ボスバトルとは
アドベンチャーモード「亜空の使者」とシンプルをそれぞれ1度以上クリアすると出現する隠しモード。
ここでは主に亜空の使者中も含めた倒し方について説明する。ボスキャラの説明やフィギュア化の仕方については、亜空のボスたちを参照。
ルール
- 10人のボスの皆さんと対決。
- ストックは1。コンテニュー無し。つまり一回死んだらやり直し。
- オールスター同様、ボス戦とボス戦の間は休憩所がある。
- 中央の青い所に乗ると次のボス戦が始まる。
- ハートのうつわが1人プレイだと3つ、2人プレイだと5つある。
- ボスを3体倒すごとに左側でフィギュアを拾える
- 後ろの絵で次のボスが誰かわかる
- 前作のオールスターと違い、回復中に戦闘に行っても大丈夫。対戦時にはダメージが0%になる。
- 2人プレイの際は、どちらかが撃墜された時点でゲームオーバー。
- アイテムは出現しない。スマッシュプレートも出現しない。亜空の使者でがんばろう。
- 亜空の使者とは違い、ボス撃破時にシールやフィギュアは出ない。
- ボス撃破後に画面外に行ってもミスにはならない。
- 競技場ではシールは使えないが、亜空の使者ではシール多用で楽に勝てる。
- ボスの順番はランダム。タブーは必ず最後となる。
- 難易度を高くするとHP・攻撃の威力・スピードが高くなる。
- 7戦目以降のボスは6戦目以前の時より強くなる。
- 「Ready」と出ている時でも動くことができて攻撃もできる。ただしポーズはできない。
- ボスは「Go!」と出てから動作を始める。ただしゲキむずの7戦目以降では「Ready」から動作を始める。
- 亜空の使者ではコンテニューするとボスが弱くなる。
- ボスのHPが3分の1になると、本気モードとなり、動きが速くなる。
※亜空の使者とはボスのHP・ダメージが違うので注意! - クリアするとそのキャラでのクリアタイムが表示される。
- そのタイムがキャラのスコアになる。
- クリアしたレベルで最も高いマークが表示されるが、タイムはレベルを問わず
最速のものがハイスコアとして表示される紛らわしい仕様。 - クリアした難易度によってクリアした時の背景が変わる。
ボス一覧
- ボスパックン(スーパーマリオシリーズ)
- レックウザ(ポケットモンスターシリーズ)
- ポーキー(MOTHER3)
- リドリー(メトロイドシリーズ)
- メタリドリー(メトロイドプライム)
- ガレオム(スマブラX)
- デュオン(スマブラX)
- マスターハンド(スマブラシリーズ)
- クレイジーハンド(スマブラDX)
- タブー(スマブラX)
ボスバトルの戦利フィギュア(クリアゲッター)
いずれもハンマーで窓を割って入手することが不可能。ゲキむずクリアが最大の難所である。
- 亜空間爆弾:(やさしいクリア)
- 影虫:(ふつうクリア)
- ダークキャノン:(むずかしいクリア)
- キングのぞう:(とてもむずかしいクリア)
- ガレオム(戦車形態):(ゲキむずクリア)
- 亜空砲戦艦:(10人でクリア)
- ジャキール:(20人でクリア)
- タブー(羽根):(全員でクリア)
戦闘での基本
- 各種緊急回避
ボスの攻撃は強く、シールドではすぐ割られるので回避にはこれが重要。
自信がある人はジャストシールドでもいい。 - ボスの隙を突く事
- 敵は攻撃前、攻撃後に多少の隙を見せる。その隙を狙うのがベスト。
- ボスの攻撃パターンを覚えること
- これには多少時間がかかるが、一番大事。攻撃パターンを覚え、相手の隙を突こう。
- スマブラ拳!!でのシールド操作ページはこちら。
- これには多少時間がかかるが、一番大事。攻撃パターンを覚え、相手の隙を突こう。
有効な攻撃
- 空中攻撃
ボスバトルでは空中攻撃が結構重要になる。空中のボスが多い上、地上技は隙が大きいものが多いので、空中攻撃の能が勝ちやすさを左右する。
- 飛び道具
相手との距離が空いていても攻撃できるので、持っている場合は結構有利。
ただし射程の短い飛び道具はあまり意味がない。
