オルレア

Last-modified: 2025-12-28 (日) 15:24:05

yokochichi.PNG

星5.png
オルレア

職業属性所属
コントローラー.png
コントローラー
本能.png
本能
聖戦十字会.png
聖戦十字会

能力値

攻撃力防御力HP会心率会心ダメージ
100100100100%100%

潜在力

01ヒラメキボーナス
02基本カード強化
03共用カード強化
03-1「攻撃だ、みんな」カードに、30%の確率で手札に創造物★カードを1枚生成の効果を追加します。
04固有カード強化
05HP熟練
05-1オルレアの「攻撃だ、みんな」のダメージ量を+5%
オルレアの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%
06攻撃力熟練
07オルレアの攻撃力が800より高い場合、戦闘開始時、味方の会心率+6%

エゴ発現

01「光の意志」カードに保存が追加されます。
02創造物カードが創造物★★★カードに進化する時、保存効果が発動します。
03「救援」に生成した創造物進化の効果を付与します。
04手札に創造物カードが存在する場合、味方のダメージ量が10%増加します。
05潜在力の全カード強化Lv+3
06オルレアが創造物カード使用時、敵全体に固定ダメージ★×50%

性能概要

めんどくさがりなドスケベデカパイむちむちシスター。このゲームデカパイだらけだな?
手札が残り続ける[保存]が発動するとカードを強化するという一風変わった性能のキャラ
上手く使いこなせば攻撃・回復・シールド・バフなんでもござれ

長所
一人で何役もこなせる役割の広さ
一度カードを引けば保存の効果でキープできる
一応サポートという立ち位置だが条件が揃うと大爆発の火力

短所
カードを引いてからすぐ発動すると正直弱い
保存が大前提のデッキなのでどうしても立ち上がりが遅い
保存カードが手札を圧迫して上限になり動きづらくなるケースもある

  • ナイトメアモードではオルレア自身の攻撃カードで敵を倒すとストレスが増加する
    • 増加量は1なので先に攻撃することを意識するだけでよい。無理に避けるよりはそのまま倒した方が被害は少ない。

詳細

癖のある万能サポートキャラ

火力とバフと回復とシールド張りが出来る最強キャラ……に見えてとんでもない癖のある運用を求められる変態性能シスターである

正直初期に引いて一度試したはいい物の、よく分からずナイトメア号でぐーたらさせている艦長も少なくなさそう

使い方とビルド次第では他のサポーターキャラを凌ぐ性能を発揮するので頑張って覚えよう

まずオルレアが生成する三枚の創造物の特徴は以下の通り

素早いちゃん:0コス攻撃カード・保存で火力上昇
ふかちゃん:0コスターン中与ダメージバフ・保存で次の攻撃カードにバフ
丈夫ちゃん:0コスシールド・保存で治癒

この三種の創造物を上手く運用し、場面場面での最適な対処をできるのがオルレアの強み
次に共通ルールとして

  • 生成されたカードは★の状態
  • ★が同一のカードが手札にあると2枚が合体して★★と一つレベルが上昇する(進化)
  • ★は最大★★★まで上昇し、高いほど性能や保存ボーナスが大きい

も覚えていなければならない

…待ってブラウザバックしないで!もうちょっと話聞いて!!

じゃあ具体的にどうするのかと言うとオルレアの最重要カードである「聖なる香炉」で初手に創造物を生成してふかちゃんのバフを周りに与え、丈夫ちゃんの回復で耐久しながらリーサル可能になれば素早いちゃんを叩きこんで一気に畳む…というのが理想的である。

もちろん実際はストレス値などもあり耐久が難しい場合もあるが、丈夫ちゃん★★★ならば一枚で治癒100%以上になるので相手次第では20ターン程度は耐える事も可能。当然丈夫ちゃんを複数持っていれば効果は重複するので更にカチカチにもなれる。また、保存による回復はターン終了時の予測にも表示されない(レノアの弾丸を捨てた際の追加ダメージと同じ)ので大体の回復量は把握しておく必要がある。

