基本情報
操作時特性
| 四世三公 | 印「優美」1つにつき無双ゲージ獲得量+10% +[盟約を結んだ英傑1人につき、攻撃力と防御力+3%(最大150%)] |
| 絢爛貴高刺 | 敵を感電状態にすると、一斉召喚ゲージがわずかに溜まる 紅涙の獲得量+50% →[紅涙の獲得量+100%] |
何をすればいいか全く分からない。
「優美」を集めてもビルドは全然成立しないし、無双ゲージ獲得量が増えたところで無双乱舞の性能は並程度。
ユニーク武器も、これが何かビルドの起点になるほどの効果でもない。
知魅雷で乱舞を連発しながら一斉召喚で決めろということなのかもしれないが魅の所持数+もなく、直接火力を補強する手段も乏しい状態で魅ビルドをやれというのが茨の道過ぎる……
◎魅18の技能「盟約強化」と全く同じ効果がまさかの操作時特性入り。
紅涙を稼げる効果の強化と合わせて、とにかく英傑の数を集めまくればどんどん強くなれるようになった。
スタッフ曰く、官渡の戦いでの大軍を率いる姿をイメージしているとのこと。
攻撃モーション
- 通常攻撃
- N1,2だけは斜めに斬り上げるが、N3以降怒涛の突き連打。範囲も方位もリーチも全てが弱い。攻撃速度は速い。
- C1
- 伸細剣を前方に伸ばして敵をひっかけ→引き寄せる2段攻撃。
- C1EX
- 名族の後光に照らされてから渾身の力で前方を突く。原作では溜め時間に応じて性能が変化する仕様だったが、今作にその仕様はなく最大溜め相当のモーションしか出ない。使い道は無い。
- C2
- めちゃくちゃ低い姿勢から伸細剣を天高くびょいーんと伸ばす。ギャグ。
- C2EX
- 剣を掲げて兵へ合図を送ると前方に矢の雨が降り注ぐ。元はC4EXだったのが移動してきた。
唯一と言っていい、そこそこ強い技。回避キャンセルしても矢の雨は最後まで降り続けるため、出始めをすぐ回避キャンセルしてひたすら連打しよう。 - C3
- 伸細剣を前方に大きく伸ばして突く〆。追加入力で〆の前に名族の優美な回転斬りが最大4回追加される。移動量はかなり大きい。回転斬りは全て全方位攻撃ながら範囲は狭い。
- C4
- 伸細剣を大きく伸ばして突く。なぜか吹き飛ばさず気絶効果なので、C3の〆と性能差がほぼ無い。
バージョン1.4で攻撃範囲が増えたことで、見た目には分からないが不自然に横や奥まで攻撃が当たるようにはなった。 - C5
- 飛び上がり、斜め下に向けて連続突き→勢い良く突いて中サイズの打ち上げ衝撃波〆。自由に向きを変えられるため、一応広範囲を攻撃できる。
技後の着地モーションが隙だらけな上、召喚技は着地してから出る。〆の直後に回避キャンセル→攻撃再開で召喚技だけを出した方がいい。 - C6
- 敵1体を突き刺してロックし、引き抜くと同時に全方位衝撃波をゆっくり発生させる掴み技。なぜか衝撃波はゆっくりジワっと広がる。
掴みに失敗しても最後まで攻撃するが、掴み無敵は発生しない。 - ダッシュ攻撃
- 優美な回転斬り。
- 無双乱舞
- 「名族の威光にひれ伏すがよい!」
ある意味袁紹を象徴する技「常勝演武」。荒ぶる名族のポーズを取って後光が差し込み全方位単発攻撃&体力回復。このゲームで唯一の回復技。
かつては攻撃範囲が超狭いネタ技だったが、バージョン1.4で実用レベルの広さになり名族の名誉挽回を果たしたか?(回復量が微々たるものである点などは特に変わってないのであった) - 陣形乱舞
- 「名族は俊足でもあるぞ!」
