1.0.0 Release Patch Notes

Last-modified: 2019-10-30 (水) 00:06:41

Notes:
・大幅なバランス調整が予定されているから、既存の全キャラクターにフルパッシブリセットが配布されます。
 パッシブスキル画面で、Reset all Passivesのボタンをクリックすれば、リセットされます。
 ポイントの使用、及びキャンセル後にはリセットは使えません。
・新キャラのScionを使えるようになる条件は、Scepter of GodでScionを救出することです。これはアカウント
 共通の条件となります。ノーマル難易度をクリアーしている既存のアカウントについては、Scionが使用できます。
・Path of ExileのTerms of Use(利用規約)がリリースに向け改定されました。ウェブサイト又はゲームにログ
 インした際に確認が求められます。
 
New Four-Month Challenge Leagues:
・4カ月リーグは新しいスタートに最適だよ。古いキャラクターとアイテムは、全てスタンダートとハードコア
 リーグに残っている。けど、最初からの真っ新の経済に飛び込んで、チャレンジを挑戦して、ラダーを登りつ
 めるほうがずっと楽しいよ!
・新しいリーグには4種類のチャレンジがあるよ。クリアーした人には特製のドミネーション/ネメシスのTシャツ
 をプレゼント。前の4カ月リーグでは61人がクリアーしたよ。
・Domination:Wraeclast中に、強化されたモンスターに守られたShrineが発生している。そのShrineのタグを得る
 ことができたら、そのパワーを少しの間手に入れることができる。敵の中に飛び込んでタグを得るのは、すごく
 危険な冒険だけど、チャレンジする価値のあるギャンブルだよ。新しいチャレンジの一つは、全種類のタグを
 得ることだよ。
・Nemesis: ハードコアモード(死んだキャラはスタンダードへ移動)。レアモンスターは、新しくNemesisのModを
 追加され、非常に手強くなる。チャレンジの一つは、全種類のNemesis Modの付いた敵を倒すこと。 
・新リーグには5種類のベースタイプが導入される。フラスコが4種、リングが1種。
・DominationとNemesisでは、Prismaticリングがドロップしない。けど、ベンダーレシピで作ることができる。
 ユニークのPrismaticリングは新リーグでもドロップする。
・新リーグ専用に6種類のユニークアイテムがある。それに加えて、ドミネーションとネメシスに一種類づつの専用
 ユニークアイテムがある。
Item Quantityサポートジェムは、新リーグには存在しない。
・Increased Item Quantity modのついた、レア・マジックアイテムは、新リーグには存在しない。
Content - Major:
・上級キャラとして、Scion(サイオン)を追加した。全ステータス(Str/Dex/Int)のハイブリッドタイプ。
 スタート地点はパッシブツリー表の中心。
 ノーマル難易度をプレイして彼女を助けることで使用できるようになる。リリース前にノーマル難易度をクリアー
 しているアカウントは、彼女を使えるようになっている。
・新しく全難易度で3種類のグラフィックの6種類のエリアを追加した。3種の新クエスト追加。
・ラスボスとの戦闘を追加。
・Mapsを8種類追加。うち一つは新しいレベル78マップ。
・11種のユニークアイテム追加。3種はサポーターデザインのもの。8種類は新リーグ専用ユニーク。8種のうち6種類は
 両リーグで出現するけど、2種は各リーグ専用。
・ハロウィン用の新有料アイテムの追加。 Demon Hand PetとDecapitation Helmet Skin。11月1日の24:00(多分NZ時間)
 までの期間限定品。
・6種類のモンスタータイプの追加。うち3種は新エリア専用。残り3種は旧エリアにも出現。たとえば、 Cannibalは
 Act1の前半のScavengerの代わりに出現する。
・ほとんどの既存のモンスターは、新エリアに出現する際に新しくアビリティを付加される。
・新Rogue Exileの Xandro Blooddrinker の追加。デザインコンペ優勝者をベースとしたキャラ。
・Eternal Laboratoryのデザインは改良され、Solaris Templeへ移動した。ノーマルとCruel難易度では、伝承を表示する。
・新カースの Silence(沈黙)の追加。モンスターがPCに使用してくる。
Content - New Skills:
Spectral Throw - Str/Dex - : 装備しているmelee武器の幽体を投げる。投げられた幽体は飛んで行き、また手元に
 戻ってくる。飛行中、くるくると回りながら進路上の敵を攻撃する。
・Animate Gurdian - Str/Int - : melee武器又は胸鎧に命を吹き込み、見えない守護者に装備させ、そばで一緒に戦わせる。
 複数のアイテムに命を吹き込み同じ守護者に装備させることもできる。PvPエリアで殺された守護者はアイテムを失わない。
・Animated Weapon - Dex/Int - : melee武器に命を吹き込み、そばで一緒に戦わせる。命を吹き込む武器の数に制限はない。
・Slower Projectiles - Dex の追加
・Reduced Duration - Str の追加
・新しい種類のサポートジェムの Trigger ジェムを追加。リンクしたスキルを一定の条件で自動的に発動させる。
 このパッチでは6種類が追加されるが、後のパッチでさらに追加されます。
Curse on Hit - Int
・Cast on Crit - Dex/Int
Cast on Melee Kill - Str/Int
・Cast on Death - Str/Int
・Cast when Damage Taken - Str/Int
・Cast on Stunned - Int/Dex
・新しいキーストーンの Mind over Matter を追加: Hitされたとき、ライフの前にマナで30%のダメージを受ける。
・バランスを再調整したスキル Avator of Fire の追加:物理・雷・氷ダメージの50%を炎に変換する。炎属性以外の
 ダメージを与えられない。
 
