の詳細欄を参照のこと。
*3 こちらも減衰度合は技に依存。
*4 人馬一体を除く