有効なキャラはフォックス・ファルコ・ウルフ・ピット・ゼルダ・リンク・トゥーンリンク。
- カウンター技
敵の攻撃を無効化し、かつダメージを与える非常に有効な手段。
連続攻撃・つかみ攻撃を除いて全ての技に反撃可能。そのため対タブーは苦手。
所持キャラはピーチ・ルカリオ・マルス・アイク。
マルスが最も性能が良い。他は微妙。
- 持続可能な反射技
ずっと敵の飛び道具を反射し続ける技。
デュオン・メタリドリーに対して有効だが、他のボスに対しては効果が薄い。
所持キャラはピット・フォックス・ファルコ・ウルフ。
ファルコは持続に近いが断続的。
- 高ダメージ技
とても攻撃力の高い攻撃で、技によっては数発で倒せる場合もある。
隙の多い技も少なくはないので注意。そのため高難易度には向かない。
低難易度のタイムを縮めるのに重要。
なかでも有効な攻撃を持ったキャラは、ドンキー、リザードン、シーク、アイスクライマー、ヨッシー、ピーチ、トゥーンリンク、リュカ、カービィ。
技名 | キャラ名 | 性能 |
ハンドスラップ | ドンキー | 凄まじいダメージ効率を誇る。ガレオム・デュオン・レックウザ・ポーキーにのみ有効 |
いわくだき | リザードン | 至近距離から当てることで凄まじい威力を発揮する |
大車輪 | シーク | 下スマッシュのこと。至近距離で当てることで3ヒットし、隙の少なさも相まって非常に強力 |
回転はたき | アイスクライマー | これも下スマッシュ 強力だが、二人そろっていないと効果を発揮しない |
バタ足キック | ヨッシー | 下空中攻撃。全段ヒットすると強いが当たり辛い |
ブリザード | アイスクライマー | 空中で発動&二人そろっているということが重要 |
ピーチボンバー | ピーチ | ボスパックン・リドリー・ガレオムなどの体が縦に大きい相手には連打し続け、メタリドリー・マスターハンドなどの体が縦に大きくない相手には相手の高さまで落ちたらピーチボンバーを繰り返す。隙が大きいので相手の反撃に気を付けること |
下突き | トゥーンリンク | 相手の頭上で連打すると強力 特にポーキー相手ならゲキむずでもビームと踏みつけにさえ気を付ければ楽に倒せる |
PKサンダー | リュカ | 体当たりを連発すると強力。サンダーをボスのところでぐりぐり動かしても効果的 |
ストーン | カービィ | 強力な攻撃によって無理矢理解除されても、ダメージを受けないので便利。ポーキー相手ならハメて倒す事もできる |
ハンマー | カービィ | 空中で2発とも当てると結構威力がある。ストーンが通用しない相手に |
おすすめキャラ
- 低難易度
リザードン、リュカ、ピット、トゥーンリンク、ピクミン&オリマー - 高難易度
ウルフ、マルス、フォックス、カービィ
ボス:攻略
ボスパックン
難易度 | HP(ボスバトル) | HP(亜空) |
---|---|---|
やさしい | 126 | |
ふつう | 158 | |
むずかしい | 180 | |
とてもむずかしい | 216 | |
ゲキむず | 255 |
- ボスバトルではピーチ、ゼルダは居ない。
- 左右どちらかのカゴのHPを0にすれば倒せる。
- ボスパックン本体に攻撃すると2つのカゴに半分ずつダメージを与えられる。
- 本気では攻撃の威力が上がる。
- ジャンプ中にHPを0にすると、着地してから倒れる。その際攻撃判定は無い。
攻撃パターンと解説
- カゴで殴る
反対側のカゴの場合、緊急回避では避けきれないので注意。 - 踏みつけ攻撃
地上では上、空中では下(メテオ)、カゴは斜めに吹っ飛ばす。けっこう痛い。
本気モードでは2回連続で行う。
ジャンプして空中回避で避けよう。
もしくはステージ外で滞空。
ダメージ(亜空の使者)
攻撃パターン | やさしい | ふつう | むずかしい | とてもむずかしい | ゲキムズ |
踏みつけ(本体) | 13(15) | 19(21) | 24(26) | 31(33) | 39(40) |
踏みつけ(カゴ) | 9(10) | 13(14) | 16(17) | 21(22) | 26(27) |
