アクロバンチ

Last-modified: 2023-06-18 (日) 03:10:24

古代文明や遺跡探検をテーマとした国際映画社の異色作、魔境伝説アクロバンチの主役ロボ。
意外にも設定身長はマジンガーやガンダムより低い15.2m。このためMサイズ。

 

パイロット

  • 蘭堂タツヤ
    SP:努力, 1, 信頼, 1, 威圧, 7, 必中, 14, 堅牢, 23, 鼓舞, 35
  • 蘭堂ジュン
    SP:根性, 1, 突撃, 10, 集中, 19, 熱血, 23, 必中, 27, 再動, 33
  • 蘭堂ヒロ
    SP:必中, 1, 集中, 8, 加速, 16, ひらめき, 19, てかげん, 23, 奇跡, 55
  • 蘭堂リョウ
    SP:鉄壁, 1, かく乱, 6, 気合, 9, 努力, 22, 脱力, 28, ド根性, 31
  • 蘭堂ミキ
    SP:信頼, 1, 根性, 6, ひらめき, 9, 激励, 22, 献身, 28, 愛, 31
  • 蘭堂レイカ
    SP:加速, 1, 幸運, 7, 応援, 12, 気合, 19, 絆, 30, 覚醒, 33

必要機体

  • ファルコンバンチャー
  • バンチャーホーネット・Λ
  • バンチャーホーネット・Σ
  • バンチャーアロー・H
  • バンチャーアロー・T

アップグレード

アクロバンチ

アクロバンチ(炎の聖剣エクスキサーチ)

運用

5体合体の都合上収集に手間がかかるがそれだけに見返りは大きい。
性能自体は並だが、魅力は6人乗りによるSPの豊富さ。
戦闘用は勿論、補助も基本的なものから鼓舞、再動などレアなものまで幅広く覚えるため柔軟な運用ができる。

 

武装面では気合一発で使える無消費2Pのアトミックアンカーが優秀。威力を求めるなら遠距離はセラービーム、近距離はウイングサーベルだがどちらもEN制。特に前者の消費は軽くないので連発に注意。
ちなみにタツヤは射撃>格闘なステータスだが、格闘値も平均よりは高いため必殺攻撃の威力が低かったり等はないため、問題はない。
装甲は並だが、堅牢と鉄壁を両立できるためその気になれば恐ろしい耐久力を発揮する。EN、SPともに消費が重いものの、気力を上げて前線に放り込むと抜群の働きを見せる。

 

前述の通りSPによる補助役としても使えるため無理に突っ込ませる必要はないが、レイカの覚醒やヒロの奇跡を覚えてからは予備のボスキラーにもなる。エクスキサーチで叩き斬ってやろう。
性質上レベルが上がるほど使い勝手がよくなるユニット。戦闘もこなせるSPタンクとして非常に優秀なので、とりあえず出撃させておいて損はない。
とはいえ熱血を覚えるタイミングが遅く、エクスキサーチ追加前はリアル系と同程度の威力の武器しかないため、他のボスキラーと比べて少し見劣りする。

 

機体及び全武器の地形適応オールA、更に水中移動能力をデフォで持っているという、全ユニットでも屈指の水中戦適正の高さを持つ。
海マップを引いた場合は是非水中に沈めて活躍させたい。

パーツ

スロットは2個。
とりあえず装甲を。強力な武装はEN制なので、反撃を主にする場合はEN系もほしい。
SPタンクとして使うなら少し効果は薄れるがひとみのペンダントも。親父の鼓舞も使いやすくなる。

備考

  • 分離機の性能は貧弱なため原作のような分離戦法は得策ではない。残念。
  • 身長設定がどう考えても劇中描写と矛盾しているが、これは元々バクシンガーの主役案としてデザインされておりシンクロン原理による巨大化が前提だったため。デザインコンセプトが類似しているのもこのせい。