サガ1
系統 | 回数 | AP | 属性 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
素早さ攻撃 | 25 | 5 | 武器・盾 | 単体 | ダメージ |
WSC版
テキスト | しょくしゅを つかって こうげきする |
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サガ2
系統 | 回数 | AP | 属性 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
力攻撃 格闘戦闘用特殊攻撃 | 30 | 6 | 武器 | 敵単体 | ダメージ |
サガ2DS
テキスト | しならせることで遠心力を使った攻撃ができる触手 |
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系統 | 回数 | AP | 属性 | 範囲 | 効果 | 継承 |
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力攻撃 | 30 | 6 | 武器 | 敵単体 | ダメージ |
サガ3
系統 | 属性 | 対象 | 威力 | 効果 |
---|---|---|---|---|
特殊能力 | 相手単体 | (最大HP×0.100+攻撃×1.00)+AP20 |
サガ3DS
装備品
系統 | ランク | 威力 | 回数 | 消費回数1 | 消費回数2 | 消費回数3 | 消費回数4 | 連携昇華 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特殊能力 | 0 | 22 | 30 | 【触手】 | 【クラッカー】 | 【スクラッチ】 | ||
1 | 25 | 30 | 【触手】 | 【クラッカー】 | 【スクラッチ】 | 【パワースマッシュ】 | ||
2 | 26 | 30 | 【触手】 | 【クラッカー】 | 【スクラッチ】 | 【パワースマッシュ】 | 【コンビネーション】 | |
3 | 30 | 30 | 【触手】 | 【スクラッチ】 | 【パワースマッシュ】 | 【コンビネーション】 | 【ダブルハイト】 | |
4 | 37 | 30 | 【触手】 | 【パワースマッシュ】 | 【コンビネーション】 | 【ダブルハイト】 | 【ロックラッシュ】 | |
5 | 50 | 50 | 【触手】 | |||||
6 | 55 | 50 | 【触手】 |
技
タイプ | 連携 | 範囲 | 属性 | 威力 | 対応能力(使用回数) | 速度 | 成長 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
力攻撃(タイプ0) | × | 敵単体 | 武器・盾 | ±0 | 触手/0(1) | D | 力 | |
力攻撃(タイプ1) | × | 敵単体 | 武器・盾 | ±0 | 触手/1(1) | D | 力 | |
力攻撃(タイプ2) | × | 敵単体 | 武器・盾 | ±0 | 触手/2(1) | C | 力 | |
力攻撃(タイプ3) | × | 敵単体 | 武器・盾 | ±0 | 触手/3(1) | C | 力 | |
力攻撃(タイプ4) | × | 敵単体 | 武器・盾 | ±0 | 触手/4(1) | B | 力 | |
力攻撃(タイプ5) | × | 敵単体 | 武器・盾 | ±0 | 触手/5(1) | A | スタン | |
力攻撃(タイプ6) | × | 敵単体 | 武器・盾 | ±0 | 触手/6(1) | A | スタン |
スタン効果があるのは【ラグナ】だけ。
1形態あたり【ラグナの触手を破壊した!】が3回出ると使えなくなる。
RS1
武器分類 | 消費 | 範囲 | 射程 | 属性 | カテゴリ | 威力 | 対応する武器 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特殊能力技 | 0 | 敵単 | 2 | 武器 | 力攻撃 | 5 | しょくしゅ(1) | 盾併用可 |
RS2
系統 | WP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 盾 | 接触 | 参照 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特殊能力/体術技 | 4 | 3×3 | 80 | 打 | 敵単 | 近 | 16/16 | ◯ | 腕/早 | |
6 | 3×4 | 80 | 打 | 敵単 | 近 | 16/16 | ◯ | 腕/早 |
主として【植物系】の敵が使ってくる敵専用の【体術技】。
同じ名称でスペックの異なる2種類の技がある。
こうした技は詳細がそれぞれ違うが、触手については両方「近距離単体への多段攻撃」。
違うのはヒット数で、これによりダメージが異なる。
攻略ページでは触手(弱)、触手(強)として区別されることが多く、本Wikiにおいてもそのように記述されている。
RPG全般を見ても触手攻撃というのはメジャーで、本作でも利用してくる敵は多い。
ただ本作における触手は、他のRPGはおろかサガシリーズ全体でも異例の痛さで有名。
1発あたりの威力は3。これは通常攻撃と同格で、本作ではこれでも終盤になるにつれHPの半分近くを削るほど痛い。
だが触手は、弱でさえ3ヒット、強に至っては4ヒットもある。
大雑把とは言え、通常攻撃の3倍・4倍を受ければどうなるか?
