業蛍火(ゲーム始めたての頃)
普通にクリアを目指してなるべく奥深くに進むのが最も稼ぎ効率が良いです。
階層の主を倒して手に入る業蛍火の量が非常に多いからです。
業蛍火が手に入るひずみに入る必要はありません。
それで直接得られる業蛍火よりも、英傑と盟約を結んでビルドを強化していき、それでより奥深くまで進められた方が結果的に多くの業蛍火が手に入るからです。
業蛍火(エンドゲーム)
練磨の門を踏破レベル6でクリアすると初回クリアボーナスとして5万~20万もらえる。まずはこれを集めていきたい。
バージョン1.4から「業蛍火のひずみ」で獲得できる量が増加した。踏破5なら3,550手に入る。余裕があれば積極的に入っていこう。
虚無マラソン
業蛍火のひずみだけ選びまくってオニガシラ前に撤退、を繰り返す。
- 限界突破した藤堂高虎または鍾会を操作英傑にする
- 練磨の門の「千変万化」で、練磨の内容にひずみの数+1が出るまで変化させる
- 踏破レベル6で挑戦開始(※他の踏破レベルでも可能だが、業蛍火ひずみから得られる業蛍火の量は高難易度ほど増えるので踏破6推奨)
- 業蛍火のひずみだけを選び続ける。無かった場合は時間のかからない大釜か桃樹、それも無ければやむなく若樹。
上振れると2分前弱で約2万稼げる。下振れると90秒で2000も稼げない時もある。
(一例として:鍾会で68回マラソンした平均値は130秒で11174業蛍火。一番の上振れは150秒で19228。下振れは112秒で1716)
心が虚無になる。
【細かい時短テクニック】
- 練磨の効果は「ひずみ+1」の他に「攻撃速度+20」などの有用な効果があるとなお良し。
- 藤堂高虎はチャージ5を主体に、鍾会はチャージ4主体に戦うと効率が良い。
ただし藤堂高虎は自分は技印ではないため、チャージ5を出すためには技印が必要になる。理想の展開は最初の若樹で印/技の英傑を引きたい。 - 優先度は【業蛍火ひずみ>桃ひずみ>大釜ひずみ>紅涙ひずみ>若樹】
業蛍火は言わずもがな。桃と大釜は戦闘が無いので大幅にタイムが短縮できるが、桃の方がボタンを押す回数が少ない。紅涙と若樹に関しても同様の理由で紅涙優先。 - 藤堂高虎と鍾会ともにダメージを受けるとその階層でひずみ+1効果が発揮されなくなる。これは亡者の記憶で体力を失った時も適用されるので、うっかり業蛍火+500のためにひずみを減らさないように気を付けたい。
無間修羅獄で閻魔帳売却
修羅獄で最低限の数の閻魔帳を手に入れて全て売るのも比較的高効率に稼げる。
修羅獄でも業蛍火が手に入るようになっただけでなく、閻魔帳の獲得に必要な業蛍火の量が減少したため、閻魔帳を取得して業蛍火に変換すると業蛍火が増えるようになった。
例えば踏破6真EDの記録で無間修羅獄の30階層をクリアして撤退すると獲得業蛍火は12000。
ランク5の閻魔帳を3冊手に入れるのに必要な業蛍火は0+2,000+4,000=6,000
売値は1冊6,0000なので3冊18,000。差額12,000の利益。
10分ちょいで業蛍火24,000手に入る。
有用な閻魔帳が手に入れば売らずに確保すれば良いので、
純粋な業蛍火稼ぎというよりは、閻魔帳集めのついでに業蛍火も集まるメリットがあると捉えるのが良いだろう。
累計レベル
バージョン1.4で踏破レベルが高いほど累計レベルが上がりやすくなったため、高踏破レベルの周回が高効率ではないかと思われるが再検証が必要。
英傑にもよるが、限界突破をさせれば累計レベル0でも踏破レベル5を比較的安定してクリアできる。自信があるなら踏破レベル6でも可。
踏破レベルによる累計レベル上昇ボーナスはクリアしなければ適応されない点は注意。
