メカンダーロボ

Last-modified: 2025-03-13 (木) 02:38:30

戦記的な描写を深く掘り下げた和光プロの意欲作。

 

パイロット

  • ジミー=オリオン
    SP:加速, 1, 熱血, 4, 気合, 7, 必中, 15, 幸運, 22, 愛, 34
  • 矢島小次郎
    SP:ひらめき, 1, ド根性, 5, 挑発, 9, 努力, 13, 友情, 27, 魂, 37
  • 敷島竜介
    SP:偵察, 1, 根性, 3, 集中, 10, 信頼, 17, 鉄壁, 24, かく乱, 31
  • 敷島ミカ (アップグレード後追加)
    SP:根性, 1, 信頼, 8, 愛, 10, 隠れ身, 31, 補給, 42, 祈り, 50

必要機体

  • メカンダーマックス(メカンダーロボ)
    • メカンダー1(メカンダー・プレーン1
    • メカンダー2(メカンダー・プレーン2
    • メカンダー3(メカンダー・プレーン3

※ふっかつのきずなで各分離機を入手する場合は右側のかっこ内の青文字の名称で入力する事

  • メカンダーロボ・パート2
    • メカンダー1(メカンダー・ジャイロ)
    • メカンダー2(メカンダー・ブレーン)
    • トライカー3(メカンダー・ベース)
    • トライカー1(新トライカー1/メカンダー・ジャック)

※トライカー1はアップグレードで自動的に追加されるので、前期型から集める必要はなし。

アップグレード

メカンダーマックス(メカンダーロボ)

メカンダーロボ・パート2

運用

分離機3機を集めた後、最初はメカンダーマックスで出撃。
この時点では分離機よりマシ程度。気力110でメカンダーロボに合身*1できるので、開幕気合を使うなりで急いで合身しよう。

メカンダーロボは前期型の時点で他の中期型~後期型程度のスペックの高さを誇る。
特にHPと装甲に関しては完成時点の合体ロボとしては破格の数値であり、火力も最終的に魂を覚えるため、全体的に高水準でまとまっている優秀な合体型射撃スーパー系。
これで移動力がもう少し高ければ、というのは贅沢だろうか。一応2P武器が多いのである程度なら補える。

最強武装のコバンザム付ジョーズは射程3で少々当てにくいものの、2Pのロケットガンも威力は十分。
何より嬉しいのはどちらも弾数制なので、EN消費武装を気前よく使っていけること。ユーフォーグラインダーやダブルで叩き壊して回ろう。

独特なのはメカンダーリファイド。射程1だが移動後使用可能なマップ兵器で、ショックの追加効果付き。
デメリットとしてHPを最大の20%失うものの、便利なのでここぞという時に使ってみよう。

問題としては主武装が実弾なので、迎撃や切り払いが天敵。意外と当たらないことも多い。
また、武器も魂前提の数値に調整されているので、魂を覚えるまではスーパー系として最大火力が控えめ。
射撃型スーパーではあるが最大射程が3と短めで、積極的に前に出していく必要があるのも難点(難点になっている理由は後述)
そして何よりメカンダーロボに合身後、4ターンが経過するとオメガミサイルが飛来し、本機が強制的に撃墜されるというとんでもない仕様があるのである。

 

とはいえ実はこのオメガミサイル、メカンダーマックスに戻るとターンがリセットされるという仕様となっている。
この手の機体にしては珍しくメカンダーマックスへの変化及びメカンダーロボへの再合身に回数制限がないので、一度戻る事を意識すれば再度合身してもう一度暴れさせるなんて事もできる。
ただメカンダーマックスに戻ると自動的に行動終了となるという問題がある。戻ったターンは他ユニットによる再動を併用しない限りどうやっても弱体化した状態で耐えざるを得ない。
先に述べた通りメカンダーマックスは分離機よりはマシという程度の低スペックである事と、本機の性能・役割的には前衛で暴れまわる事になりがち。
この2点が重なった結果、最悪の場合としてミサイルの直前のターンで敵陣のど真ん中という状態になり、オメガミサイル直撃か敵の集中攻撃で撃墜されるかという2択を強いられる状況に陥る可能性がある。
本機がいくら強いからといっても1機で無双させようとせずに、殲滅力に長けるユニットや、メカンダーマックスを守れるような複数のユニットで運用したい。

 

アップグレードでメカンダーロボ・パート2になる。
ただでさえ高かった機体スペックが更に底上げされ、合体ロボとしては破格の数値となる。具体的には一人乗り用スーパー系以上、マジンガー系以下の装甲値。HPもちゃんと合体機相応にあるため、かなりの硬さとなる。
4機合体式になったためサブパイロットのミカが追加。ほぼほぼサポートに寄っているSP構成なので本体の戦闘力にはあまり寄与しないが、むしろ分担としてはちょうどいい塩梅。
ちなみに新トライカー1はアップグレード時に自動的に加入されるので新たに入手する必要はない。

何より一番大きいのはオメガミサイルが飛来しなくなった事。
これにより「敵地のど真ん中でメカンダーマックスにならざるを得なくなり、オメガミサイル直撃で撃墜されるか敵の集中攻撃で撃墜されるかの2択を強いられる」という前述の問題が完全に解決される。
オメガミサイルが来なくなったため、メカンダーマックス形態そのものが削除。最初からメカンダーロボとして出撃するように変更になったのも大きい。
マップ開始直後からクリアまで弱点がほとんどない、頼りになる機体となる。

 

SPは一通り揃っているが、分担のバランスが悪く主要なものがジミー一人に偏っているのが痛い。
加速、熱血、気合、必中とどれもメカンダーロボには必要不可欠。幸運があるのも向かい風。
小次郎が魂を覚えてからは火力要員を交代できるが、その場合はひらめき挑発を使いづらくなるのも悩みどころ。

パーツ

スロットは2個。
長所を伸ばす装甲系か、足を補う移動力系あたりから。
射撃系スーパーだが射程は3止まりなので、高性能レーダーもおすすめ。

 

他にはバリア系も有用。
スーパー系として上位の装甲値なので相対的に効果が高めかつ、最強武器のコバンザム付ジョーズは弾数制なのでENを使い果たしても使える。
前期型であればメカンダーマックス時でも無理矢理敵の攻撃を凌ぐ事も可能になる。

備考

  • 基地兼母艦のキングダイヤモンドもロボダンに参戦している。
  • Ver12.9.00以前の本機は4機集める必要があった代わりに最初からパート2であり、オメガミサイルも飛んでこなかった。流石にアップグレード無しにしては破格すぎた性能だったので仕方ない。

*1 ハイパーモード扱いの変形