ゲームモード

Last-modified: 2019-02-22 (金) 00:57:50

ゲームモード一覧

モードパーツ開放/費用見本機体サイエンス乗組員Lv/雇用施設Lv資金名声
サンドボックス全て使用可/なし-Max/無制限Max--
サイエンス技術ツリー開放/なし△※Max/無制限Max--
キャリア技術ツリー開放/あり△※初期0/有料初期1

※難易度イージー、もしくは難易度設定変更で使用可能

サンドボックス

全てのパーツを費用なしに使え、組み立てと飛行を行なえるゲームモード。サイエンス関係以外には機能制限などもない。その代わり目的や報酬などはなく、実験データを収集してサイエンスポイントを得ることもできない。このため、他のモードで使う機体のテストや、飛行操作の練習用のゲームモードといえる。

 
Sandbox.png
  • パーツ
    全てのパーツが組み立てに使用可能
    費用はかからない
  • 宇宙センター施設
    全施設最大レベル
    ミッションコントロールセンター、研究開発センター、運営本部には入れない
  • 乗組員
    初期の4名、宇宙飛行士センターの全ての乗組員は最大レベル
    宇宙飛行士センターの定員制限や雇用費用はない
  • SAS
    全ての乗組員と操縦装置は、常に最大レベルのSAS制御を行なえる
  • 資金、名声、サイエンスポイント
    数値をもたない

サイエンス

実験によってサイエンスポイントを集め、研究開発センターで技術ツリーを開放し、使えるパーツを増やしながらゲームを進めていくモード。
他は見本機体以外サンドボックスと同様の仕様。
サイエンスポイントの集め方はこちらへ。

 
ScienceMode.png
  • パーツ
    サイエンスポイントを消費して技術ツリー開放
    費用はかからない
  • 宇宙センター施設
    全施設最大レベル
    ミッションコントロールセンター、運営本部には入れない
  • 乗組員
    初期の4名、宇宙飛行士センターの全ての乗組員は最大レベル
    宇宙飛行士センターの定員制限や雇用費用はない
  • SAS
    全ての乗組員と操縦装置は、常に最大レベルのSAS制御を行なえる
  • 見本機体
    難易度イージーで使用可能
    他の難易度でも設定を変えれば使用可能
  • 資金、名声
    数値をもたない

キャリア

パーツの技術ツリー開放に加え、資金と名声の要素が加わり、乗組員のレベル上昇と職種による個性化が適用される。施設レベルによる様々な制限があり、アップグレードに費用がかかる。詳細はこちらへ。

 
CareerMode.png
  • パーツ
    サイエンスポイントを消費して技術ツリー開放
    費用が発生する
  • 宇宙センター施設
    全施設初期はレベル1
    機体サイズ・重量、パーツ数、船外活動可能エリア、マニューバノードの使用、燃料移送、地表サンプル取得などの様々な要素が制限を受け、施設アップグレードによって解除や使用可能となる
    施設アップグレード費用が発生し、レベルの上昇によって上記の制限が解除されていく
    全ての施設に入れる
  • 乗組員
    初期の4名、宇宙飛行士センターの全ての乗組員は初期レベル0からスタート
    飛行業績によって経験値を獲得しレベルが上昇する
    職種によるスキルがレベル上昇によって開放される
    宇宙飛行士センターの定員制限があり、雇用費用が発生する
  • SAS
    乗組員は、パイロットのみがレベルに応じた段階で使用可能
    操縦装置は、パーツによって有無と段階の違いがある
  • 見本機体
    難易度イージーで使用可能
    他の難易度でも設定を変えれば使用可能
  • 資金、名声
    数値をもち、契約の成否などで増減する
  • 契約
    パーツメーカー、研究開発センター、カービン世界新記録管理協会から、名声と契約相手の特徴に基づいて、様々な目標が提示される
    成功によって資金、名声、サイエンスポイントを獲得し、失敗すると名声を失う
    カービン世界新記録管理協会の契約は独自のものであり、提示される内容は固定で、成功によって順に提示される。キャンペーン、メインミッションとも呼べる内容
    詳しくはこちら
  • 世界初のマイルストーン
    到達高度、速度、距離などの記録、探索行動の達成などによって、カービン世界新記録管理協会から報酬が得られる
    詳しくはこちら
  • 事業戦略
    運営本部で、主に契約などの報酬の一部を投資して、別の資産に振り替えられる。

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