#flex_container(center,900px){{{{
#flex_box{{{
#accordion(目次,*,close){{
#contents
}}
}}}
}}}}
#flex_container(center,900px){{{
#flex_box(400px){{
//複製した際にはレイちゃんを〇してください
#br
&ref(Hal Emmerich.jpg,nolink,120%);
}}
#flex_box(500px){{
//&attachref(画像素材/星4.png);
&attachref(画像素材/星5.png);
''&size(36){ハル};''
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|職業|属性|所属|h
|&attachref(画像素材/ストライカー.png,50x50);&br;ストライカー|&attachref(画像素材/正義.png,50x50);&br;正義|&attachref(画像素材/テラシオン.png,50x50);&br;テラシオン|
&color(gray){能力値};
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|基準|攻撃力|防御力|HP|会心率|会心ダメージ|h
|レベル1|160|45|90|3%|125%|
|レベル60|467|155|376|13%|137%|
&color(gray){潜在力};
|100|400|c
|~01|ヒラメキボーナス|
|~02|基本カード強化|
|~03|共用カード強化|
|~03-1|【アンカー】、【パワーアンカー】カードのダメージ量が+20%&br;カード効果に【アンカーシュート】カードのダメージ量10%増加効果が追加|
|~04|固有カード強化|
|~05|会心率熟練|
|~05-1|【アンカー】、【パワーアンカー】ダメージ量を+5%&br;ハルの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%|
|~05-2|神ヒラメキの登場確率25%増加|
|~06|会心ダメージ熟練|
|~07|【アンカーシュート】のダメージ量を+10%&br;ハルの攻撃力が600より高い場合、この数値を追加で+10%|
&color(gray){エゴ発現};
|100|400|c
|~01|【クイックリフト】のダメージ量80%増加効果が120%に変更されます。|
|~02|【アンカーシュート】カードが、コストが不足していても使用可能になります。&br;この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、&br;元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとに、ダメージ量が30%減少します。|
|~03|【パワーストライク】のダメージ量が+200%になり、保有バフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります。|
|~04|ハルが【アンカーシュート】カードを使用するたびに電源供給1を獲得します。&br;電源供給:ハルの攻撃カードダメージ量+30%(最大3重複)|
|~05|潜在力の全カード強化Lv+3|
|~06|コスト不足の【アンカーシュート】カードのダメージ減少量が不足分のアクション1ごとに、15%に軽減されます。&br;ターン開始時、アンカーシュートカード1枚を手札に移動し、そのカードのダメージ量が使用時まで30%増加します。|

}}
}}}


#flex_container(center){{{{{{{
#flex_box{{{{{{
*性能概要 [#d2008da8]
&attachref(./haru_offi.png,nolink,640x360);&br;
エゴスキルを使うとブラチラして風紀を乱すドスケベ''&size(24){デカパイ};''風紀委員ガールでございます。
自己バフとサーチでぶん殴る一撃タイプのアタッカーでございますね。
%%中の人の迫真の悲鳴絶叫でライトニングチンポが反応した「」もわりといるらしい%%

**''長所'' [#w9463da5]
大火力
単体攻撃と全体攻撃を両立可能なデッキ
自力で火力強化できるので上手く組み合わせるとめっぽう強い
行動回数を増やさずにデカい一撃を叩き込むには最適

**''短所'' [#g9bf4e6b]
全体的にコストが重くカロリー消費が激しい
//カード使用順番を間違えるとコストが重くなるだけで損をする
フルスペックを発揮するにはとにかくハルで殴らなきゃいけない

//一点注意点として、カードのダメージ上昇効果として「ダメージ量○%増加」「ダメージ量+○%」の二種類の混在している
//これは前者が乗算、後者が加算を意味している。前者は数値が低めに見えても効果は大きい

*エゴスキル 【パワーストライク】[#wd4d3338]
#flex_container(left){{{{
#flex_box{{
//&attachref(./ハル_エゴスキル.png,,170x250);&br;
//&attachref(./ハル_エゴスキルa.png,nolink,170x250);&br;
&attachref(./ハル_エゴスキルa2.png,nolink,170x250);&br;
}}
#flex_box{{{
#fold(3凸){{
//&attachref(./ハル_エゴスキルb.png,nolink,170x250);&br;
&attachref(./ハル_エゴスキルb2.png,nolink,170x250);&br;
}}
}}}
#flex_box{{
火力出してわかりやすくぶん殴るゴリラスキルでございます。
バフの種類に応じて強化されるので様々なバフをかけると効果が高まりますね。
カウントされるのはハルに影響するバフ(青い△)のみでございます。
スタックするバフの場合はいくら積んでも(1)カウントでございます。