カゴで殴る | 10(12) | 15(18) | 20(20) | 26(28) | 34(34) |
ダメージ(ボスバトル)
攻撃パターン | やさしい | ふつう | むずかしい | とてもむずかしい | ゲキムズ |
踏みつけ(本体) | 7(8) | 8(12) | |||
踏みつけ(カゴ) | 5(6) | 7(8) | |||
カゴで殴る | 6(6) | 9(10) | 17(18) |
レックウザ
難易度 | HP(ボスバトル) | HP(亜空) |
---|---|---|
やさしい | 174? | 270 |
ふつう | 298 | |
むずかしい | 203 | 344 |
とてもむずかしい | 364 | |
ゲキむず | 385 |
- HPが高い。長期戦を覚悟せよ。
- 攻撃パターンが豊富。よく動きを見て対処。
- 火炎・電撃・氷結などの攻撃がほとんど効かない。別の有効技を使うべし。
・・・本家では氷結系はすこぶる効く上、電撃も効かないことは無いのだが。
攻撃パターンと解説
A→B→C→A→…の順に繰り出す。Bは前の時と別の攻撃を使うことが多い。
- A
- しっぽを振り回す
根本は2ヒット。 - そのまま体当たり
離れていると繰り出しやすい。
攻撃後反対側へ移動。
- しっぽを振り回す
- B
- 地面にもぐる→ファイターの下から突き上げる
もぐる時も攻撃判定がある。攻撃後反対側へ移動。
突き上げの前に地面が盛り上がるので、その時に左右に回避。
突き上げは頭の部分にしか攻撃判定が無いので、頭をかわしたら胴体に攻撃しよう。
本気モードでは突き上げを3回連続で行う。 - 電撃弾
構えが高いときはそのまま地面に向かって発射し、着弾すると爆発、低いときは地面付近から横に発射。
弾はリフレクト可・吸収不可。
地面に当たると爆風が広がる上、反射してもレックウザの特性で大してダメージを与えられないので無理にリフレクしなくてもいい。
- 地面にもぐる→ファイターの下から突き上げる
- C
- 上空でしばらく往復した後、画面外上に行き、ファイターに向かって上から突っ込む
攻撃後反対側に移動。 - 目が光って少し後、ファイターのいた位置が爆発
すぐに横緊急回避で避けよう。
顔にもメテオの攻撃判定あり。 - 画面外上に行き、横から突進
上昇時にも頭に攻撃判定あり。
攻撃後反対側に移動することもある。
本気モードでは突進を3回連続で行う。左右から交互に突進してくる。 - 雷攻撃
回っている本体にも強い吹っ飛びの攻撃判定あり。
出が早い上に判定が長いので避けにくい。その場回避では避けきれない。
ジャストシールドか、素早い横緊急回避か、移動しながら空中回避で避けよう。
カービィのストーンも使える。
本気モードの時のみ行う。
- 上空でしばらく往復した後、画面外上に行き、ファイターに向かって上から突っ込む
ポーキー
難易度 | HP(ボスバトル) | HP(亜空) |
---|---|---|
やさしい | 151 | 313 |
ふつう | 363 | |
むずかしい | 400 | |
とてもむずかしい | 461 | |
ゲキむず | 525 |
- 常に左右に動くため、攻撃が当てづらい。
- 本体の上部は乗れるので、乗って下スマッシュか空中下が有効。ただし乗れる範囲は狭い。
- 横緊急回避かウルフの横スマを使うとマシンの下をくぐって移動できる。
- 最初にダッシュ攻撃→前方回避で運がいいと八つ裂きを反対方向にするので、攻撃のチャンス。ただしファイターによっては(ソニックなど)これが出来ないことも。
- カービィのストーンを歩いている時に当てれば一気に体力を削れる。当てっぱなしにすればすぐに倒せる。(トゥーンの空中下も可)
攻撃パターンと解説
ポーキーの真下はほぼ常時攻撃判定あり。
A→B→C→A→…の順に繰り出す。
- A
- 八つ裂き攻撃
最後に強いふっとび判定あり。その場で足踏みのような動作をしてから使う。
最初の数回は攻撃判定が無い。上記の方法で攻撃できる。 - 突進
