使用後残存HPの半分のダメージを受ける
| 種別 | 蘇生 |
| 消費 | MP12 |
| 威力・効果値 | 蘇生回復MAXHP50% |
| 割合自傷残存HP50% | |
| 回数 | - |
| 対象 | 味方単体 |
| 自身 | |
| 系統 | - |
| 属性 | - |
| 会心発生 | - |
| クールタイム | - |
| 付属効果・備考 | 自傷はAPPチャージ効果あり |
| 修得条件 | シナリオトロフィー『約束の戦い』入手 |
| 必要経験値 | 10000EXP |
| 使用者 | シグキン |
倒れた仲間一人を蘇生させ直後に自身に残りHPの半分にあたる自傷ダメージを与える。消費MPは12。
自傷ダメージの無いテクノリバイブ?と比較すると、消費MPが軽い(テクノリバイブの1/2)というメリットが挙げられる。
自傷ダメージを受ける仕様上耐久力に特別定評のあるわけではないシグキンが使うには少し不安要素があるものの自傷ダメージを受けた際にちゃんと自傷ダメージ相応のAPPがチャージされる為完全な欠点とはならない。ニオーダチ超合金?を装備させて使えばシグキンが生存さえしていれば蘇生技の発動が確実になる為装備させて使ってみよう。
当然他の仲間に蘇生技持ちがいない場合はこの技の出番となる。が、やはりリバイブマザイ?等の蘇生アイテムで蘇生させた方が確実である事実は揺るがない。使うタイミングをどうしても選ぶ技である。
蘇生対象がいないとただ自分のHPとMPを無駄にするだけになる。コマンドミスに注意。
マリキン&フサキンと戦闘後開放可能になる。必要経験値は10000EXP。

