基本情報
操作時特性
| 自信過剰 | 敵の攻撃を受けずに区画を突破するたびに、攻撃力+3%(最大50%) →[敵の攻撃を受けずに区画を突破するたびに、攻撃力+3%(最大100%)] +[敵の攻撃を受けずに区画を突破すると、出現するひずみの数+1] |
| 水仙飛神剣 | 経験値を獲得すると、無双ゲージがわずかに溜まる 無双乱舞/無双奥義で撃破した敵の経験値+100% |
ノーダメ突破は17回成功させれば最大値に達する。クリアまでは33区画あり、最短でも第3階層の区画1までかかる。
踏破レベルを問わず第1階層はとても簡単なので、仮にオニガシラ以外は全てノーダメ突破できたとして7回。あと10回を、ボス戦を除くとしても第3階層のうちに達成できればタマハミ戦から最大攻撃力で挑める。
完全無敵になれる無双乱舞を積極活用しよう。一斉召喚ももちろん被弾を減らして素早く区画突破するのには役立つが、障壁でもない限り無敵ではないので油断しないこと。
ユニーク武器の特性も無双乱舞を撃ちやすくする効果と撃てばボーナスが得られる効果なので、とにかく乱舞を撃ちまくれば全てが上手くいくように出来ている。
英才の計算され尽くした操作時特性と言えよう。
◎限界突破するとノーダメ突破でひずみまで増やせるようになってしまった。とことん理論値特化の男である。
ついでに攻撃力強化の上限も上がっている。とはいえ最大出力の発揮にはノーダメ突破が34回も必要なため、通常攻略では到達しない。
英才のポテンシャルを出し切れるのは無間修羅獄、刹那修羅獄となる。
攻撃モーション
- 通常攻撃
- 飛翔剣で遠隔攻撃する。常にやや遠間の敵を攻撃できるほか、全てのNが多段ヒットする特徴がある。N6は全方位→正面の2段攻撃。
- C1
- ほぼ真後ろから半球状の軌跡で全ての飛翔剣を前に斬りつける。
- C1EX
- その場に留まり飛翔剣を自身の周囲に高速旋回させ続ける全方位多段攻撃。
とにかくヒット数が物凄いので、属性攻撃力や雷の追加ダメージ、爆発する固有戦法などを組み合わせていくことでかなり高いDPSが出せる。
ただし技や速効果で攻撃速度が上がりすぎると攻撃の持続時間が減るので、雷や爆発のクールタイムの仕様上かえって火力が下がるおそれがある。 - C2
- 飛翔剣を真上に飛ばし打ち上げ。3ヒット攻撃。
- C3
- 飛翔剣を飛ばし目の前の敵1体を掴む→指パッチンと同時に一斉攻撃。その敵を中心とした中サイズの衝撃波も発生。衝撃波に気絶効果つき。
掴めなくても攻撃は最後まで行われるが、掴み無敵は掴まないと発生しない。 - C3EX
- 前方超広範囲の敵を一瞬で上空に打ち上げ→空中で全ての飛翔剣を一点にぶつけ、打ち上げた敵全てを巻き込む超広範囲攻撃。
2段目は打ち上げた敵にしかヒットしないので、初段をいかに多くの敵に当てるかでこの技の撃破効率が決まる。
C3をわざと外して〆を出さずに回避キャンセルし、敵陣のど真ん中に突っ込んで攻撃再開EXすれば、凄まじい量の敵をEXに巻き込める。一撃で120体ぐらい雑魚を倒せることも。 - C4
- 飛翔剣を自身の周囲に素早く一回転させながら大きなカッター衝撃波を前方に飛ばす。シンプルな長射程技。
原作では一回転させる飛翔剣自体に攻撃判定のある見た目通りの全方位技だったのだが、今作では衝撃波のみに攻撃判定があり、飛翔剣に攻撃判定は無い。後方は隙だらけなので注意。 - C5
- 飛翔剣ごと自身も斜め上に突進するサイコクラッシャー。大抵のシリーズで多段ヒット攻撃なのだが今作は単発ヒット。
- C6
- 飛翔剣をブーメランのように飛ばして戻す2段攻撃。普通に出すと真っすぐ飛んで真っ直ぐ戻るが、攻撃中に向きを変えることで弧を描く軌道にもでき、攻撃範囲を大きく増やせる。その代わり行き戻りを同じ敵に2回当てるのは難しくなる。
- ダッシュ攻撃
- 軽く前ジャンプしながら飛翔剣を前方に飛ばす。やや前進距離長めなので、ボス戦などでは行きすぎるおそれがある。
