概要
相手から攻撃を受けた際の被ダメージに影響する【能力値】。略称は「DEF」。
計算式は作品によりまちまちだが、大別して以下の2パターンに分かれる。
- 汎用的な【物理防御】【魔法防御】と、各【属性】への【耐性】が別個に存在し、防御力と耐性の掛け合わせで計算するパターン
- 防御力と属性耐性が別個で存在せず、代わりに各属性に対して設定された【防御特性】を防御力として計算するパターン
以下では、前者の汎用的な防御力と耐性の掛け合わせで計算するパターンを採用している作品を紹介する。
それ以外の作品については【防御特性】を参照。
また、コマンドの方の防御については【防御】を参照。
サガ1
【防御】の数値が物理防御力となる。
サガ2(DS版含む)
【防御】の数値が物理防御力、【魔力】の数値が魔法防御力となる。
サガ3
【防御】の数値が物理防御力、【魔法防御】の数値が魔法防御力となる。
サガ3DS
【防御】の数値が物理防御力、【魔力】の数値が魔法防御力となる。
RS1
【防御】の数値が物理防御力、【精神】の数値が魔法防御力となる。
RS2R
【物理防御】の数値が物理防御力、【術法防御】の数値が魔法防御力となる。
【体力】が上がれば物理防御に、【魔力】が上がれば術法防御にボーナスがかかる。