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過去ログ
コメント
- 登場武将数1300(登録含む)って三國志歴代最多? -- 2025-12-15 (月) 14:29:24
- 登録含んでいいなら、1000人登録できる13PKが800(+1000)で最多かな -- 2025-12-15 (月) 14:44:00
- じゃあ史実武将だけだと8Rが最多? -- 2025-12-20 (土) 11:38:50
- 8Rの史実武将は14と全く同じなので同着 -- 2025-12-20 (土) 14:57:18
- 登録含んでいいなら、1000人登録できる13PKが800(+1000)で最多かな -- 2025-12-15 (月) 14:44:00
- アップデート履歴に、ゲームプレイに関する調整 を誰か追加したみたいだけど出典はどこなの?公式アップデートページにはないけど。 -- 2025-12-20 (土) 21:34:58
- 中国語でやると雰囲気は出てよいのだが、戦闘シーンとか字幕がほしいな -- 2025-12-22 (月) 12:29:10
- 素朴な質問なのですが、君主までいったら全部自分で一人でコントロールするのだから太守や軍師をNPCに割り当てる意味ってありますか? -- 2025-12-25 (木) 01:24:33
- 評定で行動力を消費せず攻め込んだり埋伏したりできる。もちろんアホCPU任せになるので人材と物資をそろえておかないと成果は期待できない -- 2025-12-25 (木) 07:05:53
- 教えてもらってありがとうございます。そーなんですね、これは太守、軍師関わらず埋伏とか計略系を自由に選んで動くのですかね?君主に対して提案もされず勝手にやってるのでしょうか?それとも君主と別地域なら方針で戦闘禁止にしてれば防げるのでしょうか? -- 2025-12-25 (木) 08:35:59
- 評定で行動力を消費せず攻め込んだり埋伏したりできる。もちろんアホCPU任せになるので人材と物資をそろえておかないと成果は期待できない -- 2025-12-25 (木) 07:05:53
- 曹操とかが上の方でわちゃわちゃやってる間に呉越地方を平定したら、曹操、劉備、馬騰らの連合軍で赤壁の戦い仕掛けてきた。お前ら仇敵じゃなかったのかよ。陸戦じゃ太刀打ちできないから赤壁よろしく水上戦で燃やしまくって何とか勝ったが、なかなか楽しかった。 -- 2025-12-25 (木) 08:15:32
- 曹操暗殺計画について詰問されたから「断れなかったからとりあえず署名しただけで刃向かうつもりなんて微塵もなかったんです」って弁明して赦してもらったんじゃね?(適当) -- 2025-12-25 (木) 23:10:53
- 木だけど、劉備軍が連合軍の先兵として執拗に攻めてくるのは何なんだ。大義名分の元、史実でも北伐やら呉遠征やら好戦的すぎんか。曹丕や孫権の気持ちが少し分かった気がするわ -- 2025-12-29 (月) 12:29:11
- 軍団作ると割と頭よく方針通り動くのかな? -- 2025-12-25 (木) 08:37:55
- 金収入500きったら登用やめるAI欲しいわ。ベストは何もしなくていいから金稼いでこいという内政選択肢かな。まあ、ネックなのは仮想シナリオなんだけど。なんというか人材揃うほど辛くなる仕様ってなんかなあとは思うよ。 -- 2025-12-28 (日) 08:23:48
- 正直、配下武将への俸禄システム自体がいらないなって思う。三国志のロールプレイ的にもあんましっくりこない仕様なんだよな -- 2025-12-29 (月) 04:24:55
- 俺高卒だから難しいことはよくわからんけど三国時代の武将や文官って給料もらってなかったん? -- 2025-12-29 (月) 12:33:52
- 給与はあったと思うよ。政権の高官が無給で働いてたとは思えんし。ただ日本の戦国時代みたいにどこどこの村を所領にしたとかはほぼ無いやろから金銭給与じゃないかなとは思ってる。 -- 2025-12-29 (月) 12:58:53
- どの王朝だったか官僚に決められた俸禄あげてなかったから賄賂や横領起きまくりだったので法で決めたってのがあった。実際の給与受取は銭の束を渡される感じなんだろうか -- 2025-12-29 (月) 14:48:12
