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召喚獣

Last-modified: 2015-08-11 (火) 05:31:30

2006-06-14実装されました。

fumo.JPG

概要 Edit

  • 君主での生活で貴方の相棒になってくれるモンスターです。一緒に戦闘を行い、同時に成長もしていきます。
    レベルを上げてステータスを配分し、好みの召喚獣に育てることが可能です。
    最初はモフモフの姿ですがレベルを上げることによって、進化させることもできます。
  • 召喚獣は馬のように食事をとる必要がありませんが、かわりに召喚力というステータスが存在します。
    スタミナはダンジョン内で時間が経つにつれて減っていきます。召喚力が0になったら召喚獣は異世界に帰ってしまいます。
    召喚獣のスタミナはキャラクターの召喚術レベルをあげることによって増加します。
  • 召喚獣は3体まで所持が可能です。クララから召喚獣保管利用権(ゲーム内2年)を購入するとこで7体まで増やせます。
  • 召喚獣で倒せば、ドロップ制限がかからずに倒せます。(※Lvの高い召喚獣であったり、召喚獣に高いステ振りを行っている場合にはかかるように仕様変更が行われている可能性あり)
  • 召喚獣の召喚力は20分経つと回復します。ちなみに召喚術スキルや召喚獣の種類によって変化なく一律で20分で回復します。
  • ※召喚力は0にならないと回復しません、召喚力の回復はキャラクターがログインしていなくても回復します。また、こむたん。等の召喚獣は特殊なアイテム(母のぬくもり)を使用しないと回復しません。
  • 高度な召喚獣ほど召喚時間が長いようです、また召喚術スキルをあげることによって召喚時間が延びるようになります。
  • ※召喚獣や召喚ペットのステータスが一定以上になると、アクティブモンスターからの攻撃対象になってしまいますのでご注意ください。

召喚 Edit

キャラクターLv20以上で召喚人形モフモフを使用。
召喚に失敗することもあるのであらかじめ何個かもっておくと良いです。
召喚に成功すると自分の傍に召喚獣が出現します。
最大3体まで召喚可能(8月13日(水)Ver.238)
 →召喚獣保管システム実装(9月17日(木)Ver.244) 3体→7体
以下のリストに載っている召喚獣はモフモフを除いて召喚人形を使用することでは召還できません。
必要アイテムを使用し1段階ごと進化させる必要があります。

カッコ内のLvになると次段階に進化できる

ランク初期値モンスター必要アイテム累計
第1段階(Lv.3進化)モフモフモフモフ人形-
第2段階(Lv.5進化)吉松 マタマタ ラヴィ進化利用券1010
第3段階(Lv.7進化)ボロン キン太 ノッシー1020
第4段階(Lv.9進化)ヘッドロック ジョー タイガーバァ1030
第5段階(Lv.11進化)キラーホッパー ハットン1040
第6段階(Lv.13進化)鬼の虫1050
第7段階(Lv.15進化)フルーツ3兄弟1060
第8段階(Lv.17進化)食人植物祝福の石1010
第9段階(Lv.19進化)キルツリー コフライ2030
第10段階(Lv.21進化)親子温泉猿2050
第11段階(Lv.23進化)温泉パンダ2070
第12段階(Lv.25進化)カッパ2090
第13段階(Lv.27進化)変身狸20110
第14段階(Lv.29進化)シェルクラブ シーバット20130
第15段階(Lv.31進化)ステイオーク20150
第16段階(Lv.33進化)ドリルオーク20170
第17段階(Lv.35進化)ファットラー30200
第18段階(Lv.37進化)モグロン30230
第19段階(Lv.39進化)マッスラー ツボーヌ30260
第20段階(Lv.41進化)アイスハウンド30290
第21段階(Lv.43進化)機械工プロケン30320
第22段階(Lv.45進化)フローズンナイト30350
第23段階(Lv.47進化)フローズンソーサラ30380
第24段階(Lv.49進化)マリオネット30410
第25段階(Lv.50進化)ねこまんま40450
第26段階(Lv.51進化)デビルツリー40490
第27段階(Lv.52進化)鳥乙女40530
第28段階(Lv.53進化)ホーンスパイク40570
第29段階(Lv.54進化)タコ酔40610
第30段階(Lv.55進化)シャークマン40650
第31段階(Lv.56進化)ナマズ先生40690
第32段階(Lv.57進化)歌舞伎亀40730
第33段階(Lv.58進化)クラブスパイダー40770
第34段階(Lv.59進化)キャノンモール40810
第35段階(Lv.60進化)スカルミニデーモン40850
第36段階(Lv.61進化)吸血ブタこうもり40890
第37段階(Lv.62進化)ワーウルフ40930
第38段階(Lv.63進化)デビルハンド40970
第39段階(Lv.64進化)じいや401010
第40段階(Lv.65進化)堕落聖職者501060
第41段階(Lv.66進化)デビルナース501110
第42段階(Lv.67進化)キョンシーガール501160
 

