チズル

Last-modified: 2025-12-28 (日) 16:05:12

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チズル

職業属性所属
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サイオニック
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空虚
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ペルティオン

潜在力

01ヒラメキボーナス
02基本カード強化
03共用カード強化
03-1真月カードがダメージ60%x2効果に変更されます。
04固有カード強化
05会心率強化
05-1チズルの真月のダメージ量+5%、チズルの攻撃力が500より高い場合、この数値を追加で+5%
06会心ダメージ強化
07チズルの攻撃力が600より高い場合、結束カードのダメージ量+5%
超過した攻撃力40につき、この数値を追加で+1%(最大で+10%)

エゴ発現

01月影+のダメージ量が+20%、最大HPに応じた回復量が+3%になります。
02月影+カード使用時、月影カードを1枚生成します。
03満潮の月光のダメージ量が+150%増加します。
04月影生成時、月の欠片1を獲得します。
月の欠片:チズルの攻撃カードのダメージ量+10%(最大3重複)
05潜在力の全カード強化Lv+3
06月の欠片3重複時、月影+カードのヒット数が1増加します。

性能概要

多段攻撃に長けたアタッカー(?)でございます
攻撃カード[月影]が特徴で、手札に複数あると結束(合体)して強化されていきます
[月影]は開戦カードの[業火]で[呪縛術]を付与した敵を5回攻撃(多段ヒットの場合は都度カウント)すると生成され、
最大で5まで結束できるのでございます。また、結束数が3になると[月影]が[月影+]になるでございます
手間はかかりますが、最大まで重ねてもコストは1で据え置きのままなので中々のコストパフォーマンスと言えるでございますね

しかしその本領はレイ連携させた時でございます
攻撃カードが軒並みコスト1かつ多段ヒットなので相性が抜群でございます
基本攻撃カードですら潜在力で2ヒットになるのは"やって"いるでございますね?
結束を溜めてからの瞬間火力が特徴と見せかけて、安定してそれなりの火力を出せるタイプでございます

短所として、[業火]で[呪縛術]を付与した敵を攻撃しないと[月影]の生成ができないのでございます
[呪縛術]は一体にしか付与できないので、一体目を倒して次に移る時にはもう一度[業火]を引いて当てる必要がございます
このタイミングで火力を落としがちなので、単に対複数攻撃が無いという以上に対複数は苦手と言えるでございます
加えて、シミュレーションの連戦などでも同じことに困るようでございます

もうひとつの特徴が開戦カードの[黄昏の結束]でございます
デメリットもありますが毎ターンランダムカードのコスト-1は破格でございます
AP補助役として、ミカのいる編成とは異なるデッキ構成が可能になりますので、これのみを目的にした起用もアリでございます
ただし、これ以外のサポートカードがヒラメキ含めてほぼ無いのが悩ましいでございます
中途半端に攻撃して[月影]を重ねても効果が薄いため、共用カードなどで巧く役割を得たいところでございます

エゴスキル

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エゴスキルの説明

開始カード

基本カード1

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潜在解放で2hitになるので鬼火も2ヒット分稼げるようになるのでございます。
他のカードで十分に鬼火も稼げるようなら削除も検討ですが、士気が稼げる算段があれば十分な威力を発揮するので構成次第でございます。

基本カード2

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なんか卑猥に見えるカードイラストでございます
アタッカーにはシールド付与は必要ございません、いつもの削除でございます

固有カード1

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チズルの性能を起動させるための大前提となるカードでございます!
一応ダメージは発生するものの、本懐はもちろん呪縛術の付与でございます。

呪縛なんて名前だけど、このバステに敵を呪縛する効果は無いでございます。
鬼火のカウントを稼ぐためのマーキングでございますね。
呪縛術がかかった状態の敵に重ねて使うと、条件付き効果の方が発動して2ヒット攻撃になるでございます。
1コス200%ダメージは中々美味しいでございますね。

ヒラメキはダメージが伸びるものが3種、原本とはカード種から変わるものが2種。
どのヒラメキも開戦が残るのが気配りの達人でございます。

消滅が付くヒラメキ5は、一時的にデッキから消えるため回転率向上にもなるスマートなヒラメキでございます。
一体倒した時点で手札に戻るので複数敵にも対応しやすくなりますが、
APが足りなかったり、連戦だと問答無用で捨てられたりとするので過信は禁物でございます!

ヒラメキ
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隠しヒラメキ

ヒラメキカード

固有カード2

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鬼火のカウント稼ぎを促進してくれるバフカードでございます。
ヒラメキも全て鬼火の稼ぎ方が増える/変わるもので、全ては月読に繋ぐための下準備でございます。

  • その中では、ヒット数自体が増えるヒラメキは与ダメージに直接影響があるため少しお得かもでございます。
    • 一枚だけ、鬼火稼ぎをなげうって月影のバフになるヒラメキもあるでございます。
  • どのヒラメキも有用なので、叶うならコピーしたあとに別々のヒラメキが出来たら良いでございますなー。

ヒラメキ
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隠しヒラメキ

固有カード3

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チズルの特徴の一つである、拘束を取得する強化カードでございます。

  • 拘束状態になると、カード効果などによるAP獲得が不可能になり、ターン開始時と敵の大破以外でAPが増えなくなるでございます。*1
  • その代わりとして、毎ターン開始時にカードの消費APのほうが減るというメリットが得られるでございます。

