【防御力】

Last-modified: 2025-01-12 (日) 02:41:09

概要

相手から攻撃を受けた際の被ダメージに影響する【能力値】。略称は「DEF」。
計算式は作品によりまちまちだが、大別して以下の2パターンに分かれる。

以下では、前者の汎用的な防御力と耐性の掛け合わせで計算するパターンを採用している作品を紹介する。
それ以外の作品については【防御特性】を参照。
また、コマンドの方の防御については【防御】を参照。

サガ1

【防御】の数値が物理防御力となる。

サガ2(DS版含む)

【防御】の数値が物理防御力、【魔力】の数値が魔法防御力となる。

サガ3

【防御】の数値が物理防御力、【魔法防御】の数値が魔法防御力となる。

サガ3DS

【防御】の数値が物理防御力、【魔力】の数値が魔法防御力となる。

RS1

【防御】の数値が物理防御力、【精神】の数値が魔法防御力となる。

RS2R

【物理防御】の数値が物理防御力、【術法防御】の数値が魔法防御力となる。
【体力】が上がれば物理防御に、【魔力】が上がれば術法防御にボーナスがかかる。
物理属性の攻撃は物理防御、魔法属性の攻撃は術法防御、物理属性と魔法属性が複合する攻撃は低い方の防御力を参照する。
敵は物理防御、術法防御ともに5で固定。