ゲキむずだと超痛い。開始直後以外ではあまり使わないが、油断していると危険。
本気モードではものすごい勢いで突進してくることがある。やさしいでも一撃必殺。 - 移動
開始直後に繰り出すことは少ない。
足の動きが早いとき、即ち上に電気が走っているとき、足に攻撃判定あり。電気自体に攻撃判定はない。
- 八つ裂き攻撃
- B
- ロボット放出
かわしづらいが、攻撃力も低い。ただしゲキむずなら本気モードだと即死。
ジャンプして避けよう。原作ではポーキー01である。 - ビーム攻撃
タイミングよく緊急回避。しかし、慣れていないとかなり難い。
難易度が高いと2回避けないといけない。
リフレクト・吸収不可。
本体にも攻撃判定あり。
中央の球状の所と先端は強く吹っ飛ぶ。
- ロボット放出
- C
- 踏みつけ攻撃
発動前にしばらくかがむ。かなり痛い。 - 上空にあがり、下方向に電撃
かなり強力。判定が広い上に長く続くので避けにくい。
リフレクト・吸収不可。本体にも攻撃判定あり。
上空で移動しているときどちらか一方に動く時は遅くてもう一方に動くときは速い。
降りてくる時にも攻撃判定あり。
本気モードでは2回又は3回連続で電撃を行う。
- 踏みつけ攻撃
リドリー
難易度 | HP(ボスバトル) | HP(亜空) |
---|---|---|
やさしい | 131 | 315 |
ふつう | ||
むずかしい | ||
とてもむずかしい | ||
ゲキむず |
攻撃パターンと解説
A→B→C→D→A→…の順で繰り出す。Dは交互で繰り出すことが多い。
- A
- 画面外にいき、突進攻撃
開始直後によく繰り出す。突進してくるまでかなり間がある。
突進のスピードは2種類。ファイターがいた高さにぎりぎりまであわせて飛んでくる。
少し間を置いてからジャンプと復帰技で上に引きつけるか、反対側の崖でつかまっておく。
速さが2種類あるので緊急回避だとやりにくい。 - しっぽで地面をひっかいて攻撃
よく繰り出す。攻撃判定は地上のみなので、この隙に空中攻撃を当てよう。
まともに食らうとかなりのダメージを受ける。食らったらすぐにずらして逃げよう。
本気モードでは往復し、反対側へ移動。 - 大きく一回転。
発動が早くて避けにくい。攻撃に欲張るとこれを食らう。
- 画面外にいき、突進攻撃
- B
- しっぽで地面をひっかいて攻撃(上述)
- 風おこし
風自体はファイターにダメージはない。反対側に向かって押されるだけ。
最初の翼に攻撃判定があるので空中攻撃メインの人は気を付けること。
体の大きいファイター(クッパなど)は重なっているだけでも喰らうことがある。 - 反対側に移動しつつひっかいて攻撃
出が早い。やはりジャンプしておくべきか。
- C
- 目の前に踏みつけ攻撃→画面外に上昇
攻撃判定が狭いので、先読みで溜めスマッシュを当てよう。
足場の端の方にいるとダメージは受けないものの押し出されて落ちるので注意。
- 目の前に踏みつけ攻撃→画面外に上昇
- D(続けておなじ攻撃はしない)
- もう一度踏みつけ攻撃
横に走り続ければかわせる。
攻撃後反対側へ移動。 - 画面奥から突進
周りに風のようなフレームが出る。動き回ってタイミングよく緊急回避。
同じ方向に走り続けてもかわす事は出来る。2,3秒たったらどっちかに走るのが最善か。
- もう一度踏みつけ攻撃
メタリドリー
難易度 | HP(ボスバトル) | HP(亜空) |
---|---|---|
やさしい | 136~137 | |
ふつう | ||
むずかしい | 172? | |
とてもむずかしい | ||
ゲキむず |
- ファルコンフライヤーの上で対決。
常に左への風が吹いている。 - 亜空の使者では、2分の時間制限あり。
- HPが減ってくるとメタリドリーの待機位置が左に移動していき、攻撃が当てにくくなる。
- 基本的に攻撃前はジャンプをするのが吉。左端か右端にいるかするとさらにかわしやすい。
- 『亜空の使者』におけるフィギュア回収が難しいので注意。
攻撃パターンと解説