-アップデートで倍率が+250%、バフ数の加算部分は+10%の上方修正でございます。
バフ数による加算には最大10の上限が設定されてしまいましたがデカパイ強化でございますね。
3凸の強化量も+100%の強化でございます。
}}
}}}}

*開始カード [#mf12c536]
**基本カード1 【アンカー】[#j36f10b5]
#flex_container(left){{{{
#flex_box{{
//&attachref(./ハル_カード_01.png,,170x250);&br;
&attachref(./ハル_カード1b2.png,nolink,170x250);&br;
}}
#flex_box{{{
#fold(未強化){{
//&attachref(./ハル_カード1a.png,nolink,170x250);&br;
&attachref(./ハル_カード1a2.png,nolink,170x250);&br;
}}
}}}
#flex_box{{
基本攻撃カードでございます。
潜在力でアンカーシュート強化効果が付与されます。
この強化は永続でございますが+10%はオマケすぎるので排除でございます!
}}
}}}}
**基本カード2 【パワーアンカー】[#y0f5b860]
#flex_container(left){{{{
#flex_box{{
//&attachref(./ハル_カード_02.png,,170x250);&br;
&attachref(./ハル_カード2b2.png,nolink,170x250);&br;
}}
#flex_box{{{
#fold(未強化){{
//&attachref(./ハル_カード2a.png,nolink,170x250);&br;
&attachref(./ハル_カード2a2.png,nolink,170x250);&br;
}}
}}}
#flex_box{{
基礎ダメージ220%
2コスト基本攻撃カードでございます。排除でございます!
}}
}}}}
**基本カード3 【アンカードロップ】[#e51e96ed]
#flex_container(left){{{
#flex_box{{
//&attachref(./ハル_カード_03.png,,170x250);&br;
//&attachref(./ハル_カード3a.png,nolink,170x250);&br;
&attachref(./ハル_カード3a2.png,nolink,170x250);&br;
}}
#flex_box{{
火力ゴリラウーマンにシールドなんて不要でございます!
とっとと排除です!
}}
}}}
**固有カード1 &color(blue){【アンカーシュート】};[#b14f1c2b]
#flex_container(left){{{
#flex_box{{
//&attachref(./ハル_カード_04.png,,170x250);&br;
//&attachref(./ハル_カード4a.png,nolink,170x250);&br;
&attachref(./ハル_カード4a2.png,nolink,170x250);&br;
}}
#flex_box{{
メイン火力でございます。[粉砕]なのでシールドに対しては強く出られますね。
殴りまくるとさらに火力が上がっていくゴリラカードでございます!
APの限り殴りまくるでございます!

-使用回数のカウントはカード毎にカウントされます。
そのためコピーすると個々のカウントが進みづらくなるので注意でございます。
選べるならアンカーポインターのコピーを優先した方が良いでございますね。

-アップデートで大幅強化を受けたカードでございますね。
特に成長タイプは上限が2倍になり連発すればするほど育つゴリラカードになってしまいました。
踏み倒し手段が増えたのも追い風となりアンカー連打をやりやすくなったのも大きいですね。
--追い上方修正でさらにゴリラでございます。

}}
}}}
&color(gray){固有ヒラメキ};
//&attachref(./ハル_ヒラメキ_04.png,800x270);
//&attachref(./ハル_ヒラメキ_04a.png,nolink,800x270);&br;
&attachref(./ハル_ヒラメキ4a2.png,nolink,800x270);&br;

+原本強化タイプでございます。シンプルに一番使いやすいと思われます。
3回目でヒラメキ2と並ぶので3回以上殴る長期戦向けでございますね。
最大1900%というロマンカードなのでひたすらアンカーシュートでございます!
~
+最初から火力を出せるのが強みでございます。連続:で2ヒット合計700%でございます。
連続:はアンカーポインターやクイックリフトで簡単に発動できるのも良いですね。
2ヒットなので士気などの加算バフの乗りがいいのもメリットでございます。
~
+[保存]付与、手札の他の戦闘員のカードを全て[破棄]し、その分だけ火力アップでございます。
破棄するカードが9枚あればいきなり1700%のロマン砲でございますね。
破棄シナジーもあり考えがいのあるカードでございます。
~アップデートでコスト-1されコンボさせやすくなったでございます。
~
+アンカーシュートのコピーを生成するちょっと変わったヒラメキでございますね。
カウントは使用した時点のものがコピーされるので、
初回使用時は1回使用したものがコピーされ、2回目使用時は2回使用したものがコピーされます。
アンカーシュートを複数毎用意する構築やキーカードを消してくるメタ敵対策で使われるかもしれませんね。
~
+会心で手札に戻ってくるヒラメキでございます。
アンカーシュートの回収手段は他にもあるので他のカードと相談でございますね。
追加効果の発動が会心の確率に左右されるのも地味に辛いでございます。

