性能概要
禁忌のマグナは発売日に購入したけどいまだに心に傷が残っているよ…
正義のヴァンガードタイプデカパイ
ヒラメキを考慮しない場合の役割はシールド、反撃、脆弱付与の火力補助型の盾役
ヒラメキ次第で火力に特化する事もシールドに特化する事も反撃に特化する事も脆弱に特化する事も可能でございます
特化については各カード項目参照
基本デッキ8枚のコスト平均は1.38とコスト平均は1越え、強化カードを抜いた攻撃とスキル6枚で考えると1.83とそれなりに重め
とりあえず空いてる枠に盾役入れるか…で採用すると割と持て余すのでしっかり目的をもって採用する事を推奨
(サポート役なのか、反撃でダメージソースにまでするのか)
天上が付くカードはもっておらず、強化カードに主導を持っている事から自分から主体的に動いていくコンセプトでございます
冒険に行こう!!!!!!!!!!!!!!!!!
CV的に低めのボイスを想像するかもしれないが頑張ってかわいい声を出しているでございます。かわいいね
反撃を主力にするのは相性の悪い敵も多いようでございます
トリガーが敵任せなので狙ったタイミングで火力を出せず、
攻撃アクションの頻度がそもそも低い敵(ケントリスなど)は苦手でございます
また、攻撃を当てる・攻撃カード使うことでスタックが減っていくデバフ・敵バフ([飢え]など)の類は、
反撃では減らせないことが多く最悪の場合詰むでございます! 苦しいぞ…爆弾に埋もれて死ぬのは…
カオスでは要員の基本攻撃カードを消さないようにしたり、
敵次第でアタッカーを切り替える余地を残した編成にしておくと良いでございますね
強いか弱いか教えてくれ!
強いよ
俺はそう信じている!
マグナ運用で覚えておきたい知識
クリスタライズ
毎ターン行動終了時に固定でシールドを付与してくれる
地味に被ダメを軽減してくれるのでありがパイ…
固定シールド
ゲーム内の説明間違ってるから気を付けて!
シールド量が減らされるデバフの影響を受けずに必ず記載されている数値のシールドを受け取れるシールドでございます
ターン経過したら普通に消されるでございます
シールド保存
こちらが本当のシールド保存でございます
ヒラメキでつきますがデフォルトだと無いです…ください死んでしまいます…
反撃
10スタックまで、シールドで相手の攻撃を防ぎきったら150%の防御力で反撃
防ぎきれなかったら100%の防御で反撃
反撃一回で1スタック消費
これが10でエゴスキルを使うとあいてはしぬ
脆弱
あらゆるダメージが1スタックにつき1回50%増量になる
これを付ければほぼすべての敵がサクサクになるぞ
免疫持ってる敵に付与する場合は免疫スタックを使い切るまで投げつける必要がある…
ここまでが露骨な文字数稼ぎでございます
これだけ文字を増やせば”監視の目”も少なくなるでございます
ちなみに上記以外に凸を進めると氷結や反撃強化等新たに出てきますが今はまだその時ではない…
エゴスキル
6EPで単体に攻撃するだけ
こう書くと弱そうだね?
同じ6EP単体攻撃のハルと比較すると実ダメージで同等か下手するとこちらの方が高い火力を繰り出す
マグナの役割がヴァンガードとは…
実はこんなカラクリ…防御依存攻撃なので防御力の210%と攻撃力の30%でダメージ計算するのでカオスで拾える装備2か所でモリモリ火力が上がる
そして反撃数に応じて威力20%(+がついてないので乗算)最大10反撃だと300の200%乗算でございます
自前で脆弱も付与できるので脆弱を付与、反撃を高めエゴスキルをするとかなりの範囲までワンパン可能
(曖昧な範囲なのは各自の育成状況によるので…大体フル火力ならその時挑んでいる精鋭クラスならワンパン…なはず…)
開始カード
基本カード1
氷結の拳
基本攻撃カード
おまけ程度に反撃1が付いているでございます
マグナデッキにおける削除筆頭候補
エゴスキル発動前にこれで殴っておけば20%バフと同義なのでバフと見るならそこそこ
小回りが効く1コス単体はこれだけで、防御参照の計算式でそこそこ威力も出るので削除するほどではないか?
基本カード2
霜の盾
基本スキルカード
反撃1が付いている
潜在強化でシールド量を増やせるので最終的に1枚でそれなりのシールド量になる
ちゃんと2枚あるのでヴァンガードとしての役割を期待するならこれを使う事が多い
これ消す前に他二人のシールドカード削除でございます
こちらもエゴスキル発動前に使えば20%バフでございます
基本カード3
固有カード1
氷の破片
かなりの曲者カードでございます
このヒラメキ次第でその周回でマグナをどう動かすか大きく変わる
純粋に強く使えるようになる0コス開戦
クリスタライズが4になる
ターン開始時の反撃が2になる
強化からスキルに変更しコストが2になり反撃特化
2コスになり毎ターン全体攻撃200%をまき散らす強化へ
