種類 | 特性 |
効果 | 行動終了後、自分のHPを最大値の1/10だけ回復する |
解説 
自分の行動が終わった後に、HPがちょっぴり回復する特性。
特に、長期戦になればなるほど相手がこちらを倒すために必要なダメージ量は増えていく。メタルキング等のメタル系モンスターをはじめとした、物理防御力や魔法防御力は高いがHPが低いモンスターに持たせると、アドバンテージを得やすいぞ。
モンスターが持っている以外にも、一部のスキルラインでも習得できる。
種類 | 特性 |
効果 | 行動終了後、自分のHPを最大値の1/10だけ回復する |
自分の行動が終わった後に、HPがちょっぴり回復する特性。
特に、長期戦になればなるほど相手がこちらを倒すために必要なダメージ量は増えていく。メタルキング等のメタル系モンスターをはじめとした、物理防御力や魔法防御力は高いがHPが低いモンスターに持たせると、アドバンテージを得やすいぞ。
モンスターが持っている以外にも、一部のスキルラインでも習得できる。