能力値
| 攻撃力 | 防御力 | HP | 会心率 | 会心ダメージ |
| 100 | 100 | 100 | 100% | 100% |
潜在力
| 01 | ヒラメキボーナス |
|---|---|
| 02 | 基本カード強化 |
| 03 | 共用カード強化 |
| 03-1 | 一撃カードに残り火1効果を追加します。 |
| 04 | 固有カード強化 |
| 05 | 会心率熟練 |
| 05-1 | メイリンの一撃のダメージ量+5% メイリンの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5% |
| 06 | 会心ダメージ熟練 |
| 07 | メイリンの攻撃力が600より高い場合、弱点ダメージ量を+4% 超過した攻撃力50につき、この数値を追加で+1% (最大で追加+8%) |
エゴ発現
| 01 | 火龍驚天カードが、大破状態の敵に会心攻撃を的中させます。 |
|---|---|
| 02 | メイリンのカードでダメージを与えると、対象に残り火1を付与します。 |
| 03 | 火龍昇天の、次に使用する自身の基礎カード4枚のヒット数1回追加の効果が、6枚に変更されます。 |
| 04 | メイリンの攻撃で敵を大破すると火龍胎動1を獲得します。 火龍胎動:1ターンの間、メイリンの攻撃カードダメージ量+20%、大破状態の対象にダメージ量+20%追加 |
| 05 | 潜在力の全カード強化Lv+3 |
| 06 | メイリンが火龍胎動を2回獲得するたびに、敵全体に固定ダメージ100%、残り火を3与えます。 |
性能概要
このページを見に来たということは…
わたくしを監視しているのでございますね…!?
わたくしは自力でバフデバフを使いながら殴りまくるという超わかりやすいアタッカーでございます!
さらにドローカードまで存在しているのでいくらでも殴り放題でございますよ
「」に大人気ですので実質力オゼ口のメインヒロインと言っても過言ではないでございますね
長所
オートでも性能発揮するわかりやすさ
バフデバフドロー火力自己完結した性能
殴り続ければさらに火力が上がっていくアタッカー
基本カードがシールド以外削除しなくて良いのでセーブデータの自由度が高い
短所
大量雑魚戦には不向き
手札を回しまくるため少ない行動で戦わなきゃいけない相手は天敵
頭にアルミホイルを巻いてる
わたくしのデッキ構築のキモになるのは基本カードの[一撃]でございます!
他スキルで基本カードを強化する能力があるのでこれを回しまくるのでございます
上手く使えば相手を一方的にボコスカ殴り続けるでございますよ!
エゴスキル 火龍昇天
わたくしの基本カード[一撃]を4回まで強化でございます!
このエゴスキル単体で状況を好転させるわけではないのが難点でございますね
ただしドローなどを組み合わせることで1ターンでとんでもないダメージを与えるのでございます!
開始カード
基本カード1 一撃
基本カード2 一撃
基本カード3 火竜護身
固有カード1 火竜の宝石
バフをかけてくれるカードでございます![開戦]なので使い勝手抜群です!
シンプルに火力を上げてもいいですし相手の強靭を削って大破させやすくするのも手でございます!
他に強靭を削りやすい方がいるなら大破時ダメージ上昇がよいでございますね!
弱点攻撃付与で情熱が弱点ではない敵に対しても安定したダメージが与えられるので、このカードのおかげで私はどこにでも連れていくことができるでございます!
逆にこれを失うヒラメキを取った場合はステージとの相性差が出てしまうので、大人しく情熱属性が弱点のステージ用にするか、弱点を増やすパートナーや戦闘員を連れていくでございます!
注意点といたしまして情熱弱点はダメージを与えたあとに付与、かつターン経過で取り除かれる、という特徴がございます!
つまり弱点攻撃になるのは2撃目以降、かつターンを跨ぐと1撃目は弱点攻撃にならない、ということでございますね、
1ターンに私が1度しか殴らない場合は機能いたしませんのでご注意くださいませ!
あと当たり前でございますが元から情熱属性が弱点の敵には意味がありません。
ヒラメキカード
固有カード2 昇竜脚
コンボに使ってよし!強化に使ってよし!の便利カードでございます
[連続]はこのカードの前に情熱カードを使えということでございますので注意です
『情熱カード使用でヒット数追加』のヒラメキ5が圧倒的な性能でございますね
情熱PT? 必要無いのでございます! [攻防一体]から基本カードを使うだけ!
0コスで+3ヒット…流石にこれは…"やって"いるでございますね?
しかもなんとこのヒット数増加…回数上限がございません!(もしくはとんでも無く高い所に上限が設定されてる)
[芳香族の精神]、[攻防一体]のコピーや「手札に移動」のヒラメキなど、
セオリー通りのコンボやデッキ強化でそのままヒット数マシマシになっていくのが◎でございますね!
ニア入り等で毎ターンシャッフルしつつ[昇竜脚]と[攻防一体]を手札に握れる構成だと正に暴の化身なわたくしに!