Features - Major:
・achievementシステムの追加。achievementはチャレンジを簡単にしたもので、どのリーグでも達成できるものです。
 隔週のパッチごとに最低一つのachievementを追加する予定です。
・ウェブ上のプロフィールページを新しくした。現在と今までの成果を(レース、PvP、チャレンジ、achievementなどの)
 カテゴリーに分類してリストアップします。一番自信のある結果にピン付することができます。
・ゲームのエンディングのクレジットを作成しました。クレジットには、開発チームの名前、
 Gold/Diamond/Exalted/Eternal/Rulerのサポーターの名前が表示されます。
・ミニマップ上で表示される Waypoint・クエストの場所・ストーリー表示場所のマーカーを新しくしました。
Features - Guilds:
・ギルドシステムの追加! ソーシャル画面から作成できます。ギルドメンバーは初期設定で30名ですが、それ以上
 増やすためにはギルドメンバー枠を購入する必要があります。
・メンバーは以下の3階級に分けられています。 Leader、Officer、Memberです。Leaderは許可設定を変更することが
 でき、Officerはメンバーを招待することができます。
・ギルドチャットを追加しました(文頭に &)。リーグをまたいで会話できます。
・強いギルドにはタグが与えられ、チャットでメンバー名のそばに表示されます。このタグにはマップを一組犠牲にする
 必要があります。タグに使われる文字や記号は犠牲にされたマップによって異なります。タグはユニークなもので、
 タグに使われる記号は他のモノよりも珍しいものもあります。
・プレミアムギルドスタッシュタブを買って、ギルド財産をしまっておくことができます。メンバーのクラスによって
 アイテムの閲覧、追加、削除の許可を与えることができます。
・ギルドアイテムの購入はギルドリーダーが行います。プレイヤーはウェブサイト上からリーダーにポイントを寄付
 することができます。
・ギルドチャレンジは近日実装!

Features - Player vs. Player:
・PvPモードに旗取モードを実装。他のPvP同様にGreust(MercilessではMaramoaに変更)から参加できます。
 対戦できるのは3v3と6v6。
・ラピッドファイヤー(連射モード)PvPトーナメントは、PvPシーズンワン(リリース三週間後に予定)から始めます。
 それまでに実験的なものも少し行われるでしょう。PvPのバランスと使い勝手の変更はまだ進行中です。
・デュエル(dueling)も近日実装!
Features - Minor:
・マジックとレアモンスターがいることがわかるようなエフェクトを追加。多くのレア・ユニークモンスターがライト
 アップされていたのをやめた。
・タイトル画面のPath of Exileのログを新しい3Dデザインに変更した。
・グラフィックエンジンで金属の表示を改良した。
・Twitchチャットの文字色をターコイズ色に変更。ギルドチャットが灰色になった。
Blood Magicで自殺しないようになった(通常のスキル使用でもマナリザーブでも)。
・アイテムのポップアップ表示でカオスダメージ用の表示エリアが設けられた。
・ある種のオブジェクトに引っかからずに走り抜けられるように、地形の判断方法を変更した。