  • 丈夫ちゃんは使用してシールドでダメージを未然に防ぐか、保存して治癒を狙うかの二択となる。ストレス値と相談しながら選ぼう。

素早いちゃんは★★★で5-6ターン保存できれば1000%を超えるインチキ火力を0コスで叩きこむことができ、ふかちゃんと合わせてボスもワンパンが十分可能になる。

  • コスト0の攻撃カードなので攻撃回数の水増しや別のキャラの効果のトリガーにすることもできる。

ふかちゃんのバフは使用すると1ターン中の全てのダメージにバフがかかるため他のキャラの火力貢献にもなる。後述の保存パで使う際にベリルなどの補助もできるのが非常に便利。

  • バフは全て乗算タイプ。使用効果は1ターンのみだが保存効果は発動させなければターンを跨ぐことができ、累積可能。

と良い所だけ上げれば強いのだが、問題はこれらの創造物の生成が運次第という部分。
主な対応方法は以下になる。

  • 「聖なる香炉」のヒラメキで特定の創造物に偏重させるか2コスのヒラメキで毎ターン生成にする
  • 「成長する創造物」のヒラメキで特定の創造物に偏重させるか「保存:創造物★1枚生成」を獲得する

この2枚はオルレアの戦術の核であるのでヒラメキをどうするかでビルドの傾向は大きく変わるだろう。
編者のお勧めは耐久ビルドで両方に毎ターン生成を与える構築なので一度試して見て欲しい。

エゴスキル

オルレア_エゴスキル.png

消費6で全ての創造物レベル2を生成
他に比べて地味めだが0コスのカードが3枚入ると考えれば破格

緊急で創造物を切ってしまった際のリカバリとしても使える
あくび顔がかわいい

開始カード

基本カード1

オルレア_カード_01.png

基本の攻撃カード。オルレアの大きな特徴としてヒーラー的な
立ち位置だが攻撃カードを2枚持っている。その理由は潜在力で
左記の「30%の確率で手札に創造物★カードを1枚生成」が付与
されるからだろう。もちろん運次第であるが耐久していれば、
それなりに生成チャンスがあり見た目よりかは強力。

基本カード2

オルレア_カード_02.png

基本の攻撃カード。オルレアの大きな特徴としてヒーラー的な
立ち位置だが攻撃カードを2枚持っている。その理由は潜在力で
左記の「30%の確率で手札に創造物★カードを1枚生成」が付与
されるからだろう。もちろん運次第であるが耐久していれば、
それなりに生成チャンスがあり見た目よりかは強力。

基本カード3

オルレア_カード_03.png

基本の治癒カード。オルレアにおいては削除候補カード。
ただオルレアの強みはカードを削除せずとも保存効果のみで
活躍ができるので、無理に削除する必要もないかも。

聖なる香炉

オルレア_カード_04.png

オルレアの最重要カード。これを打たないと始まらない。
オススメのヒラメキ先は「3枚生成」か「2コス強化」
安定性が上がるため万能運用ならば狙って行こう。

  • 初動でほぼ確実に使用するため、コスト軽減の神ヒラメキがぜひ欲しい。
  • このカードのヒラメキ次第でオルレアの方針が決定されるカード。
    • 左1はランダム3枚とコスパに優れる。

    • 左2は強化カード。開戦主導で発動させやすく、毎ターンランダム1枚生成、耐久向き。
      • コピーして使用すると累積するため毎ターンの供給量が増える。
        しかし普通にコピーすると開戦で2枚手札が埋まり、主導は1枚目しか機能しないためこのカードでAP3~4を使用してしまう。
        先コピー後ヒラメキを狙い1枚だけに留める構築が丸いか。
        このカードを軸とする場合は多面平衡宇宙連結体が呪いの装備と化す。神にせずとも1~2コス浮くため恩恵がデカい。

    • 右3つの確定生成は追加効果も強力で、攻撃、バフ、シールドと特化すると良い。
      他の固有カードと生成するカードを合わせることで進化を狙いやすくなり格段に安定する。