その他のヒラメキでいうと『次に使う基本攻撃カードのヒット数2回追加』も強いでございますね
追加ヒットは+2で一定なので最大火力は劣りますが、コスト1かつターンを跨いでも効果が残る小回りの良さと、
ダメージ源を基本カードに集約できるがゆえのバフ管理のしやすさが利点でございます!
固有カード3 攻防一体
わたくしの生命線とも言える超重要カードでございます!
最優先でコピーしたいところでございますが、ヒラメキ無しでは1ターンに複数使うのは効果が薄れたりするでございます! 詳しくは下記の通りでございます!
ヒラメキの内容がややこしいのでございますが、それぞれ
・カードドロー:山札に基本カードがある場合に引く、足りなければ墓地をシャッフルして山札から基本カードを引く。使用済みカード*1からは持ってこれない。
・手札に移動:山札捨て札問わずどこかに存在する基本カードを手札に持ってくる。使用済みカードからも持ってこれる。
・生成:既存の一撃はそのまま、このカードが0コストの一撃2枚に変化する
という違いがございますので仮想敵に合わせてお選びくださいませ!
ドローは一度使用したカードを持ってくることはできないため、基本カード全てがそのまま1ターンに使える限界になるのでございます。
メリットとしてはドローで発動するバフが多いこと、
山札にカードが残っていても墓地のシャッフルを行えるエンジンになることぐらいでしょうか。
「手札に移動」はドローと違って使用済みカードにも有効なので1ターンに同じカードを何度も使い回せるのでございます!
なのでほとんどのデッキで「手札に移動」がベストでございます!
ヒラメキ4の生成派生は特殊で良し悪しがあるでございます!
手札に[一撃]がある状態で[攻防一体]が来てしまった場合でも変わらずコスト0の[一撃]を取得可能で、
使用不可・カード吸収などで一撃がなくなってしまう敵への対策にもなるでございます!
一方で一度生成した後はデッキに紛れてしまうため初回以外は確実に2枚手札に持ってくることができません。
コスト1の[一撃]が残ってしまうのでデッキが遅くなるというデメリットもあるでございます。
対象が「基本カード」である性質上、シールドがあるとそちらを引く可能性がございます!
攻防一体、ひいては一撃をぶん回すためにもデッキの圧縮は大事でございますね!
あと毛色の違うヒラメキ5、こちらも「一撃」を強化するものなので強力なのは間違いないのですが…
肝心要の「攻防一体」がこれになると今度は強化した一撃を持ってくる手段がなくなってしまうでございます。
一撃サーチと一撃強化で別々の効果を持つ「攻防一体」を同時に所持できればよいのですが…できるのですか艦長殿!?
ふむふむ、【外郭ボスの報酬でヒラメキ前の「攻防一体」をコピーし、中心部でそれぞれのヒラメキとできればコピーまで行う】……本当にできるのですか艦長殿!!?
できるまで潜る?…頑張ってくださいませ!
あ、ヒラメキ3のカード消滅はどうあってもいらないでございます。
基本AP3しかないのにこれに2APも使ったら持ってきた基本カード(軽減なし)すら使えないでございますので。なんなら手札2枚消滅はコスト0で使える者が別にいるでございます。
攻防一体でドロー発動の効果が乗らないんですけお!?
という「」長がいるので説明しておくと、このゲームややこしいことに以下のような処理になっているのでございます!
①山札に一撃が存在する :手札移動の攻防一体を使う→山札から引く【ドロー判定】
②捨て札に一撃が存在する:手札移動の攻防一体を使う→捨て札から引く【移動判定】
なので、手札に移動のひらめきを取った場合はドロー発動にならないケースもあるのでございます!自分の一撃がどこにあるか要チェックでございますよ!
固有カード4 芳香族の精神
火力バフを得るスキルでございます!
どのバフでも攻防一体ぶん殴りムーブに適しているのでお好みでどうぞでございます!
テキストではわかりにくいと思いますが、このカードを使うと1ターンの間ダメージが20%強化される…のではなく
このカードの使用後に使ったカードにこのターン中のダメージを20%強化する効果を追加するのでございます!
例:①精神→②攻防一体→③1.2倍の一撃→④1.4倍の一撃→⑤1.6倍の火龍驚天
…と、つまりはぶん回すほどダメージが雪だるま式に増えていくので最終的なダメージはとんでもないものになるでございます!
どのカードも強いのでございますが使えば使うほど火力が上がるという点を踏まえると
『情熱カード使用時』のヒラメキがかなり対象が広がるのでございます!
これがあればベロニカといった手札ドロー系キャラと組むことで勝手にわたくしが強くなるのでございます!
固有カード5 火龍驚天
クソデカダメージを与える必殺技のようなカードでございます!
情熱弱点のデバフを与え続けたあとにこれをぶちかますと爽快でございます
最も元から[弱点攻撃]がついているので焦熱弱点の意味はなかったりするのでございますが
削りに削って一撃でボスを沈めてやるでございます!
