オーウェン

Last-modified: 2025-12-28 (日) 13:50:32

おーうぇん.png

星4.png
オーウェン

職業属性所属
ストライカー.png
ストライカー
情熱.png
空虚
テラシオン.png
テラシオン

能力値

攻撃力防御力HP会心率会心ダメージ
100100100100%100%

潜在力

01ヒラメキボーナス
02基本カード強化
03共用カード強化
03-1
04固有カード強化
05HP熟練
05-1
06攻撃力熟練
07

エゴ発現

01
02
03潜在力の全カード強化Lv+3
04
05潜在力の全カード強化Lv+3
06

性能概要

全体攻撃シールドバフデバフと一通り揃っているアタッカーでございます
エゴスキル筆頭にダメージを与えつつシールドを貼れるのが特徴でございますね
攻撃カードのヒット数を増やすウィンドチャージで攻撃をより強力にしたりタイミングを合わせた脆弱でチームのダメージ出力を向上させることが可能でございます

長所
アタッカーだがシールドも張れる
全体攻撃やデバフなど戦術の選択肢が広い

短所
ダメージを出せるタイミングが限られる
サブアタッカーにしてはカードコストが重い
攻守の両立はヴァンガードも出来る
色々できるぶん中途半端で、特定の方向に伸ばすこともしにくい

運用
次の攻撃のヒット数を増やすウィンドチャージが肝でございます
コスト1の基本カードを2回撃ってもあまり意味が無いので、風斬りや疾風の一撃に繋ぐのが基本でございます
ウィンドチャージ後の選択肢が二つだけでは不安なので一般カードで高倍率のものを取得して補強しておくと便利でございます
潜在力が基本攻撃の強化ですが、主力にするには物足りないため、あくまで補助代替手段でございます。わたくしのようにはなれないのでございますね!
なおウィンドチャージはターンが経過しても持ち越されます。複数ストックも可能ですが、ヒット数が+nになるわけではなく次のn回の攻撃が+1されます

コンボが完全にウィンドチャージ依存であるがゆえにどうしても火力を出せる頻度が低く
メインアタッカーを張るのは少々厳しいようでございます
普段はメインを他に任せてウィンドチャージを溜めておき
良いタイミングで発動させるサブアタッカー運用が良さそうでございますね
特に敵が仲間を呼んだタイミングなどで風斬りを撃つ、援軍狩り全体攻撃役として使うと輝くようでございます
また、多段攻撃と相性の良いレイのバフと組み合わせるのも有効でございます

エゴスキル

オーウェン_エゴスキル.png

エゴスキルの説明

開始カード

基本カード1

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手元にこれとウィンドチャージが並んでいるなら、先にこっちを切ることでバフ効果を温存したい。

基本カード2

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カードに対する説明

基本カード3

オーウェン_カード_03.png

カードに対する説明

固有カード1

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ウィンドチャージバフは重複して、順次消費されていくので回収ヒラメキの時は連打して良い。
他の固有スキルの攻撃時シールド・脆弱付与・全体攻撃はどれも得意なキャラが居るため、オーウェンを一線級に育てる時はこのスキルの運用から考えてみよう。

連続で使える[回収]付きヒラメキが使いやすい。
発動者を選ばなくなるヒラメキも強そうだが、誰でも発動するということはオーウェンでそうするように然るべきタイミングまでキープするのは難しい。

ヒラメキ5の『ヒット数+3、ダメージ量50%減少』は乗算なので注意。ダメージ半減で4ヒットは倍率ではデフォルトと変わらない。

ヒラメキ
オーウェン_ヒラメキ_04.png

隠しヒラメキ

ヒラメキカード

固有カード2

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全体攻撃スキル。オーウェンの掃討力の要であり、メインアタッカーを単体攻撃役として役割分担する場合は特に重要。
強靭ダメージは下がるが1コス化のヒラメキ1は無難に強い。その強靭ダメージを上げるヒラメキ5、雑魚掃除に活躍するヒラメキ3辺りが無難。

