【触手】

Last-modified: 2024-04-24 (水) 22:47:17

サガ1

系統回数AP属性範囲効果
素早さ攻撃255武器・盾単体ダメージ

WSC版

テキストしょくしゅを つかって こうげきする

サガ2

系統回数AP属性範囲効果
力攻撃
格闘戦闘用特殊攻撃
306武器敵単体ダメージ

サガ2DS

テキストしならせることで遠心力を使った攻撃ができる触手
系統回数AP属性範囲効果継承
力攻撃306武器敵単体ダメージ
 タイプ起点トス通常技必殺技奥義究極奥義
連携6054【クラッカー】【スマッシュ】【ダブルハイト】

サガ3

系統属性対象威力効果
特殊能力相手単体(最大HP×0.100+攻撃×1.00)+AP20

サガ3DS

装備品

タイプ連携範囲属性威力対応能力(使用回数)速度成長効果
力攻撃(タイプ0)×敵単体武器・盾±0触手/0(1)D
力攻撃(タイプ1)×敵単体武器・盾±0触手/1(1)D
力攻撃(タイプ2)×敵単体武器・盾±0触手/2(1)C
力攻撃(タイプ3)×敵単体武器・盾±0触手/3(1)C
力攻撃(タイプ4)×敵単体武器・盾±0触手/4(1)B
力攻撃(タイプ5)×敵単体武器・盾±0触手/5(1)Aスタン
力攻撃(タイプ6)×敵単体武器・盾±0触手/6(1)Aスタン

スタン効果があるのは【ラグナ】だけ。
1形態あたり【ラグナの触手を破壊した!】が3回出ると使えなくなる。

RS1

武器分類価格初級技中級技奥技秘技
特殊能力(1)【巻きつく】
[8]
【毒触手】
[15]
【麻痺触手】
[15]
-
武器分類消費範囲射程属性カテゴリ威力対応する武器備考
特殊能力技0敵単2武器力攻撃5しょくしゅ(1)盾併用可

RS2

系統WP威力命中属性対象距離接触参照効果
特殊能力/体術技43×380敵単16/16腕/早
63×480敵単16/16腕/早

主として【植物系】の敵が使ってくる敵専用の【体術技】
 
同じ名称でスペックの異なる2種類の技がある。
こうした技は詳細がそれぞれ違うが、触手については両方「近距離単体への多段攻撃」。
違うのはヒット数で、これによりダメージが異なる。
攻略ページでは触手(弱)、触手(強)として区別されることが多く、本Wikiにおいてもそのように記述されている。


RPG全般を見ても触手攻撃というのはメジャーで、本作でも利用してくる敵は多い。
ただ本作における触手は、他のRPGはおろかサガシリーズ全体でも異例の痛さで有名。
 
1発あたりの威力は3。これは通常攻撃と同格で、本作ではこれでも終盤になるにつれHPの半分近くを削るほど痛い。
だが触手は、弱でさえ3ヒット強に至っては4ヒットもある。
 
大雑把とは言え、通常攻撃の3倍・4倍を受ければどうなるか?
弱であっても、序盤でさえ防御が低ければ普通に致死ダメージ、後半ともなれば防御が高いキャラですら瀕死。
強なら言うまでもなく4桁ダメージのオーバーキルというのがザラである。
 
そもそも「弱」「強」という通称が実態に即していない。
触手(重傷)、触手(即死)と表現してもなんら誇張ではない。


残念ながら【見切り】もないため、確実に【回避】する方法は存在しない。
【打】属性なので、【金剛盾】であれば高確率で回避出来る。
回避阻止率は存在しないが、多段攻撃なので完全な回避はかなり難しい。
 
ただ、多段攻撃の弱点として、敵の攻撃力を下げたり、こちらの防御力を上げると、ダメージが大きく下がる。
【活殺獣神衝】【骨砕き】などの【腕力】を下げる技や、【水舞い】【エアスクリーン】等の防御力を上げる術が有効といえる。
体術技という区分を考えると【素早さ】も下げられる活殺獣神衝の効果はかなり高い。
 
特に終盤の敵の触手(強)はこれらの対策をしているかどうかで生死を分かつことになるため重要。
 
同じような敵専用技というと、【トリプルヒット】が存在するが、属性の都合上などの理由で触手の方が遙かに脅威。


エフェクトは両者でやや違い、弱は赤く何重になぎ払うだけだが、強は赤く何重になぎ払ううえに足元をさらに追加で払ってくる。


【七英雄】としては【スービエ】が利用してくる他、ラスボス戦でも使ってくる。
対策が難しく高威力であるため、ラスボス戦において数多い技の中でも危険度はトップクラスの技なので、是非とも活殺獣神衝を決めておきたいところである。

RS3

系統WP威力成長命中属性対象距離回避効果
特殊能力060×33105敵単
特殊能力(強)080×54105敵単

閃き派生閃き難度
見切り触手(強)17
触手(弱)23

前作よりはマシになったがまだまだ強く、(強)は【最強打】より痛い。
成長度ではあちらが上だが、攻撃回数によるダメージ合計と完全回避のしづらさでこちらが勝る。

ただし使い手は極端に減った。

見切り

系統該当技見切り難度WP
見切り触手(強)172
触手(弱)23

SF1

連携合成名最初・途中最後
触手触手

モンスター能力

系統WP威力成長命中属性対象距離タイプ効果
モンスター能力/腕部507140敵単体素手1/4当て身投げのカウンター対象
瞬間ステータス完全
停止
ダウン瞬間
停止
移動高温低温くら
やみ
通常
追加
クラーケン、病魔モール(憑依後)
トラップバイン、ウォーター、ウィップジェリー
トレント

妖魔憑依能力

系統WP威力成長命中属性対象距離タイプ効果
妖魔憑依能力4258140敵単体素手
瞬間ステータス完全
停止
ダウン瞬間
停止
移動高温低温くら
やみ
通常
追加
憑依武器憑依対象
【妖魔の小手】トラップバイン/トレント/アームウォーカー/エティン/ウィップジェリー/ゼラチナスプランター/ワンダーランス/アンクヘッグ

US

系統種類範囲命中回数HP
攻撃力
成長度LP
攻撃力
属性回避効果
特殊能力素手A2641DFF
素手A11262FFF

MS

系統BPEP範囲参照依存命中回数威力成長属性増幅貫通速度タイプ効果
特殊能力(3回)00敵単体腕力7F35620接触FFF
特殊能力(5回)40敵単体腕力7F510620接触FFF
停止1停止2停止3移動1移動2移動3上昇1上昇2落下1落下2火炎1火炎2冷気1冷気2電撃1電撃2昇華
連携属性

IS

系統射程範囲属性効果
特殊能力/体術技マヒ

ISEC

カテゴリ分類効果
基本行動敵1:威力96~480(4HIT)
特殊能力敵1:威力80
敵1:威力80(4HIT)