これによって今までとは違うカードが有用になったり、神ヒラメキでAPよりバフ効果の方が有用になるなど、デッキに求められる性能がちょっと変わるようになるでございます。

ヒラメキではAPが減る以外にも、直接カードを発動させる効果があるため、そこでコストの重いカードを発動できるととてもお得でございます。
毎ターン2ポイント以上APを稼げるデッキというのはそうそう無いと思うので、厳選なしにカード一枚でそれと同じ状況が作れるのは、デッキ構成段階で合わせていけばとても有用になるでございます。

ヒラメキ
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隠しヒラメキ

固有カード4

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カードに対する説明

ヒラメキ
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隠しヒラメキ

固有カード5

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デッキに入れられる固有カードでありながら各種カードで稼げる鬼火を5つ稼ぐ度に生成されるトークンカード。
2枚目以降は自動で重なって1枚のカードになる、それが結束。3枚目からは月影+となる。
使用すると固有カードのみ捨て札に行き、鬼火で生成されたトークンカードは全て消失する。要は1から貯め直し。

月影と月影+は別カード扱いであり、
月影を他効果で0コスにしたり強化しても月影+になった時点でリセットされる
カード名が変化しない結束1~2、結束3~5間であれば強化は引き継がれる

編成

キャラ

キャラ名

キャラ相性とか
すごそうなせつめいでございます

パートナー

キャラ名

えっちなせつめいでございます

その他

装備

おすすめ装備の説明でございます

記憶の欠片

おすすめ記憶の欠片の説明でございます

共用カード

おすすめ共用カードの説明でございます

他にもなんかかいとけばよいでございます

コメントフォーム

  • 正直カードをパッと見ただけではわかりづろうございますね… -- 2025-12-05 (金) 19:42:20
  • 呪縛術がデバフなのがもはやバグレベルでございます!自己バフで良かったと思うでございます! -- 2025-12-05 (金) 21:44:30
  • 結束1枚は極端でございますが無理にメイン火力を目指すよりは他の殴るキャラの横に添える方が合ってる気がいたします -- 2025-12-06 (土) 08:14:27
    • そうは言いますがほぼ全てが月影重ねるためのアタッカーカードなのでございます…。サポート向けのヒラメキが欲しいでございます…。 -- 2025-12-07 (日) 12:59:07
  • 呪縛術の対複数での取り回しの悪さは…どうせ単体ボスにしかチズル使わないし気にならないのでございます。それよりも0コス月影が1コス月影+になるらしいのが問題だと思うでありますよ -- 2025-12-06 (土) 10:30:05
  • せめて業火カードに保存くらいほしいでございます… -- 2025-12-06 (土) 11:36:24
  • カオス潜る時は鬼狩りの迅速が偉すぎるでありますね、これだけで飯食べて行ける性能してると思うでございます。 -- 2025-12-06 (土) 19:45:02
  • 黄昏の結束の真ん中に無限の可能性を感じるでございます。いつか高コスト火力札だらけのピーキーアタッカーが来て輝くでございます。 -- 2025-12-07 (日) 02:54:20
  • 黄昏の結束のヒラメキ3番でカリーペマグナの天上デッキ回すのが面白そうなのです -- 2025-12-07 (日) 13:13:51
  • ルークと相性が抜群でございますね!弾丸生成で鬼火も稼いでくれますし結束のコスト1減少でルークが0コストで動けるので自分やレイの攻撃にAP割けるでございます!色々試しましたがルークと組ませるなら鬼狩りは真月生成よりも唯一の方がいいかもしれませんね、それと月詠も月影のヒット数増えるヒラメキにして毎ターン月影+を撃つサブアタッカーに徹した方がいい感じに動けてるでございます! -- 2025-12-08 (月) 08:26:42
  • 業火をコピーしたら2重・2体呪縛になるかと思いきや無意味でございました… -- 2025-12-08 (月) 09:19:21
  • サポート能力を伸ばすヒラメキがほしいでございます -- 2025-12-08 (月) 14:27:36
  • 業火に消滅付けて敵をミリ残しから苦痛ダメージで落とすと次waveに持ち越し可能でございます -- 2025-12-09 (火) 02:43:43
  • ルークなら乱舞があれば軽々と10~14Hitできるからベストパートナーでございますね -- 2025-12-09 (火) 05:17:25
  • みなさまに結束1枚のみの緊縛女に仕立て上げられてて可哀想でしたので、縄を解いてカード0枚デッキに仕立ててあげましたわ!奔放な女の子ですわよ! -- 2025-12-13 (土) 00:17:33
  • セレニアル様が暴れていて強く実感しましたが、コスト減少とAP増加だとAP増加の方が強靭度ダメージ・EP上昇とメリットが大きいのが辛いところでございますね……それでも攻撃回数の多いセレニアル様自身との相性は悪くないのですが、禁忌:永生の飢えと相性が悪いのがどうにもならないでございます -- 2025-12-28 (日) 16:05:12

*1 APが獲得できない効果の例
・スキル/神ヒラメキによるAP獲得効果
・ミカの波3によるAP獲得
・レイのエゴスキルによるAP獲得
・共通カード「栄光の抵抗」の効果
・共通カードヒラメキ等にみられる「次のターンアクション、ポイント」効果