ここでは、効率的に経験値と技術経験値を上げていく方法を紹介。
特に、経験値増加の効果が、複数の薬・食べ物によって、またはイベントのボーナスと、重複できるかできないかという情報を募集中。
分かり次第、コメントor更新をお願いします。
戦闘
クエスト組合せ
敵を倒すクエストを達成する前に、クマからその敵を倒すクエストを引き受けると、両方のクエストを同時に並列して進行させることができる。
経験値増加アイテムの併用
経験値増加アイテムを併用することで、時間を節約して経験値を効率的に増やすことができる。
増加アイテムにおいて、併用できる組み合わせ、できない組み合わせがある。
①「愛の食べ物(戦闘・製造経験値100%アップ)」=愛の詰まったチョコor愛のキャンディ
②「友情の食べ物(戦闘・製造経験値50%アップ)」=義理チョコor友情キャンディ
③菱餅(戦闘・製造経験値100%アップ)
④特製ファーナのスペシャル秘薬(戦闘経験値50%アップ)
⑤プレミアチョコ・極上チョコ・極上キャンディ(戦闘経験値50%アップ)
⑥ファーナの極上プレミア秘薬(戦闘経験値200%アップ)
⑦乙女の祈り(効果はランダム、戦闘経験値200%アップ)
①+②+③+④の組み合わせは併用することができる。
獲得経験値は、例えば①+②の場合は150%アップで、通常の2.5倍となる。
①~④はボーナスタイムとの併用も可能。
この場合、BTボーナス+アイテム分と足し算で計算される。
例えば①+②+BT2倍ならば、150%分で1.5倍+2倍=3.5倍となる。
⑤のPチョコ・極上系は、他の何とも併用できない。
(食べることはできても効果が帳消しになる)
⑥は他のアイテムと併用不可と書いてあるが、併用可能な組み合わせがある。
①、②、③とは併用不可。⑤は併用できるが効果は出ない。
④は併用可能で効果が出る。⑥→④の順で飲むことはできるが、④→⑥の順では飲むことができない
製造
製造ではSLvに応じて得られる経験値が変化する。技術経験値が激減する直前のSLvが一番多く経験値を得ることができる。匠を目指すためにSLvを効率的に上げていくためには、この激減する直前のLvで乱造するのが一般的。
SLvが上がれば技術レベル初期化チケットでSLvを1下げて、直前のSLvに戻して乱造を繰り返す。
※製造では服や帽子をつけてSLvを上げても、製造経験値は激減することがあるが、増えることは調合、料理の場合を除けばない。経験値稼ぎのときは脱いで製造するのが基本。
※服や帽子で経験値が増える場合も多々あるので注意
製造においての経験値増加アイテムの併用
経験値増加アイテムを併用することで、時間と材料を節約して経験値を効率的に増やすことができる。
増加アイテムにおいて、併用できる組み合わせ、できない組み合わせがある。
①「愛の食べ物(戦闘・製造経験値100%アップ)」=愛の詰まったチョコor愛のキャンディ
②「友情の食べ物(戦闘・製造経験値50%アップ)」=義理チョコor友情キャンディ
③菱餅(戦闘・製造経験値100%アップ)
④カシワモチ(製造経験値20%アップ)
⑤製造まんじゅう(製造経験値50%アップ)
⑥ファーナの極上プレミア秘薬(製造経験値200%アップ)
①+②+③の組み合わせは併用することができる。
製造経験値は、例えば①+②の場合は150%アップで、通常の2.5倍となる。
④のカシワモチは、他のアイテムとの併用不可。
他のアイテムより先に食べれば"食べることはできる"が効果は併用されない。
①~④は匠タイムとの併用も可能。
この場合、匠タイム×アイテム分と掛け算で計算される。
例えば①+②+匠BONUS1.2倍ならば、150%アップの2.5倍×1.2倍=3倍となる。
⑤の製造まんじゅうは他の何とも併用できない。
(食べることはできても効果が帳消しになる)
⑥は他のアイテムと併用不可と書いてあるが、併用可能な組み合わせがある。
①、②、③とは併用不可。
⑥は④と併用可能で効果が出る。
⑤との併用は未確認。
アイテム併用の一覧表
よく使用されると思われる使用パターンを表にしてみました。
※例:一例としてスキルレベル60の場合の最大獲得経験値
