コメント/経験値獲得コンボ

Last-modified: 2011-05-31 (火) 09:17:14

経験値獲得コンボ

  • 後半になるとクマクエの報酬経験値が雀の涙に感じてしまう・・・。 -- 2008-05-31 (土) 10:14:13
    • ないより増しwでも後半はレベルよりSLVが重要だから特にやる必要も無い -- 2008-05-31 (土) 10:59:02
  • 世界観+フドウ+称号+クマ+ランプが最大コンボかな? -- 2008-06-02 (月) 08:23:16
  • カシワモチ・愛の詰まったチョコ・義理チョコ・菱餅の順に食べることができましたよ -- 2008-06-09 (月) 09:12:37
    • 残念、カシワモチは食べることができても、他のアイテムとは効果が併用されないので食べるだけ無駄。(匠タイムのボーナスとは併用できるが他のアイテムとでは意味なし) -- 2008-06-09 (月) 19:24:37
      • おかしいな・・・・取得経験値変わったのに -- 2008-06-16 (月) 08:47:36
      • ↑ちゃんと計算してみて。+20%だけ足りないはずだよ。この4セットを使ってみてもカシワモチだけは画面上には使用中の絵が表示されるけれど効果は反映されません。試しに愛の詰まったチョコ・義理チョコ・菱餅の3セット使用時とカシワモチを含む4セット使用時で同じ武器を作ってみたら、製造経験値はまったく同じ数値になりました。 -- 2008-06-16 (月) 17:00:20
      • カシワモチは効いてますよ。試しに一つずつ食べながら製造経験値を見比べて見てください。ちゃんと製造経験値が変わっていきます。 -- 2008-06-17 (火) 03:40:53
      • そりゃ1つずつ食べれば最初はカシワモチしか食べてないから効果があるわな。次食べれば次の効果が出るわな。だけどカシワモチの効果は次食べた時点で上書きされて反映されない。ちゃんと倍率計算した? -- 2008-06-17 (火) 07:49:38
  • BTの時に菱餅など経験値アップアイテム使ったら狩りは加算(今の場合300%+100%)製造は乗算(今の場合250%×200%)みたいだったけどどうですか?勘違いですかね? -- 2008-06-16 (月) 21:36:44
    • 勘違いじゃない。前からそう。 -- 2008-06-17 (火) 07:51:27
  • いろいろ間違い修正+追加してみました。見出しレベルが入れ替わってたりとか、併用できないものができることになってたりとかetc。 -- 2008-06-17 (火) 08:34:30
  • たたき台の作成者です。どうも修正ありがとうございました^^ -- 2008-06-24 (火) 03:41:17
  • 愛キャン+愛チョコ+義理チョコ+菱餅で何倍の効果がありますか? -- 2008-07-22 (火) 15:29:30
    • 上の表の①のみの組み合わせはそもそも可能 [hatena] -- 2008-07-22 (火) 15:31:58
      • ↑不可能。 愛キャンか愛チョコはどちらかしか使用できない。どちらか+義理チョコ+菱餅=3.5倍 -- 2008-07-23 (水) 01:24:08
  • モフリンピックのサーバーボーナスと君主ボーナスは重複効果ありです。サーバーボーナス戦闘経験値200%×君主ボーナス戦闘経験値150%で300%に、匠のほうは200%×120%で240%となりました。 -- 2008-08-06 (水) 05:54:20
    • モフリンピック一位になったエナレットのサーバーボーナスのことですか? -- 2008-08-19 (火) 03:06:24
    • 違います。モフリンピック期間中の毎日1位になったサーバーにランダム付与された1日間ボーナスの事です。 -- 2008-08-20 (水) 00:57:59
  • 調合・料理での製造経験値の稼ぎ方については、新しいカテゴリに移しました -- 2008-08-25 (月) 01:18:41
  • ①+②+③食べて製造中に狩りをしても製造経験地だけしか反映されなかった・・・ -- 2008-09-01 (月) 04:23:41
    • ごめんなさい><反映されてました。ただ召還で狩りした時は貰えてなかったです。 -- 2008-09-01 (月) 23:53:45
  • アイテム併用の一覧表を作成してみました。他にも併用パターンはありそうですが、とりあえず良く使われているかな?と思ったものをチョイスしました。いかがでしょう? -- 2008-10-06 (月) 07:48:14
    • 君主DAYの日は製造200%増の時間帯に匠タイムを合わせてもらえるとGood [heart] って感じですね。よろしければ各サーバー君主の方々、ご一考下さい (^^) -- 2008-10-06 (月) 08:00:21
      • 「アイテム併用の一覧表」に「君主DAY○%×匠タイム」とありますが、NDoors3,4期エナレット君主から、これは併用されないため、君主DAYのBTと政権BTはずらしたほうがいいという情報をいただきました。提供元→http://blogs.yahoo.co.jp/shihoppystar/folder/961050.html?m=lc&p=3 仕様変更がいつあったか不明ですが匠タイムと時間をあわせない方がいいようです -- 2009-04-26 (日) 13:12:15
    • 菱餅+愛チョコ+義理チョコの併用で、どうして350%アップになるのか分かりません^^;100+100+50=250かなと思ったんですけど、そういうことではないのかな?頭悪くてすいません><可能であれば、こんな低脳なやつにも分かるように噛み砕いて説明していただけないでしょうか(;≧ω≦)ゞォネガィシマス -- 2008-10-06 (月) 13:58:26
      • 普段(100%)+菱餅(100%)+愛チョコ(100%)+義理チョコ(50%)=350% で分かるかな?(汗 簡単にいうとドーピングなしの状態で経験地は100%分入ってくるわけだから、それに250%をたす感じです>< -- 2008-10-06 (月) 17:55:40