問題点としてライバルカードの情熱派生の昇龍脚(コスト2)の存在がございます
特に攻防一体を複数コピーしたデッキで1ターンで一撃をぶん回す構成だと凄まじい火力を発揮するでございます
これを採用した場合コスト2が2種あることになる為、このカードを削除してダイエットも視野に入る事に…
カットインは爽快でございますが、場合によっては削除対象になり得ることも覚えておいて損は無いでございます
編成
キャラ

相性が激烈に良いコントローラーがレイ殿であります!
基本攻撃カードの火力を上げる闇の斬撃、オススメヒラメキは強化カード化の基本攻撃カードのダメージ量80%上昇でございますね!私の一撃の火力がエグいことになります!
コスト1のカードの火力を上げる共鳴する暗闇、そのままではコスト0は強化してくださりませんがコスト1以下のカードのダメージ量+40%のヒラメキですとすごいことになります!
攻撃カード1枚(つまり私の一撃!)を永続的に+50%バフが出来る暗黒凝集の強化ヒラメキ
レイ様の切り札捕食者の刃も士気4を獲得でき結果的に多段攻撃を行う私とも相性は抜群!
と非常に相性の良いカードが揃っております!!
パートナー

☆3ながら完凸で攻撃力16%増加、1ターン目に限りダメージ量16%増加と中々イカしたバフを提供してくれるでございます!
エゴスキルもEP2で低燃費の全体攻撃なので使いやすい物となっております
セーブデータを使用するコンテンツでは他のパートナーに席を譲りがちですが、カオス適正に関しては癖のある他のパートナーよりも使いやすいので育成しておいて損はないでございます!
その他
装備
セーブデータを作る際は基本カードや0コストに対する効果の装備が多い霧の都市がおススメでございます!
武器:RFS-17(伝説:コストが0の攻撃カードの会心率⁺10%) or 霧がかかった水晶玉(神話:コスト0の攻撃カードのダメージ量40%増加)
防具:思いつかない任意でございます!
指輪:目なき者の瞳(伝説:基本攻撃カードのダメージ量30%増加) or 亡魂の花(伝説:ターンごとに、2枚目の攻撃カードからダメージ量15%増加)
今なら第0研究所も熱いでございますよ!
こちらも水晶玉と瞳が落ちるのに加え、
脳波遮断ヘルメット(希少:能力でドロー時、固定シールド40%)という名前的にも性能的にもわたくしのためのような防具があるでございます!
これであの「視線」から逃れるのでございます!!!!
記憶の欠片
征服者の地位のセット効果「コストが1であるカードの会心ダメージ+35%」は現在のコストを参照するためコスト0に下がると効果を発揮いたしません!
基本カードのダメージ量+20%のセスのスカラベを2部位
攻撃力+12%の黒い羽を2部位
会心ダメージ+25%の執行者の道具を2部位
で埋めるのが最も良いのではないでしょうか!
共用カード
- 圧倒
わたくしのカードはすべて単体攻撃なので範囲攻撃があったらなあと思うことが多いでございます!
0コストなので最初に使って情熱弱点をばらまくのにも便利でございます! - 神聖な一撃
エゴ発現4以上であれば強靭度削りで火龍胎動を起動しにいくことができるでございます!
ただし火龍驚天と役割が被っておりますので、それほど優先して取るものでもないかもしれないでございます。 - 殻形成細胞
第0研究所限定の、0コスト保存持ちカードでございます!
手札に溜めることで2コス昇竜や芳香族の精神の発動回数を稼ぐ弾にできるでございます!
アルミホイル
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- コストが1であるカードの会心ダメージ+35%の記憶つけてたけどコスト0になった一撃には無意味でございました!どうやら元のコストではなく現在のコストを参照してるようでございます -- 2025-11-02 (日) 09:15:46
- このサイトの各キャラの説明欄大好き -- 2025-11-19 (水) 17:23:47
- ほーらメイリンちゃん、脳波遮断ヘルメットだよ! -- 2025-11-22 (土) 21:45:59
- 意外とそこそこのデカパイでございます -- 2025-11-23 (日) 09:03:35
- 検証で「手札に移動」は山札から移動したときのみドロー扱いっぽいとわかったので脳波遮断ヘルメットはあんまり意味ないと思う -- 2025-12-14 (日) 01:56:04
- 火竜の宝石ヒラメキをダメ30%増加か率30%増加のどちらを取るべきか悩んでおります... 率30%も上昇すれば、遺物を加味して最終的な会心率がおおよそ80%程度になるのです。 そこまで率を盛れるならば弱点属性ダメージを犠牲にしてもダメージ平均的に会心率ヒラメキのほうに軍配があがりそうで...わたくしはどちらを選べばよいのでしょうか... -- 2025-12-20 (土) 05:03:37
- 欠片で50確保できているならダメ増加でいい。現状のコンテンツは簡単にやり直しが効くので、会心ガチャを引きまくることで会心率30%の差なんて無いようなもの。だが弱点&ダメ30増加はどうにもならない。 マリアンヌなら一撃が弱点攻撃になるが、メイリンのダメージ出力は昇龍脚に依存しているので話にならない。 -- 2026-01-03 (土) 06:37:53



