業蛍火を消費して累計レベルを上げることもできるようになった。
累計レベルを上げたい英傑で、業蛍火稼ぎの虚無マラソンをやることでレベルと業蛍火を同時に稼ぐのが比較的高効率ではないかと思われる。
なるべく高い踏破レベルで第1階層の区画7までを周回するのが高効率。オニガシラまで行かない。
どれだけオニガシラを素早く倒せるとしても、各種演出の長さで結局時間効率が悪化するのと、場合によってはレベルが1も上がらず完全に無駄になる。
倒した敵の数が多いほど経験値も増えるので、踏破レベルが高い方が撃破ノルマ数が多く、その分得られる経験値も多い。
ただ、踏破レベルを上げることで火力が足りず雑魚処理に時間がかかってしまうようでは本末転倒なので、操作英傑の雑魚処理速度に応じて踏破レベルを決めるのが良さそう。
踏破レベルが高いほど雑魚の密集具合も高まるので、火力が足りているなら撃破効率がむしろ良くなる。
また、敵が多い分だけ無双ゲージも溜まりやすいので、無双乱舞/奥義で一瞬でクリアできる区画の数が増えるのも周回効率向上に繋がる。
さらに、踏破レベルが高いと階層の主のミニ版も登場するようになり、それの経験値が結構多く壺を落とすこともあるのでかなり美味しい(もちろん倒す必要はない)
(時間効率の単位は[レベル/分]。かかった時間1分あたりに上がったレベルのこと)
(オニガシラ×は7区画目をクリアしてオートセーブされた瞬間のタイム。オニガシラ○はオニガシラを倒してオートセーブされた瞬間のタイム)
| 踏破レベル | オニガシラ | レベル | 所要時間 | 時間効率 | 備考 |
| 通常 | × | 7 | 3:56 | 1.77 | ※1 |
| 通常 | ○ | 8 | 4:57 | 1.61 | ※1 |
| 1 | × | 5 | 3:41 | 1.35 | |
| 1 | ○ | 6 | 4:31 | 1.32 | |
| 5 | × | 7 | 3:43 | 1.88 | |
| 5 | ○ | 10 | 5:48 | 1.72 | ※2 |
| 5 | × | 8 | 4:00 | 2 | |
| 5 | ○ | 9 | 4:52 | 1.84 |
※1:5区画目にて亡者の記憶で「3区画の間、経験値+100%」が発動した。
※2:オニガシラを倒したあと第2階層へ進み、1区画目にて亡者の記憶でレベル+3された。
亡者の記憶やミッションによりタイムと効率が変動するが、おおむね踏破レベルが高い方が効率が良い。
正確に検証したわけではないが、ミッションがある方が撃破数が増える分だけ周回効率が良くなっていると思われる。
ただし、「イマシメ3体を撃破」などが出てしまうと一気に時間効率が悪くなる。
区画6クリアの時点でちょうどレベルアップしたばかりの経験値配分だと、区画7をクリアしてもレベルが上がらない可能性が高い。
完全に時間の無駄なので、区画7には行かずに撤退した方が良い。
練磨の門を使った踏破6レベリング
踏破6をクリアした際の累計レベルアップボーナスが大きいので、短時間で踏破6をレベリングしながらクリアできるとかなり稼げる。
無双乱舞/無双奥義で倒した敵の経験値+n%の閻魔帳を装備し、練磨の門の『魅』を踏破レベル6で通常クリアする(楔は無視する)のが良さそう。
召喚技無限連打ビルドが容易に成立するため、操作英傑の性能にあまり左右されずに安定してクリアできる。
詳しい攻略法は練磨の門・魅の項目を参照。
閻魔帳
最高のランク5は、元記録の踏破レベルが低くても奥深くまで潜っていければ出現するようにはなる。当然効率は良くない。