Content - Minor:
・MercilessのPvPの申し込みは、GreustからMaramoaに変更された。
・いくつかのドロップ専用ジェムは、新しいサイドクエストで手に入るようになった。トリガージェムも同じ
 クエストで手に入る。他の新しいサイドクエストでは、フラスコとレアアイテムが手に入る。
・Mercilessの「Sharp and Cruel」と「Sever the Hand」クエストの報酬は、ジェムからレアアイテムに変更された。
・「Far Shot」modを持つ敵が出現するようになる。このmodは、近い敵には弱いダメージを、遠くの敵には強い
 ダメージを与える。
・Crematoriumは1階構造に変更される。
・The SlumsのWayPointはCrematoriumに移動する。以前に持っていたSlumsのWayPointはCrematoriumのWayPoint
 に変更される。
・Solaris Templeは2階構造に変更される。Solaris Temple level3のWayPointはSolaris Temple level2のWayPoint
 に変更される。
・マップのShock and Horrorボスは改良された
・ユニークアイテムのStarkonja's HeadとHyrri's Ireに新しく3Dアートを追加。
Infernal Blowのエフェクトを改良した。
・マップポータルも含めて、ポータルのグラフィックを改良した。
・いくつかのエリア名を変更した。
・The Coast(元The Terraces)エリアで新しいタイプの宝箱が出現する
・新しいGround Iceのグラフィックはカッコいいぜ
・Arsenalマップからカートを減らした
・Jungle Valleyマップのサイズを調節
・Promenadeマップのモンスター密度を調節
・音、画像、効果、環境の細かな変更

Balance Changes - General:
・経験値ペナルティが変更された。レベルが高すぎたり低すぎたりした場合に得られる経験値は、最低でも2%に
 変更された(以前はプレイヤー間でそれを分配していた)。このことで、マップエリア以外のファームで
 レベル100に到達することが夢物語ではなくなった。
・今までレベルアップごとにライフが6pt増加していたのを8pt増加に変更した。
・パーティでのモンスターのライフボーナスが増加し、追加一人当たりcruelで25%、mercilessで50%のライフ増加
 に変更される。
・ショックのダメージ追加がスタックごとに40%だったのをスタックごとに30%に減少させた。
Blindの受けたプレイヤーの照明範囲は最小になります。
・ダメージ反射のオーラは15%に減少した
・スタート時点のステータス合計が58から60に増えた。

Balance Changes - Items:
・パーティメンバーボーナスincreased item quantityの40%がitem rarityに変換される。
 ジェムとカレンシーアイテムは、以前と同じだけのquantityボーナスを受ける。
・item quantityとitem rarityの収穫逓減の法則は変更され、それらの効果は少し減少する。
 (多量に積んでも効果が以前より少し少なくなるということ)
・Cruelとmerciless難易度で、Merveil、Brutus、Vaal、Piery、Dominusのアイテムドロップは大きく増加する。
・Orb of Fusinを使用したとき、4Lになる確率が約233%アップ、5Lになる確率が約25%アップする。
・Prismaticリングの固定値のレジスト値はわずかに減少される。
・両手武器のダメージは強化される。
・新しい上位の physical and elemental damage Modが両手武器用に追加される。
・弓はincreased damageと、新しい two-handed physical damage modを取りうるが、one-handed elemental damage
 mod しかとることができない。
・staffは、新しい上位の two-handed spell damage modをとる。
・いくつかの貴重度の高いユニークアイテムは、マップエリアでのみ出現する。
・新しい固定Modの追加:Maraketh BowのWeapon elemental damage、Harbinger BowにLocal Crit Chance
・Resplendent modは盾にはつかなくなった。
・シールドの全ディフェンス値は17%減少。

