- モフキングがなぜか冥土と同じ属性となっています。初級キャラの方はご注意を -- 2007-05-09 (水) 20:00:17
- Ver.1.78において、上記の不具合は修正されているのでこちらも正常値に戻しておきました。また、ドン・吉松についても同様に属性による強弱はないようですので直しておきますね。 -- 2007-05-29 (火) 13:43:46
- あの、この属性の意味が分からないのですが…、+だとダメージが増えるのですか? -- 2007-07-25 (水) 16:35:11
- たしかにわからない…おしえて… -- 2007-07-27 (金) 03:16:58
- 最低ダメージとも違うよね? エンチャントなしなら炭鉱じゃ11ダメ受けるし -- 2007-07-27 (金) 09:04:11
- たとえば、マッスラーの場合で説明します。まず、属性攻撃のところが地のみ10で、あとは0となっています。つまり、防具をエンチャしていない場合は1+0+0+10+0=11の最低ダメージを食らうということです。もし、防具にエンチャントをしている場合は、その属性値にエンチャランクの減算値(エンチャ+1なら5%など)を掛けるわけです。次に、属性防御は地属性のみ9(%)となっています。つまり、プレイヤー側が地属性の武器を使用していた場合、そのエンチャ増加分の9%が減算されてしまうということです。また、属性防御がマイナス値であらわされている場合は、いわば弱点属性といえより多くのダメージを与えられるということですね。 -- 2007-07-27 (金) 12:08:43
- さすがに長すぎて何言ってるか分からんw -- 2007-07-27 (金) 19:25:25
- つまり竜宮城の敵って水属性に弱くて業炎落の敵は火に弱いんだ、意外。そして二属性ある敵の攻撃は一緒にダメを食らっていて一種類を100%防御にしてもくらうのね。 -- 2007-07-27 (金) 12:47:02
- エンチャント属性のページにも書いてあるけれど、防具は4ヶ所あるから、エンチャ+10を2属性2つずつ揃えれば属性ダメージを全てカットすることは出来なくもない。武器エンチャの何倍も苦労するだろうけれどね -- 2007-07-27 (金) 19:40:23
- 弱点属性に関しては運営会社も違和感を感じているらしく、開発元へ修正を打診しているとの事。(運営プチコミ参照)噂になっている属性改変はいつか?の話題元ですね。そのうち弱点は地→水→火→風と修正されるはずですよ -- 2007-07-27 (金) 19:53:30
- たとえば、マッスラーの場合で説明します。まず、属性攻撃のところが地のみ10で、あとは0となっています。つまり、防具をエンチャしていない場合は1+0+0+10+0=11の最低ダメージを食らうということです。もし、防具にエンチャントをしている場合は、その属性値にエンチャランクの減算値(エンチャ+1なら5%など)を掛けるわけです。次に、属性防御は地属性のみ9(%)となっています。つまり、プレイヤー側が地属性の武器を使用していた場合、そのエンチャ増加分の9%が減算されてしまうということです。また、属性防御がマイナス値であらわされている場合は、いわば弱点属性といえより多くのダメージを与えられるということですね。 -- 2007-07-27 (金) 12:08:43
- 属性防御の数字は60だとダメが60減って、-60だと増えるってことなのでしょうか?? -- 2007-08-02 (木) 02:34:32
- 攻撃のほうは60「ダメージ」ですが、防御の方は60「%」です。詳しくは[属性エンチャント/エンチャント成功率&効果内容]を見てください -- 2007-08-02 (木) 16:20:42
- mobについている耐性や弱点属性についてお聞きしたのですが、そちらも同様なのでしょうか? -- 2007-08-02 (木) 17:38:18
- mobも同様です。 -- 2007-08-03 (金) 03:03:30
- 攻撃のほうは60「ダメージ」ですが、防御の方は60「%」です。詳しくは[属性エンチャント/エンチャント成功率&効果内容]を見てください -- 2007-08-02 (木) 16:20:42
- 属性防御0だと属性追加攻撃力分はそのままくらうんですか? -- 2007-08-02 (木) 16:21:02
- そうですね~。
- 現在、フローズンクイーンなどからは魔法?ダメージだと300ぐらいもらうのですが、単に防御力を上げればそのダメージも120ぐらいに抑えれれるのでしょうか? -- 2007-08-03 (金) 17:10:35
- 防御力/5の値で通常攻撃が軽減できます。フローズンクイーン(Lv1)は通常攻撃で157-170(+地40水79)なので、防御力850あれば属性攻撃40+79を受けるだけで済む、という計算になります。 -- 2007-08-03 (金) 18:46:23
- ちなみにフローズンクイーン(Lv1)の魔法攻撃は400-465(+地40水79)なので、防御力は2325 (465*5)あれば相殺出来ます -- 2007-08-03 (金) 18:49:55
- 有難うございました^^ 大変勉強になりました。 -- 2007-08-03 (金) 20:52:08
- キマイラってここに載らないんですか? もし実在するのならドロップの種類書いてもらえるとうれしいです -- 2007-08-05 (日) 14:57:46
- ここはモンスター属性値のページなのでアイテムドロップ情報は載せません。『キマイラ』のページにてご覧下さい。 -- 2007-08-05 (日) 18:23:24
- 冥土宮モンスの弱点が一覧表は火、個別データは風になってますがどちらが本当ですか? -- 2007-08-20 (月) 00:09:48
- こっちの表のほうが新しいです、火が弱点。個別データは古いけど、手直しするの時間かかりそうだから勘弁してください。 -- 2007-08-20 (月) 02:02:17
- 昔はそうでしたが、今もmobの属性攻撃と同じ属性防御で効果があるのですか? -- 2007-09-10 (月) 12:10:12