弱であっても、序盤でさえ防御が低ければ普通に致死ダメージ、後半ともなれば防御が高いキャラですら瀕死。
強なら言うまでもなく4桁ダメージのオーバーキルというのがザラである。
そもそも「弱」「強」という通称が実態に即していない。
触手(重傷)、触手(即死)と表現してもなんら誇張ではない。
残念ながら【見切り】もないため、確実に【回避】する方法は存在しない。
【打】属性なので、【金剛盾】であれば高確率で回避出来る。
回避阻止率は存在しないが、多段攻撃なので完全な回避はかなり難しい。
ただ、多段攻撃の弱点として、敵の攻撃力を下げたり、こちらの防御力を上げると、ダメージが大きく下がる。
【活殺獣神衝】【骨砕き】などの【腕力】を下げる技や、【水舞い】【エアスクリーン】等の防御力を上げる術が有効といえる。
体術技という区分を考えると【素早さ】も下げられる活殺獣神衝の効果はかなり高い。
特に終盤の敵の触手(強)はこれらの対策をしているかどうかで生死を分かつことになるため重要。
同じような敵専用技というと、【トリプルヒット】が存在するが、属性の都合上などの理由で触手の方が遙かに脅威。
エフェクトは両者でやや違い、弱は赤く何重になぎ払うだけだが、強は赤く何重になぎ払ううえに足元をさらに追加で払ってくる。
【七英雄】としては【スービエ】が利用してくる他、ラスボス戦でも使ってくる。
対策が難しく高威力であるため、ラスボス戦において数多い技の中でも危険度はトップクラスの技なので、是非とも活殺獣神衝を決めておきたいところである。
RS3
系統 | WP | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 回避 | 効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔 | 回 | 反 | 盾 | |||||||||
特殊能力 | 0 | 60×3 | 3 | 105 | 打 | 敵単 | 近 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
特殊能力(強) | 0 | 80×5 | 4 | 105 | 打 | 敵単 | 近 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
---|---|---|
見切り | 触手(強) | 17 |
触手(弱) | 23 |
前作よりはマシになったがまだまだ強く、(強)は【最強打】より痛い。
成長度ではあちらが上だが、攻撃回数によるダメージ合計と完全回避のしづらさでこちらが勝る。
ただし使い手は極端に減った。
見切り
系統 | 該当技 | 見切り難度 | WP |
---|---|---|---|
見切り | 触手(強) | 17 | 2 |
触手(弱) | 23 |
SF1
連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
---|---|---|
触手 | 触手 |
モンスター能力
系統 | WP | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | タイプ | 魔 | 回 | 反 | 射 | 盾 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター能力/腕部 | 5 | 0 | 7 | 140 | 打 | 敵単体 | 近 | 素手 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 1/4 | 当て身投げのカウンター対象 |
瞬間ステータス | 完全 停止 | ダウン | 瞬間 停止 | 移動 | 高温 | 低温 | くら やみ | 雪 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常 | ⇔ | → | → | ← | ||||
追加 |
必 | |
---|---|
高 | クラーケン、病魔モール(憑依後) |
中 | トラップバイン、ウォーター、ウィップジェリー |
低 | トレント |
妖魔憑依能力
系統 | WP | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | タイプ | 魔 | 回 | 反 | 射 | 盾 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
妖魔憑依能力 | 4 | 25 | 8 | 140 | 打 | 敵単体 | 近 | 素手 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
瞬間ステータス | 完全 停止 | ダウン | 瞬間 停止 | 移動 | 高温 | 低温 | くら やみ | 雪 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常 | ← | → | → | ← | ||||
追加 |
憑依武器 | 憑依対象 |
---|---|
【妖魔の小手】 | トラップバイン/トレント/アームウォーカー/エティン/ウィップジェリー/ゼラチナスプランター/ワンダーランス/アンクヘッグ |
US
系統 | 種類 | 範囲 | 命中 | 回数 | HP 攻撃力 | 成長度 | LP 攻撃力 | 属性 | 回避 | 効果 | ||
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防 | 盾 | 魔 | ||||||||||
特殊能力 | 素手 | 単 | A | 2 | 6 | 4 | 1 | 打 | D | F | F | |
素手 | 単 | A | 1 | 12 | 6 | 2 | 打 | F | F | F |
MS
系統 | BP | EP | 範囲 | 参照 | 依存 | 命中 | 回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 増幅 | 貫通 | 速度 | タイプ | 防 | 盾 | 魔 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特殊能力(3回) | 0 | 0 | 敵単体 | 腕力 | 7 | F | 3 | 5 | 6 | 打 | 20 | 中 | 接触 | F | F | F | ||
特殊能力(5回) | 4 | 0 | 敵単体 | 腕力 | 7 | F | 5 | 10 | 6 | 打 | 20 | 中 | 接触 | F | F | F |
停止1 | 停止2 | 停止3 | 移動1 | 移動2 | 移動3 | 上昇1 | 上昇2 | 落下1 | 落下2 | 火炎1 | 火炎2 | 冷気1 | 冷気2 | 電撃1 | 電撃2 | 昇華 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
連携属性 | ⇔ | ⇔ | ⇔ |
IS
系統 | 射程 | 範囲 | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|
特殊能力/体術技 | 近 | 単 | 打 | マヒ |
ISEC
カテゴリ | 分類 | 効果 |
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基本行動 | 技 | 敵1:威力96~480(4HIT) |
特殊能力 | 技 | 敵1:威力80 |
敵1:威力80(4HIT) |