最低でも踏破4以上、理想は踏破6で無間修羅獄攻略用のビルドを作ってクリアし、それで無間修羅獄に挑む。
元記録の踏破レベルと、区画クリア数に応じて得られるランク5の数は以下の通り。
| 踏破レベル→ | 6真ED | 6通常ED | 5 | 4 | 霊力 |
| 区画30クリア | 3 | 1 | 0 | 0 | 46500 |
| 区画35クリア | 6 | 3 | 1 | 0 | 63000 |
| 区画40クリア | 10 | 6 | 3 | 1 | 82000 |
| 区画45クリア | 15 | 10 | 6 | 3 | 103500 |
| 区画50クリア | 20 | 15 | 10 | 6 | 127500 |
| 以降5区画おき | +3 | +2 | +1 | +1 | - |
| 区画95クリア | 47 | 33 | 19 | 15 | 456000 |
※霊力は、区画クリアで手に入る霊力の累計値。宝箱から手に入る分は無視している。
踏破6真EDの記録だと、明らかに多くランク5を得られることが分かる。
踏破6の記録であれば、EDは関係なくどちらも奥の区画に進めば進むだけランク5取得効率が良くなるため、進められる限り進めるのがオススメ。
踏破5の場合は区画50で10冊手に入り、その後は5区画おきに1冊しか手に入らなくなる。
区画50以降、区画クリア数当たりのランク5取得数は0.2で固定になるので取得効率はどこまでやっても変わらない。クリア自体が手間取るようになってきたら5の倍数区画をクリアした時点で撤退しよう。
なお、実際のランク5取得数はクリア区画数ではなく獲得霊力に応じて決まる。
バージョン1.4よりミッションのボス敵を倒せると宝箱から霊力を獲得できるようになったため、
霊力が足りていれば、表に書いた区画数より手前で撤退しても狙った数のランク5が手に入れられる。
例えば踏破6真EDの記録でランク5が3冊だけ欲しい場合、霊力が46500を超えた時点で撤退すれば、それが区画30未満であっても3冊手に入る。
1周の報酬はランク5の閻魔帳75冊が上限。踏破6霊力64万~で到達する。
無間修羅獄向け 効率周回ビルド
2パターン考えられる。
- 高性能な本体の攻撃で雷斬の状態異常をばら撒く
- 炎雷斬どれかの乱れ光弾の無限連打
本体攻撃 雷斬ビルド
適性が高いのは神速攻撃が強い雑賀孫市、基礎能力が高い壮年幸村。
状態異常付与率100%にして、防御無視の感電の追加ダメージと裂傷・一撃死で敵を一掃する。
| 英傑名 | 効果 | 発動条件 |
| 徐晃 | 敵を裂傷状態にすると、周囲の敵も裂傷状態になる | 張遼、斬×6 [張遼、斬×5] |
| 呂布 | 雷属性の追加ダメージ+200% [雷属性の追加ダメージ+300%] | 力×5、猛将×3 |
| 黒田官兵衛 | 印「豊臣」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になり、属性攻撃力+50% | 豊臣×5、軍師×5 [豊臣×5、軍師×4] |
| 服部半蔵 | 感電状態の敵を攻撃すると、周囲の敵にダメージを与える爆発が発生 | 雷×10、忍×2 [雷×8、忍×2] |
| 武田信玄 | 印「武田」を持つ英傑の召喚待機時間-20%、攻撃力+40% [すべての属性攻撃力+60%] | 堅×5、武田×3 [武田×3、軍師×6] |
| 立花誾千代 | 雷属性攻撃力+100% [雷属性攻撃力+120%] | 雷×10、西国×2 |
黒田官兵衛で状態異常付与率を100%にし、徐晃で裂傷と一撃死を大量に撒けるようにする。
