アミール

Last-modified: 2025-12-28 (日) 15:22:37

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アミール

職業属性所属
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ヴァンガード
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秩序
テラシオン.png
テラシオン

能力値

攻撃力防御力HP会心率会心ダメージ
100100100100%100%

潜在力

01ヒラメキボーナス
02基本カード強化
03共用カード強化
03-1
04固有カード強化
05HP熟練
05-1
06攻撃力熟練
07

エゴ発現

01
02
03潜在力の全カード強化Lv+3
04
05潜在力の全カード強化Lv+3
06

性能概要

配布でもらえる銀髪褐色デカパイ
自分のカードで金属化バフを貯め、カードでシールド作成時に金属化を消費して攻撃を行うというヒューゴと似たギミックを持つ
しかし自分ではシールド作成手段に乏しく、金属化を活用するためにはシールド持ちの味方や共用カードを利用する必要がある

  • 装備やクリスタライズ等、カード以外でシールド作成しても金属化はトリガーしない

金属化さえ使いこなせればバフデバフに全体攻撃を使いこなすアタッカーとして活躍できる
配布繋がりでシールド持ちアタッカーのオーウェンと組ませると良いかもしれない

長所
金属化によるシールド追撃があるためシールドカードにダメージを出す役割も持たせることができる
脆弱付与・全体攻撃とヴァンガードながら攻撃面でのサポートが充実
1ターンの間割合でダメージカットできる特殊な防御性能

短所
金属化による追撃はスタックを消費するため確保と消費のバランスが難しい完凸すればきっと楽になるでございます
ヴァンガードの中では防御手段にクセがありタンクとしてはやや不安
アタッカーよりではあるものの単独での火力は高くない

運用
色々やれる反面、どれもやろうとすると半端になりがちなのでやることの大筋は決めておきたい
金属化をシールド消費攻撃に回すのがメインか、金属化確保を最低限に抑えてメタルピアスや鋼鉄の嵐、アイアンスキンなどアミール自身のスキルで消費するのがメインか
どちらで戦うにしてもアミール単体では難しいため編成の考え甲斐があると言えるのかもしれない

エゴスキル 鋼の信念で

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手持ちの金属化をシールドに変換→次ターン金属化3にリセットする。金属化が溜まってる時にシールドを厚くして攻撃を凌ぐのにも、金属化が3未満の時の緊急補充にも使えるが、効果に対してコスト4がやや重い。
凸ると金属化が5になってボス戦が長引いた時とか攻撃耐えつつ金属化補充に使いやすい。エゴスキル発動後→次ターン開始までの間は金属化が0でシールド貼っても攻撃してくれないので注意。
エゴスキル以外にも言えるがアミールは凸状況で金属化補充事情が大きく変わるため、手持ちの凸数にあわせて補充と消費のバランスを考えたい。

開始カード

基本カード1

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防御依存ダメージの計算式でそこそこの威力は出るが2枚は要らないという感じ。シールドが欲しい。

基本カード2

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削除候補。最優先するほどではないが、余裕があるなら消すとその分だけ扱いやすくなってくる。

基本カード3 鋼のバリア

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貴重なシールド生成カード
これだけでは金属化の消費に苦労するのでシールド効果を持つレンジャー系、もしくは一般カードのアクティブシールド辺りを持っておきたい
潜在で金属化1がつくが、獲得→即消費で収支ゼロになる。
どの固有カードでもAPを使うアミールで1コストはそれなりに重いため、金属化スタックの獲得に問題がない状況になったら削除候補に入れてもいい。

固有カード1 ホバリングメタル

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金属化確保カードその1。
シールド効果のあるカードを使わないと金属化は意味がないので、確保のコストやターン消費はなるべく減らしたい。
金属化はスタック上限やスタック数による威力変動もないため、金属化4を得るヒラメキ1と消滅と引き換えに金属化5を得るヒラメキ3の使い勝手が良い。
強化ヒラメキの場合、他のスキルカードのヒラメキ次第では一切金属化を供給しなくても十分にスタックを稼いでいけることも

ヒラメキ
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隠しヒラメキ

ヒラメキカード

固有カード2 メタルピアス

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単体火力の主力カード。ヒラメキで威力重視やデバフ重視に変化するが「金属化を消費して強化される、差し引き1コスの単体攻撃」という方向性は大体同じ。金属化は補給しやすく、シールド貼りでの消費が追い付きにくいので火力リソースに転用できるスキルとしても貴重。
殆どのパターンで脆弱を付与出来るので、火力だけでなくデバフ用途メインとして考えてもいい

