ルーカス

Last-modified: 2025-12-28 (日) 14:34:46

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星4.png
ルーカス

職業属性所属
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ハンター
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情熱
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アイアンレイン

能力値

攻撃力防御力HP会心率会心ダメージ
100100100100%100%

潜在力

01ヒラメキボーナス
02基本カード強化
03共用カード強化
03-1マシンガンカードに弾丸が追加されます。
04固有カード強化
05会心率熟練
05-1ルーカスのマシンガンのダメージ量を+5%
ルーカスの会心ダメージが160%より高い場合、この数値を追加で5%増加します。
06会心ダメージ熟練
07ランチャー弾丸のダメージ量を+5%
ルーカスの会心ダメージが240%より高い場合、この数値を追加で+5%

エゴ発現

01R.P.G-7カードの追加攻撃ダメージ量が+10%増加します。
02ルーカスの弾丸カードダメージ量が+20%になります。
03潜在力の全カード強化Lv+3
04フルバーストカードのダメージ量が+50%になり、ドローが1増加します。
05潜在力の全カード強化Lv+3
06毎ターン初めて使用するランチャー弾丸カードのコストが1減少します。

性能概要

お兄ちゃんな範囲攻撃アタッカー。
弾丸関連を強化できるので弟のルークのサポートもできる。

長所
範囲攻撃が多い
大容量マガジンの使用後は毎ターンランチャー弾丸が生成されるのでデッキの状況に関わらず毎ターン殴れる
弱体化を撒ける

短所
単体への火力は控えめ

エゴスキル

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大量にドローしつつ全体を殴れるという使い勝手のいいエゴスキル。
4凸で更にドロー枚数が3枚に増え、チョコバー並みのデッキ回転を期待できる。

開始カード

基本カード1

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基本の攻撃カード。潜在力で弾丸タグが付く。
S.S.S等で強化される他、2凸してると火力が少し上がる。
どう見てもランチャー弾丸ではないがなぜか完凸パッシブの対象になっていて1枚目は0コスで撃てる。
…これはバグではございませんか?

基本カード2

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同上

基本カード3

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削除候補筆頭。アタッカーのシールド量に1コスを割くほどの価値があるとは思えないので耐久は素直に他キャラに任せよう。

固有カード1

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ランチャー弾丸.jpg

毎ターン弾丸を産めるようになるカードでございますね
主力カードの一つでコピーはこれもしくは閃光弾に回したいでございます

ヒラメキは概ね優秀ですが安定の開戦やドロー補助面を伸ばせるやつが良さそうでございます
完凸すると弾丸が毎ターン1回無料になるので2枚生成も難なく使いこなせるようになるでございます
スキルになるヒラメキはいつ使うんでございますか?

  • 徹甲弾
    ヤオーッ!!! 徹甲弾(チェ゙ァジャタン)!!!
    シールドを貼っている敵に有効な弾丸でございます!
  • 爆発弾
    全体に弱体化を撒ける弾丸でございます!
    現状弱体化目当ての採用が多いルーカスにとって閃光弾と合わせて敵の弱体状態を維持させてくれるありがたい弾丸でございます
  • 拡散弾
    損傷を撒く弾丸でございます!
    損傷のシールド獲得軽減量は50%と結構破格なので貫通アタッカーを連れて来ていない場合は役に立つかもしれないでございます!
  • 冷却弾
    迅速が付いている全体の行動カウントを増やす弾丸でございます!
    動いてほしくない敵がいるときはお得でございますね!
  • 火炎弾
    苦痛付きの弾丸でございます!
    他よりもう少しダメージが稼げるでございますよ!