通常時 | カシワモチ | カシワモチ×匠タイム | 製造まんじゅう | |
増加率 | 100% | 120% | 144% | 150% |
※例 | 1200 | 1440 | 1728 | 1800 |
組合せ | 菱餅+愛チョコ+義理チョコ (or愛キャン+友情キャン) | 匠タイム× (菱餅+愛チョコ+義理チョコ) | 君主DAY150%× (菱餅+愛チョコ+義理チョコ) | 君主DAY150%× 匠タイム× (菱餅+愛チョコ+義理チョコ) |
増加率 | 350% | 420% | 525% | 630% |
※例 | 4200 | 5040 | 6300 | 7560 |
組合せ | 君主DAY200%× (菱餅+愛チョコ+義理チョコ) | 君主DAY200%× 匠タイム× (菱餅+愛チョコ+義理チョコ) | 君主DAY300%× (菱餅+愛チョコ+義理チョコ) | 君主DAY300%× 匠タイム× (菱餅+愛チョコ+義理チョコ) |
増加率 | 700% | 840% | 1050% | 1260% |
※例 | 8400 | 10080 | 12600 | 15120 |
移管前の君主DAY300%は飛び抜けた確率の超ボーナスだったんだな、と思い知らされました
ボーナスタイム
君主権限
現実時間の一日に一時間ずつ、
①戦闘による経験値の増加するボーナスタイム(150%)
②製造による技術経験値がアップする匠タイム(120%)
を君主が決めることができる。
サーバー名 | ボーナスタイム | 匠タイム |
---|---|---|
エナレット | 22~23時 | 23~0時 |
アルディア | 22~23時 | 23~0時 |
ヨウギク | 22~23時 | 23~0時 |
フェルバーグ | 20~21時 | 22~23時 |
※2008-7月 GM君主現在
過去のボーナスタイム
君主権限のボーナスタイムとは違い、ふつうは一日中行われる。
・君主就任記念のボーナスタイム(戦闘%、製造%)
・不具合によるお詫びボーナスタイム(戦闘%、製造%)
モフリンピック 2008年7月16日(水)~2008年8月5日(火)
サーバーイベントでその日一位になったサーバーは、次の日に、
・ 戦闘経験値150%
・ 製造経験値150%
・ 戦闘経験値200%
・ 製造経験値200%
・ 農業・採掘・釣りの獲得数2倍
がボーナスとして付与される。
しかし、このサーバーボーナスは既存のボーナスタイムとは別個独立している仕様であるため、
「菱餅」、「愛の詰まったチョコ」等の経験値増加アイテムとの重複ができない仕様となっている。
また、君主および運営によるボーナスタイムが発動しているときには、
このサーバーボーナスの効果は発生しない。
参考URL
【コメント欄】編集が苦手な人用
- 悟りの薬と匠タイムや、ボーナスタイムはどういう具合にかねあえるのか情報求ム -- [[ ]] 2008-12-07 (日) 06:25:26
- 悟りの薬の件、愛・友・菱餅・カシワモチとの重複可能。カシワモチを重複したときの計算は、カシワモチによる増加分(20%を足すイメージ)。ただし、カシワモチは愛・友・菱餅と併用できない(カシワモチ効果が消される)ため、カシワモチの効力が発揮されるのは、悟りの薬・カシワモチの組み合わせのみである。現在BT300%期間であるが、前述したアイテムによる効果にBT300%分が乗じられる。なお、匠タイムは未検証。 -- 2009-03-26 (木) 12:52:32
- 重複可能でしたか!という事は最大は、普段(100%)+菱餅(100%)+愛チョコ(100%)+義理チョコ(50%)+悟りの薬(50%)=400%、これに今回BT300%を乗じて1200%になってます? -- 2009-03-27 (金) 04:43:10
- ファーナの極上プレミア秘薬の件、前回のイベント匠タイム(150%)とは重複可能でした(合計300%)。また使用後にカシワモチを使用すると重複可能であり効果もあった(合計330%)。なお、最初にカシワモチを使用するとファーナの極上プレミア秘薬は使用できなかった。政権BT・君主DAYBT・悟りの薬との重複検証は行っていない。 -- 2009-07-24 (金) 20:13:13