準備運動してからもっさり走って連続斬り→2回突く→決めポーズ。これでも原作の覚醒乱舞よりは走るのが速くなってる。
召喚技
最強と目される召喚技、乱れ光弾の雷属性版。
ただし強化条件は厳しく、こんなところまで弱くなくても…と思ってしまう。
何より本人がこれを撃てないのが残念すぎる。
固有戦法
紅涙ビルドで役に立つ。
ただし「袁紹軍」が非常に少なく、雷印を持っているのは袁紹だけなので発動が面倒。
◎限界突破すると全く別物の効果に変わり、連鎖召喚ができるようになる。
こちらは反董卓連合の盟主たる姿をイメージして、とのこと。
「君主」では孫権の乱れ光弾が特に強く、孫堅も破甲の鋭刃と頼もしく、孫策が限界突破で君主にまとめて障壁ダメージ上昇を加えてくれる。孫呉三代を軸にすれば間違いないだろう。
張角の弾除けの波動も雑魚散らし性能はトップクラスで、張角と袁紹連鎖の二連打で画面内の雑魚をほぼ一掃できる。
限界突破した司馬懿にもなぜか君主がつき、さらに召喚技が鉄壁に変更されることを知っておこう。
「袁紹軍」は甄姫と張郃しかいないが、限界突破した張郃は「優美」も連鎖召喚できるようになるため、優美を持つ袁紹とは相互に連鎖召喚しあえるという独自の関係性になる。
袁紹に関連する操作時特性・召喚技・固有戦法
ただでさえ張郃を編成に加える理由が薄いのに、強化条件が氷ビルドや魏ビルドと全然関係ない袁紹になってしまっているのは不幸としか言いようがない。
運用法
ビルド
''なんと所持印にサポートを得られるものが一つもない。''特殊系の印なぞ4つも持っているのに。
- ……というのは過去の話。2025/08/01のアップデートで凸孫策が「君主」、凸夏侯惇と凸陸遜が「大将軍」をそれぞれ強化対象にできるようになり、不毛の大地状態からは脱却した。
- 他の君主・大将軍英傑にとってはそこまでありがたいアプデではなく、ほぼ名族のためのアプデ
操作時特性も何も強いことは書かれておらず、「優美」を集めて無双ゲージ獲得量を伸ばしたところで無双乱舞がよく言って並レベル。
そしてモーションも全体の中で弱い方と、救いようのないステータスをしている…。
どうでもいいが素早さまでだいぶ低め。名族は俊足でもあるのでは…?
感電で一斉召喚ゲージがわずかに溜まるらしいので雷属性に寄せるとしたら、趙雲の飛剣連打ビルドぐらいしか解が無い。乱れ光弾の雷版は自身の召喚技だから…。
などが考えられるか。
踏破レベル5までなら、テンプレ的な風雷ビルドでもなんとかなる。ビルドの詳細は初心者向けビルド講座で。
いくらテンプレビルドであっても、とにかくモーションが弱いため序盤~中盤がきつい。
◎限界突破で魅ビルドの適正が向上。紅涙ビルドと併用する形での知魅ビルドが作れるようになった。
とにかく少しでも早く紅涙系の固有を引き込みたいため序盤は風氷速を濃縮して孫尚香、凸ガラシャ、凸石川五右衛門のどれかを少しでも早く迎え入れよう。雷はそれからでも遅くない。
その後は稼ぎに徹しつつ魅18を目指し、英傑を4人買う余裕があれば大釜に入る。
盟約強化は一般的なプレイで30人程度集まったと仮定すれば攻防+90%、自前の特性と合わせて+180%。
防御力もセットでここまで上がる効果は他に類を見ないのでこの時点でも既に強いが、紅涙ビルドが上手く行けば40人は超えられるはず。
40人で+240%と攻撃力だけでも張飛三成ビルドに匹敵するレベル。さらに防御力まで同数値あるのは前代未聞。袁家が天下を取る日も近いぞ!