  • 350%(通常100%+アイテム250%)になるを、350%上昇すると読み間違えたんじゃないでしょうか? -- 2008-10-06 (月) 19:23:34
    • そうです!まさにそうの通りなのでしたwご説明&解説ありがとうございました(@^▽^@) -- 2008-10-06 (月) 22:48:25
  • シャミーでとどめを指すと経験値が1/23になりました><召還獣を自分より強くして狩りするとまずいぬ;; -- ねこ? 2008-11-19 (水) 14:00:03
  • 初心者プレミアム&戦闘プレミアムの経験値増加も他のアイテムやボーナスと組み合わせ可能なのでしょうか? -- [[ ]] 2008-11-29 (土) 13:30:48
  • 悟りの薬と匠タイムや、ボーナスタイムはどういう具合にかねあえるのか情報求ム -- [[ ]] 2008-12-07 (日) 06:25:26
  • 悟りの薬の件、愛・友・菱餅・カシワモチとの重複可能。カシワモチを重複したときの計算は、カシワモチによる増加分(20%を足すイメージ)。ただし、カシワモチは愛・友・菱餅と併用できない(カシワモチ効果が消される)ため、カシワモチの効力が発揮されるのは、悟りの薬・カシワモチの組み合わせのみである。現在BT300%期間であるが、前述したアイテムによる効果にBT300%分が乗じられる。なお、匠タイムは未検証。 -- 2009-03-26 (木) 12:52:32
    • 重複可能でしたか!という事は最大は、普段(100%)+菱餅(100%)+愛チョコ(100%)+義理チョコ(50%)+悟りの薬(50%)=400%、これに今回BT300%を乗じて1200%になってます? -- 2009-03-27 (金) 04:43:10
  • ファーナの極上プレミア秘薬の件、前回のイベント匠タイム(150%)とは重複可能でした(合計300%)。また使用後にカシワモチを使用すると重複可能であり効果もあった(合計330%)。なお、最初にカシワモチを使用するとファーナの極上プレミア秘薬は使用できなかった。政権BT・君主DAYBT・悟りの薬との重複検証は行っていない。 -- 2009-07-24 (金) 20:13:13
    • 可能性だけ書けば、悟りの薬と君主DAY200%とも重複が可能であれば、最大540%となる。 -- 2009-07-24 (金) 20:18:29
  • ファーナの極上プレミア秘薬使用中は、製造まんじゅうは食べれませんでした。 -- 2009-08-15 (土) 08:38:04
  • 君主DAYの200%は×ではなく+ではないでしょうか? -- 2009-10-03 (土) 02:32:12
    • いいえ、xであっているんですよ。君主DAY、君主席設定のボーナス、イベント等の運営設定サーバーボーナスは乗算で確認されています。 -- 2009-10-03 (土) 22:30:24
      • 愛キャン友キャン菱餅で350%に君主DAYの200%で700%になると書いてありますが、実際には増加率は450%でした。 -- 2009-10-04 (日) 23:49:48
      • ちゃんと複数のモンスターを倒して数字を取ったので間違いないです。仕様が変わった可能性もあるのでもう一度どなたか検証お願いします。 -- 2009-10-04 (日) 23:51:21
      • 以前も今も 戦闘経験値は足し算 製造経験値は掛け算 -- 2009-10-05 (月) 18:58:18
      • 戦闘と製造で経験値計算が違ったのですね。上に明記されていないので混同してしまいました。ありがとうございます。 -- 2009-10-06 (火) 07:38:26
      • ページの上の方を見てみれば分かるけど「アイテム併用の一覧表」はちゃんと「製造」の一段下に作られているので一応明記されているとは言える。見づらいけどね。 -- 2009-10-06 (火) 23:02:45
  • 君主DAYボーナスと匠タイムは重複しなかった気がする -- 2009-10-04 (日) 18:20:51
    • 君主DAYボーナスと匠タイムが重複しなくなったのは自分の記憶の限りでは3回か4回目の君主DAY(2008年11月12月)から。悟りの薬が新発売された頃(※)、ついでに君主DAYボーナス・匠タイムが重複しないように変更された模様。 -- 2009-10-06 (火) 23:20:54
    • ※製造経験値が1.5倍になる、50%アップする、150%になる等表記がバラバラだった所へ分かりづらいと苦情が行き、のちに全ブーストアイテムの文章が統一された。 -- 2009-10-06 (火) 23:21:19
  • ①~③のアイテム併用可とありますが、同じアイテムを複数使った場合その分効果がでますか?それとも同じのを複数食べるという事ができませんか? -- 2010-03-28 (日) 17:51:47
    • 基本は食べられない。(と思った。) -- 2010-03-29 (月) 01:16:11
  • 愛キャンと義理チョコの組み合わせでも効果はでるんでしょうか? -- 2011-05-06 (金) 05:58:18
  • でるよー! -- 2011-05-09 (月) 00:51:04
  • 召喚獣・召喚ペットの取得戦闘経験値について。 知ってる人知らない人いると思うので一応コメしときます。 戦闘BTの場合は召喚でモンスターを倒したときの戦闘経験値はBT分上昇。 しかし、菱餅・愛・義理(友情)を使用した場合、キャラクターのみに経験値の恩恵があるため、召喚獣・ペットで倒した場合の経験値は上昇しない(キャラクターでの上昇分はペットにも多少恩恵あり)。 フルでドーピングしつつ召喚でW狩りする場合、最初に極上チョコか極上キャンディを使用してからフルドーピングするとその分召喚にも恩恵があります(アイテムの使用順序を間違えると使えないアイテムが存在するので注意)。 -- 2011-05-31 (火) 09:17:13