#fold(一般ヒラメキ){{
-対象に脆弱2
}}
*ヒラメキカード [#bdb5f62a]
**固有カード2 &color(blue){【アンカーポインター】};[#anchorpointer]
#flex_container(left){{{
#flex_box{{
//&attachref(./ハル_カード_05.png,,170x250);&br;
&attachref(./ハル_カード5a.png,nolink,170x250);&br;
}}
#flex_box{{
メイン火力をサーチできる便利カードでございます。
墓地からも移動できるため、
手札にアンカーシュートがある場合でも2度撃ちできるカードになるので無駄がないでございます。

-ドロー判定は山札から持ってきた場合にのみでございます。
墓地から持ってきた場合はドロー判定がない(ゲーム内の解説通り)ので、
ドロー効果とシナジーのあるキャラや装備と組み合わせる場合は覚えておくと良いでございます。

}}
}}}
&color(gray){固有ヒラメキ};
//&attachref(./ハル_ヒラメキ_05.png,800x270);
&attachref(./ハル_ヒラメキ_05a.png,nolink,800x270);&br;

+アンカーシュートに[回収]を付与するヒラメキでございます。付与は墓地でも山札でも有効でございます。
原本と性質が違う唯一のヒラメキでございますね。
APがあれば2度撃ちしたり、1ターン限定の[保存]としても扱うことができますね。
性質上アンカーシュートを複数枚用意する構築向けでございますか?
回収を付与した後にさらに付与しても回収2になったりはしないのでそこだけは注意でございます。
~
+アンカーシュートに[保存]を付与するヒラメキでございます。
発動タイミングを調整しやすくなるので扱い易いヒラメキでございます。
付与した[保存]は永続なのでこのカードは1枚で十分でございます。
他のアンカーとの共存を目指したいでございますね。
移動できなかった場合は付与できないので注意でございます。
~
+アンカーシュートではなくこのカードに[回収]が付くヒラメキでございます。
[回収]は1度使うと排除されるため短期戦向きでございますね。
APブーストやコスト軽減でとにかくアンカーシュートを連打したい場合はこれでございます。
~
+シンプルなダメージ増加を付与するヒラメキでございます。
アンカーシュートを使い回さずに一撃に特化する場合はこれでございますね。
乗算バフは素の倍率に加算ですので増加幅自体は控えめでございます。
~
+ヒラメキ4と同じ条件で会心アップのヒラメキでございます。
一撃タイプのハルに会心アップは有難いので有用でございますね。
【アンカーシュート】ヒラメキ5の効果を発動しやすくなるので併せて使いたいでございます。

#fold(一般ヒラメキ){{{{
#flex_container(left){{{
#flex_box{{
&attachref(./スクリーンショット 2025-12-06 004603.png,nolink,170x250);
}}
#flex_box{{
&attachref(./スクリーンショット 2025-12-06 005038.png,nolink,170x250);
}}
#flex_box{{
-全体脆弱1
--ハル単体でデバフ付与、攻撃カードサーチまでできるので自己完結性能が高いヒラメキでございます。
他に脆弱を付与する手段がなければヒラメキ4の上位互換となるので強力でございますね。
}}
}}}
}}}}
**固有カード3 &color(blue){【パワーチャージ】};[#y427b8ed]
#flex_container(left){{{
#flex_box{{
//&attachref(./ハル_カード_06.png,,170x250);&br;
//&attachref(./ハル_カード6a.png,nolink,170x250);&br;
&attachref(./ハル_カード6a2.png,nolink,170x250);&br;
}}
#flex_box{{
全体攻撃カードでございます。
敵が単体だと火力が上がるのは偉いでございますね。
出撃やカオス道中では大変便利ですが、アンカーシュート特化構築の場合は最終的に排除でございます。
排除しておくとポインターの確定コピーが狙えたり、アンカーシュートを引き込みやすくなったりでございますね。
仕様の犠牲者でございます。

-アップデートで全体的に強化でございます。出撃での対応力が高まるのは嬉しいでございますね。

}}
}}}
&color(gray){固有ヒラメキ};
//&attachref(./ハル_ヒラメキ_06.png,800x270);
//&attachref(./ハル_ヒラメキ_06a.png,nolink,800x270);&br;
&attachref(./ハル_ヒラメキ_06a2.png,nolink,800x270);&br;

**固有カード4 &color(darkgoldenrod){【エネルギーチャージ】};[#zed47f68]
#flex_container(left){{{
#flex_box{{
//&attachref(./ハル_カード_07.png,,170x250);&br;
&attachref(./ハル_カード7a2.png,nolink,170x250);&br;
}}
#flex_box{{
自己バフカードでございますね。
1ターンのみですが、[保存]で合わせやすいのが偉いでございます。
範囲がハルの攻撃カード全てなのも偉いでございますね。
クイックリフトと異なりターン中のカード全てに効果があるので、
アンカーシュート連打構築ではこちらの方が重要でございます。