官兵衛、誾千代、凸信玄で雷属性攻撃力を990まで高め、さらに凸呂布も加えることで雷の追加ダメージは714にもなる。
半蔵の爆発には属性が付与されているため雷斬どちらとも相性抜群。
後は徐晃の固有戦法発動のために張遼も必要。
ここまでが必須英傑。
必須能力・属性印は雷16、斬が最低5(凸徐晃の発動条件)、技8(神速攻撃に属性付与)
技能的には力18の飛ぶ斬撃も欲しいところだが相応にビルド難易度が上がる。最優先は上の3種類。
必須特殊印は官兵衛発動のために「豊臣」と「軍師」。半蔵発動のために「忍」がもう一人。凸信玄発動のために「武田」と「軍師」。
それから、なるべく奥深くまで潜りたいなら最大体力を可能な限り上げるため桃樹に入る。その場合ビルド難易度は通常より高くなり、余計な英傑を取る余裕がない。
遺宝と亡者の記憶でも、最大体力が上がるものを必ず選ぶ。最大体力が低下するものは取らない。
区画50前後で撤退するのであれば最大体力はあまり気にしなくていい。
すでに閻魔帳を持っているなら、なるべく最大体力が最も多く上がるものを選ぶ。
雷属性の追加ダメージ+があると理想的。
【ビルド方法】
ベースは豊臣雷ビルド。
とにかく技速雷を集める。無間修羅獄では必要ないが、通常の地獄を攻略するために壮年幸村や凸石田三成を狙うといい。
斬の数は徐晃の発動以外ではそれほど重要ではないが徐晃と黒田官兵衛は必要なので、他によさげな選択肢が無ければ斬の若樹に入ってもいい。佐助や関平が壮年幸村の固有戦法発動に役立つ。
黒田官兵衛、壮年幸村、石田三成を確実に入手するため「知」も取っていい。その際は「豊臣」を意識する(実は「知」「豊臣」「軍師」すべてを合わせ持つ英傑がちょうど5人いるので、それで揃えば楽ではある)
| 英傑名 | 印1 | 印2 | 印3 | 印4 | 印(特殊系)1 | 印(特殊系)2 | 印(特殊系)3 | 印(特殊系)4 | 印(特殊系)5 |
| 竹中半兵衛 | 知 | 氷 | 織田 | 豊臣 | 軍師 | ||||
| 黒田官兵衛 | 知 | 斬 | 織田 | 豊臣 | 軍師 | 西国 | |||
| 真田幸村(壮年) | 技 | 知 | 炎 | 真田 | 豊臣 | 猛将 | 軍師 | 次代の担い手 | |
| 直江兼続 | 知 | 雷 | 上杉 | 豊臣 | 軍師 | ||||
| 小早川隆景 | 知 | 風 | 豊臣 | 毛利 | 軍師 | 西国 | 次代の担い手 |
凸武田信玄の確保が厄介。堅または魅から取るしかない。
魅雷の豊臣秀吉、凸劉備、凸貂蝉、凸大喬を雷から優先的に確保しておき、魅の若樹から信玄が出る確率を少しでも上げておく。
条件の【武田×3】は、真田信之、真田昌幸、凸島左近、くのいちからどれか2人取れればOK。
特に凸島左近は「武田」「豊臣」「軍師」とこのビルドに必要な印を3つも持っている。
孫市・壮年幸村ともに炎上状態の敵への攻撃力上昇特性があるため炎4を確保できると攻撃力上昇に繋がる(ただ壮年幸村はほぼ全てのCにデフォルトで炎属性がついているためそれほど気にしなくてもいい)
「豊臣」の障壁ダメージ強化の直江兼続も通常モードの攻略時点では欲しい。
【無間修羅獄での立ち回り】
- 雑賀孫市
ひたすらSS6を連発。
制限時間が厳しい場合は奥義を使う(奥義中は制限時間が止まる)
カゲムシャミッションの場合も奥義を使っていい(呪いで障壁ダメージをいくら下げられていようとも奥義を使えば必ず障壁は消滅する)が、殴っても簡単に倒せるのでどちらでもよい
- 壮年幸村
C4-1(衝撃波を4発飛ばすところまで)を連打するか、神速攻撃を連打。