初期能力 Edit

モンスター強さ器用さ精神力素早さ魔力生命総合
モフモフ33333318
吉松66656635
マタマタ77757740
ラヴィ88858845
ボロン99959950
キン太1010105101055
ノッシー1111115111160
ヘッドロック1212125121265
ジョー1313135131370
タイガーバァ1414145141475
モンスター強さ器用さ精神力素早さ魔力生命総合
キラーホッパー15255552580
ハットン27275551685
鬼の虫17295552990
フルーツ3兄弟191955547100
食人植物372155537110
キルツリー234155541120
コフライ4123523523120
親子温泉猿535529553150
温泉パンダ3155573131160
カッパ3333553361170
変身狸345563563175
シェルクラブ193355533100
シーバット2020552035105
モンスター強さ器用さ精神力素早さ魔力生命総合
ステイオーク343434343434204
ドリルオーク3565535565210
ファットラー3636567567216
モグロン6969537537222
マッスラー3871538571299
ツボーヌ737355573234
アイスハウンド43435814343258
機械工プロケン42425542116252
フローズンナイト39393953973234
フローズンソーサラ40404057540240
モンスター強さ器用さ精神力素早さ魔力生命総合
マリオネット44445444483264
ねこまんま8585585545310
デビルツリー44834444583303
鳥乙女474747474789324
ホーンスパイク494949549137338
タコ酔9393549593338
シャークマン5299599599359
ナマズ先生1469955599359
歌舞伎亀5410351035103373
モンスター強さ器用さ精神力素早さ魔力生命総合
クラブスパイダー10310354545103422
キャノンモール10710756565107438
スカルミニデーモン11359591135113462
吸血ブタこうもり59595959113113462
ワーウルフ11511556060115470
デビルハンド176625562176486
じいや64646412364123502
堕落聖職者1916767567129526
デビルナース67676712967129526
キョンシーガール6969519769133542
 

育成 Edit

  • 召喚獣はキャラクターと一緒に戦闘を経験することでレベルがあがります。
  • キャラクターが止めをさせば召喚獣にキャラクターが得た経験値の1/5召喚術レベルにより上昇?)が与えられます。召喚獣自身がとどめを刺した場合は全ての経験値が召喚獣に与えられ、キャラクターに1/5の経験値が与えられます。
  • SHIFT+右クリック+左クリックで召喚獣のみの攻撃が可能です。
  • 召喚獣には強さ・素早さ・魔力・生命力の4つのステータスが存在し、これらにボーナスポイントを配分できます。
    割り振ったボーナスポイントは進化などでリセットされます。(また初期化チケットでもリセット可能のようです。)
    初期ステータスが召喚獣の種類により変化するので、進化を繰り返すことにより強い召喚獣になっていきます。
  • 召喚獣のHPを回復させるには召喚獣用の薬が必要となります。
    召喚獣ステータス画面内の自動回復ボックスにチェックをいれることによって召喚獣が自動的にキャラクターが所持している召喚獣用の薬を使い回復します。
    • 召喚獣への命令について
      「Status」の召喚獣ウィンドウに「攻撃属性」の項目があり「攻撃」か「待機」にチェックを入れて、戦闘時における召喚獣の基本的行動を設定します。
      「攻撃」にチェックを入れると、キャラクターが攻撃すると同時に召喚獣も攻撃行動を取ります。
      「待機」にチェックを入れると、キャラクターが攻撃しても召喚獣は一切攻撃行動を取らず待機行動をとります。

      待機行動中の召喚獣への攻撃命令について
      召喚獣に待機行動をさせていても、Shift+クリックで召喚獣に攻撃命令を出せます。
      この方法を用いると、主に次の二つのことが可能になります。
      ○キャラクターが攻撃することなく、召喚獣のみの攻撃が可能。
      ○モンスターのHPをある程度もしくはギリギリまで削った後、召喚獣に攻撃させてトドメをさすことが可能。

    • 召喚獣の攻撃形態と攻撃命令の内容選択
      召喚獣のなかには通常攻撃の他に、MPを消費するMP消費攻撃があります。MP消費攻撃は、基本的にキャラクターの行使する魔法と同じように命中率100%で威力も高めです(威力は魔力依存?)。射程範囲も広いです。
      Shift+左クリックで通常攻撃
      Shift+右クリックでMP消費攻撃

