ベルトを製造できる技術
初級
(Lv1~10)
- 習得方法:ベルト製造本(初級)を読む
- 習得条件:器用さ10以上
- 作成可能アイテム:ベルトの製造術/初級?参照
中級
(Lv10~20)
- 習得方法:ベルト製造本(中級)を読む
- 習得条件:器用さ25以上
- 作成可能アイテム:ベルトの製造術/中級?参照
高級
(Lv20~30)
- 習得方法:ベルト製造本(高級)を読む
- 習得条件:器用さ35以上
- 作成可能アイテム:ベルトの製造術/高級?参照
ベルト製造情報
アイテム名 | 必要製造SLv | 開始% | 増加% | 100%製造SLv | 125%製造SLv | 経験値制限SLv |
---|---|---|---|---|---|---|
レザーベルト | 1 | 80% | 2.0% | 11 | 10 | 17 |
足軽ベルト | 5 | 80% | 2.0% | 15 | 14 | 17 |
箱のベルト | 10 | 80% | 2.0% | 20 | 19 | 23 |
ボーンベルト | 15 | 80% | 2.0% | 25 | 24 | 29 |
青銅のベルト | 20 | 80% | 2.0% | 30 | 29 | 35 |
ヘビーベルト? | 25 | 80% | 2.0% | 35 | 34 | 41 |
月影のベルト | 30 | 80% | 2.0% | 40 | 39 | 47 |
バンデッドベルト? | 35 | 80% | 2.0% | 45 | 44 | 47 |
日輪のベルト | 40 | 80% | 2.0% | 50 | 49 | 53 |
流星のベルト | 50 | 80% | 2.0% | 60 | 59 | 65 |
黒亥のベルト? | 50 | 80% | 2.0% | 60 | 59 | 65 |
氷縛のベルト? | 55 | 80% | 2.0% | 65 | 64 | 71 |
灼炎のベルト? | 60 | 80% | 2.0% | 70 | 69 | 77 |
黒龍のベルト? | 65 | 80% | 2.0% | 75 | 74 | 77 |
聖王のベルト? | 70 | 80% | 2.0% | 80 | 79 | 83 |
黒騎士のベルト? | 80 | 80% | 2.0% | 90 | 95 | |
黄昏のベルト | 45 | 50% | 2.0% | 70 | 54 | 59 |
皇威の銀装帯 | 45 | 50% | 2.0% | 70 | 54 | 59 |
天威の黄龍帯 | 45 | 50% | 2.0% | 70 | 54 | 59 |
猛威の武者帯 | 45 | 50% | 2.0% | 70 | 54 | 59 |
用語解説
- 必要製造SLv・・・そのアイテムを製造するために必要な最低スキルレベル
- 開始%・・・必要製造SLvを満たした状態でのそのアイテムの製造に対する成功確率
- 増加%・・・スキルレベルが1つ上がるごとに上昇する成功確率の割合
- 100%製造SLv・・・そのアイテムを100%製造に成功するだけの最低スキルレベル
- 125%製造SLv・・・そのアイテムの性能最大値(基本性能×125%)の製品を製造できる最低スキルレベル
- 経験値制限SLv・・・このスキルレベルのときにそのアイテムを製造すると最も多くの技術経験値が得られる。最適slv=必要slv÷6+3×6-1
コメントフォーム
- 経験値制限が微妙に違うね。しょうがないけどさw -- 2008-06-12 (木) 13:55:06
- ヘビーベルトの製造情報がわかる方、更新お願いします。 -- 2009-06-11 (木) 09:23:42
- 経験値制限SLvの件、私も微妙に違うと思い、若干の戸惑いがあります。取得技術経験値が激減するSLvのほうがしっくりきます。その場合の激減SLv=INT(必要SLv÷6)+3×6 。なお、その前までは製造に適したSLvの範囲といえますが、この1つ前のSLvが最も多くの技術経験値が得られるわけではないことが分かっております。 -- 2009-09-13 (日) 11:53:56
- また、本の読み数(基本SLv)を調整することによっても、取得技術経験値は変わってくるのでこれもしっくりしません。以上のことから、定義(それに伴って数値)を変更したく考えておりますが、いかがでしょうか? -- 2009-09-13 (日) 11:58:19