ダメージ検証

Last-modified: 2025-11-19 (水) 21:16:44


ダメージ計算について

トレサで苦痛ダメージの検証

・攻撃力を上げるとダメージ増加
・サブオプションで持続ダメージを上げるとダメージ増加
・記憶の欠片の渇望部分のメインで空虚属性ダメージを上げるとダメージ増加
・サブオプションの追加ダメージを上げてもダメージ増加はなし
・空虚セットで消滅させて条件満たしてもダメージ増加なし
苦痛ダメージは攻撃力・持続ダメージ・該当キャラの属性が影響する】

防御力の検証

・防御力合計224だと被ダメ260
・防御力合計734だと被ダメ179
・防御力合計820だと被ダメ170
防御力を約500上げると被ダメが約69%になる
防御力を約600上げると被ダメが約65%になる
おそらく減算がかかるから計算式はわからないけどアタッカーに防御セット積んで上がる防御力が20程度と仮定するとレベル60時点で1%~2%程度の被ダメ軽減が期待できる

倍率の加算と乗算

カードに書いてある100%とかの数字ってどういう風に増えたり減ったりするの?という話です

  • "+50%"など、加算記号がありうしろに増加(減少)の表記が無いものは倍率に対して加算する
    • トレサの急所攻撃(80%×3、対象が苦痛なら+50%)は条件を満たすと(80+50)=130%の3回攻撃になる
  • "50%増加"など、加算記号が無くうしろに増加(減少)の表記があるものは倍率に対して乗算する
    • レイの闇の斬撃(100%増加)なら2倍、リンの抜刀(50%増加)なら1.5倍
    • ただし乗算する効果が重なった場合はそれらの数値を合算してからの乗算になる
      • 50%増加と30%増加が重なったなら、(1.0+0.5+0.3)=1.8倍
  • 上記の加算・乗算の見分け方はカード以外、例えばパートナーパッシブや戦闘中のバフデバフでも同様だが計算の順序はまちまち
    • 士気は"+20%"という表記の通り加算だが、これは上記で言うところの乗算が終わった後に加算される
    • ハルのエゴ発現2は"40%減少"という表記だが、これは計算が終わった後の最終ダメージに対して乗算される
    • この辺の細かい仕様を調べるのは集合知でなんとかしたいのでやさしい「」長たちの編集・情報提供をお待ちしています
  • 潜在力のカード強化(基本、共用、固有)は"+N%"と"N%増加"という表記が入り混じっているが、現状は乗算
    • 2コストで220%表記のカードにカード強化Lv5で242%になる
      • 要員図鑑から確認できるカード性能は潜在力による強化を除いた数値を出してくれると調査・確認がやりやすくて嬉しいんだけどな…

どうすればダメージあがるかわかんないんですけお!

加算バフ(+〇%系)・乗算バフ(〇%増加系)を入れつつ
属性弱点(1.25倍増加)・クリティカル(1.25倍増加)・脆弱(最終ダメージ1.5倍)を揃えることを意識

たとえば以下のような条件のダメージがあったとする
①基本ダメージ100%

これに対し加算のみのカードを2回使うとこうなる
②基本ダメージ100%+加算1回目50%+加算2回目50%=200%ダメ

次に、加算50%と乗算50%と士気4を入れるとこうなる
③(基本ダメージ100%+加算50%)× (乗算50%+100%)=225%+士気80%=305%ダメ

③の状態でクリティカルと脆弱が発生してるとこうなる
④(基本ダメージ100%+加算50%)× (乗算50%+100%)=225%+士気80%=305%×クリティカル1.25=381%×脆弱1.5=571%ダメ

このように幅広くバフデバフを用意しておくことでぐんぐんと火力が伸びていく
脆弱デバフはかなり火力を加速させる要素になるので意識しておこう
※計算式はざっくりとした説明なのでそういうもんなんだくらいの参考で…