ヒラメキは3択なので、クリスタライズ効果が最低1枚は提示されるのでヴァンガードとしての役割を全うするならクリスタライズが付いてるカードを選択
火力運用の場合は全体攻撃、反撃特化ならスキル化を狙う形になるでございます
どの運用でも迷ったら開戦0コスクリスタライズを選べば絶対に外れる事はないでございます
ヒラメキカード
固有カード2
氷河の鉄拳
マグナの強さを支えるカードその1でございます
攻撃しつつシールドを貼れる欲張りカード
2コスの重さはありながら火力としてもそこそこの火力でしっかりシールドを貼れるでございます
ヒラメキ次第で基本性能そのままに全体攻撃になったりするのは”やっている”でございますね?
全体攻撃化を狙いたいがその他もシールドを捨てて脆弱付与にしたりするのも強い
ヴァンガードを全うするならシールドは捨てたくないけどね…
どの派生にしても強いのでマグナを使うならこれを擦り倒したいでございます
コピー筆頭カードその1
固有カード3
氷の壁
難しいカードでございます
コスト2でシールド量が100なので1コスト当たりのシールド量は悲惨(クリスタライズを前提としているな?)
反撃付与と反撃が全体化するので後述するアイスチャージとセットで雑魚の攻撃全部を受け止めつつ処理する等も可能
連続攻撃する雑魚が複数いる場合等はこれで被害を最小限にしつつ処理もできる
これ単品で解決するカードではないのでコピーは不要
攻撃カード化のヒラメキはギャグと思うくらい火力が出ないので火力運用時もスルーでございます(シールド量をどうにかして高めれば火力は出るけど…どうやる…?)
そもそもねぇ!シールド量を高めないといけないのに2コスでシールド全然貼れないのはヴァンガードじゃないんですよ!!
あんまり頼りたくないカードでございます
反撃が全体化する強化カードに変化すると一転して雑魚散しに最適なカードとなるでございます(開幕はないので引かないといけないのと単体相手には死に札)
やっぱり評価が難しいカードでございますね!!!!!!
一応エゴスキルのバフに使えるでございます
固有カード4
アイスチャージ
マグナの強さを支えるカードその2でございます
シールドを貼りつつ全体に脆弱付与そしてコスト1
シンプルながらコスト1でシールド貼りつつ脆弱をまき散らせるカードはズルでございます
これを使って全体化ヒラメキの氷河の鉄拳をすると大体解決でございます
雑に使っても誰とでも相性の良いカードなのでコピー筆頭カードその2
ただしヒラメキの3択次第でシールド要素が消える可能性があるので要注意
どのヒラメキでも消えないのは脆弱部分のみ、ヴァンガードとしての役割を全うさせる場合はシールドが消える可能性も考慮する事
これがあるから霜の盾を消しちゃお~してからヒラメキでシールドが消えると目も当てられない
なので霜の盾の項目にも記載しているが、霜の盾の削除はしてはいけない
攻撃カード化はランダム対象になるが1コストで100%*3の攻撃になるので火力カードとして考えると強い
火力運用ならヒラメキする選択もあり
固有カード5
極寒の嵐
これまた難しいカードでございます
主導があるのでコスト1で発動できると嬉しいでございます
マグナ1凸で開戦が付きます…だからどうした?
反撃そのものはあれば嬉しいので悪くはないんですけどね…
これを使ったところで状況が改善する事はないので手札にあっても使用をスルーする事になるカードでございます
もっと先に使うべきカードが無いかよく確かめてから使ってくださいね!
直接殴れば被害なく終わるとかよくある
強化カードなので短期では弱く長期では強い、本当に難しいでございます…
編成
全体脆弱付与のアイスチャージに関しては誰とでも仲良くなれる性能なので絶対にダメな組み合わせはデカパイ無し(大して強くならないのはあるヨ)
アイスチャージ以外の部分は非常に自己主張の強いカードがそろっているのでどちらかと言うとマグナを補佐する形が丸い構成
理論上毎ターン氷河の鉄拳を使えればノーダメージで進めることもできるので山札や墓地から直接カードを引き出す
ドローをする等は相性ばっちりでございます
脆弱の特性上単発効果力の方が脆弱の良さを引き出せるので手数よりは単発がおすすめでございます
キャラ
パートナー
その他
なんかかいとけばよいでございます
書いた人の記事をいじるのが忍びないので最後にこっそり書いておくでございます。
進行度はゼロシステムの到来した混沌難易度10を通常モードでのみクリア済み
(マグナ1凸、ベリル6凸、ミカ6凸 キャラ50Lv、パートナー40Lv)
凸数やパーティによって求められる役割が変わると思うのであくまで参考程度にしてほしいでございます。
ここまでマグナと一緒に進めてきた感想として伝えたいことは
①多面平衡宇宙連結体は絶対装備しろ
②反撃スタックの無いマグナはチンポの無いヒューゴ
でございます。
◆多面平衡宇宙連結体は絶対装備しろ