- なぜそんな疑問を持ったのか分かりませんが・・・ モンスターの火の属性攻撃は防具に火の属性防御を付与する事によって軽減できます。この点においては今も昔も変更はありません。 -- 2007-09-10 (月) 18:34:01
- おそらく循環のシステムというのが問題でしょう。火は水に弱いと謳ってる以上、火属性攻撃を軽減する為には水属性が必要と思ったのではないだろうか? -- 2007-09-10 (月) 18:46:54
- なるほど、確かに循環という言葉の意味を考えると分かりづらい仕様かもしれない。質問者の方、失礼致しました -- 2007-09-10 (月) 19:32:08
- ありがとうございました!私の言葉足らずでご迷惑をお掛け致しました^^; -- 2007-09-11 (火) 10:01:10
- なぜそんな疑問を持ったのか分かりませんが・・・ モンスターの火の属性攻撃は防具に火の属性防御を付与する事によって軽減できます。この点においては今も昔も変更はありません。 -- 2007-09-10 (月) 18:34:01
- 質問です。属性防御が-だとあたえるダメージはどうなるんですか?増えるんですか?減るんですか?教えてください -- 2007-11-28 (水) 21:27:21
- エンチャの属性攻撃力*(属性防御-)%分増えます。たとえば吸血のモンスを火エンチャ6(属性攻撃200)の武器で殴ったら、基本攻撃力+属性攻撃力(200)*150%=与ダメ となります。 -- 2007-11-30 (金) 00:43:05
- ガーゴイルは水攻撃に弱いで良いんですよね? -- あったまワリい^^? 2008-01-18 (金) 16:59:28
- そうだじょ^^b -- ぅんぅん? 2008-01-19 (土) 00:40:10
- 55だから55%増しですう>< -- 2008-01-21 (月) 04:26:34
- 俺でもわかるぜ^^-55だから与えるダメが増えるぜぇ^^ -- さらにあったまワリい^^? 2008-01-27 (日) 18:10:35
- 新ダンジョンMOB 水耐性65 地耐性-65 無耐性15 水攻撃65 -- 2008-02-04 (月) 17:18:13
- 一応追加した。後はWiki編集に詳しい人が調整して。 -- 2008-02-04 (月) 17:45:12
- すいません質問なのですが -- 2008-03-18 (火) 08:01:41
- 冥土王(攻撃力809~859+風属性攻撃130=839~889)に対して灼セット防御力1000、防具1種のみ風E10の場合、属性攻撃は65になると思うのですが、残りの攻撃力に対してはどのようになるのでしょうか?また、防具2種風E10の場合だと属性攻撃は0と言う事になるのでしょうか? -- 2008-03-18 (火) 08:02:56
- 海賊モンスの属性防御200%ってどういう意味? 回復でもするの? -- 2008-05-12 (月) 15:03:48
- 確かに意味が分からない・・ -- 2008-06-21 (土) 08:01:30
- 防御属性値は100%以上は無意味なはず、なのにデータ内には200%という数値が存在しているんですよねぇ 現在プレイヤー間で解明されたという情報は無さそうで・・・。とりあえず水防御200%の骸骨船員に水エンチャ武器で攻撃してみましたが、回復している気配は無さそうでしたよ。 -- 2008-06-21 (土) 23:19:00
- そろそろこの謎のままな200%属性防御の意味が解明できた人いないでしょうか・・・? -- 2008-09-13 (土) 06:34:08
- 属性防御の「無」と言うのはどういう計算になるのでしょう? -- 2008-11-19 (水) 15:58:20
- 風エンチャ1とエンチャ無しで、天土と要塞のモンスターに攻撃して与ダメを比べてみました。(物理攻撃同じ)。結果は、エンチャ1-エンチャ無し=天土26,要塞28 です。 -- 2009-03-14 (土) 18:09:53
- 属性防御の数値が変わっているようです。 -- 2009-03-19 (木) 17:25:10
- 今の時期、一番儲かる属性は何属性ですか? -- 2009-04-02 (木) 02:19:08
- レベル 武器によって異なるが個人的にはあの場所で狩るなら風だな。。。 -- 2009-06-08 (月) 00:39:47
- 最近敵の属性防御って変わりましたか?冥土1Fヘルジャッカルですが、どう計算しても、-40%(火属性500武器での属性分のダメージが700だった)なのですが。。どなたか分かる方いらっしゃいますか? -- 2009-07-30 (木) 16:17:04
- もしwikiのモンスターデータを参考にされたなら物理攻撃の計算から間違っている可能性があるかも。いつの頃だったかモンスターデータ変更があって以来、HP、防御力、攻撃力、属性値その他諸々全て解明されてないので更新されてないはずです^^; -- 2009-07-30 (木) 19:35:13
- レスアリガトウ。私が使った属性分のダメージの計算方法はいたって簡単で、属性攻撃1%UPの結晶を使いました。そうすると与ダメが7増えていましたので、-40%と導いたわけなんです。データを提示すると攻撃352-353で、遠距離924-926、近距離849-851。属性1%UP時は、攻撃352-353で遠距離931-933、近距離856-858。(念のため・・どちらも称号死神ハンター付いています。) -- 2009-07-30 (木) 22:10:58
- もう1つ、武器は高級で期限切れです。 -- 2009-07-30 (木) 22:12:57
- もしwikiのモンスターデータを参考にされたなら物理攻撃の計算から間違っている可能性があるかも。いつの頃だったかモンスターデータ変更があって以来、HP、防御力、攻撃力、属性値その他諸々全て解明されてないので更新されてないはずです^^; -- 2009-07-30 (木) 19:35:13
- 属性防御が間違ってますね。数値がわからないので修正できませんが、現在はモンスター自身の攻撃属性≠防御属性です。 -- 2011-09-10 (土) 06:11:16