60311 | 二連の刃 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時。 | |
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雷 | 4 | ゴールド | 条件 | 自分の手札に雷属性カードが1枚以上。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1800 | 2430 | 効果 | クリティカル率を+40%する。相手に強化状態が無い場合、相手を弱化状態『麻痺:防衛の開始時、クリティカル率を+10%する』にする。 | |
Lv10 | 2000 | 2700 |
強化状態を持たない相手に麻痺をつけるという、メルテッドキャンディとほぼ同様の効果を持つ雷の攻撃カード。
違いは、攻撃力とクリティカル上昇効果の2点。
ちなみにスキルさえ発動すれば、クリティカル率は大体の場合こちらの方が高くなる。
防衛カードをクリティカルで確実に破壊する、いわゆる「割りデッキ」で採用が選定されるカードだと言える。
ただ、スキルを使って割ること意外にはほぼ無力になので、メルテッドキャンディの方が安定性では勝る。
仮想敵に白虎を想定する場合、このカードは一部の防衛カードよりも攻撃力が低くできるため対策としてアリかもしれない。
麻痺をつける効果は鉱床に使用することが多く、その場合鉱床は防衛カードをセットしているのでクリティカルアップは理想的。
先行して一枚防衛を割って後に繋ぐという、非常に割りデッキらしい働きが期待できる。
時間合わせをして鉱床を押さえたり、ドラゴン・ブラディアスの支援をする前のお膳立てとして無駄のない能力を持っている。