ハル

Last-modified: 2025-12-09 (火) 09:49:56
 

Hal Emmerich.jpg

星5.png
ハル

職業属性所属
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ストライカー
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正義
テラシオン.png
テラシオン

能力値

攻撃力防御力HP会心率会心ダメージ
100100100100%100%

潜在力

01ヒラメキボーナス
02基本カード強化
03共用カード強化
03-1アンカー、パワーアンカーカードのダメージ量が+20%になり、カード効果にアンカーシュートカードのダメージ量が10%増加する効果が追加される
04固有カード強化
05会心率熟練
05-1ハルのアンカー、パワーアンカーダメージ量を+5%
ハルの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%
06会心ダメージ熟練
07ハルのアンカーシュートのダメージ量を+10%
ハルの攻撃力が1000より高い場合、この数値を追加で+10%

エゴ発現

01クイックリフトの、使用するまでダメージ量70%増加、の効果が100%に変わります。
02アンカーシュートカードが、コストが不足していても使用可能になります。
この効果で使用したアンカーシュートカードは残りのアクションポイントを全て消費し、元のコストより少ないアクションポイントで使用された場合、不足分1ごとに、ダメージ量が40%減少します。
03パワーストライクのダメージ量が+100%になり、保有バフ数に応じてダメージ量増加効果が+20%になります。
04ハルがアンカーシュートカードを使用するたびに電源供給1を獲得します。
電源供給:ハルの攻撃カードダメージ量+20%(最大3重複)
05潜在力の全カード強化Lv+3
06コスト不足のアンカーシュートカードのダメージ減少量が不足分のアクション1ごとに、20%に軽減されます。

性能概要

エゴスキルを使うとブラチラして風紀を乱すドスケベデカパイ風紀委員ガール
使ってみるとアホみたいな火力を出してぶん殴るとんでもないアタッカー
中の人の迫真の悲鳴絶叫でライトニングチンポが反応した「」もわりといるらしい

長所
単体攻撃と全体攻撃を両立可能なデッキ
自力で火力強化できるので上手く組み合わせるとめっぽう強い
行動回数を増やさずにデカい一撃を叩き込むには最適

短所
全体的にコストが重くカロリー消費が激しい
カード使用順番を間違えるとコストが重くなるだけで損をする
フルスペックを発揮するにはとにかくハルで殴らなきゃいけない

一点注意点として、カードのダメージ上昇効果として「ダメージ量○%増加」「ダメージ量+○%」の二種類の混在している
これは前者が乗算、後者が加算を意味している。前者は数値が低めに見えても効果は大きい

エゴスキル

ハル_エゴスキル.png

火力出してわかりやすくぶん殴るゴリラスキル
バフをかけた分だけ火力が上がるのでバッファーと組もう!

開始カード

基本カード1

ハル_カード_01.png

ハルは潜在力を上げると基本カードにアンカーシュートバフがつく
なのでとにかくハルで殴りまくるべし

基本カード2

ハル_カード_02.png

同上!
なんだけど2コスあればアンカーシュートを撃ててしまうので
アンカーポインターをコピーして増やすビルドなら削除候補

基本カード3

ハル_カード_03.png

火力ゴリラウーマンにシールドなんて不要でございます!
とっとと削除です!

固有カード1

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ハルのキーカードその1
アンカーシュートで殴りまくるとさらに火力が上がっていく
なのでAPがあるときはとにかく使いまくれ!

カードのカウントは複数あるとカード毎にカウントされる、そのためコピーすると分散して個々のカウントが進みづらくなるので注意

クリティカル時回収が付くとミカあたりを組み合わせれば1ターンに2回ぶん殴ることも可能

山札にカードを生成はカウントが使用した時点のものがコピーされる
たとえば初回使用時は1回使用したのがコピーされ、2回目使用時は2回使用したのがコピーされる(2回使用が2枚、1回使用が1枚になる)

ヒラメキ
ハル_ヒラメキ_04.png

隠しヒラメキ

ヒラメキカード

固有カード2

ハル_カード_05.png

ハルのキーカードその2
アンカーシュートをどこからでも回収してくれる便利カード
捨て札ではなく墓地と指定しているため、アンカーシュートが使用済みでも再回収可能
シュートに保存を付与するひらめきだと発動タイミングを調整しやすくなる
シュートに回収を付与するひらめきだと使ってすぐ戻って来る…
と様々なパターンを構築できるので編成に応じてどれがいいか考えよう

ちなみにドロー判定は山札から持ってきた場合にのみあり
墓地から持ってきた場合はドロー判定がない(ゲーム内の解説通り)
ドロー効果とシナジーのあるキャラや装備と組み合わせる場合は覚えておくと良い

ヒラメキ
ハル_ヒラメキ_05.png

隠しヒラメキ

固有カード3

ハル_カード_06.png

なんと全体攻撃まで対応しているハル
そして単体攻撃だと火力が上がるのでフォローもばっちり
全体用に特化するか単体用と両立するかでひらめきが全然違うので考えて選ぼう

ヒラメキ
ハル_ヒラメキ_06.png

隠しヒラメキ

固有カード4

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わかりやすい火力バフカード
クイックリフトと同様、効果は加算ではなく乗算
保存がついてるのでタイミングを狙いやすく使いやすい
強化バージョンになると常時火力アップ!
デッキ圧縮にもなって取り回しが良くなるから狙えるなら強化がほしいところ

ヒラメキ
ハル_ヒラメキ_07.png

隠しヒラメキ

固有カード5

ハル_カード_08.png

※画像では100%となってい
 るが無凸段階では70%

ためてためて~♪
アンカーシュートの威力をグンと上げてくれるバフスキル
コストが上がるのが難点だが威力も相応に上がるので狙えるなら狙いたい
オートくんが意味もなくこのスキルを発動するのは日常

ちなみに1コストで70%上昇を弱くない?と思う艦長もいるかも知れないが
この「ダメージ量〇〇%上昇」という書き方は乗算である、つまりアンカーシュートの火力が1.7倍!
ハイコスパなのでぜひ使おう

編成

キャラ

キャラ名

キャラ相性とか
すごそうなせつめいでございます

パートナー

キャラ名

えっちなせつめいでございます

その他

なんかかいとけばよいでございます

コメントフォーム

  • エゴ発動時でチラ見えするむっちりしたお腹がスケベすぎる -- 2025-10-31 (金) 20:03:10
    • ブラチラもするでございますね -- 2025-11-01 (土) 07:54:19
  • アンカーシュートに会心で手札に移動、アンカーポインターで保存付与すると、そこそこ安定して毎ターンシュートできるので非常に使用感がよろしいでございますね -- 2025-11-15 (土) 14:57:15
  • 直観点火が好きなので色々試しているのですが、アンカーシュートを山札に生成するヒラメキと組み合わせても直観点火側が反応しませんでした。手札にカードを生成する場合しか反応しないのかな? -- 2025-11-17 (月) 23:44:19
  • 他のケースでも見かける話題ですが生成とドローは別扱いみたいでありますね… -- 2025-12-09 (火) 09:49:56