- ↑3そうじゃなくて、「高俸禄のせいで財政破綻して~」みたいな流れになっちゃうような仕様が、まず三国志のロールプレイ的にあまりに不自然だって意味。それなら最初から俸禄は描写はされてないけど皆貰ってますよと暗黙の前提として扱ってわざわざシステムに組み込まなくていいだろって思う。ゲーム中で誰も厠行ってる描写ないけど暗黙の前提で皆厠は使ってるみたいな -- 2025-12-30 (火) 04:00:25
- 国盗りSLGなんだし俸禄はあって然るべきと思う。財政やりくり含めて、て考える人もいるだろうしね。台所が火の車になるのが嫌で変えるとするなら自動で昇級されるシステムや上にあるようにAIが勝手に登用してしまう事かな -- 2025-12-30 (火) 08:55:33
- 馬鹿の一つ覚えみたいにロールプレイいう奴いるけどお前の脳内三国志世界なんぞ知らんわ。シミュレーションゲームとしての問題だ -- 2025-12-30 (火) 09:42:40
- どうやって配下に恩賞与えていくかってのは軍事国家や武家政権の命題の一つとも言えるのに、俸禄無しってのは逆にマズいでしょ。信長の野望は何故か金も米も土地も与える必要無いうえ、減転封し放題だけど。 -- 2025-12-30 (火) 09:55:59
- 財政やりくりはオートでやっとけって、それをはたしてロールプレイって言うんだろうか -- 2025-12-30 (火) 11:22:52
- 正直、配下武将への俸禄システム自体がいらないなって思う。三国志のロールプレイ的にもあんましっくりこない仕様なんだよな -- 2025-12-29 (月) 04:24:55
- そりゃ経営シミュゲーなら財政やりくりもわかるけど、そもそも三国志ロールプレイ作品だからなあ。AIが配下への無駄な俸禄で経営がつまずくってこと自体が演義にも史書にも殆ど見かけない無い事態で、まず三国志ロールプレイ的に不自然な結果にしかなってないと思う。後半とか結局は金溜まり過ぎて財政やりくり再現のために俸禄システム必要とか言われても、実質的に有名無実化してるし -- 2025-12-30 (火) 12:04:14
- 三国志ロールプレイの前に国盗りSLGだろ。そして財政で序盤四苦八苦する時点でその役割を果たしている -- 2025-12-30 (火) 12:22:01
- その場合、後半金有り余りまくって四苦八苦しなくなるの国盗りSLG的にもおかしくない?あと請負に出てくるようなモブ武官モブ文官も配下としてフレーバー的に存在するような世界っぽいのに、ネームド武将しか俸禄支出が無いのも不自然だし -- 2025-12-30 (火) 12:30:03
- 勢力が大きくなって物資が余裕になるのは何もおかしい事はないだろ。兵士達の俸禄はシリーズによっては兵糧だったりするが、今回の兵糧システムは溜まりにくい仕様になってるのでそこは変えて欲しい -- 2025-12-30 (火) 12:40:49
- ↑そういう意味でも10みたいにモブ武官にも部隊を指揮させたいなって思う。 -- 2025-12-30 (火) 12:44:19
- 余裕どころか有り余る状態になることの方がずっと多くない?大勢力で物資余裕の傾向自体はいいんだけど、8Rの場合だと経営シミュとしても味気ないレベルに有り余る事態になっちゃうし、正直シミュゲーとしても面白さにあまり繋がってないと思う -- 2025-12-30 (火) 12:47:35
- ↑問題は、君主プレイ作のナンバリングなら財政やりくり云々の理屈で必要性もわかるんだけど、8リメイクは個人プレイ作なのに君主の経営SLGの不自然さとガバさの影響をモロに受けちゃうってことかもね。君主でやってる時はそういう経営面もシミュレートするのも醍醐味かなって納得できても、配下プレイ(特に一般)でもSLGとしての稚拙な部分の尻拭いさせられるのが微妙に感じるんだろうな。暗君に仕える時の苦労のロールプレイというより、明らかにガバAIに付き合わされてる印象の方が勝ってしまう感じ。配下武将の多い小勢力だと名君でも暗君でも関係なく不条理な財政破綻だから余計に。 -- 2025-12-30 (火) 13:01:10
- いや三国志問わずダダ余りになるゲームがほとんどだと思うが。途中からワンサイドゲームになるのは国盗りSLG自体に共通する問題でそれを防止する為に連合システムとかあったりするわけだろ -- 2025-12-30 (火) 13:03:55