- 可能性だけ書けば、悟りの薬と君主DAY200%とも重複が可能であれば、最大540%となる。 -- 2009-07-24 (金) 20:18:29
- ファーナの極上プレミア秘薬使用中は、製造まんじゅうは食べれませんでした。 -- 2009-08-15 (土) 08:38:04
- 君主DAYの200%は×ではなく+ではないでしょうか? -- 2009-10-03 (土) 02:32:12
- いいえ、xであっているんですよ。君主DAY、君主席設定のボーナス、イベント等の運営設定サーバーボーナスは乗算で確認されています。 -- 2009-10-03 (土) 22:30:24
- 愛キャン友キャン菱餅で350%に君主DAYの200%で700%になると書いてありますが、実際には増加率は450%でした。 -- 2009-10-04 (日) 23:49:48
- ちゃんと複数のモンスターを倒して数字を取ったので間違いないです。仕様が変わった可能性もあるのでもう一度どなたか検証お願いします。 -- 2009-10-04 (日) 23:51:21
- 以前も今も 戦闘経験値は足し算 製造経験値は掛け算 -- 2009-10-05 (月) 18:58:18
- 戦闘と製造で経験値計算が違ったのですね。上に明記されていないので混同してしまいました。ありがとうございます。 -- 2009-10-06 (火) 07:38:26
- ページの上の方を見てみれば分かるけど「アイテム併用の一覧表」はちゃんと「製造」の一段下に作られているので一応明記されているとは言える。見づらいけどね。 -- 2009-10-06 (火) 23:02:45
- いいえ、xであっているんですよ。君主DAY、君主席設定のボーナス、イベント等の運営設定サーバーボーナスは乗算で確認されています。 -- 2009-10-03 (土) 22:30:24
- 君主DAYボーナスと匠タイムは重複しなかった気がする -- 2009-10-04 (日) 18:20:51
- 君主DAYボーナスと匠タイムが重複しなくなったのは自分の記憶の限りでは3回か4回目の君主DAY(2008年11月12月)から。悟りの薬が新発売された頃(※)、ついでに君主DAYボーナス・匠タイムが重複しないように変更された模様。 -- 2009-10-06 (火) 23:20:54
- ※製造経験値が1.5倍になる、50%アップする、150%になる等表記がバラバラだった所へ分かりづらいと苦情が行き、のちに全ブーストアイテムの文章が統一された。 -- 2009-10-06 (火) 23:21:19
- ①~③のアイテム併用可とありますが、同じアイテムを複数使った場合その分効果がでますか?それとも同じのを複数食べるという事ができませんか? -- 2010-03-28 (日) 17:51:47
- 基本は食べられない。(と思った。) -- 2010-03-29 (月) 01:16:11
- 愛キャンと義理チョコの組み合わせでも効果はでるんでしょうか? -- 2011-05-06 (金) 05:58:18
- でるよー! -- 2011-05-09 (月) 00:51:04
- 召喚獣・召喚ペットの取得戦闘経験値について。 知ってる人知らない人いると思うので一応コメしときます。 戦闘BTの場合は召喚でモンスターを倒したときの戦闘経験値はBT分上昇。 しかし、菱餅・愛・義理(友情)を使用した場合、キャラクターのみに経験値の恩恵があるため、召喚獣・ペットで倒した場合の経験値は上昇しない(キャラクターでの上昇分はペットにも多少恩恵あり)。 フルでドーピングしつつ召喚でW狩りする場合、最初に極上チョコか極上キャンディを使用してからフルドーピングするとその分召喚にも恩恵があります(アイテムの使用順序を間違えると使えないアイテムが存在するので注意)。 -- 2011-05-31 (火) 09:17:13