知っておくとちょっとお得な情報や、知らなくても攻略には何ら問題ない情報など
裏ワザはアップデートによって修正される可能性があります
裏ワザ
兵糧攻めと編成金攻め(ハメ技)
防衛側の敵CPUは侵攻側のプレイヤーの兵力に関わらず、基本的に全兵力、あるいは過剰な兵力で迎え撃つ思考があり、かつ兵糧の消費量は双方ともに同じ。
また防衛施設の有無を問わず、基本的に攻撃範囲付近に近づくまで待ち続ける。
以上から、最小兵力の1000で出陣し、待機し続けることによって敵の兵糧はみるみるうちに減っていく。
兵糧が厳しくなってきてはじめて本陣および部隊に向けて前進してくるものの、それにも数ターンは要するので、接触する前に退却することを繰り返す、あるいは逃げ回ればやはり枯渇させられる。
ver 1.0.7現在では戦闘開始時に残兵糧が15日を下回っていた場合、本陣に向けて前進してくるが、15日以上あって開始した場合、残兵糧が0になるまで動かない。CPUの前進、堅守のアルゴリズムには相手の兵力は参照されていないものと思われる。兵1000で出陣して待機しそのまま削れ切れるようなら30日待ち、削り切れないようなら敵の兵力数を少し上回る程度まで兵糧数(15日分を少し上回る)を残して撤退し、再び兵1000で出陣すれば敵の兵糧を0にすることが出来る。あとは次に兵を送り込んで見ずとも落とせる。
また、部隊の編成金は編成時に決定され、それらはたとえ無傷で戦闘を終えても戻ってこないため(兵器除く)、兵1000で出陣し敵の上位兵科を出陣させればそれだけで金を削ることができる。こちらは長く戦闘する必要がなく1ターンだけで良い。
心得稼ぎ
義兄弟など忠誠が下がらない配下武将にアイテムを交流で贈呈し、それを評定で没収する。これを繰り返すことにより敬愛時の友好度を何度も大幅に上昇させることができる。
勢力所属武将の在野化
自分が在野武将限定だが、関係が「好意」以上の武将は君主と義兄弟や夫婦でないかぎり、基本的に放浪軍の発起に参加してくれる。
また、放浪軍は下野などで所属武将が1人になると解散し、在野となる。
これを利用して1人だけ誘って発起→即下野でその武将を在野に戻すことができる。
放浪軍は都市画面での移動は全都市に可能のため、欲しい武将を各地で在野化→本格的に発起→登用で配下に加えて豪華な顔ぶれにしたりできる。
小技
一騎打ちの1ターン目
一騎打ちの1ターン目で、相手の札が553 自分の札が442などのとき、相手の推論(CPU側のアルゴリズム)が「双方3枚づつ出すなら勝てる。敵(プレーヤー)は諦めて1枚捨ててくるはず。従って札を節約して2枚で勝とう。」としているケースが多いらしい。
なので、必殺+44で勝てるケースがかなり多い。関連特技と武力差から1ターン目に勝てば非常に有利になる場合はオススメ。尚相手の札が321などの3連続で自分が必殺込みでも2枚しか出せないときは1ターン目は諦めてください。
鍛錬の協力
行動力が80以上でデータ保存後鍛錬して協力がなかった場合。保存したデータをロードして、行動力を使用後に鍛錬すると協力が得られる場合がある。
小ネタ
評定画面の武将数
その都市の武将数が多いほど、画面に表示される武将のグラフィックが増える。
また、関羽・張飛がいると固有のグラフィックで評定画面の武官側に並んでいる。
おそらく関羽・張飛限定と思われる。
原作で、評定やイベントで固有のグラフィックがあったのは、彼らだけである。
面会不可能
一部シナリオの特定の状況限定で面会不可能の武将が何人か存在する。
交流の一覧に表示されず、登用の一覧にも表示されない。
200年シナリオの張飛、曹操配下の関羽、207年シナリオの諸葛亮夫妻+諸葛均など。
関連する歴史イベントの進行を阻害しないための処理と思われ、イベント完了または期限切れ後は表示されるようになる。
仕様と思われるが、関羽は曹操勢力の武将だと表示される・発起の場合は一覧に表示されて勧誘可能、と微妙なところ。
4人目の配偶者
