セーブデータ

Last-modified: 2025-11-19 (水) 21:36:51

概要

全滅・クリア問わずカオスを脱出時にそこまでのプレイデータがセーブデータとしてキャラごとに作成される
ここで作成されたデータは戦闘任務やシミュレーションなどカオスの外で使用できる

セーブデータは鮮明な記憶と曖昧な記憶の2つで構成されている

鮮明な記憶
セーブデータ作成時に確定で保存される要素
装備と固有カードの獲得及びヒラメキが該当
曖昧な記憶
セーブデータ作成時に確率で保存される要素
共用カードの獲得及びヒラメキ、神ヒラメキ、カードの排除、カードのコピー、カードの変換が該当

曖昧な記憶

曖昧な記憶はセーブデータ作成時に 20+10n pt(n=Tier)まで確定で保存される
どの曖昧な記憶が保存されるかは完全にランダムでカウントもキャラ毎
Tierはカオス侵入時の難易度と同じでナイトメアモードで+1増加する
例:Tier7なら20+10x7=90ptまで曖昧な記憶を確定で保存できる

Tierと曖昧な記憶(pt)の上限
Tierpt上限備考
130
240
350基本・固有カードを2枚排除可能
460
570
680モンスターカード持ち帰り可能
790
8100基本・固有カードを3枚排除可能
9110
10120
11130
12140
13150
14160

ptが加算される行為については以下

行為pt備考
共用カードの獲得20pt
モンスターカードの獲得80pt
共用・モンスターカードのヒラメキ10pt固有カードのヒラメキは0pt
神ヒラメキ(固有カード含)20pt共用・モンスターカードの場合は上のヒラメキ+10ptも加算
カードの排除(1回目)0pt開始・ヒラメキカードは+20pt
ヒラメキカードはヒラメキで入手する固有カードのこと
要するにキャラ詳細にある8枚のカードを指す
排除】を持つカードはこの計算に含まれない
カードの排除(2回目)10pt
カードの排除(3回目)30pt
カードの排除(4回目)50pt
カードの排除(5回目以降)70pt
カードのコピー(1回目)0ptコピー元が神ヒラメキなどのpt加算要素を持っていた場合、
コピー先のカードも加算される
カードのコピー(2回目)10pt
カードのコピー(3回目)30pt
カードのコピー(4回目)50pt
カードのコピー(5回目以降)70pt
カードの変換10pt変換後のカードがpt加算する要素を持っていた場合は追加で加算
変換後のカードを排除しても変換のptはそのまま残る
禁忌カード20ptptとして加算されるが100%セーブデータに保存される
(=他のカードの排除や保存がしづらくなる)

セーブデータ作成時にカオス内で行った上記の行為の中からランダムで保存していく
カオス侵入時の上限ptを超過した場合、以降超過分の行為が全て無かったことになる
例えばティア4(60pt)で、モンスターカード(80pt)神ヒラメキ(20pt)排除(20pt)の3つのうち、
乱数が最初にモンスターカードの保存を試みた場合その時点で保存に失敗し終了…「曖昧な記憶0pt」のデータになることもあるのでございます!

  • 獲得した共用・モンスターカードが獲得→消失する
  • 共用・モンスターカードのヒラメキを獲得→消失する
  • 神ヒラメキを獲得→普通のヒラメキになる?
  • カードの排除排除自体が無かったことになり、排除したカードが復活する
  • カードのコピー→コピー自体が無かったことになる
  • カードの変換→変換自体が無かったことになり、変換前のカードが復活する

曖昧な記憶を増やしがちな行為

基本・固有カードを削除する
card.jpg
どのキャラでもこの画面に表示される8枚は、排除回数に関わらず1枚排除につき20pt加算される
例として、ここに表示されているカードを
1枚排除した場合 20x1=20pt、更に排除回数1回で 0=0pt、合わせて20pt
2枚排除した場合 20x2=40pt、更に排除回数2回で 0+10=10pt、合わせて50pt
3枚排除した場合 20x3=60pt、更に排除回数3回で 0+10+30=40pt、合わせて100pt
4枚排除した場合 20x4=80pt、更に排除回数4回で 0+10+30+50=90pt、合わせて170pt
となる

この事から単にデッキを圧縮する場合は3枚排除(要Tier8以上)
神ヒラメキや共用カードを投入するなら2枚排除が現実的なラインとなる
pt計算はここの排除するカードの枚数と回数を下地に考えて他の計算へ移ると考えやすくなる
共用カードを獲得する
共用カードは1枚につき20pt(ヒラメキで+10pt)加算され、
それらのカードをコピーすると更にコピー元と同じpt分加算される
共用カードは0コストでドロー効果を持つものなど、複数枚採用したいケースがあるが
上記の基本・固有カードを何枚排除するかを念頭に入れた上で何枚獲得するか考える必要がある
モンスターカードを獲得する
モンスターカードは1枚80pt(ヒラメキで+10pt)とかなり重いコストとなっているため
安易に取得すると他の曖昧な記憶を増やす行為がほぼ行えなくなる
高Tierになって初めて持ち帰るかどうか考える選択になる
神ヒラメキを獲得する
神ヒラメキはどのカードでも1枚につき20pt加算されるが、共用カードの神ヒラメキは更に重く
共用カード獲得+共用カードヒラメキ+神ヒラメキで20+10+20で50pt加算となる
神ヒラメキ自体の効果が良い場合であってもよく吟味して選択する必要がある

セーブに関する小技・小ネタ

基本・固有カードを変換してから排除する
基本・固有カードは排除すると20pt追加されてしまうが、一旦他のカードに変換してから排除すると
変換の10ptだけ掛かって基本・固有カードの20ptは加算されない、差し引き10ptお得

バグか仕様か不明だが、カードの変換先が排除効果を持つカードだとセーブデータ作成時に変換ptさえ加算されずに排除される
そのため排除回数も消費せずに0ptで1枚カードを排除でき変換得となっている
青い壺の肉屋2[黒いシミの風呂敷]や第0研究所の失敗の残骸2[変異体サンプル](要ダイス成功)などが該当
カードヒラメキが発生する前にカオスを脱出する
ウェイポイントを通過後にカオスを脱出すると、その時点でのセーブデータを作成する
これを利用してカード追加のヒラメキが発生する前に脱出すると実質的にノーコストでデッキ圧縮ができる
カオス侵入直後は開始カード+ヒラメキ1枚で5枚デッキとなるので、
ここから3枚排除と変異体サンプルなどの排除カード変換を合わせて1枚デッキを100pt以内で作成も可能
ただし排除イベの遭遇、ヒラメキが来ない事のお祈り(戦闘終了時のヒラメキは強制でスキップできない)など厳選難易度は高め

未検証ながら潜在力の1個目を解放しなければ開始ヒラメキカードが無くなる事で開始時のデッキを更に-1枚ができ、
理論上0枚デッキも夢じゃないが流石に育成をしない事を良しとするのはシステムを歪めているのでこれは調整対象になりそう