踏破6だと楔を3回強要されるのが痛い。その点では裏踏破6の方が真価を発揮するかもしれない(紅涙ビルドとしての形が整う前の序盤がなんとかなれば、だが…)
紅涙面以外のビルドとしては、
やはり所持印的にサポートがほぼ無いのが辛いところ。
障壁ダメージ強化は夏侯惇と孫策で発動難易度には大差ないと思うのでどちらでも良く、先に発動できそうな方にすれば良い。操作時特性とシナジーするのは雷の孫策の方か。
陸遜は炎×8が紅涙稼ぎと全然関係ないので採用しづらく、終盤でたまたま発動できたとしてもその頃には恐らく不要になっている。正直諸葛亮でいい気がする。
攻撃力アップとしてはお馴染みの張飛三成か、魅ビルド要員の毛利元就を採用する。というか他に選択肢がない。
盟約強化でも能力は十分上がっているので、さらなる能力アップに偏重するよりは本体モーションの弱さを補う召喚技を採用すべきかもしれない。
操作時特性に寄せた雷であればレイチェルや趙雲のほか、固有戦法目当てで加える諸葛亮の召喚技も一定の役には立つ。
阿国や張角に法正・島左近なども採用して一斉召喚ビルド寄りの編成にすることも考えられる。
◎力技風+「雷」「斬」ビルド
◎前提として夏侯惇と孫策を限界突破させておく。
通常の力技風ビルドに孫策の「雷」と夏侯惇の「斬」を付け加えるビルドとなる。なるべく煩雑なビルドを避けつつ、袁紹らしさを目指したビルド。紅涙稼ぎ要員としては石川五右衛門と孫尚香を意識して確保する。
◎氷知魅紅涙ビルド
◎限界突破後の操作時特性である盟約強化のスキルを活かすために紅涙を稼ぐ場合、自身の固有戦法が使えないのでガラシャ(氷)か孫尚香(風)を頼る必要がある。
どちらでも基本的には稼げるが、氷は司馬懿の固有戦法による氷結連鎖が強力。袁紹の弱く範囲の狭いモーションでもまとめて氷結させることで雑魚戦の安定度を稼げる。
ダメージが出づらい特性も、かえってヒット数を増やしてくれる。こうなれば結果的に紅涙の獲得量が増える。
逆に火力が欲しい場面では、強力さの割に早期発動も狙える凸石田三成に、ハイリスクながらも障壁削りに強く貢献できる凸明智光秀を組み込む選択肢がある。このように、氷ビルド自体の柔軟性が上がっているのも追い風。
なお、ここまでだけでも見えているが、限界突破を前提にした固有戦法がかなり入り込んでくる。よって、ある程度必要そうなパーツは限界突破をしておかないと厳しい。というか前提が成り立たない。
- 氷印
英傑名 印 特殊系 効果 発動条件 曹操 知 魅 氷 魏 君主 才賢 大将軍 印「魏」を持つ英傑の攻撃力+70%
[印「魏」を持つ英傑の攻撃力と防御力+70%]魏×10
[魏×10、才賢×3]夏侯淵 技 氷 魏 [猛将] 弓の名手 氷結状態の敵を攻撃すると、周囲の敵にダメージを与える爆発が発生 氷×10、弓の名手×2
[氷×8、弓の名手×2]荀彧 知 氷 魏 軍師 印「魏」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になる
[印「魏」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になり、属性攻撃力+20%]知×10、魏×3
[知×10、魏×5]曹丕 技 氷 魏 君主 次代の担い手 氷属性攻撃力+100%
[氷属性攻撃力+120%]氷×10、軍師×2 月英 [知] 氷 蜀 才賢 印「蜀」を持つ英傑の召喚待機時間-20%
[印「蜀」を持つ英傑の、召喚待機時間-30%、攻撃力+20%]蜀×3、才賢×5 司馬懿 堅 知 氷 魏 晋 [君主] 軍師 大将軍 敵をいずれかの状態異常にすると、周囲の敵が氷結状態になる 曹操、氷×10
[曹操、氷×8]明智光秀 技 氷 織田 [大名] 才賢 鉄砲の名手 印「織田」を持つ英傑の、敵障壁への攻撃力+100%
[操作英傑の敵障壁への攻撃力+150%、防御力-60%]織田×3、才賢×3
[速×5、才賢×3]ガラシャ 魅 [氷] 織田 [豊臣] 優美 次代の担い手 氷結状態の敵を攻撃すると、紅涙を獲得 魅×3、氷×3 石田三成 知 氷 豊臣 才賢 氷結状態の拘束時間+200%
[氷結状態の敵に対する攻撃力+120%]氷×5、豊臣×2
[豊臣×4、才賢×7]くのいち 速 [氷] 武田 真田 忍 主君の盾 印「真田」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になる
