罠危険度ランキング

Last-modified: 2014-06-21 (土) 15:33:29

目次

「清らかな森攻略スレ」及びその前身の救助専用スレ、クリア後のダンジョン専用スレでの、
マイナーポケモンによるきよらかな もり挑戦のまとめページです。

このページは、その「清らかな森攻略スレ」の下部ページです。

罠危険度ランキング

きよらかな もりに出てくる罠の危険度についてまとめたページです

罠を無効化するポケモン(どくばりスイッチ→どくタイプなど)ならCランク
無効化まではいかなくても効果半減するポケモン(じばくスイッチ→ほのおタイプなど)なら1ランクダウン

☆ランク罠(かなり危険。その後の探索に大きく支障をきたす)

わざへりのわな
踏むと技のどれか1つがPP0になる。もしそれが連結技であれば連結も外れてしまう。
わるあがきメインで進んでいるのでなければかなり危険な存在。
加えて、フロアを移動しても回復することはないのでこの位置にランクイン
どくばりスイッチ
踏むとどく状態になる。10ターンごとに4ダメージの上にHPが自然回復しなくなる。
モモンのみやいやしのタネを常備していたり、ねむるを習得していれば即回復可能だが、
そうでなければ階段を見つけて降りるしかない。
最大HPが低かったり、既にダメージを受けていたり、
階が未探索で階段の場所が分からない場合はかなり危険。
そうでなくても、フロアの探索や経験値稼ぎを放棄しなくてはいけないのは痛い。
どくタイプ・はがねタイプ・とくせい「めんえき」には無効。
くっつきスイッチ
踏むとどうぐがどれかネバついて使用できなくなる。
どうぐばこの中身ならまだしも装備しているものがネバつくと着脱もできなくなるのでやっかい。
飛び道具類も外せなくなるので、この罠(や誤って同種のねばつき飛び道具を拾った時)の為に、
面倒でも装備しないで道具欄から撃った方が安全。
くっつきスイッチ対策にせんたくだまを持っていても、そのせんたくだまがネバつくこともあるので油断ならない。
唯一、はらぺこリボンだけはネバついた状態だと投げ返されなくなるので、
必要なら他のアイテムを地面においてネバつかせておこう。

Aランク罠(普通に危険。できれば踏みたくない)

じばくスイッチ
踏むと周辺1マスが爆風で吹っ飛び自分のHPが1/2(ほのおタイプなら3/4)になる。
敵が爆風に巻き込まれると40ダメージ。
毒状態、すなあらし・あられフロア、マルマインフロアで踏むとかなりやばい。
オレンのみ・オボンのみは常に1つくらい常備しておきたいところ。
アイテムを拾いに行こうとして踏むとかなり悲しくなる。
これで敵がやられてしまうと、経験値がもらえないので注意。
ばくはスイッチ
じばくスイッチとの違いは周辺2マスと敵が80ダメージということ。
自分が踏む分にはダメージは変わらないので危険度はじばくスイッチと同様。
爆風で吹っ飛ぶ範囲も広いので、アイテムを拾いに行こうとして踏むとかなり悲しくなる。
これで敵がやられてしまうと、経験値がもらえないので注意。
敵が大量にいる場合にあえて踏んで蹴散らすという方法もあるが・・・
ふういんスイッチ
踏むと技のどれか1つがふういん状態になる。わざへりのわなと違いPP0の技に対しても効果が適用される。
既にPPが切れている技ならいいんだが、メインの攻撃技や状態異常技を封印されると危険。
根性持ちにはちとうれしい。
よびよせスイッチ
踏むと周囲に1~4匹敵ポケモンが出現する。通路に逃げる時に別の罠を踏むことも
あるので注意。終盤の虫フロアで踏むとMH並みに死活問題

Bランク罠(状況によっては危険。周りに敵がいなければ問題なし)

ぐるぐるスイッチ
踏むとこんらん状態になる。足踏みすればすぐに解除できるが、
近くに敵がいたら飛び道具で戦わざるをえない。
ねむりやどんそくと比べて持続ターンが長いので地味に厄介。
とくせい「マイペース」には無効。
どろスイッチ
踏むとこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼうのうちどれか1つが1段階下がる
1段階程度なら大して影響はは無いが、他の敵からステータス低下技を重複してかけれられていると危険。
とくせい「クリアボディ」「しろいけむり」(こうげき低下のみ「かいりきバサミ」)には無効。
バクスイッチ
踏むとねむり状態になる。どろスイッチと見分けがつきにくい。
持続ターンはそんなに長くないが、敵に囲まれていると危険。
とくせい「ふみん」「やるき」には無効、とくせい「はやおき」には半減。
ヤドンスイッチ
踏むと移動速度が1段階下がる。
こんらんやねむりと違い近くに敵がいても通路に逃げることができるが、移動速度が遅いので敵に追いつかれる。

Cランク罠(危険度は低い。むしろ逆利用できることも)

イガグリスイッチ
踏むと10ダメージ。初期HPが10以下しかないZ・Ωランクのポケモン以外には
それほど脅威ではない
とっぷうスイッチ
踏むと8方向のうちどこか1方向に吹き飛ばされる。壁にぶつかると5ダメージ。
吹き飛ばされるだけ(+5ダメージ)なので危険度は低い。
水路移動できないポケモンが水路に飛ばされるとワープするが、
吹き飛ばされる方向がランダムなので緊急回避には使えない。
移動タイプがつうかだと壁に吹き飛ばされた時に
おなかが5×つうかした壁の数分だけ減る上、
その壁の中から脱出するときに壁を移動することになるので脅威。
なので、移動タイプがつうかのポケモンの場合、Aランクに上昇(壁を通り越して階段部屋に飛ばされる可能性はあり)。
ベトベタスイッチ
踏むと食料がランダムでベトベタフードになる。
1つだけベタついた時は「てもちのたべものがいたんだ」と表示されるが、
複数ベタついた時は「てもちのたべものがいくつかいたんだ」と表示される。
くっつきスイッチでネバついたリンゴなどを食べられるベトベタフードにできるので、
飢えてたり、アイテムがいっぱいで処分したい場合は逆利用すると大吉。
ポケモンスイッチ
踏むとその部屋に落ちているアイテムが敵ポケモンになる。
アイテムを拾いに行こうとして(以下略
いらないアイテムを部屋にばらまきわざと踏むことで経験値を稼ぐことも可能
エアームド狩りをしているフロアで見つけるとある意味ラッキー
ワープスイッチ
踏むとフロアのどこかにワープする。ワープした先がモンスターハウスでなければ
そこまで脅威ではない。階段を探している最中に踏みつけてワープ先が階段部屋だったという
嬉しいことも案外ホイホイと起きる。だが逆に階段を上る直前で(ry。