これは紛れもなくマグナの呪いの装備でございます。
ゼロシステムでは各ショップごとに5回まで無料リロールできるようになるので
まだの人はまずそれを目標にしてほしいでございます。
5回もリロールできればどこかしらで引けるでございます。
引けない場合は監視されているでございます。
で、これがあると何が良いかというと


これがタダになるでございます。やっとるな。
ターン開始時かつ1ターンに1枚なので、同時に来たりドローで引いてしまうと一部不発しますが
その時は監視されていると諦めるでございます。
この2枚は反撃というマグナの強さの核といっても過言ではございません。
(もちろん氷の破片は追撃型に強化しても強いでございます。コスト増えても踏み倒せるし。)
それをタダで使えるというのは、装備しない選択肢がないでございます。
以降これ装備している前提で話すでございます。
他に相性良いの知らないだけで絶対は言い過ぎた気がしてきたでございます…
◆反撃スタックの無いマグナはチンポの無いヒューゴ
ヒューゴさん、いいでございますね。
良い声で追撃を繰り返すのはやってて気持ちが良いでございます。
ヒューゴさんもお気に入りなのですがそれを反撃でやるのが、マグナでございます。
そう、少なくとも私はタンクというより安定感のあるサブアタッカーとして見ているでございます。
なぜならば、反撃スタックがある限り、反撃は多段攻撃すべてに反応するからでございます。
反撃が3貯まっているところに敵が3連撃して来たら、カウンターも3回でございます。
シールドを張って反撃するのではございません。反撃のためにシールドを張るのでございます。
とはいえ通常そんなにスタックを維持するのは不可能でございます。
それを解決するのが

でございます。
これが発動していると、自前のシールドが反撃2になるのでスタックを貯めやすくなるでございます。
そしてこれ、誰が取ったシールドでも反応するでございます。
そのためにわざわざ他のシールドスキルを残す必要はございませんが


これらの有用なスキルにも反応するということは覚えていて損はしないと思うでございます。
反応してるでございますよね?自信なくなってきたでございます
これが1凸になると開幕付与。
連結帯があれば0コストで確実に開幕に発動し、立ち上がりの火力をサポートできる。
ショップでほぼ確実に連結体が手に入ることもあり、この安定感はかなりメンタルに良いでございます。
ライトニングディンゴの強さを知っている「」長ならイメージはしやすいでございますね?
その開幕が消える悲しみもご存知でございますね?
連結体の発動はターン開始時のため、ドローで引き込むと連結体が発動しないこともあり
0凸の場合若干安定感は落ちるかと思いますがそれでも早めに引いて
2コス払ってでも起動させた方が良いかと思うでございます。
これはもちろんケースバイケースでおねがいしたいでございます。
マグナのシールドとミカの回復で場を凌ぎ
マグナの反撃とミカのAP補給でしっかりと継続した火力を出し
保存したベリルの火力で敵を消し飛ばす。
うちではそのように運用しているでございます。
ミカの代わりにレイちゃんも試したけど私のIQではレイちゃんに回すAPなかったでございます。
主導踏み倒してもマグナがAPバカ食いするため、保存で使い時を選べる隊長はとても相性がいいでございますね。
シールド量は控えめであり、反撃が安定して貯められないなら他のヴァンガードでもよいと思っているので
マグナの強みはそういう所なのかなと思うでございます。
長々と書き連ねましたが雰囲気でやってるので間違っててもあまりいじめないでほしいでございます。
上記を踏まえた上で最強だと思うヒラメキがこちら。

反撃1回ごとに脆弱2が乗るので、例えば3連撃に全部反撃できると脆弱が6入る。おかしい。
アイスチャージ自体にシールドが無くなるのでシールド&反撃札の補充は必要ですが
目に見えて敵が溶けやすくなるのでおすすめでございます。
連結体をショップで探すついでにエネルギーバリアなどの防御札を探せると良いでございますね。






























私も理解が浅い部分があるので有識者がいい感じに修正していただけると嬉しいでございます。 -- 2025-11-04 (火) 21:03:11
味方がベリル(ドロー&保存バフ)とかの兼業系アタッカーなら、氷結の拳は残しといた方が安心感あるかもしれないでございますね -- 2025-11-09 (日) 10:16:05