ヒラメキ
オルレア_ヒラメキ_04.png

隠しヒラメキ

ヒラメキカード

固有カード2

オルレア_カード_05.png

原本は治癒と保存効果を2回発動できるカードであります!
素早いちゃんの火力を加速させる用途に使う場面が多いでしょうか
保存効果誘発の対象カードについてでありますが
「手札のカード」「手札の自分のカード」の2パターンがございます

  • 手札のカード:チーム全員のものであります!一般的なカードゲームの手札のイメージでございます
  • 手札の自分のカード:オルレアさんのカードに限るのでございます

ベリルさんとチームを組む場合は積極的に「手札のカード」と書かれたヒラメキを選ぶといいですね!
(※ここのwikiの画像はゲーム内のカード説明と記述が一致していません ver違いなのかもです)

  • 別のカードで確定で特定の種類を生成できる場合は種類を合わせたヒラメキを取るのも強力。
    • ストレス5減少はセーブデータ使用コンテンツに向かないものの、カオス攻略が格段に安定する。

ヒラメキ
オルレア_ヒラメキ_05.png

隠しヒラメキ

固有カード3

オルレア_カード_06.png

最大400%ダメージとなる火力札。火力札も軽いのがオルレアの魅力。
どのヒラメキも癖があるので運用で使いやすいものを使おう。
高難度だと創造物生成のオマケがつくヒラメキがオススメ。

  • 攻撃回数が3となるため被弾回数をトリガーとする敵とは相性が悪い。

固定ダメージなのでふかちゃん保存効果を誘発しない。他の固定ダメージヒラメキも同様。

  • 治癒効果を持つヒラメキはコスト0で気軽に使用でき、使用時点でこのカード含め手札が6枚あれば治癒が発動する。

ヒラメキ
オルレア_ヒラメキ_06.png

隠しヒラメキ

固有カード4

オルレア_カード_07.png

オルレアの重要カードでございます
使わずにターン終了する事で創造物★★★に変身いたします!
このカードが創造物に変わるゆえ、このカード自体は消滅してしまうのでございます
わたくし何度も山札と墓場を確認いたしました……

  • 使用時効果は明らかに弱いためよほど特殊な状況でない限り保存することを推奨。
    0.5香炉として見る場合は、ヒューゴなどのスキル使用トリガーを水増しする運用となるか。

ヒラメキは左の「保存:創造物★1枚生成」がおススメ。

  • カード変更の効果を持たないため手札にキープしておくだけで毎ターン生成を行える。長期戦向けのヒラメキ。
  • コピーした場合手札が簡単に溢れてしまうため非推奨。

左2

  • 保存で★★★1つと★2つを生成する。ランダム生成なので狙った★★★カードは生成できないが、コスパに優れる。
    このヒラメキの利点は確実に全種類を生成するため成長促進の生成物指定タイプのヒラメキと確実に合わせることができる点。
    • 確実に手札が3枚増える点には注意。

右3つ

  • 確定で生成するヒラメキは方針を定めやすく、追加効果も強力で有用。

隠しや神ヒラメキの追加効果は使用時に発動する点に注意。

ヒラメキ
オルレア_ヒラメキ_07.png

隠しヒラメキ

固有カード5

オルレア_カード_08.png

保存持ちの全カードに反応する万能バフヒール。
効果は強力だが2コスという重さがネック。

  • 1凸で保存が追加される。
    • 高コストだが高倍率の治癒を手札にキープでき、必要な場面での使用が容易になる。
      手札に保存が集まったタイミングで使用したり、カオス内で余ったAPを治癒に回したりできるため利便性が増す。
    • 反面手札を圧迫するようになる点には注意。

生成カード

生成カード1 ふかちゃん

ふかちゃん1.png

ふかちゃん2.png

ふかちゃん3.png

保存は次の攻撃カード1枚にしか効果が無いが、使用では味方全員の火力が伸びるので他の創造物より積極的に切っていくカード。
手元にある状態でどうしても倒したいボスがミリ残りしてしまった時は、ファーストスキルの「巻き戻し」を使おう。

