Switch版の変更点

Last-modified: 2024-04-01 (月) 00:27:53

新規要素

しんこんモードの追加

結婚した相手と新婚生活を楽しむモード。
本編で結婚し、結婚したデータを一度でもセーブすると、以降タイトル画面から結婚した相手のしんこんモードを選択できるようになる。
結婚状態のデータを残しておく必要は無い。
本編からの引継ぎはなく、2週間程度の短期シナリオ。
キャラ毎に専用OPとイベントが用意されている。

  • イベントにはタイムリミットがあり、期限を過ぎるとセルザとの専用会話ののちタイトル画面に戻ってしまう。
    ただし期限はそれなりに長めに設定されているため、意図的にベッドで何度も寝るなどしなければ余裕をもってクリアできるはず。
  • 起床・就寝時の結婚相手との専用会話、トゥーナ・バレットも含む住人の専用会話が数パターンずつ用意されている。
  • エクストラオーダーで「しんこんモード全開放」があるためコンプリートする際に全キャラと周回で結婚する必要はない。
    • 第3部のルーンプラーナクリア、誰か一人と結婚することで50000ptで全員分を開放することが出来る。
      • オーダーを行った後、一度でもそのデータをどれかしらのファイルにセーブすればそれ以降永続的に開放される。
        その為、もしも王子(姫)ptが惜しいならば、事前にセーブをしておき、オーダー後にデータを直前とは別のファイルにセーブした後、
        オーダー直前のデータからゲームを続行すれば消費したptを丸々踏み倒し可能。

DLCアナザーエピソードの追加(700円)

嫁婿候補12人+セルザウィードの計13個。
1人語りの紙芝居のような形式で1つあたりはかなり短い。
2019年8月26日(月)までは嫁婿候補は無料でダウンロード可能。セルザウィードは期間後も無料で見れる。

  • セルザのアナザーエピソードは攻略本で「ある程度プレイしてセルザに思い入れが出来た後」に見ることを推奨している。

難易度「ヘル」の追加

  • 3DS版のハードよりさらに上の難易度。
    最初に街を出たときか地下室から選択可能(いつでも他の難易度に変更可)。
  • 敵の攻撃力とHPが上昇、攻撃頻度と鋼体の強化、クリティカル率の上昇。
    • 特にクリティカル率の上昇によって不意の一発で落とされる事も。
  • 敵モンスターを仲間にした場合も難易度ハードより能力値が高い。

システム関連

  • セーブデータの数が最大20個に増加。(本体設定でユーザを追加すればさらに増やせる)
  • ソフトリセット機能の廃止。(HOME画面に戻る→ソフト終了→ソフト起動のプロセスを踏むことになるが、それでも異常に速い)
  • ハードの違いにより全体的にUIが変更。(3DS版で下画面に出ていた情報はLやRで拡大表示する方式に)

シナリオ関連

  • 第3部へのトリガーイベント「思い出」が発生条件を満たした場合、最優先される様になった。
    • 結婚用サブイベントも同様で発生条件を満たしていれば最優先となり、その間は通常サブイベントは発生しない。
  • サブイベントや住人同士の会話に新規会話の追加。

不具合修正関連

  • 探索スキルが上がるとドロップ品のレベルが下がるバグが修正。
  • 調理器具を破壊するとレシピが覚えられなくなる問題の修正。
  • セルザから森の調査を頼まれる前にボスを倒すと会話がおかしくなる問題の修正。
  • まだ存在していない住人の名前が会話に出てきてしまうプレゼント反応の修正。
  • 3DS版の後期ROMで修正されたバグも(多分)全て修正済。
  • その他、個々のバグの修正/未修正についてはバグのページを参照。

グラフィック関連

  • オープニングアニメがリニューアル
    • ある一定の条件を達成すると起動時のオープニング映像が変化する(映像に主人公の子供が登場するようになるのでおそらく子供の誕生が条件だと思われる)
  • 3Dキャラのモデリング精度が向上

その他

  • 主人公の生年月日は名前決定時に自分で決められるようになり、その後変更することはできない。