[印「真田」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になり、属性攻撃力+20%]速×5、真田×3
メインの火力となる印。モーションの弱さをカバーして被弾を減らす役割も果たす。とりあえず司馬懿発動までは最優先で集めておきたい。
その中での英傑ごとのポイントを次に挙げる。
なお、司馬懿自身は固有戦法の条件【曹操、氷×10(又は8)】が重く、その発動が見込めるのは中盤以降になる。このため、当人のピックは後回しにしてしまっても構わない。
- ガラシャ:早期に発動すれば発動するだけリターンが増える。少し無理してでも取っておきたい。引き込みやすさ及び石田三成との兼ね合いから、彼女が「氷」と「豊臣」を得る限界突破がやはり必要となる。
- 曹操:司馬懿の固有戦法の発動条件である。一方で召喚技が袁紹と噛み合わないのがネック。
- 荀彧、夏侯淵、月英:召喚技が強く、袁紹個人のモーションの弱さを補える。間に合わせに使うならくのいちもこの枠。
このうち月英は【蜀×3】が壁になるものの、自力で召喚時間を短縮できるため、ボス戦での有力な札になる。これに凸豊臣秀吉、または大谷吉継や王元姫を絡めれば無限連打を狙える。 - 明智光秀:上述のとおり。【速×5】が壁になりやすいので並行して集めておこう。ただし、代償の防御ダウンが厳しいほか、雑魚戦ではそこまで必要にならない。専ら対ボス用の切り札とする。
- 知印
英傑名 印 特殊系 効果 発動条件 曹操 知 魅 氷 魏 君主 才賢 大将軍 印「魏」を持つ英傑の攻撃力+70%
[印「魏」を持つ英傑の攻撃力と防御力+70%]魏×10
[魏×10、才賢×3]荀彧 知 氷 魏 軍師 印「魏」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になる
[印「魏」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になり、属性攻撃力+20%]知×10、魏×3
[知×10、魏×5]郭嘉 速 知 魏 軍師 [才賢] 印「魏」を持つ英傑の召喚待機時間-20%
[印「魏」を持つ英傑の召喚待機時間-30%、属性攻撃力+30%]速×5、魏×3
[速×6、魏×5]諸葛亮 知 知 雷 蜀 軍師 才賢 印「蜀」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になり、属性攻撃力+50%
[すべての状態異常付与率が100%になり、属性攻撃力+50%]月英、知×10、蜀×10
[月英、知×8、蜀×10]月英 [知] 氷 蜀 才賢 印「蜀」を持つ英傑の召喚待機時間-20%
[印「蜀」を持つ英傑の、召喚待機時間-30%、攻撃力+20%]蜀×3、才賢×5 司馬懿 堅 知 氷 魏 晋 [君主] 軍師 大将軍 敵をいずれかの状態異常にすると、周囲の敵が氷結状態になる 曹操、氷×10
[曹操、氷×8]石田三成 知 氷 豊臣 才賢 氷結状態の拘束時間+200%
[氷結状態の敵に対する攻撃力+120%]氷×5、豊臣×2
[豊臣×4、才賢×7]毛利元就 知 魅 [斬] 毛利 弓の名手 大名 才賢 西国 印「魅」1つにつき攻撃力+5% 魅×10、西国×2
重要パーツがこちらからでもアクセスできるので両面から狙っていく。
荀彧の召喚を強化するために「知」そのものが使えるのと「軍師」が必要なので、重要パーツを埋めつつ三成用の「才賢」と併せて拾っておきたいところ。
基本的には重要パーツが取れたら終わっていいが、荀彧に頼ってる度合いが大きいなら弾数を増やせるだけ増やしに行くのもよい。
- 魅印
英傑名 印 特殊系 効果 発動条件 曹操 知 魅 氷 魏 君主 才賢 大将軍 印「魏」を持つ英傑の攻撃力+70%
[印「魏」を持つ英傑の攻撃力と防御力+70%]魏×10
[魏×10、才賢×3]張春華 魅 斬 魏 晋 才賢 各区画の戦闘開始時に、体力が20%回復
[各区画の戦闘開始時に、体力が25%回復]魅×5 織田信長 技 魅 斬 織田 大名 才賢 三英傑 鉄砲の名手 印「織田」を持つ英傑の攻撃力+70%
[印「織田」を持つ英傑の攻撃力と、敵障壁への攻撃力+70%]織田×7
[織田×7、鉄砲の名手×3]ガラシャ 魅 [氷] 織田 [豊臣] 優美 次代の担い手 氷結状態の敵を攻撃すると、紅涙を獲得 魅×3、氷×3 豊臣秀吉 速 魅 雷 織田 豊臣 [大名] 才賢 三英傑 印「織田」「豊臣」を持つ英傑の召喚待機時間-30%