召喚獣のスタミナ(召喚時間) Edit

  • 野外地域・国内ではスタミナは減りません。
  • 召喚可能時間は強い召喚獣(レベルではなくモンス本体が強い)の方が長くなります。
  • 未整理情報
    2007-01-24 Ver.1.60以降、召喚獣の召喚時間は大幅に増加しました
    参考>かわら版/Vol.49 GMルーシアのはぐれGM一人旅~旅情編~

召喚獣の攻撃力 Edit

【基本攻撃力】×補正となります
を交えて説明しておきます

基本攻撃力について Edit

【基本攻撃力】=レベル+素手+強さ

  • レベルによる攻撃力 (少数以下切捨て)
    ※この実測値、および検証値は2009/04/08ステータス変更前のものです。現在はこの値は間違っていると思われます。
    ↑召喚獣とフィールドモンスターのデータは別々に存在してます。
    モンスターの物理攻撃力とプレイヤーキャラクターの物理攻撃力には未だこの表が適用されている(かもしれない)事から、
    こちらの表は残して頂きたいです。
  • 実測値
    レベル1
    -
    9
    10
    -
    19
    20
    -
    29
    30
    -
    39
    54
    -
    55
    63
    -
    65
    66
    -
    68
    69
    -
    71
    72
    -
    73
    7682
    -
    83
    868892
    レベルによる
    攻撃力
    0123791011121417192023
  • 検証値
    0 - 30 +10レベルでボーナス+1
    40 - 49 +5レベルでボーナス+1
    50 - 65 +4レベルでボーナス+1
    66 - 71 +3レベルでボーナス+1
    72 - 89 +2レベルでボーナス+1
    90 - +1レベルでボーナス+1
    検証に基づく予想
    レベル1
    -
    9
    10
    -
    19
    20
    -
    29
    30
    -
    39
    40
    -
    44
    45
    -
    49
    50
    -
    53
    54
    -
    57
    58
    -
    61
    62
    -
    65
    66
    -
    68
    69
    -
    71
    72
    -
    73
    74
    -
    75
    76
    -
    77
    78
    -
    79
    レベルによる
    攻撃力
    0123456789101112131415
    レベル80
    -
    81
    82
    -
    83
    84
    -
    85
    86
    -
    87
    88
    -
    89
    90919293949596979899100
    レベルによる
    攻撃力
    16171819202122232425262728293031
  • 素手による攻撃力
      召喚獣の種類による (堕落聖職者の場合→【35-70】)
  • 強さによる攻撃力(少数以下切捨て)
      強さ÷5 (強さ333の場合→【66】< 333÷5=66.6)

補正について Edit

【基本攻撃力】に「召喚獣による補正」をかけたら少数以下を切り捨て、さらに「薬による補正」をかけたら切り捨て、「召喚術による補正」をかけたら切り捨て・・・というように計算します。

  • 召喚獣
      一律 【+10%】 (種類レベルに関係ない?)
  • 薬による補正
      薬を使用しない場合は無視 (マキシマ使用時→ 【+20%】)
  • 召喚術による補正(少数以下切捨て)
      召喚術÷3 (召喚術59の場合→ 【+19%】 < 19.6%)

Edit

上記の例を元にして説明します。

召喚獣  
レベル【90】
素手 【35-70】
強さ 【333】
召喚術【59】
薬  【無し】
の場合

�【基本攻撃力】=【22】+【35-70】+【66】=【123-158】
�【123-158】×【補正(召喚獣)】=【123-158】×110%=【135-173】 < 135.3-173.8
�【135-173】×【補正(薬)】=【135-173】×100%=【135-173】
�【135-173】×【補正(召喚術)】=【135-173】×119%=【160-205】 < 160.65-205.87

【160-205】がこの召喚獣の攻撃力になります。

ややこしいのは切捨てのとこだけで、自分の召喚獣の攻撃力の詳細をみれば、ほとんど理解できると思います。

召喚獣の防御力 Edit

レベルアップによる防御力のボーナスの検証値です

  • 検証値
    防御力の基礎値 = レベル補正なし防御力 + レベルによる防御力のボーナス値 + ステータスによるボーナス値
    レベルによる防御力のボーナス値(小数点以下切捨て)=レベル x 0.6

例)レベル99 ステフリなしのぽったん。
レベル60のぽったん。が 481なので
レベル補正なし防御力 + ステータスによるボーナス値 = 445 になる
器用さ75でのステータスによるボーナス値がわかればレベル補正なし防御力がもとまるが未調査
結果 445 + 99 x 0.6 = 504.4 -> 504 になる