Balance Changes - Unique Items:
・以下のアイテムは直接強化された。Divine Orbをつかうことで、新しいMODの新しい数値に更新される。
・Kaom's Primacy:Increased Physical Damageが増加
・Malachai's Simula:Increased Mana Cost of Skillが減少
・Hrimnor's Hymn:Increased Physical Damageが増加
・Rigvald's Charge:アタックスピードの増加
・Hyrri's Ire:Increased Evasionの増加、Acrobaticsのドッジチャンスが以前より向上。
・Ondar's Clasp:Attack Speed on Full LifeとMovement Speed on Low Lifeがともに増加。
・Kaltenhalt:Reflected Cold Damageの増加。
・Ambu's Charge:Increased Armour and Energy Shieldの増加
・Devoto's Devotion:Attack Speedの増加。
・Ungil's Gauche:Block While Dual Wielding の増加。
・The Covenant:Increased Energy Shieldの増加。
・Pillar of the Caged God:Increased Physical Damage per 10 Strengthの増加。
・Lightbane Raiment:Increased Armour and Energy Shield、Chaos Damage reflected to melee attackers、
 Chance to Create Desecrated Groundがすべて増加。
・Zahndethus' Cassock:Added Lightning Damage、Chaos Resistance、Chance to Create Consecrated Ground
 がすべて増加。
・以下のユニークは弱体化された。Divine Orbを使うことで、新しいMODの新しい数値に更新される。
・Facebreaker:More Unarmed Physical Damageが減少。
・Wondertrap:Increased Movement Speedが減少。
・Rainbowstride:All Elemental Resistancesが減少
・Shavronne's Wrappings:Increased Energy Shieldの減少
・Thunderfist:Lightning Damageの減少
・Auxium:Weapon Elemental Damageの減少
・以下のアイテムは少し複雑に変化している
・Kaom's Heart:Increased Lifeは500に減少、Increased Fire Damageが追加。
 既存のものにDivine Orbを使用すると、Increased Lifeが500になり、Increased Fire Damageは追加されない。
・Bramblejack:Melee Damage Reflectが増加。additional lifeが追加された。既存のものにDivine Orbを使用
 すると、Melee Damage Reflectが増加するだけ。
・Sadima's Touch:装備レベルが11になった。
・Rat's Nest:固定値のEvasionボーナスは、increased evasion% に変化された。既存のものも新しいプロパティ
 に変更されるが、数字に変化はない。加えて、Increased Global Critical Strike ChanceとAttack Speed
 は増加する。

Balance Changes - Monsters:
・Shrine MapのPiety the EmpyreanとMaze Mapの Shadow of the Vaalのitem quantityとitem rarityは大幅に増加した。
・モンスターのスキルコストとマナ総量はより自然な方法でレベルに合わせて増加された。
・マジック・レアモンスターのプロパティは戦闘中でもわかりやすいように簡潔な表示に改められた。
・UnwaveringのモンスターのaccuracyのprefixはPreciseに変更された。
・マップボスのカース効果減少率は50%から60%に変更された。
・アクトボスのカース効果減少率は40%から70%に変更された。
・Rogue Exileのカース効果減少率は0%から50%に変更された。
・Grapplerは、PowerChargeだけでなく、他のチャージがたまったときにdischargeを使うようになった。

Balance Changes - Active Skills:
・以下のスキルのマナコストが減少:Ethereal KnivesFlame TotemSearing Bond・Fire Tra・ Detonate Dead
 Shock NovaFirestorm・Arc・Split ArrowWhirling Blades
・以下のスキルのマナコストが増加:DischargeElemental HitDual Strike
Elemental Hit:lv.1以降のダメージ増加率が減少した
Spark:低レベルでのダメージ増加、火花のduration(持続時間)が大幅に短くなった。
Bear Trap:高レベルでのダメージが減少。lv15で40%減少。
Fire Trap:高レベルでのダメージが減少。Lv15で30%減少。
・Arc:ダメージが約23%増加。
Flame Totem4:高レベルでのダメージ減少。Lv15で10%減少。
Lightning Trap:高レベルでのダメージ減少。Lv15で10%減少。
Devouring TotemLife Leechだけではなく、マナも吸収するようになった。ライフかマナのどちらかが減っている
 ときに発動する。
Righteous Fire:レベル1でのダメージアップは30%から40%になり、レベルアップごとの追加量が3%から1%になった。
Cleave:両手持ちのペナルティが掛け算に変更され、エレメンタルダメージにも適用されるようになった。
・Critical Weakness:Critical Multiplierの追加が、各レベルで一律20%減少になった。