  • 使用時効果はそのターンのダメージ全てを増加させる。追加攻撃ダメージや反撃ダメージにも乗るため、切るタイミングが重要。
  • 保存時効果は攻撃カードのみ。1ターン表記がなく、使用しなかった場合はターンを跨いで累積する。
  • どちらも持続効果なので固定ダメージには影響しない。

生成カード2 素早いちゃん

素早いちゃん1.png

素早いちゃん2.png

素早いちゃん3.png

保存ターンに応じて威力が上がる0コス単体。残せば残すほど威力は上がるが、使わないで戦闘終了だと何の利益も得られない。1000%台に乗る浪漫も捨てがたいが、基本はミリ残しや大破のダメ押しで上手く使用したい。成長促進で手早く火力が伸びる。

生成カード3 丈夫ちゃん

丈夫ちゃん1.png

丈夫ちゃん2.png

丈夫ちゃん3.png

保存によるリジェネ効果が長期戦ではありがたい。成長促進を使えば2ターン分のリジェネを即時受けられる。創造物で塩漬けの利点が一番大きいが、敵の強攻撃を凌ぐ時やアミールマグナなどシールド(反撃)起点の味方サポートに使用しても良い。

  • 基本的に保存治癒より使用シールドの方が効果量が大きく短期的なコスパが良い。
    • 短期戦が見込める場合は敵の攻撃に合わせ、随時使用する方が被ダメを抑え、結果的にストレス抑制に繋がる。
  • 長期戦になる場合は保存と使用のタイミングの見極めが重要となる。シールドで完全に防げる攻撃やターン経過での総治癒量を意識していきたい。
    • 保存効果の治癒はターン終了時なので、能動的な運用には向かない。
      特に敵の行動より早くターンを終える場合は攻撃を受ける前に治癒してしまうためHPが最大の場合は無駄になる。

編成

キャラ

ベリル

ベリル
ベリル.png
溜めて火力をブッパする配布隊長。
保存持ちでチャージ弾と隙ありの火力を底上げできる。
上記の保存持ちカードを生成しながらコストを下げるカードも所持しているためあまりAPを稼がずとも動くことができる。
精霊とチョコバーで手札が溢れることが頻発したり、保存カードを引き込めないと立ち上がりが遅いことが欠点。

ヒューゴ

ヒューゴ
ヒューゴ.png
他の戦闘員のスキル、強化に反応し、ライトニングディンゴを溜めて火力をブッパするケモ万屋。
創造物生成によるスキル使用回数の水増し、ターゲティング攻撃カードの供給が噛み合っておりヒューゴの立ち上がりの遅さを改善できる。

  • 共にカオス進入直後から開戦持ちで開幕のセットアップが非常に安定する。
    狩猟本能→香炉で狩猟の開始を1スタックしつつ0コス攻撃orスキルカードが2枚となり(ダブった場合は1枚)そのままライトニングディンゴ準備完了。
    他に攻撃カードがない場合は他のスキルカードを使い狩猟の開始に変換しながら創造物を保存し次ターンに備えることができる。
    • ふかちゃん確定生成の香炉はその恩恵を直に受けられ非常に強力。
      香炉→ふかちゃん→ふかちゃんと連続使用することで開幕から20%増加バフをかけつつ、狩猟の開始を3スタック可能。

オルレア自身の攻撃カードで敵を倒すとストレスが溜まるが、狩猟の開始による追撃で倒した場合はもちろんストレスは溜まらない。
ヒューゴ自身はAP消費が少ないカードが多く、オルレアの香炉などにAPを割いても比較的動きやすい。神でコストを減らすとさらに神。
保存で手札に0コススキル、ターゲティング攻撃カードをキープできることも長所で、強制的にターン跨がなければならない場面でもプランが崩れにくく戦略を立てやすい。
潜在の会心アップは追加攻撃が重要なヒューゴとの相性が特に良い。狩猟の開始もスタックが溜まるほど高倍率になるため乗算バフが生きる。

  • めんどくさいをランダム攻撃ヒラメキにした場合はターゲティング攻撃でなくなるため注意。生成がメインではあるがランダム性が高くなり1手遅れる。
    他のヒラメキもコストが増えたりするものばかりであり、相性が悪い。0コス治癒か原本のままバフ効果がつくタイプの隠しヒラメキがオススメ。
トレサ

