60030 | 待ち伏せ | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 補助使用時。 | |
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水 | 6 | ゴールド | 条件 | なし。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2250 | 3240 | 効果 | このカードを相手の防衛カードとして末尾にセットする。 | |
Lv10 | 2500 | 3600 |
補助カードとして使用した場合、対象フォートレス(またはNPC)の防衛にセットされる特殊な補助カード。
既に2枚防衛カードがセットされている場合は、セットされずに直接対象の捨て札に送られてしまう。
補助として他プレイヤーへ使用した場合、自身の捨て札に送られずにデッキ除外扱いとなる。
そのためオズモヘア等による、捨て札の再利用は活用できない。
他の回復カードはダメージを受けない限り使えない受身な効果だが、このカードはダメージを待つことなく先にセットできる保険的なカードのため腐りにくく汎用性も高い。
そういう意味では回復カードよりも強化状態カードに近いといえる。
活躍の場は非常に多く
- 防衛カードを引けず、事故を起こしているプレイヤーの救済
- 1000鉱床を確保したプレイヤーやハイエナに成功したプレイヤーに使う(防衛が不十分な場合)
- 待機中に袋叩きにあっているプレイヤーを逃がすために使う
- 「カバーリング」で味方を守っているプレイヤーの延命処置
- ヘビー・ドラグーン等の割られたくない防衛を手札に抱えているプレイヤーに使い、本命防衛の保護をする
など、特に撃破されたら状況が悪くなりそうな味方への援護を主として、様々な使い方が考えられる。
ただし、セットする防衛カードまで計算してデッキ構築しているプレイヤーも少なくないので、
緊急事態でなければ、できるだけ相手の手札や捨て札を見てセットしても良いのかどうかの確認が必要。
返って相手を事故に追い込んでしまうこともあるので、判断が付かない場合はチャットで訊くことも大切だ。
基本性能自体は5コストのスキル無し防衛と比べて防衛力が-100されている程度。
他の6コスト支援カードと比較しても群を抜いてた高いため、防衛カードとして3枚投入しても邪魔にはならない。
状況に合わせて自分の防衛カードにするか、補助に使うかを決めて臨機応変に使って行くと腐りにくい。
補助カード全般に言えることだが、プレイヤーの他に味方NPCに使う事もできる。
接戦の終盤、味方NPCを生き延びさせる事ができれば逃げ切れそう…という場面などでは狙ってみる価値はある。
アマデウスを使っているなら是非入れておきたいカードだ。
また「脱衣」や「魂の鎖」で防衛がセットできない状況でも補助によるセットは有効なので、対処法のひとつとしても考えられる。
二ヶ国戦
Za'Dha Adamantkingと並び、二ヶ国戦では非常に人気の高いカード。
既存のデッキに、これら2種を交換で投入というデッキも多いのではないだろうか。
防衛が無くなる=戦線離脱に等しい二ヶ国戦において、チームメイトの防衛カードの安定化は最大の課題。
特に防衛カードにこだわりがなければ、なるべく採用しておきたいカードだ。
タワーにも補助でセットできるため、タワーを護るのにも使える優秀なカードだ。