C4-1は実は後隙がほとんど無く、回避キャンセルせずとも即座に次のN1を出せる。開幕直後その場から衝撃波をひたすら飛ばしては下がるだけのムーブが意外と高い雑魚処理速度を出す。
ボスに対しても射程ギリギリからC4-1を連打するだけで倒せたりする。近い場合は、すぐ出せて移動距離も大きいC2か、出せれば最高火力のC5を使い分けて戦おう。
【呪いの優先順位】
| 優先順位 | 呪い |
|---|---|
| 絶対に取ってはいけない | 雷属性攻撃力-300 |
| 極力取らない | 攻撃速度-20%、撃破数ノルマ+100体、敵の体力と障壁+10% |
| なるべく取らない | 危険地帯が出やすくなる、予兆攻撃が見えなくなる、無双ゲージ獲得量-50% |
| 取らないに越したことはない | 回避時体力-5、敵の攻撃力+20%、防御力-20%、ノロイバキの攻撃速度+20%、攻撃力が下がるもの全般 |
| どうでもいい | その他すべて |
- ボスを倒せる状態を可能な限り最後まで維持したい。なので雷属性攻撃力-300だけは絶対に取ってはいけない。
- 後半区画でもボスを楽々倒せる理由は、ボスのHPと障壁の初期値が低く、雷の追加ダメージが防御無視固定ダメージだから。敵のHPと障壁が増えていってしまうとだんだん倒しにくくなってくるのでそこは極力取らない。
- 攻撃速度と撃破数ノルマは稼ぎ効率に直結するし、取りすぎると普通にクリア不可能になって詰むので極力取らない。
- 危険地帯はなるべく出ない方が良い。予兆攻撃もなるべく見えた方が良い。無双奥義は万が一の保険で撃てた方がいい。
- いつ事故ダメージを受けるか分からないので、敵の攻撃力は低く自分の防御力は高いに越したことはない。ノロイバキの攻撃もあまりに増えすぎると事故ヒットを避けられなくなるのと、ゲームハードによってはひどい処理落ちを引き起こす。
- 雷の追加ダメージと裂傷・一撃死だけが撃破ソースになると雑魚処理がやや手間取るので、各種攻撃力は高いに越したことはない(あまり気にしなくていいが)
- どうでもいいもの
乱れ光弾無限連打ビルド
C2|SS2から乱れ光弾を無限連打するビルド。
適性が高いのはSS2が素早く出せる英傑(呪いによりだんだん歩行と回避で移動できなくなるため三国勢は総じて向いてない)
ビルド難易度が高いため、操作時特性で多くの印が手に入る壮年幸村は適性高め。
| 英傑名 | 効果 | 発動条件 |
| 孫権 | 印「呉」を持つ英傑の攻撃力+40% [印「呉」を持つ英傑の、召喚待機時間-20%、攻撃力+50%] | 呉×7 [呉×7、次代の担い手×2] |
| 諸葛亮 | 印「蜀」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になり、属性攻撃力+50% [すべての状態異常付与率が100%になり、属性攻撃力+50%] | 月英、知×10、蜀×10 [月英、知×8、蜀×10] |
| 袁紹 | 感電状態の敵を攻撃すると、紅涙を獲得 [この英傑召喚時に、印「君主」「袁紹軍」を持つ英傑も召喚される] | 雷×5、袁紹軍×2 [袁紹軍×2、君主×4] |
| 呂布 | 雷属性の追加ダメージ+200% [雷属性の追加ダメージ+300%] | 力×5、猛将×3 |
| 豊臣秀吉 | 印「織田」「豊臣」を持つ英傑の召喚待機時間-30% [所持している紅涙10000ごとに、召喚待機時間-10%(最大-50%)] | 三英傑×3 |
| 立花誾千代 | 雷属性攻撃力+100% [雷属性攻撃力+120%] | 雷×10、西国×2 |
