パッチノート/Version 1.21

Last-modified: 2021-03-02 (火) 11:46:01

2021/2/4配信
バランス変更のみ記載。ソース https://blog.betadwarf.com/2021/02/version-121-patch-notes.html

カードバランス

  • Boom Buggy
    クールダウン 5 -> 4.5
    ディレイ 2 -> 1.5
  • Dragon Ball
    効果が発動しなかった場合Flightless Dragons1体を召喚する
  • Empowered Soul Stealer
    スポーン時スタックを2 + SlitherboundのSacrifice x 1
    Call Slitherboundを削除
  • Lord Fanriel the Stormcharger
    ダメージ 120 -> 100
    Charge ダメージ 150 -> 100
    ChrageダメージはTrueダメージに変更
     
    Trueダメージという実質的なアーマー貫通効果の新しいダメージタイプを今回導入する。Pincer of Dread などは既にこのタイプのダメージであるが、ミニオンではこれが最初だ。Fanrielは必ず強制的に相手に大型ミニオンを使わせることを目標に設計されている。Trueダメージによって突進の見返りとしてShielded Crossbow DudesArmored Scratsを無効化することができるようになった。
  • Nether Bat
    スポーン時Nethersteps発動
     
    これは2マナカードをより役立つと感じられるようにする試みだ。成功しようが失敗しようがいずれにせよこの試みは続けられる。
  • Sewer Scrat
    通常攻撃は2秒間のpoisonを与える
    命中時Poison 効果時間 3 -> 2
     
    これは2マナカードをより役立つと感じられるようにする試みだ。成功しようが失敗しようがいずれにせよこの試みは続けられる。
  • Shen Stormstrike
    攻撃 Stun 効果時間 2.5 -> 2
    Zen Chi Flow Stun 効果時間 3 -> 2
    Zen Chi Flow Stun 範囲 4.5 -> 6
     
    これは各カードのStunの効果を少し似通ったものにするための変更だ。またZap ShrineのZen-Chi Flow Stunを使った最初の効果を弱め、後々確実な効果が得られるようにしたかった。
  • Shield-Captain Avea?
    Shield射程 6 -> 8
    Now counts toward the quest even if the target unit already has a shield.
  • Ting Teng Tung?
    最大体力 300 -> 270
  • Zap Shrine
    Zen Chi FLow Stun 効果時間 3 -> 2
    体力 75 -> 100
     
    これは各カードのStunの効果を少し似通ったものにするための変更だ。またZap ShrineのZen-Chi Flow Stunを使った最初の効果を弱め、後々確実な効果が得られるようにしたかった。
     
  • Healing Balance
    空中ミニオンは回復効果が半分に
     
    前回のパッチで我々はValorianのperk Lv.1に限定してこの変更を試した。これはうまくいったように感じたので空中ミニオンに対する回復全てに試しに適用することにした。主にバランスを安定させ調整しやすくするためである。

マスターバランス

  • Volco
    Perk 2は「全てのミニオンはRageを得る」に変更
    Perk 3は代わりに「近接ミニオンはBerserkers Rageを得る」に変更
     
    この変更は積極的に攻める理由を残しながらVolcoのデッキ構築に更に自由度をもたらすことを目的としている。長期戦では近接は依然として有利だが、デッキのバランスを調整するために遠距離ミニオンを導入しても大した妥協ではないと感じられるようになるはずだ。(意訳: 近接の強化も維持しつつ遠距離ミニオンも気にせず使えるようになりました。)