[所持している紅涙10000ごとに、召喚待機時間-10%(最大-50%)]三英傑×3 石田三成 知 氷 豊臣 才賢 氷結状態の拘束時間+200%
[氷結状態の敵に対する攻撃力+120%]氷×5、豊臣×2
[豊臣×4、才賢×7]徳川家康 堅 魅 炎 徳川 [今川] 大名 才賢 三英傑 印「徳川」を持つ英傑の攻撃力+50%
[印「徳川」を持つ英傑の、攻撃力と防御力+60%]徳川×4
[堅×5、徳川×4]武田信玄 堅 堅 魅 武田 大名 才賢 印「武田」を持つ英傑の召喚待機時間-20%、攻撃力+40%
[すべての属性攻撃力+60%]堅×5、武田×3
[武田×3、軍師×6]毛利元就 知 魅 [斬] 毛利 弓の名手 大名 才賢 西国 印「魅」1つにつき攻撃力+5% 魅×10、西国×2
最終的には18個集めて盟約強化を取り、攻防を二重に伸ばすのが最大の狙いになる。よって、これも片っ端から取っていく。
また、袁紹自身の弱すぎるモーションをフォローするために召喚待機時間短縮の重要度が高い。
ここで、凸豊臣秀吉で全英傑の召喚待機時間を短縮できることが大きなポイントになる。これをうまく組み込みたいため、固有戦法の条件の信長と家康も優先して取る対象になる。
信玄は限界突破で全属性+60%になる。荀彧のために取りたい軍師で固有戦法を発動させられるので、最終形の候補としてはかなり有力。
張春華は無理して取るほどではないが、取っておけばつらい中盤までをかなり助けてくれる。発動自体も非常に簡単なことと合わせて、運良く見かけたら確保しておきたい。
- その他
完全に取得印から外れるが、凸夏侯淵の召喚待機時間を削れると道中がめちゃくちゃ楽になるので見えたら拾っておきたい。
本ビルドの性質上、「織田」は容易に集まる。あとは「猛将」を少しだけ意識すれば、固有戦法をすんなり発動できる。
- 戦略
道中の理想ムーブはC3で司馬懿の固有を発動させて広範囲に氷をばらまきつつ、待機時間を十分削った夏侯淵(又はくのいち)の五月雨撃ちを叩き込んでいくことになる。
もりもり紅涙を稼ぎながら、広範囲を殲滅していける。
とはいえそれ一本でいけるほどに召喚の短縮を積むには時間がかかる。よって、当面はC2・C4の即召喚と合わせて3枚で行くことになる。
道中的には司馬懿の発動か、召喚短縮が十分積めるようになれば厳しさが格段に薄れるので、ピックは様子を見てどちらかを早期にクリアできるようにしてきたい。
厳しい中盤までを乗り切れば、英傑数が多くなることで印総数が多くなるのと、操作特性での能力アップでかなり戦いやすくなるようにはなった。
最終的にはかなりのゴリラパワーになるのでそれで殴り倒すか、荀彧でビーム乱射か月英の破甲の鋭刃連打どちらかといったところ。
これに関してはある程度引き次第といった感じなので、紅涙や英傑の状況を見ながら最終形を決めればいいだろう。
立ち回り
基本的にはC3で飛び回りながら戦うのが一番マシだと思われる。あるいはC5・6も差し込めないことはないのでそれでもなんとか。
とはいえこれでもいろいろきついので、フォローするための速は早めに上げておきたいところ。
C2は単独ではネタ同然だが即召喚が発生するのは大きな強みで、デフォルトでクイックになってると言っても過言ではない。
クイックを使わないで済む分、無限ではない待機時間の短縮の恩恵を受けやすいので、ここで強い召喚を早く打てるようにすると格段に楽になる。
ただし、技8になるとC2EX後に召喚がずれるので、上記の強みが死ぬ。
モーション自体はEXがあるほうが強いので、技8を優先してまともに戦えるようにするか、できる限り遅らせて召喚を活かすかは考えどころだろうか。
またC4もC2と同様のネタモーションだが最速で召喚が出るの点もおなじで通常の振りがはやいのもあわせて召喚を呼ぶためのチャージとしては優秀。
C3も追加入力をしなければすぐに〆だけが出るため、召喚技目当てなら優秀。
これらのおかげで強い召喚技を用意できれば格段に戦いやすくなるので、序盤のピックは召喚技の性能そのものを考慮して行いたい。
閻魔帳
踏破難易度にもよるが紅涙の獲得量が多いため大王の大釜のひずみがでやすくなるが欲しい。
◎限界突破後はさらに紅涙の獲得量が増えるだけでなく、魅18の盟約強化と同等の効果を得るためなおさらである。
数の力で圧倒せよ!