- ↑↑曹操クラスでも無鉄砲に攻撃仕掛けて敗北→直後に逆襲もらって都市失陥とか平気でやらかすし、AIには名君とか暗君とかそもそも無くてロールプレイが成立しないんよな。基本的に誰でやっても動きが鈍いor損失こさえてくるAIの介護やらされるから、途中で冷めちゃうし。 -- 2025-12-30 (火) 13:20:59
- すべてが予定調和のゲームって面白いのか?曹操は絶対やらかさないとかつまらないと思うけど。ゲームである意味がないし、そういうの求めるなら原作読むしかないのでは -- 2025-12-30 (火) 13:43:41
- こっちの都合通りに動けって言ってるんじゃなくて、その君主の格に合った賢さを見せてほしいって話よ。今のAIだと歴史の中心となって動くはずの武将が無策に沈んでく謎の情勢になりがちだし。 -- 2025-12-30 (火) 14:07:22
- むしろもっと負けを恐れずガンガン攻めて欲しいけどね。どいつもこいつも超好戦にしてても引き篭もりが過ぎる -- 2025-12-30 (火) 14:37:51
- 中盤以降に勢力図が定まって兵力の配備も整うと、プレイヤーチートでもしない限り防衛側有利で攻めきれないから仕方無い。それでも一極集中で突破を図るとか、やりようはいくらでもあるとは思うが…。 -- 2025-12-30 (火) 14:41:45
- 俸禄とロールプレイ()に何の関係があるのか知らんが君主のAIをもっと差別化してほしいってのは分かる。暗君に振り回されてぇ~と思って袁術に仕えても特に悪さしないんだよね、むしろバカみたいに前線に出てこようとしないからその前に仕えた孫堅より名君じゃねと思った -- 2025-12-31 (水) 10:42:16
- 俸禄システムは廃止しないにしても、もうちょい信長の野望みたいに洗練させた方がいいとは思う。あっちはそういう不自然な財政破綻が極力発生しないように色々世界観に合わせて工夫してるみたいだし -- 2025-12-30 (火) 12:32:15
- なんかいろいろ言ってるけど集結系以外でAIが財政破綻ってあまり起きないと思うけどなぁ -- 2025-12-30 (火) 13:28:09
- 破綻はしないが発展もしないんだよね。開発・商業より修繕を最優先にする思考ルーチンは変えるべきじゃね。PKでこのあたりのAIも編集できたら良いがまぁ無理だろうな -- 2025-12-31 (水) 10:50:25
- 三国志ロールプレイの前に国盗りSLGだろ。そして財政で序盤四苦八苦する時点でその役割を果たしている -- 2025-12-30 (火) 12:22:01
- 太守、軍師にしてあげたり軍団作らすために都督にしてあげたいNPCいても階級はあがるけど任命で身分をあげれない事ばかり。色々内政任せてり戦闘で活躍させてもなぜ身分をあげるとこで制約かかってあげれないのか?身分上げれるNPCの条件ってありますか? -- 2025-12-30 (火) 13:31:29
- 軍師は知力70以上の「自都市にいる」武将しか任命できない。都督が任命できる太守は自分の軍団に含まれる都市のみ。太守を任命する時は対象都市に所属してる武将から選ぶことになる。制約はこのくらいで品官は無関係だから思うように任命できないならこの中のどれかに引っかかってるんだろ -- 2025-12-31 (水) 10:47:08
- PKでこれが面白くなるビジョンが全く湧かない。結局日常パートのルーティンワークが変わらないわけだから、多少進路の選択肢や途中の出来事が増えたところで退屈な無印の焼き直しだし…。 -- 2026-01-02 (金) 22:33:45
- 交流の万能性を下げないと他の選択肢が無いんだよね。特に酒家は重要度を上げないと -- 2026-01-02 (金) 23:58:07
- 先日の配信見る限り、冷たく機械的な土台を改善する意思は無さそうだし購入しない、でよいのでは?カードゲームの新弾追加の如く新たな奇才やコマンドを楽しむ、みたいな意識でないと再度の落胆を得るだけかと -- 2026-01-03 (土) 12:51:30
- もう無印売ってます -- 木主 2026-01-03 (土) 13:23:22
- もうやるつもりがさらさら無いなら楽しみにしてる人の腰をわざわざ折らんでも… -- 2026-01-03 (土) 15:32:23
- せめて訪問制限はオンオフさせて欲しかった -- 2026-01-06 (火) 02:20:23