- 無双乱舞
- 「必殺、飛翔千剣!」
……ということで、ある意味鍾会を象徴する技「飛翔千剣」。自身の後方から大量の飛翔剣を前方に飛ばしまくる前方広範囲多段攻撃。
長い攻撃モーションの間ずっと自由に向きを変えられるため、トータル270°ぐらいの方位の敵を丸ごと一掃できる。その場から移動しない乱舞としてはかなり高性能な部類。 - 陣形乱舞
- 飛翔剣を振り払いつつ前進し正面に走り込みつつ4回切り払いでポーズ決めて〆。前進距離も長く中々優秀な陣形乱舞
召喚技
ストーリーとしてはどちらも関わりの深い人物であるが、このゲームの性能やビルドとしては正直あまり脈絡が無い面子同士である。
唯一、操作英傑が司馬師だと操作時特性に晋バフと大将軍バフがあるため、鍾会・司馬昭・姜維を全て取る理由がある。
固有戦法
珍しい範囲の状態異常付与率100%。主に「晋」の英傑を強化する意図ではある(晋英傑はほぼ全員「才賢」を持っているため)
状態異常付与率100%自体が汎用的に欲しい効果ではないので、なかなか出番がありそうで無い。
あと条件の技×10が地味に厳しい。才賢持ちは知魅ビルドなど搦手のようなビルドに走る場合もあり、そうなると条件が噛み合わない。
状態異常付与率100%を適用する方法が(◎凸諸葛亮を除き)鍾会の固有戦法しかない英傑は下記のとおり。
| 英傑名 | 印1 | 印2 | 印3 | 印4 | 特殊1 | 特殊2 | 特殊3 | 特殊4 | 特殊5 |
| 司馬師 | 技 | 氷 | [魏] | 晋 | 才賢 | 大将軍 | 次代の担い手 | ||
| 司馬昭 | 速 | 魅 | [魏] | 晋 | 才賢 | 大将軍 | 次代の担い手 | ||
| 王元姫 | 魅 | 氷 | [魏] | 晋 | [優美] | 才賢 | |||
| 張角 | 魅 | 炎 | 黄巾党 | 無所属 | 君主 | 才賢 | |||
| 左慈 | 風 | 雷 | 斬 | 無所属 | 優美 | 才賢 | |||
| 織田信長 | 技 | 魅 | 斬 | 織田 | 大名 | 才賢 | 三英傑 | 鉄砲の名手 | |
| 明智光秀 | 技 | 氷 | 織田 | [大名] | 才賢 | 鉄砲の名手 | |||
| 徳川家康 | 堅 | 魅 | 炎 | 徳川 | [今川] | 大名 | 才賢 | 三英傑 | |
| 武田信玄 | 堅 | 堅 | 魅 | 武田 | 大名 | 才賢 | |||
| 伊達政宗 | 速 | 風 | 徳川 | 伊達 | 大名 | 才賢 | 鉄砲の名手 | ||
| 毛利元就 | 知 | 魅 | [斬] | 毛利 | 弓の名手 | 大名 | 才賢 | 西国 | |
| ソフィー | 炎 | 雷 | 無所属 | 戦場の華 | [優美] | 才賢 | |||
| ライザ | 炎 | 氷 | 無所属 | 戦場の華 | [優美] | 才賢 |
なお、鍾会自身は◎自分*1と諸葛亮のどちらかを限界突破しなければ状態異常付与率を100%にできない。英才の自己犠牲精神に涙を禁じ得ない。
鍾会に関連する操作時特性・召喚技・固有戦法
ありません。
運用法
ビルド
「晋」の英傑ではあるが、操作時特性的に晋を集める理由はない。
現状の晋はサポート不足なのもあり、張飛または壮年幸村を採用したテンプレ的な風雷ビルドなどにした方が無難。
(最終的に司馬一族に楯突いた鍾会らしいと言える…)
凸龐統の対象となったり、凸石田三成や左慈の登場によりできるビルドの幅はさらに向上。
自分がのし上がるためならどこにだって付く節操のなさはある意味無双鍾会らしいといえるか……
ゲーム攻略の部分では特性も生かしたいことを考えると無双乱舞によって無敵時間を稼ぎやすい知寄りのビルドの方が相性がよさそうである。
例えば凸曹操、凸石田三成、凸左慈、凸曹丕、凸夏侯惇or凸龐統、凸荀彧による氷斬魏左慈ビルドなどが挙げられるだろうか。
