80016 | 夜に忍び寄るもの | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時。 | |
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氷 | 3 | ブロンズ | 条件 | 自分の手札に闇属性カードが1枚以上、かつ相手がフォートレスかクリスタル鉱床かタワー。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 0 | 1350 | 効果 | 自分の戦闘力を+[相手の最大HP-相手のHP]する。 | |
Lv10 | 0 | 1500 |
相手が傷ついているほどパワーアップするので、トドメの一撃を与える感じの使い方が主となりそうだ。
相手が裸(防衛がない状態)であれば、HPが半分以下の敵を倒せるだけの戦闘力を得られることになる。
逆に相手のHPが満タンならば全く効果が無いカードになってしまう。
HPの高い鉱床には特に有効で発動条件も比較的軽く、闇の攻撃カードを数枚デッキに入れておけば条件は整う。
コストも低いため、鉱床の回収用にとても便利。
戦闘力を増加する効果なので、裸の相手を狙ってマキシマムアタッカーを狙う事も出来る。
鉄巨人を持つ味方と連携できれば、大きな鉱床やNPCタワー相手に9999ダメージを狙うことも十分可能だ。
クリスタルホルダーになった際は、鉱床で一発狙って優秀賞へ一歩近づいておくのも有効だろう。
原作のFF11では、HPが減っている相手を遠くから感知して襲いかかってくるというモンスターであり、それを再現したスキルとなっている。