配偶者の死亡により枠が空くと4人目を迎えて子供も出来る。
勢力色
プレイ中に君主となったときの勢力色(旗と領土の色)は基本的に濃い赤茶色だが、一部武将のみ独自の勢力色となる。
具体的には集結系の仮想シナリオで君主として独自の勢力色が与えられている武将は、史実シナリオでもその色となる。
ただし、既存の勢力の色となっている武将(知将集結の諸葛亮勢力=劉備の緑色など)は基本の赤茶色となる。
このため、司馬懿・周瑜・陸遜・龐統・姜維などは独自の色だが諸葛亮は基本の色と少し悲しいことに。
自立プレイをする際にプレイしてみる武将を選ぶ一つの目安になるかもしれない。
小鈴のあくび
ゲーム内ヘルプ画面を開くといつも元気にナビゲートしてくれる小鈴がごく稀にあくびをする時がある。
ボイス
一部武将は全て固有ボイスのほか、汎用ボイスだが一部固有の音声(主に「張文遠」といった姓と字の名乗り)の武将もそこそこ多い。
袁術などは処断時が固有ボイスだったりする。
台詞も条件付きの特殊な物が用意されている。
- 「ほかにすることはないのですか」
軍師で、失敗時の助言で時々出る諸葛亮の台詞。
しかもきちんとフルボイス。
- 「劉備よ、天下に英雄は我らふたりのみ ここに雌雄を決さん 」
曹操と劉備の一騎打ちで武力差が19以内のときの曹操の台詞。
劉備の台詞は「曹操、私は英雄などではないが それでも負けられぬ理由がある!」
- 「これでも父上の血が、流れているんだぞ!」
一騎打ちに勝った劉禅の台詞。
- 固有ボイス武将
劉備・諸葛亮・関羽・張飛・趙雲
曹操
孫策・周瑜
袁紹・呂布・貂蝉
- 音声は汎用だが一部特有のボイス武将
黄忠・馬超・龐統・劉禅
郭嘉・夏侯淵・夏侯惇・許褚・司馬懿・荀彧・張遼
甘寧・黄蓋・孫堅・孫権・孫尚香・大喬・小喬・陸遜・呂蒙・魯粛
袁術・張角・董卓・孟獲・祝融
また本作は声優にも力を入れている。ここでは公式サイト等で紹介されている声優について記載
森川智之 劉備
子安武人 諸葛亮
白熊寛嗣 関羽
高口公介 張飛
水中雅章 趙雲
大塚智則 馬超
井上和彦 曹操
名村幸太朗 張遼、夏侯惇
湧津ユウミ 荀彧
福原かつみ 郭嘉
辻井健吾 夏侯淵
星野貴紀 孫策
山中真尋 周瑜
石原夏織 孫尚香
三宅麻理恵 大喬
深川芹亜 小喬
赤城進 袁紹、孫権
黒田崇矢 呂布
山内健嗣 張角
かぬか光明 董卓
日高のり子 貂蝉、小鈴
松嵜麗 祝融
3Dモデル
一部武将は一騎討ち・舌戦時の3Dモデルが固有のものとなっている。
- 固有の3Dモデル
劉備・関羽・張飛・趙雲・馬超・黄忠・諸葛亮
周瑜・孫尚香・太史慈(・※甘寧)
曹操・夏侯惇・張遼・徐晃
呂布
一部の名馬・武器(名品ページ参照)
※甘寧は前作14の特典のグラを使うと固有モデルとなる(今作の甘寧グラでは反映されない)
配下武将からの敬称
一族や義兄弟以外の配下武将からの敬称は原則「~様」となるが、官爵に応じて変わる。
丞相・公:「閣下」
王:「殿下」
皇帝:「陛下」
また、一部武将は固有の敬称で呼ばれる。
董卓:「太師」or「董太師」(丞相)
曹操:「曹丞相」(丞相)
張角:「大賢良師」
張魯:「張師君」
孟獲:「大王」
コメント
- steam版で鄴や詡のような文字を登録武将・子供武将の名付け時や列伝記入時に入力する方法。文字入力する時にPCのIMAオプションを開き、IMAパッドを立ち上げ→シフトJIS→外字を選ぶと出てくる一覧の0xF040からの項目を押すとゲーム中に使われてる外字が出てくるのでそこから入力したい漢字を手探り探していけばOK。史実武将の列伝に使われてる演・史などのアイコンも探せばある(ただし赤色・緑色にまでは出来ない)。 -- 2025-01-18 (土) 02:09:43
- 一部の武器を所持した状態で一騎打ち(稽古)を行うとキャラの持ってる武器が変わる(デフォルトは槍)。蚩尤の斧所持で武器が斧に変わりました。 -- 2025-01-18 (土) 16:34:28