トレサ
トレサ.png
苦痛を付与する不幸少女。
条件が揃えば影装填の「治癒で短剣生成」ヒラメキとの相性は抜群。
丈夫ちゃんは保存でターン終了時に生成でき、丈夫ちゃんに保存ブーストをかければその分だけ生成が行われる。
特に0コス成長促進は0コストで短剣を3枚生成できるため爆発力が高い。光の意思は大回復しながら2枚生成できる。

0コストの攻撃カードが多いため呪い付与との相性も良い。

  • カード使用回数もかさむため、カード使用時苦痛付与のヒラメキとも相性が良い。

パートナー

治癒量だけでなくシールドも活用するキャラであるため、防御力を優先したい。

ノエル

ノエル
ノエル.png
保存カードの全効果が増加し、保存カードの分だけターン終了時に固定ダメージを発生させる。

  • コントローラーのダメージ量を増やせるパートナーは貴重なので、アタッカー運用をするならばぜひ欲しいパートナー。
    エゴスキルは治癒+オルレアの保存効果全発動という癖のあるもの。
    手札がない状態ではほぼ無意味と化すため戦略的に使用していきたい。
    • バフの量は増えないため、ふかちゃんメインのデッキではあまり利点がなく、士気1を持つアリッサの方が扱い易いか?
アリッサ

アリッサ
アリッサ.png
無条件防御アップ、戦闘終了時に回復、エゴスキルはEP消費2で治癒+士気1とシンプルで扱い易い。
バフ、シールド治癒方面での運用ではこのサポーターを選ぶと良い。

  • 戦闘終了時の「回復」はストレスを回復できない。
    HPが最大になった場合、後の戦闘で治癒を行ってストレス回復を狙うことができなくなる点に注意。

その他

艦長のニックネームはカワイ子ちゃん(リゾートお出かけ)

公式画像など

100%
100%
100%

コメントフォーム

  • 開幕香炉使ってしばらく保存→味方が火力出したいターンにふかちゃん使う・ミリ残りを殺すために素早いちゃん使う・丈夫ちゃんに成長促進で回復効果水増し、くらい雑に覚えとくと使い始めは楽かもしれないのです
    少し慣れてくると(あっ今回の一斉殴り前にふかちゃん使用で殺し切れたな?)とか(丈夫ちゃん使用で反撃効果起動させられたな?)とかファーストスキルの巻き戻しがありがたくなりきますの -- 2025-11-09 (日) 10:23:33
  • そらそうなんだけど、直観点火は合体で消えてしまう為相性が最悪です。(多分)直観点火はパーティ全体で共有してる強化なので、同じパーティ全体で直観点火の採用を見送らないと召喚物達にヒラメキを食われてしまうことに注意なのだ。 -- 2025-11-16 (日) 23:11:05
  • 丈夫ちゃん★★★を作ってしまえば毎ターン0APで100%↑の回復が出来るほかヒラメキカードも回復に寄っているためカオスでもHPを満タンに戻して次に行くのが楽でございます!セーブデータコンテンツではドロー数減少などのデバフをかけられても安定して回復できるので短剣作りが得意でございますね -- 2025-11-22 (土) 23:12:21
  • 300交換で取って見た目的にも使用感的にもとてもよいのでございますが、これ最終的にそれぞれの特化セーブとそれに合わせた記憶の欠片用意したくなってユニットが全部溶けていくやつでございますね? -- 2025-11-26 (水) 18:08:00
  • 丈夫ちゃんがいれば共用カード「栄光の抵抗」のデメリットを踏み倒せてAP+1!最高でございます!! -- 2025-11-27 (木) 02:32:40
  • 生成物を使えるのでバフ&ヒールできる枠の中ではデッキ圧縮しやすい気がしてきたでございます!
    リーダーシップの運命お祈りしながらイベカオス潜ってくるでございます! -- 2025-11-29 (土) 12:20:56