ゲームモード

Last-modified: 2024-11-22 (金) 20:03:08

ゲームモード比較一覧

ゲームモードパーツアンロック
建造費用
見本
機体
サイエンス
ポイント
乗組員Lv
雇用
施設Lv資金名声SAS
サンドボックスなし・全て使用可
無料
なしMax
無制限
Max--無制限
サイエンスツリー研究
無料
△※Max
無制限
Max--無制限
キャリアツリー研究
有料
△※初期0
定員制・有料
初期1パイロットのみ使用可
プローブコア別Lv

※難易度イージー、もしくは難易度設定変更で使用可能

サンドボックス

全てのパーツを使って建造と飛行を行なえるゲームモード。サイエンス関係以外に制限はなく全機能を使える。その代わり目的や報酬などはなく、実験データを収集してサイエンスポイントを得ることもできない。このため、他のモードで使う機体のテストや、飛行操作の練習用のゲームモードといえる。

 
Sandbox.png
  • パーツ
    全てのパーツが使用可能
    建造費用はかからない
  • 宇宙センター施設
    全施設最大レベル
    ミッションコントロールセンター、研究開発センター、運営本部には入れない
  • 乗組員
    初期の4名と宇宙飛行士センターの全ての乗組員は最大レベル
    宇宙飛行士センターの定員制限や雇用費用はない
  • SAS
    全乗組員・操縦装置は、最大レベルのSAS制御を行なえる
  • 資金、名声、サイエンスポイント
    数値をもたない

サイエンス

実験によってサイエンスポイントを集め、研究開発センターでツリー研究し、使えるパーツを増やしながら進めていく。
他は見本機体以外サンドボックスと同様。
サイエンスポイントについてはこちらへ。

 
ScienceMode.png
  • パーツ
    サイエンスポイントをツリー研究に消費してアンロック
    建造費用はかからない
  • 宇宙センター施設
    全施設最大レベル
    ミッションコントロールセンター、運営本部には入れない
  • 乗組員
    初期の4名と宇宙飛行士センターの全ての乗組員は最大レベル
    宇宙飛行士センターの定員制限や雇用費用はない
  • SAS
    全乗組員と操縦装置は、最大レベルのSAS制御を行なえる
  • 見本機体
    難易度イージーで使用可能
    他の難易度でも設定を変えれば使用可能
  • 資金、名声
    数値をもたない

キャリア

資金と名声の数値が有効化し、乗組員のレベル上昇と役割による個性化が適用され、雇用に費用がかかる。施設レベルによる様々な制限があり、アップグレードに費用がかかる。機体建造に費用がかかり、サイエンスモードと同様にパーツはツリー研究によってアンロックする。詳細はこちらへ。

 
CareerMode.png
  • パーツ
    サイエンスポイントをツリー研究に消費してアンロック
    建造費用が発生する
  • 宇宙センター施設
    全施設初期レベル1
    機体サイズ・重量、パーツ数、船外活動可能エリア、マニューバ・ノードの使用、燃料移送、地表サンプル採取などに制限を受け、施設アップグレードによって解除される
    施設アップグレード費用がかかる
    全ての施設に入れる
  • 乗組員
    初期の4名、宇宙飛行士センターの全ての乗組員は初期レベル0
    飛行業績によって経験値を獲得し、一定の値に達するとレベル上昇する
    役割によるスキルがレベル上昇によって開放される
    宇宙飛行士センターの定員制限があり、雇用費用が発生する
  • SAS
    乗組員は、パイロットのみがレベルに応じた段階で使用可能
    遠隔操縦装置は、パーツによって有無と使用できる段階の違いがある
  • 見本機体
    難易度イージーで使用可能
    他の難易度でも設定を変えれば使用可能
  • 資金、名声
    数値をもち、契約の成否などで増減する
  • 契約
    パーツメーカー、研究開発センター、カービン世界新記録管理協会から、名声と契約相手の特徴に基づいて、様々な目標が提示される
    成功によって資金、名声、サイエンスポイントを獲得し、失敗すると名声を失う
    カービン世界新記録管理協会の契約は独自のものであり、提示される内容はある程度固定で、成功によって次の契約が提示される。キャンペーン、メインミッションとも呼べる内容
    詳しくはこちら
  • 世界初のマイルストーン
    到達高度、速度、距離などの記録、探索行動の達成などによって、カービン世界新記録管理協会から報酬が得られる
    詳しくはこちら
  • 事業戦略
    運営本部の部門別の戦略に投資して、主に契約などの報酬を投資割合に基づいて別の報酬に振り替えられる

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