乱舞特化ビルド
経験値取得で無双ゲージが溜まり、乱舞で敵を倒せば経験値が2倍になる。乱舞中は無敵なので被弾しない…と、全ての操作時特性を活かせるビルド。
知を集めて無双ゲージを溜めやすくすることと、無双ゲージが溜めやすい召喚技を揃えることを目指す。
具体的には乱れ光弾や飛剣、五月雨撃ち、かまいたちなどで一気にゲージ溜めができる。
例えば壮年幸村を採用した雷ビルドにして、知16、雷16、趙雲の飛剣や袁紹の乱れ光弾などを揃えれば形としては完成する。
無双ゲージを溜めやすくするのに稲姫の固有戦法が活かせるのもポイント。
| 英傑名 | 印 | 特殊系 | 召喚技 | 強化条件 | 固有戦法 | 発動条件 |
| 趙雲 | [力] 技 雷 | 蜀 猛将 蜀の五虎大将 [主君の盾] | 飛剣・雷 | 劉備、雷×10 | 召喚技「飛剣」の攻撃力+100% [召喚技「飛剣」の攻撃力+120%] | 諸葛亮、技×5 |
| 袁紹 | 魅 雷 | 袁紹軍 君主 優美 大将軍 | 乱れ光弾・雷 | 魅×8、大将軍×3 | 感電状態の敵を攻撃すると、紅涙を獲得 [この英傑召喚時に、印「君主」「袁紹軍」を持つ英傑も召喚される] | 雷×5、袁紹軍×2 [袁紹軍×2、君主×4] |
| 稲姫 | 技 雷 | 真田 徳川 弓の名手 戦場の華 次代の担い手 | 五月雨撃ち・雷 | 真田信之 | 感電状態の敵を攻撃すると、無双ゲージがわずかに溜まる [感電状態の敵を攻撃すると、無双ゲージが少し溜まる] | 雷×5 |
遺宝「松風」「赤兎馬」が入手できたなら、あわせて魅を12まで上げて召喚待機時間を0にし、召喚技を無限連打することもできる。
雑魚戦は召喚技と乱舞でループさせて経験値を稼ぎ、階層の主は趙雲の飛剣無限連打で沈める。
……ほぼ飛剣連打ビルドそのものであるが、操作時特性の噛み合いと稲姫によるゲージ回収に独自性がある。と思う。
立ち回り
とにかくノーダメでクリアしていきたいので、常に乱舞を撃ちまくることを忘れない。
乱舞で敵を倒すと経験値も倍になる。とにかく忘れない。
序盤はC4。C6解禁後はC6も場合により使い分け。
EXがどちらも強力なので、解禁後は2つのEXと乱舞だけでも戦える。
C3EXはC3の掴み部分をわざと空振りで出して、〆の衝撃波を出さずに回避キャンセル→敵の群れのど真ん中で攻撃再開EX、とするとえげつない殲滅力を発揮する。強すぎて乱舞を忘れそうになるので気をつけること。
階層の主にはC2かC3、EX解禁後はC1EX。
英傑考察
三国時代に活躍した魏の武将・政治家・学者で字は士季。
幼い時から賢かったようで幼少期は勉学に励み若くして宮廷内でそれなりの地位に就いている。
彼の最大の活躍は司馬師の死後、弟司馬昭のブレーンとしてだろう。
諸葛誕の反乱や蜀攻略戦で成果を上げるも、何を思ったのかそこで反乱を画策*2。敵だった姜維と手を組み反乱を目論むが、日ごろから周囲に野心を悟られていたのもあり速攻で露呈。
後に引けなくなり反乱を起こすも司馬昭と戦う事すらできずに鎮圧され姜維共々敗死。才人と称された男のあまりもあっけない最期であった。
その際の「失敗しても劉備くらいにはなれるだろう」という言葉は有名。無双劉備が聞いたらブチ切れそうな暴言
真・三國無双シリーズでは6から登場。常日頃から自信にあふれた言動をしている才気走る若者……なのは表面だけ。
実態は公式も認める残念なイケメン
特にその決まらなさは外伝になると顕著になり、無双OROCHI2では阿国に追い回されるわ綾御前に引っぱたかれるわ「遊興」という本来ギャグシナリオでの汎用曲をまるで自身の専用テーマのように流されるわと完全にオモチャ扱い。
ただその間抜けさが逆に顔がいいだけのキャラではない独自の魅力を引き出したのか人気投票では安定の上位。今作無双アビスでも晋勢として司馬一族の中に混じって滑り込み参戦を果たすことが出来た。