Balance Changes - Auras:
・全オーラ:基本の効果範囲が拡大した。クオリティボーナスは2倍になった。
Clarity以外のマナリザベーションコストは、全て60%になった。
 オーラは非常に強力になり、マナリザベーションはパッシブやアイテム、サポートジェムで大幅に減らすことが
 できるため、Blood Magicは非常に強くなった。
Anger: Damage増加
Wrath: Damage増加
Hatred:Damage Increase増加
Purity:レジスト最大値増加を減少
HasteAttack Speed、Cast Speed、Movement speed increaseをすべて増加。Hasteの効果範囲の拡大を他のオーラ
 スキルと統一した。
Vitality:Life Regeneration増加
Grace:Evasion追加の増加
Clarity:マナ回復が、全レベルで約15%増加。
Balance Changes - Support Gems:
Weapon Elemental Damage:マナコスト減少、ダメージ21%減少。
Spell Totem:ダメージ減少を40%から50%へ変更。
・Ranged Attack Totem:ダメージ減少を40%から50%へ変更。
・Remote Mine:クオリティボーナスをマイン設置速度に変更。
・Trap:ダメージ増加を全レベル一律で5%減少。
Balance Changes - Passive Skill Tree:
・Contentで述べた2種類のキーストーンを追加
Scionを追加するために、ツリーの中心部は大きく作り直した。
・いくつかのクラスターやキーストーンは移動した。
・AcrobaticsとPhase Acrobaticsのドッジチャンスは30%に増加した。
・ほとんどのライフパッシブは2%増加した。いくつかのライフパッシブは除去されたか、近くのパッシブと結合した。
・小さいChaosレジストノードは除去されたか、近辺のパッシブと結合された。
・いくつかのダメージクラスタは防御ボーナスが追加された。
・シャドースタート地点近くのツリーで、マナを取りやすくなった。マナ固定値がライフノードの一つに追加され、
 Mental Acuityは20% mana regenerationが追加された。
・マローダースタート地点近くのツリーで、初期のmelee ノータブルが増えたことで、STRボーナスが増加した。
 versatility クラスタで、mana cost reductionも提供するようになった。
・ウィッチスタート地点近くのツリーの、ライフフラスコボーナスは、フラスコ全般のものへと改良された。
 Spell damageノードも改良された。
・いくつかのノータブルパッシブの名前が変更された。
・新ノータブルパッシブのArcane Visionが追加。accuracyの追加と、照明範囲がライフではなくESによって定めら
 れるようになる。
 
Bug Fixes:
・フルにリンクしたアイテムに、Orb of Fusingを使えなくなった。フルにソケットが開いたアイテムに、
 Jeweller's Orbが使えなくなった。
・Content.ggpkが読み取り専用になっていてもパッチが当たるようになった。これは、トレントからダウンロードした
 ファイルで問題が発生していた。
・PvPエリアでアイテムを落とすことはなくなった。
・Skin Transferでスキンをコピーされているアイテムに、課金スキンを適用することができたバグを修正
・Skin Transferで保存させたアイテムを、Eternal Orbで破壊することがあったバグを修正。
・スキンをコピーされたアイテムが、チャット内でも正常に表示されるようになった。
Firestormで視線外のターゲットに火の玉を落とさないように修正した。
Tempest Shieldの音についてのバグを修正
・フォーラム上のアイテムに課金アイテムをリンクさせるときに、正常な動作をしないことがあったのを修正。
・Way forwardで、seal keyをもっていて、パイエティにあっていないときに、Prisoner's gateのspikeが表れ
 なかったバグを修正。
・Arcで最初にチェインした電撃が、レンジより遠いエリアのものをターゲットしようとするのを修正。
・Windowのmoveコマンドをうけとると、クライアントは永遠に何も描画しなくなるというバグを修正。
・modからライフジェネを受けているデジェネ熊も、正常なデジェネオーラを発生するように修正。
・Cybil's Pawを装備したときに、スペルからのlife gein per hitが正常に表示されていなかったのを修正。