ヒラメキ2は単体攻撃になる上にウィンドチャージとの相性が悪いので回避推奨。

ヒラメキ
オーウェン_ヒラメキ_05.png

隠しヒラメキ

固有カード3

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防御デバフを与えつつ攻撃するサブアタの鑑。
ヒラメキ派生も含めて無難に優秀だが、ウィンドチャージが残ってる状態で引くと困る。コピーはしなくて良い。
ヒラメキの不屈-4は一見地味だが不屈は0以下のマイナスにすることもでき、マイナスになると効果が反転してマイナス*20%ダメージが増加するデバフになる。
脆弱と違って打数では減らず、1ターン持続する。連携次第では大きなダメージ増に繋がるかも。

ヒラメキ
オーウェン_ヒラメキ_06.png

隠しヒラメキ

固有カード4

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シールドを貼りつつウィンドチャージを拾うカードでございます
捨て札ではなく山札にあることも多いので、風乗りが来ればウィンドチャージを引けるというものではないようでございます
また、使用直後のカードは捨て札扱いにならないことにも注意が必要でございます(捨て札になるのはターン終了後)
体感としては思ったより拾えないのが正直な所でございますね

ヒット数+1のヒラメキがございますが、これはウィンドチャージとは別扱いのため、例外的に同時発動が可能で、ヒット数は合算でございます
瞬間火力を上げたいオーウェンには良いヒラメキでございますが、ウィンドチャージをヒット数+3ダメージ50%減のヒラメキにしていると効果が薄れるでございます

ヒラメキ
オーウェン_ヒラメキ_07.png

隠しヒラメキ

固有カード5

オーウェン_カード_08.png

カードに対する説明

編成

キャラ

キャラ名

キャラ相性とか
すごそうなせつめいでございます

パートナー

キャラ名

えっちなせつめいでございます

その他

なんかかいとけばよいでございます

コメントフォーム

  • 全体火力ならルーカス、単体デバフ火力ならセレーナ、攻撃しつつシールド貼りならマリベルと、一つの役割なら★4情熱に上位互換が揃っているのに“作為”を感じますわね……
    ウィンドチャージを複製して、常時バフスタックさせられたら唯一無二の性能になる気がするであります -- 2025-11-09 (日) 10:51:18
  • 風斬りのひらめきで120%*3になるやつは単体攻撃化するので注意。ウィンドチャージで+1しても120%*4とがっかり性能になってしまうのも困りどころ。 -- 2025-11-18 (火) 00:45:11
  • 防具壊しは脆弱のままだと競合が多いが不屈-4になると脆弱と組み合わせられる唯一無二の方向性になる -- 2025-11-18 (火) 04:14:28
  • 強化ヒラメキ風乗りは重複しても意味がないから注意。こんな情報どこにもねぇよ!コピーして最強だと思ったのに! -- 2025-11-20 (木) 21:53:50
    • 他のキャラもそうだけど 強化ヒラメキはコピーしても重複しないこと多いね -- 2025-11-21 (金) 00:22:24
  • 防具壊し、ヒラメキでスキルにならない…? ウィンドチャージ使いたくないのよ… -- 2025-11-26 (水) 06:25:12
  • ちゃんと服着てるから、背後を気にせずプレイできるから好き -- 2025-11-27 (木) 09:11:53
  • 可愛いから┌(┌^o^)┐ なんとか一線で使いたいんだけど厳しいね。ウィンドチャージの2、風斬りの4、防具壊しの1あたりに活路はないものか。。。 -- 2025-11-30 (日) 14:59:19
  • 性能はまぁ…って感じだがカウンセリングの時の顔が可愛い やはり女性なんじゃないか? -- 2025-11-30 (日) 15:48:18
    • ホモォ・・・ -- 2025-12-02 (火) 11:58:26
  • 回収ウィンドチャージにAPマイナスになる神ヒラメキが乗れば凄い事になりそうなポテンシャルは感じる -- 2025-12-08 (月) 12:49:02
  • ウィンドチャージ2、風乗り2でマリベルのシェルターストライクぶちかますのが凄く強い。ダメージ減少デメリットが固定ダメージだと踏み倒せるので便利ねこれ -- 2025-12-08 (月) 13:03:30