- なるほど、整理して名品ページに追記しておきます。改めて見たら、呂布没後シナリオでは曹操が方天画戟振り回してる… -- 2025-01-18 (土) 20:14:34
- 以前どこかに書いたけど、劉備プレイで武力が100越えた辺りから武器が槍から青龍偃月刀に変わったように見えた。関羽と稽古すると双方が青龍偃月刀で打ち合っているように見えたと記憶している。名品の効果かどうかは不明。 -- 2025-01-18 (土) 21:49:38
- 大刀タイプの武具を所持していると得物が偃月刀に変化するっぽい -- 2025-01-18 (土) 22:11:11
- 配下武将からの敬称って「我が君」って呼ばれることもなかったっけ -- 2025-01-24 (金) 02:03:18
- 異性の配下からは我が君と呼ばれることあり? -- 2025-01-30 (木) 18:27:35
- 黄蓋、197年までは汎用ボイスだけど198年から声が変わって固有ボイスになってるな。これは仕様なのかバグなのか…? -- 2025-03-22 (土) 17:44:38
- 老将ボイスの武将は、45歳以上から適用となる。(寿命なしにすれば、登場時から) -- 2025-03-22 (土) 17:56:49
- 8remake、細かいところのこだわり凄いなw -- 2025-03-30 (日) 14:38:06
- 184年シナリオ限定になるけど劉備関羽張飛は共鳴発動したら一気に0→4になるんやね。他にもそんな組み合わせ居るんやろか -- 2025-04-13 (日) 01:42:26
- 初期から相生設定されてる武将は基本そうかも。登場前のシナリオから初めて交流したらそんな感じになる気がする。例外だとシナリオ開始時に登場が被ってない呂虔と王祥ぐらいかな? -- 2025-04-13 (日) 12:33:48
- てことは相克もそうだったりするのかな -- 2025-09-30 (火) 17:16:32
- 劉備と趙雲は確認できた(登用→街中で遭遇→共鳴が一気に4) -- 2025-09-30 (火) 13:03:24
- ↑の枝にもあるとおり、シナリオによって開始時から相生設定のある武将は全員そうだよ -- 2025-09-30 (火) 16:10:55
- 初期から相生設定されてる武将は基本そうかも。登場前のシナリオから初めて交流したらそんな感じになる気がする。例外だとシナリオ開始時に登場が被ってない呂虔と王祥ぐらいかな? -- 2025-04-13 (日) 12:33:48
- 小技の鍛錬の協力を修正しました。行動力毎に協力の有無と協力武将が決まるらしく、例えば行動力60を消費後の鍛錬で協力が得られる場合、消費の方法は鍛錬1回でも稽古3回でも鍛錬の協力有無と協力武将は同じになるようです。 -- 2025-04-28 (月) 20:05:20
- 兵1000兵糧攻めが熱いな。クソゲー化まったなし。 -- 2025-07-01 (火) 15:00:48
- 現在verでは本陣突撃のタイミングがより遅くなり、都市の兵糧が兵力の2倍(30日分)ほどの場合、戦闘一回で枯渇させられるようになった。また義理の低い武将の敗北時忠誠低下量は3であり、3ヶ月もあれば修復可能なレベルである。公孫度が初手の評定で2都市を手に入れることなどもあっさり出来る。 -- 2025-07-12 (土) 08:20:43
- 発起も裏ワザではなくバグに分類すべき。好意になっただけで曹丕夫妻が勢力降りて参加するとかおかしいと思わないのか -- 2025-07-04 (金) 22:31:10
- プレイヤーが君主や都督の時、自分のいる都市以外にいる武将を侵略させたり移動させると、その武将は表彰をスキップされるため功績を満たしていても品官が上がりません。いつまでも指揮兵力が増えないので連続で戦争したりする時は注意した方が良いですね。ちなみにこの方法でいくら功績を増やしても一階級ずつしか上がらないので二階級特進はできません -- 2025-09-03 (水) 07:23:53