-ヒラメキ4はサーチ札にも化ける為使い勝手がいいでございます。
アンカーシュートの仕様上アンカーポインターの方を増やすビルドになりがちなので、
ポインターサーチ率が高くなる場合が多いというのは大きなメリットでございます。

-ヒラメキ5の強化化は増加量は少ないですが、
圧縮、ポインター確定コピーを実現できるため優秀でございますね。

-アプデで固有3以外のコストが0になる大幅強化でございます。
効果自体も上方され、どのヒラメキも選択肢として有用でございますね。

}}
}}}
&color(gray){固有ヒラメキ};
//&attachref(./ハル_ヒラメキ_07.png,800x270);
&attachref(./ハル_ヒラメキ_07a2.png,nolink,800x270);&br;

#fold(一般ヒラメキ){{
-敵全体に脆弱1
}}
**固有カード5 &color(darkviolet){【クイックリフト】};[#i8830d0f]
#flex_container(left){{{{
#flex_box{{
//&attachref(./ハル_カード_08.png,,170x250);&br;
&attachref(./ハル_カード8a.png,nolink,170x250);&br;
}}
#flex_box{{{
#fold(1凸){{
&attachref(./ハル_カード8b.png,nolink,170x250);&br;
}}
}}}
#flex_box{{{
ためてためて~♪
無料でアンカーシュートの威力をグンと上げてくれるバフスキルでございます。
0コスト[保存]なのでアンカーシュートを使う前には使っておきましょう。
オートくんが意味もなくこのスキルを発動するのは日常でございます。

-「使用時まで」なので同じアンカーシュートを複数回使い回す構築には不向きでございます。
逆にアンカーを複数枚用意する構築では効果が高いでございます。

-アップデートでコスト上昇が削除され倍率も微強化でございます。
このカードを複数枚使用しての強化も現実的になったのでございます。

#fold(アニメーション){{
&attachref(https://imgur.com/ev85uqo.gif,320x180);&br;
}}
}}}
}}}}


#flex_box{{{{{
*編成 [#i1b6e4b5]
**キャラ [#a9e6983b]
#fold(カリーペ){{
&attachref(画像素材/カリーペ.png);
ハルにAPを回したいので防御が手薄になりがちだが、そこでカリーペの天上シールド付与カード達がとても頼りになる
ハル自身が2コスト以上のカードを多く擁しているので天上カードの発動サポートにもなる
カリーペの【バルチャー射出】や【威圧】等には複数の脆弱を付与するヒラメキが存在するので、単発火力を追い求めるハルにうってつけ
}}
#fold(ミカ){{
&attachref(画像素材/ミカ.png);
いわずもがな
AP回復でハルのアンカーシュートを同一ターンで複数使えるようになったりする
}}
**パートナー [#f49dcf4d]
#fold(アステリア){{
&attachref(画像素材/アステリア.png);
実質ハル専用パートナー
EP2のエゴスキルは手札にあるカードのコスト合計分、1回だけ攻撃カードのダメージ量を最大+400%上げてくれる
他戦闘員のカードも対象なのでカリーペのような高コスト主体のキャラと組ませれば容易に上限に届くだろう
乗算バフの多いハルは相対的に加算バフの効果が高くなるので意識していきたい
}}
#fold(リトチカ){{
&attachref(画像素材/リトチカ.png);
見ろ、あれが手抜き工事の末路だ!
2コスト以上の攻撃カードを火力バフでサポートしてくれる

}}
#flex_box{{{{
*その他 [#s236e791]
なんかかいとけばよいでございます

**画像など [#q53b776b]
ブルーブラ
&attachref(./blue_blaa.png,nolink,540x454);

#flex_box{{{
#fold(待機アニメーション1){{
待機アニメーション1
&attachref(https://imgur.com/ECMcEvO.gif,440x660);&br;
}}
#fold(待機アニメーション2){{
待機アニメーション2
&attachref(https://imgur.com/msAdx5S.gif,440x660);&br;
}}
#fold(神話カード){{
神話カード
&attachref(https://imgur.com/YTTRBt3.gif,640x360);&br;
&attachref(https://imgur.com/ev85uqo.gif,640x360);&br;
}}
#fold(エゴスキル){{
エゴスキル
&attachref(https://imgur.com/NoIoFsW.gif,640x360);&br;
&attachref(https://imgur.com/eJpMUnl.gif,640x360);&br;
&attachref(https://imgur.com/BJzUYf9.gif,640x360);&br;
&attachref(https://imgur.com/X7HyAUv.gif,640x360);&br;
}}
}}}

}}}}
}}}}}
}}}}}}
}}}}}}}
*コメントフォーム [#h3c3441d]
#pcomment(,15,noname,above,reply)