凸袁紹の「君主」連鎖召喚で自身と孫権の炎雷乱れ光弾を無限連打し、炎上と感電の追加ダメージ(どちらも防御無視)で敵を倒す。
| 英傑名 | 召喚技名 | 効果 | 待機時間 | 強化項目 | 強化条件 |
| 孫権 | 乱れ光弾・炎 | 障害物に当たると跳ね返る炎属性の光弾を放つ | 33 | 弾数、範囲、持続 | 孫堅、魅×8 |
| 袁紹 | 乱れ光弾・雷 | 障害物に当たると跳ね返る雷属性の光弾を放つ | 33 | 弾数、範囲、持続 | 魅×8、大将軍×3 |
袁紹の召喚待機時間を0にする方法が魅12、松風、凸豊臣秀吉+紅涙5万しかない。松風が運よく取れればいいがそうでなければ秀吉を採用する。
【ビルド方法】
必要印も紅涙もかなりの量を要求されるため、裏踏破6でやることを推奨。
乱れ光弾の性能を最大限発揮させるために、炎雷それぞれ16以上、魅12、知できれば16、堅できれば16・最低8。
それから凸秀吉のために紅涙5万も必要なので、道中で紅涙を稼げる固有戦法を採用しておくか、大釜での買い物を控えめにする。
その他必要な印と英傑は、
- 袁紹:「袁紹軍」×2と「大将軍」×3 ⇒魅から甄姫を取る、大将軍は他の欲しい印を併せ持つ陸遜、曹操、姜維などで確保
- 孫権:孫堅
- 諸葛亮:「蜀」×10と月英 ⇒炎雷+月英だけではMAXでも8人なので他の印からも少し取る
- 豊臣秀吉:「三英傑」全員 ⇒魅で取れれば理想だが他の印から取ることも考えておく
- 立花誾千代:「西国」×2 ⇒「島津」のどちらかか知魅の毛利元就が取れればいいだろう
【無間修羅獄での立ち回り】
袁紹をスロット1に置いてひたすらSS2で無限連打。
画面に映る敵はすぐ倒せてしまうので、周回効率を上げるためにも移動し続ける(=新たな敵を出現させ続ける)ことが重要。
【呪いの優先順位】
| 優先順位 | 呪い |
|---|---|
| 絶対に取ってはいけない | 雷属性攻撃力-300、召喚待機時間+50% |
| 極力取らない | 炎属性攻撃力-300、攻撃速度-20%、撃破数ノルマ+100体、敵の体力と障壁+10% |
| 取らないに越したことはない | 予兆攻撃が見えなくなる、桃が出なくなる、回避時体力-5、敵の攻撃力+20%、防御力-20%、ノロイバキの攻撃速度+20% |
| どうでもいい | その他すべて |
- 当然だが召喚待機時間が増えると根本的に詰む。同様に雷属性攻撃力も減らされると詰む。
- このビルドだとメイン火力は感電。炎上ダメージはサブ火力なので、どうしても他の選択肢が取れない状況なら炎属性攻撃力は最悪諦めてもいい。
- 後半区画でもボスを楽々倒せる理由は、ボスのHPと障壁の初期値が低く、炎雷の追加ダメージが防御無視固定ダメージだから。敵のHPと障壁が増えていってしまうとだんだん倒しにくくなってくるのでそこは極力取らない。
- 攻撃速度と撃破数ノルマは稼ぎ効率に直結するし、取りすぎると普通にクリア不可能になって詰むので極力取らない。
- 「取らないに越したことはない」の項目は正直どうでもいいにかなり近いが、うっかり事故死を防ぐ観点からは取らないに越したことはないというニュアンス。
- どうでもいいもの
- ボスを余裕で倒せるので、ミッション失敗ダメージはいくら取っても良い。
- 攻撃力ダウン系は全てどうでもいい。炎雷の追加ダメージだけでサクサク周回できる。
- 移動系全般は全てどうでもいい。神速攻撃しか振らないし神速攻撃で移動できる。
- 一斉召喚、障壁貫通、陣形関連も全て使わないし依存しないのでどうでもいい。
- レベルアップ時回復もどうでもいい。そもそもレベルはすぐカンストしてしまう。