MOD・ツール/ExtraplanetaryLaunchpads/コメント

Last-modified: 2020-09-20 (日) 17:53:55

MOD・ツール/ExtraplanetaryLaunchpads

  • 書いてみました -- 2014-04-18 (金) 07:53:03
  • 乙です。前々から使ってみたいなとは思ってたんですが、日本語解説のお陰で踏ん切り付きました -- 2014-04-18 (金) 20:07:48
  • このページの物は4.1.2ですよね?インストールしてもOrbital Construction Dockが見当たらないのですが… -- 2014-04-18 (金) 21:41:17
    • 4.1.2で書いてます。他の発射台と違って、Utility枠に追加されるので探してみてください -- 2014-04-19 (土) 01:11:15
      • やはり見つかりません、水色のタンクのような物も見当たらないのでもしかしたらMODの入れ方が悪いのかもしれません -- 2014-04-19 (土) 14:28:45
  • 宇宙ステーションで建造をしようとしたのですが、buildを押すと建造画面に切り替わりますが、RocketPartsが一切消費されず、建造が一切進みません。 RocketPartsの在庫は十分あるし、一度同じドックで建造成功しているので、もうさっぱりわかりません。 解決策はあるのでしょうか? -- 2014-06-06 (金) 14:12:19
    • ステーションに緑がいますか?建造には労働力(緑)が必要です。なお、緑k場所(PodやHitchhikerCan,Workshop)によって生産速度に倍率がかかる仕組みがあります(Productivityの項目を参照 -- 2014-06-08 (日) 05:36:21
  • このMOD、どうも私の環境下では動作がおかしいのですが(ロケット制作画面でsmelterの表示がバグる、Construction Dockでロケットを建造しようとすると、Construction Dockがついている物体がバラバラになるなど)、これは他のMODと干渉しているのでしょうか? -- 2014-09-29 (月) 02:25:59
    • 双方のパーツ数が多すぎると、出した時グニャグニャしてバラバラに壊れる事はありますね。 -- 2014-09-29 (月) 08:10:42
    • 追記です。どうやらB9aerospaceと干渉を起こすみたいで、同時に入れていると挙動がおかしくなったりクラッシュしたりします。宇宙戦艦っぽいパーツ追加されて気に入ってたのに...もし同時に動かしてる方がいましたら、方法をお教え願います。 -- 2014-09-29 (月) 12:18:42
      • windowsの64bit版で一緒に入れてますが、不具合はおきて無いですね。32bitでプレイしているならメモリー使用量確認してみてください。物理メモリー以上使っているならおかしくなりやすいです。B9がR5.2.3以前のモノなら通常テクスチャーで2GB以上のメモリーを食うので、使用量が0.8GB程度に削減された最新版に変えてみてください。 -- 2014-09-29 (月) 17:31:09
      • 実はB9ではなくkethaneと干渉してたみたいです。そちらの環境ではどうでしょうか? -- 木主? 2014-09-30 (火) 06:12:03
      • kethaneも入ってますが、正常に使えてます。smelterの表示バグはkethane0.9入れると直りますよ。分解も強度不足かメモリー問題以外は起きないですね。 -- 2014-09-30 (火) 19:09:36
      • windows64bitだが4.3.1入れて大丈夫か? -- 2014-10-16 (木) 22:20:08
    • kethane(0.9)とコレ(v4.2.3)は最新版でしょうか?まだなら入れ替えてみてください。 -- 2014-09-30 (火) 10:18:52
  • Augar動かすのに電気以外に何か必要なのかな? うごかない>< -- 2014-11-01 (土) 21:42:03
    • Kethane MOD入れてますか?入れないと掘れないです。 -- 2014-11-02 (日) 15:54:48
      • 入れてるんだけどな~ bahaELpartsv -- 2014-11-02 (日) 18:01:39
      • (上ミス)bahaELpartsvってMOD入れてみて再度テストしてみます。 -- 2014-11-02 (日) 18:02:32
  • このワークショップは緑が入れるけど右下のEVA・IVAアイコンが出ないから中の人員を取り出せない。もしかして入ったら二度と出れないポッドなんでしょうか -- りどみ? 2015-08-07 (金) 11:38:05
    • ワークショップのcrew hatchを左クリックすると、緑をEve/Transferするためのメニューが出る。見た目のハッチの位置よりずれたところをクリックする必要があるので注意。 -- 2015-08-07 (金) 19:51:12
  • MUN上のLaunchPad2の近くに宇宙船着陸させてKSCに画面移動してMUNに切り替えたらLaunchPad2が消えたんですがなんなんですかね -- (´・ω・`)ショボーン? 2015-08-14 (金) 04:25:27
  • WorkshopにScientistのみを配置した状態でKASでLaunchPad2と接続してもBuildが0%から進みませんでした。Pilot,Scientist,Engineerを混ぜた状態だとBuildできました。検証してないのでわかりませんがおそらくBuildにはEngineerが必須であると思われます。 -- 2015-12-29 (火) 01:14:31
    • ロケット建造にはenginnerが必須。さらにstupidlyが低いこと(高いとefficiencyがマイナスになる)。 -- 2016-01-05 (火) 20:06:46
  • このMODを適用した状態でこれらのパーツとデフォルトのドッキングポートを一つのロケットにつけて打ち上げるとポートが消滅して挙動がおかしくなってしまいます。 -- ? 2016-04-28 (木) 23:08:29
    • 遅レスですが、本体バージョン1.1.2(コメント時点では1.1.3)に対応してないドッキングポートに何らかの変更を入れるMODを使ってるとその現象が起きます。 -- 2016-06-22 (水) 12:47:09
  • バニラ環境の燃料精製機にOre→Metal→RocketPartsのモジュールを組み込むことでも利用が可能です。公式にOreが実装された事でKethaneの存在感がやや薄れたこと、競合リスクを減らしたい、メモリ負荷を軽減したいという方(私)はいかがでしょうか。 -- 2016-09-29 (木) 10:06:06
    • ぜひやり方を教えてください! -- 2017-12-19 (火) 21:09:40
  • 建造はできるのにFinalizeBuildが出来ないのはなぜですか? -- 2017-10-06 (金) 20:49:33
    • 最新版を入れていますか?本体が1.3.1でmodが1.3対応だとダメみたいです。 -- 2018-01-05 (金) 23:18:59
  • 何故かロケットパーツもあり、緑もギチギチなのに宇宙船を選んでもbuildのボタンが透けたような見た目になって作れません最新バージョンのdlc2ついれていてmodも入っています。 -- 2019-12-29 (日) 13:19:28
  • 上のコメントをした者です。mod入れ直したら治りました -- 2020-01-15 (水) 20:14:41
  • これscrapmetalに関する記述がいる気がする… -- HAL9001? 2020-09-20 (日) 17:53:55