概要
- 策略の効果範囲は総大将が起点となる。
- 策略ゲージが最大の時に発動できる。
策略ゲージは毎日貯まり、正規軍部隊の知力の合計値が高いほど多く貯まる。- 正規軍部隊が壊滅すると、その分策略ゲージの上昇量が低下する。
- 持っていける策略の数は、総大将と参軍の知力で決まる。
策略の数=(二人のうち高い方の知力)/25 (端数切捨て)
- 総大将の部隊が壊滅すると、策略を使えなくなる。
- 戦意70未満で攻撃系戦法が、戦意50未満で連携がそれぞれ発動不可になり、戦意20未満で毎ターン脱走兵が出現して兵数が減少する。
また状態異常中は連携が発動不可になり、戦意が自然上昇しなくなる。
これらの仕様も考慮して適切な策略を選択しよう。
- CPUは範囲内に2部隊以上入ると使用する。
このため敵総大将から8マスの位置に2部隊を配置すると意気阻喪を発動、といったかたちで策略発動をある程度コントロール可能。
策略
| 策略 | 説明・特徴 |
| 意気阻喪 | 総大将周囲の敵の戦意40低下。 射程8HEX。 |
| 攻撃系戦法を使わせたくないとき 罵声と組み合わせて脱走兵狙い 戦意条件の奇才解除にも | |
| 神算火計 | 総大将周囲の平地、草地、森林、艦船の敵に攻撃を行い、火を放つ。 射程5HEX。 威力=(総大将の攻撃力)*(総大将の攻撃力)*6/(相手部隊の防御) |
| 城の前面に集結した防衛本隊を一回で壊滅寸前にすることも可能。 水上ではほぼこれ一択 | |
| 草木皆兵 | 総大将周囲の敵を1日恐慌状態(行動不能)にする。 射程5HEX。 |
| どんな状況でも安定して使える | |
| 詐謀偽計 | 総大将周囲の敵を3日混乱状態(行動遅延、通常攻撃・反撃不可)にする。 射程6HEX。 |
| 状況次第で長期間一方的に攻撃可能 反撃が痛い部隊を総攻撃する際も便利 戦法撃ち合いでは効果は薄い |
コメント
- 戦法・策略ともに火は地形の関係で使えない戦場も多いからな。荒地ばかりの西北、山が多い荊南など。天気や風にも左右されるから何かと時と場所を選ぶ。意気阻喪や罵声は狼煙台のある戦場や超級だと効果が薄い。伏兵を組み込んだり虚報加勢を見込めるならまあ何とか -- 2024-12-11 (水) 13:09:10
- 詐謀微妙だと思ってたけど、使ってみると3日間も反撃受けずに攻撃できるのが結構良いな。先手で兵数削って能力下げれば被ダメもその分減るし、こちらの方が部隊上限兵数が少ない場合に使える印象。放浪軍で侵略する時は草木より優先して選んでる。 -- 2024-12-12 (木) 23:27:54
- 超級だとこっちが策略使える頃には敵の戦意は100になっていてそこから戦意40下げた所で次のターンには10回復されて70に到達するから旨味がほぼないんよね… -- 2024-12-14 (土) 14:06:01
- 意気阻喪は敵の戦意100での部隊能力アップを防げる。あと敵本拠を落としやすい戦場向けの策でもある。孔融みたいに正面激突は弱いけど伏兵や視界差を利用した戦いはイケますって勢力も多いからな -- 2024-12-15 (日) 05:12:48
- 超級だと敵の詐謀偽計めちゃくちゃ強いな。最初の策略でこれ使われたら合戦の流れ一気に持ってかれちゃうから、囮で策略誤爆させるの必須だわ。正直1日で終わってくれる草木皆兵が一番ありがたい。 -- 2025-02-11 (火) 09:31:39
- 神算火計って部隊長の攻撃がベースになってるみたい。攻撃570のバウンリョクが使ったら9000ダメくらい入ってた -- 2025-03-05 (水) 21:14:12
- 相手の防御もダメージ計算に使っているね。壊滅する部隊があるとき、兵数が同じで防御が高い部隊は一部の兵が残ることがある。 -- 2025-04-22 (火) 14:11:18
- Ver.1.0.7から(?)は敵の防衛側本体は城の周辺に集結して待機しているので、総大将で一気に接近して、神算火計で大量蒸発、行動特技で離脱、が楽になっている。コーエーテクモは攻略を難しくしたつもりで見落としたか。 -- 2025-04-20 (日) 18:13:17
- 追記。蒸発した敵兵数分の戦功が総大将に付くのも嬉しい。他の策略では300位しか付かない。 -- 2025-04-21 (月) 10:31:11
- 発売後半年、誰も策略数の上限を試していなかったのか。知力125で策略が5個になるのを本日確認。 -- 2025-05-02 (金) 09:12:28
- 神算火計の威力の計算式。総大将の攻撃*総大将の攻撃*6/相手部隊の防御+乱数。になっているように見える。まだテストケース1例だけなので式中の比例定数6が総大将の能力依存の可能性はある。(テスト時の総大将の部隊統率132 部隊武力120 部隊知力135 攻撃力は 668 688 767 の3通り) -- 2025-05-02 (金) 12:08:22
- やったことないが、伏龍持ちいた場合、主力除いて1000部隊をたくさん作って10部隊にした方が強かったりするかな?治療もち遊牧騎兵、行動持ち付きがベストやけど。伏龍なくても神算火計使えるマップで、優秀な総大将、知力100超えの参謀のセットの時もありやな。また、伏龍と兵貴神速、遊牧騎兵、行動持ちコンボもヤバい気がするし、火神、冷炎と伏龍もヤバいよね。 -- 2025-12-20 (土) 09:21:03
- むしろ、火神と兵貴神速がヤバいのか。主人公周瑜、カクカの参謀で条件整えた場合のことやけど。周瑜に騎兵、行動の難易度は少し高いけどね。 -- 2025-12-20 (土) 09:24:16