レベル補正なし防御力+初期ステータスによるボーナス値 Edit

ぽったん。 445
乙姫    382
こむたん  256

復活・進化 Edit

  • NPCミスターMが召喚獣の復活と進化を請け負っています。
  • 復活させる際には召喚獣の種類に対応した召喚人形が幾つか必要となります。(召喚獣のレベルの数だけ必要)
  • 「召還獣復活の石」で復活させることもできます。(この場合は召還人形不要)
  • ある一定レベルに達すると進化させることができます。召喚獣を進化させるには祝福の石が必要です。
    召喚獣の段階があがることに進化に必要な祝福の数は増加していきます。
  • 召喚獣は一段階ごとに進化させていく。1~3とかはできない。
    -進化後は必ず「攻撃属性」となるので、それを忘れていると召喚獣が敵に*されるという事故が起こる可能性有り。
  • いつのまにか進化後のデフォルトは「待機属性」となっている模様。

召喚獣保管システム Edit

  • NPCのクララが販売している召喚獣保管利用券を使用することで保管数を増やすことができる
  • 召喚獣の保管期間はゲーム内2年
  • 7体まで

捕獲 Edit

召喚人形を手に入れるのには捕獲術のスキルが必要です。
捕獲術を習得すると、敵を倒すごとに一定確率で、倒した敵を「召喚人形」という形で手に入れることができます。

【コメント欄】編集が苦手な人用 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 乙姫ですがレベル2ごとに防御が1あがってます。基本攻撃力は以前と変わってますが不明 -- 2009-04-29 (水) 10:54:24
    • ↑のものですが2レベルごとに防御1間違いです。 -- 2009-05-02 (土) 13:02:41
      • 乙姫のコメにも書きましたが以降こちらに書きます。 -- 2009-05-02 (土) 13:03:39
      • lv50 攻撃307-386 防御412 -- 2009-05-02 (土) 13:03:55
      • lv51 攻撃313-392 防御412 -- 2009-05-02 (土) 13:04:07
      • lv52 攻撃313-392 防御413 -- 2009-05-02 (土) 13:04:20
      • lv53 攻撃313-392 防御413 -- 2009-05-02 (土) 13:04:35
      • lv54 攻撃313-392 防御414 -- 2009-05-02 (土) 13:04:50
      • lv55 攻撃313-392 防御415 -- 2009-05-02 (土) 13:05:01
      • lv56 攻撃313-392 防御415 -- 2009-05-02 (土) 13:05:52
      • lv57 攻撃313-392 防御415(多分) -- 2009-05-02 (土) 13:06:08
      • lv58 攻撃313-392 防御416 -- 2009-05-02 (土) 13:06:26
      • lv59 攻撃313-392 防御417 -- 2009-05-02 (土) 13:52:46
      • lv60 攻撃313-392 防御418 -- 2009-05-02 (土) 22:28:01
      • lv61 攻撃313-392 防御418 -- 2009-05-02 (土) 22:28:16
      • lv62 攻撃313-392 防御419 -- 2009-05-09 (土) 15:21:54
    • 乙姫Lv19から。ステータス未振りです。 -- 2009-05-16 (土) 13:49:16
      • lv19 攻撃301-380 防御393 -- 2009-05-11 (月) 03:04:31
      • lv20 攻撃301-380 防御394 -- 2009-05-11 (月) 03:04:57
      • lv21 攻撃301-380 防御394 -- 2009-05-16 (土) 13:50:46
      • lv22 攻撃301-380 防御395 -- 2009-05-16 (土) 13:51:06
      • lv23 攻撃301-380 防御395 -- 2009-05-16 (土) 13:51:25
      • lv24 攻撃301-380 防御396 -- 2009-05-16 (土) 13:51:42
      • lv25 攻撃301-380 防御397 -- 2009-05-16 (土) 13:51:59
      • lv26 攻撃301-380 防御397 -- 2009-05-16 (土) 13:52:15
      • lv27 攻撃301-380 防御398 -- 2009-05-16 (土) 19:07:01
  • ぽったん。 も同じ感じですねー 基本 2レベルで防御1あがるんだけど10の倍数でボーナスみたいな感じでしょうか -- 2009-05-14 (木) 23:10:19
    • lv44 攻撃564-614 防御471 -- 2009-05-14 (木) 23:14:00
    • lv45 攻撃564-614 防御472 -- 2009-05-14 (木) 23:15:21