ヒラメキ
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隠しヒラメキ

ヒラメキカード

固有カード2

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単体攻撃のおまけにルーカスの火力を上げてくれるカード。
一般的にルーカスが1ターンに使うランチャー弾丸は1~2枚ほどなので、奇跡的なほどのダメージ上昇は期待できない。

ターンに縛られず次に使用する弾丸カードのダメージを大幅に上げることができる4番目のヒラメキや、
弾丸カードに関わらず1コスでそこそこの威力を出せる一番左のヒラメキがマシ。

手札に大量の弾丸を要求する3番目や5番目のヒラメキはルークレノアなど、弾丸を生成できるキャラと合わせて使いたい。

ヒラメキ
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隠しヒラメキ

固有カード3

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2コスの全体攻撃。
ヒラメキによって使用感がかなり変わるカードで、ルーカスに火力を期待しない場合は手札交換(ドロー・破棄)の効果を残すヒラメキを優先したいところ。
ランチャー弾丸破棄すると消滅せずに捨て札にいくので注意。

会心率に依存せず火力を狙いたい場合は、4番目のヒラメキがオススメ。
消滅対象にランチャー弾丸を指定していないため、弾丸タグの付いた基本攻撃を消滅させつつ高倍率を叩き出すことができる。

ヒラメキ
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隠しヒラメキ

固有カード4

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一生それ投げとけって感じの主力カードでございます
全体に弱体化を撒きつつ攻撃する便利なカード…ただしヒラメキは4/5で弱体化が消えます…そういうことでございますね?
火力的には標識が付くやつが結構いい感じでございます

ヒラメキ
ルーカス_ヒラメキ_07.png

隠しヒラメキ

固有カード5

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消滅した弾丸を固定ダメに変換する強化カードでございます
コピーして2枚使うと2回発動ではなくダメージが2倍になるでございます
素直に使えば弾を使っても使わなくともオマケダメージがついてきて嬉しい!という程度でありますが
消滅付きの0コス弾丸を生産する弟のルークと組むと無限に火を吐けるとの噂でございます

編成

キャラ

レイ

レイ.png
1コスを永続的に強化できるサポーター。
ルーカスが生成する弾丸は全て1コスなので、召喚型の敵やシミュの雑魚軍団への対応力が上がる。どちらもドローや手札交換能力を持ってるので手札が円滑に回るようになるのも地味に嬉しい。
ただしどちらもメインアタッカーではないため一緒に運用するなら火力役も別に据えておきたい。

パートナー

キャロティ

キャロティ.png
バニー服着てくれない方のうさぎ。多分メス
エゴスキルで生成したカード(ルーカスの場合は弾丸)のダメージ量を上げてくれる。
そのほか、パッシブではその戦闘員が最初に使う攻撃カードのダメージ量が上がる。
手数で押す方ではなく、完凸すると最初に使う弾丸カードが0コスになるルーカスにとっては持って来いの能力と言えるだろう。

その他

なんかかいとけばよいでございます

コメントフォーム

  • 癖のないシンプルな全体攻撃アタッカーなので育てておくとシミュレーションのオート周回が快適になるでございます。機動射撃なんかも積めればサクサクでございます。 -- 2025-11-02 (日) 23:21:06
  • 大容量マガジンを2枚派生、フラメンヴェルファーを弾丸消滅派生にしてRPG7を使った後のフラメンの総合火力がイカれているでございます -- 2025-11-05 (水) 01:27:40
  • 弾丸系なら誰とでも組めるお手軽さが良いでございますね。弟が居なくても柔軟剤ちゃんとよろしくやれるでございます。 -- 2025-11-12 (水) 10:13:48
  • 完凸になったらマガジン開戦にして毎ターン0コス全体拾ってくるのやばいでございますね -- 2025-11-13 (木) 12:09:51
  • 閃光弾の隠しヒラメキおすぎて結構弱体付くでございます -- 2025-11-21 (金) 21:48:07
  • この子直観点火で弾丸に「1ターンの間決意2」、「敵全体に弱体化1」、「敵全体行動カウント1増加」、「敵全体に苦痛1」、「敵全体に標識1」、「ドロー1」等の優秀な効果が付与されるでございますね? 弾丸の追加効果が倍になるくらいの強化幅なのでオススメできるかもしれないであります。 -- 2025-11-23 (日) 05:19:07
    • このコメント見て初めて直観点火がどういう効果なのかちゃんとわかったのでございます…雰囲気でやっている はえ~面白… -- 2025-12-14 (日) 11:55:59