ヒラメキ
アミール_ヒラメキ_05.png

隠しヒラメキ

固有カード3 金属抽出

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金属化確保カードその2。ホバリングメタルのダメージ減少と違い決意バフはシールドを使わなければ意味がないので注意
これ一枚でダメージに関与しない点は開始カードに見劣りするため、金属化の量に問題無いなら削除候補に考えてもいいかもしれない

ヒラメキ
アミール_ヒラメキ_06.png

隠しヒラメキ

固有カード4 鋼鉄の嵐

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全体攻撃後、そのターンだけ金属化の効果である「シールド確保時、ランダムな敵に攻撃」が全体攻撃に変化する。全体攻撃の火力起点だがヒラメキ無しだと2コスで発動後、付加効果を発動させるため同ターンにシールド付与スキルを使う必要がある。体勢崩しや味方のコスト回復、エゴスキルなど方法はあるが条件は厳しめ。
ヒット数が増えるヒラメキは貴重な多段全体火力。バフを乗せればお手軽にダメージを伸ばしていける

ヒラメキ
アミール_ヒラメキ_07.png

隠しヒラメキ

固有カード5 アイアンスキン

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金属化が3溜まっていれば100%カット、状態異常カードなどの固定ダメージ系以外は0ダメで受け切れる。消滅ありで消費も重く主力にはしづらいが、あると損耗を大きく抑えられる場面もある。
ちょっとしたダメージを防ぐ場面や金属化が足りていなくても使ったほうがお得な時はあるので中々扱いが難しい。

編成

キャラ

ヒューゴ

ヒューゴ
ヒューゴ.png
誰もが一度は考えるであろう秩序染め。狩猟の開始を金属化やシールドで溜め、メタルピアスで発動させるなど理論値は低くない。ディンゴの遠吠えにシールド効果があるため金属化を発動できる。
ヒラメキで狩猟の開始から開戦が外れると苦しかったり、ヒューゴ単体では外したいシールド生成を外しにくかったり、ディンゴ発動のためアミールの単体攻撃を残したかったり気遣うことは意外と多い。

ミカ

ミカ
ミカ.png
アミールの使いづらさは「金属化にコストを使った後、シールドにコストを使う必要がある」部分に集約される。メインアタッカーの攻撃後、金属化とシールドを貼るコストがあるとサブアタ兼防御担当で活躍しやすい。体力回復の余剰分をシールドに変換するヒラメキがベストマッチ。
やっぱすげぇよミカは…

カリーペ

カリーペ
カリーペ.png
バルチャーで金属化発動を引き出しつつ攻撃できて、アミール側からも天上のヒラメキでシナジーを持てる。
特定のヒラメキにシナジーが依存している点、バルチャーコピーが出来ないと手数が不足、金属化発動込みでも単体火力が不足気味なのが課題。脆弱付与や残りの一人で何とかしたい

ベロニカ

ベロニカ
ベロニカ.png
一度使えばコスト無しで出してくれるバリスタが魅力的。
メタルピアスで付与した脆弱を適用する候補としても安定している。アミールの不安定になりがちな全体攻撃要素をエゴスキルで補えるのもありがたい

レイ

レイ
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メタルピアス、鋼鉄の嵐(ヒット数増加ヒラメキ)などの多段攻撃スキルとバフ相性が良好。
それらの攻撃スキルを引けなかった時でもバフをかける対象が引ける・または有るように編成でカバー出来れば尚良し

パートナー

レイチェル

レイチェル
レイチェル.png
鋼鉄の嵐発動後にエゴスキルで全体攻撃を誘発できる。★3のライデルでも良いが、自前の反撃獲得手段が少ないので「反撃獲得時○○」のパッシブより「シールド獲得時反撃」がありがたい。

ヴィルヘルミナ

ヴィルヘルミナ
ヴィルヘルミナ.png
無条件の防御力増加がありがたい。パッシブ条件の脆弱はメタルピアスで満たしやすいものの、その後何で攻撃するのかが難しい。
レイチェルとはエゴスキル含め異なる方向性のため編成に合わせて選ぶことになりそう

その他

なんかかいとけばよいでございます
裁きの沼は秩序弱点だが、汚染撒き散らす悪霊相手は金属化で勝手に殴って汚染溜めてしまうので注意。

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  • 裁きの沼数回潜ってカード所感だけ書かせてもらいましたが、まだLv50のナイトメア浅瀬なので識者の人は諸々加筆頼みます -- 2025-11-09 (日) 10:07:54
  • こいつもすごい格好してるよね -- 2025-11-24 (月) 22:43:56