    • lv46 攻撃564-614 防御472 -- 2009-05-14 (木) 23:15:39
    • lv47 攻撃564-614 防御473 -- 2009-05-14 (木) 23:15:51
    • lv48 攻撃564-614 防御473 -- 2009-05-14 (木) 23:17:50
    • lv49 攻撃564-614 防御474 -- 2009-05-14 (木) 23:18:04
    • lv50 攻撃570-620 防御475 -- 2009-05-14 (木) 23:18:22
    • lv51 攻撃570-620 防御475 -- 2009-05-15 (金) 00:06:51
    • lv52 攻撃570-620 防御476 -- 2009-05-16 (土) 12:37:55
    • lv53 攻撃570-620 防御476 -- 2009-05-16 (土) 12:38:16
    • lv54 攻撃570-620 防御477 -- 2009-05-16 (土) 12:38:34
    • lv55 攻撃570-620 防御478 -- 2009-05-16 (土) 12:38:54
    • lv56 攻撃570-620 防御478 -- 2009-05-17 (日) 03:33:16
    • lv57 攻撃570-620 防御479 -- 2009-05-17 (日) 03:33:37
    • lv58 攻撃570-620 防御479 -- 2009-05-17 (日) 03:33:54
    • lv59 攻撃570-620 防御480 -- 2009-05-17 (日) 03:34:27
    • lv60 攻撃576-626 防御481 攻撃力のほうはモンスごとに異なるようですね -- 2009-05-17 (日) 03:35:24
  • どうやら召喚スキル+1ごとに攻撃力が+6になってるようです -- 2009-06-13 (土) 17:23:51
  • 召喚獣の基本番号は変更できるんでしょうか?必要な召喚獣が番号4にいるので、保管利用期間が過ぎると出せなくなります;; -- 2009-09-15 (火) 16:54:15
  • ゲーム情報でアスラを見ると、召喚情報:1198111305段階 召喚獣(Lv.0進化) と書いてあるんですが、一体何なんでしょう・・・? -- 2009-10-05 (月) 17:25:23
    • 韓国ではアスラ人形が実装されているので修正漏れだと思いますよ -- 2009-10-06 (火) 01:27:33
  • 召喚獣のフローズンクイーンが死んだら、どうやって復活させたらいいんですか「 -- 2009-11-17 (火) 01:40:56
    • 召喚獣復活の石をもって、該当する召喚獣を召喚する操作をすればOKです。 -- 2009-11-18 (水) 15:54:56
  • 上記表より、結局乙姫よりぽったんの方がかなり強い? -- 2009-11-18 (水) 16:17:00
  • フローズンクイーンは弁慶をつかえなかったんですけど・・・・やり方まちがってるのかな? -- 2009-11-27 (金) 01:55:53
    • フローズンクイーンは召喚獣に分類されるので、弁慶や毘沙門は使用できません。 -- 2009-11-27 (金) 09:12:59
  • 召喚人形に「うさたん。」と「伽羅の火鳥」があるけど、前からあったっけ? -- 2010-04-18 (日) 16:56:39
    • 4月14日のアプデで追加されてましたね。 「うさたん。」は桜ボックスから入手できますが、かなり確率低い。3万使っても入手できず・・・orz。 -- 2010-05-07 (金) 15:56:41
    • 伽藍の火鳥は多分5月以降の宝島かも卵を割って確認しましたが、同時に不死鳥も追加されているようです。伽藍の火鳥が覚醒状態になると不死鳥になるのかも(予想です) -- 2010-05-07 (金) 15:59:40
  • 乙姫のステフリを教えてください。 -- ? 2010-09-26 (日) 20:05:59
    • どんな戦闘スタイルにするかで決まると思いますが・・・。どこまでの狩場で使いたいとかね。上位になれば、ある程度ダメ喰らっても生存してられるくらいのHPは必要になるし。ま、私の場合は基本ダメージ重視なので、力全振りですね -- 2010-09-30 (木) 15:52:09
    • あと、命中率の関係とかありますので、その辺りは自分にあった調整を。ちなみに召喚獣なのでペットのように素早さなどに振る必要性はないと思います。あくまでも個人的な意見ですので、所属している鯖の上級者さん2~3人に尋ねることをおすすめします。 -- 2010-09-30 (木) 15:54:45
    • おっと、忘れるとこだった。ご存知かもしれませんが、召喚獣や召喚ペットのステ振りはある程度レベルが上がってから振るのがいいです。アクティブモンスターからの攻撃対象になってしまいますので、そのへんもご注意ください。 -- 2010-09-30 (木) 15:56:21
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*1 捕獲可能な捕獲術レベル