Aのどちらか→Bのどちらか→Aで使わなかった方→Bで使わなかった方→Aで最初に使った方→Bで最初に使った→…の順で繰り出し、Cが時々割り込む。
時々Cを連続で繰り出し、次使うはずだった攻撃を省くことがある。ただし必ずしもこのパターンではない。
「翼で攻撃」「思いっきり踏みつけ」以外の全ての攻撃は、一度画面左に消えた後行う。
- A
- 翼で攻撃
ほえた後発動。マシン中央あたりに居ると当たる。 - マシンの左端を叩く
マシンが一瞬炎に包まれる。
後ろのほうだとジャンプしないと下方向にバースト。
前のほうでもジャンプしないと炎でダメージ。
- 翼で攻撃
- B
- 口から連続して玉を発射
リフレクト可・吸収不可。足場の右端から左端に往復して撃つ。
左端に居るならメタリドリーに重なるようにジャンプして避ける。 - マシンをひっかく
全くひるまないが、多段ヒットする。
- 口から連続して玉を発射
- C
- 画面外に上昇し、思いっきり踏みつけ
ジャンプしないとそのまま下方向にバースト。落ちてくる本体にも狭い攻撃判定あり。
端の方でジャンプして避けよう。 - マシン後部にしがみつき火球2・3発を発射
リフレクト可・吸収不可。
足場が段々下がっていき、2発目以降はジャンプしないと下方向にバースト
メタリドリーに攻撃をある程度与えると離れて行き、攻撃を中断できる。
リフレクトかカウンターで一発目を弾くと一発で離れる。
攻撃しないのであれば、右側で待機して落ちそうになったらジャンプし、火球を空中回避で避ける。 - しがみつかずに大きな火球を1発吐く
リフレクト・吸収不可。ほとんど使ってこない。
火球はマシンに当たると爆発。
ファイターのいる所まで移動して吐いてくる。火球を吐くまで口が赤くなる。
- 画面外に上昇し、思いっきり踏みつけ
ガレオム
難易度 | HP(ボスバトル) | HP(亜空) |
---|---|---|
やさしい | 121? | 201~205 |
ふつう | 220~225 | |
むずかしい | 235~240 | |
とてもむずかしい | 260~265 | |
ゲキむず | 284~290 |
- 戦う場所が荒野と遺跡最深部の二種類がある。心なしか荒野のほうが攻撃が素早い。
- ボスバトルではランダムで片方が選ばれる。
- 他のボスと比べHPが低め。
- 空中に攻撃判定がない攻撃が多い。
- カウンターで楽に倒せる。
- 意外に左右の当たり判定が小さいので、リーチの長い攻撃や腕を狙った空中攻撃を使用したい。
- 飛び道具持ちのキャラなら離れて撃ちまくれば倒せる。
- もっと早く倒したい場合や飛び道具がない場合は、相手の攻撃前に横緊急回避で背後に回り込むようにすれば倒せ。
攻撃パターンと解説
- ミサイルを4発発射
開始直後によく繰り出す。微妙に狙ってくるが、近づいていると大丈夫。
ミサイルは空中では攻撃判定がなく、地面に当たった時の爆発にのみ攻撃判定がある。
ガレオムに接近すれば回避できるが、本体の顔にも攻撃判定あり。背の高いキャラは注意。 - 4連続ジャンプ踏みつけ
よく使う。威力は低いが当たると地面に埋まる。
ジャンプ中に接近→空中回避で避けよう。
反対側に移動しながら使う。 - 片足で踏みつけ
出が早くて避けにくい。 - アッパー
大きく振りかぶるのですぐに離れよう。 - 両腕を前後に振り下ろす
出がかなり早くて避けにくい。 - 両手で前の地面を叩きつけ衝撃波攻撃
上と違い、腕を振り上げたあと体を一回転させる。
ゲキむずなら衝撃波から抜け出せずに、そのまま画面外へ押し出される。
さらにその振り下ろす腕にはとても強い吹っ飛ばしがあるので注意。 - 大ジャンプ
威力が高い。ゲキむずでは着地後反対側まで滑っていく。 - 回転攻撃
大ジャンプと区別がつきにくい。引き寄せ効果あり。最後にかっこつける。 - 倒れこみ攻撃
威力が高いが、前隙と後隙が大きい。 - 変形し、ミサイル攻撃
こっちのミサイルは空中でも当たり判定があるり、ほぼ水平に撃つ。
こっちも本体にも攻撃判定あり。 - 変形し、突進
突進までに結構間がある。ジャンプして避けよう。
本気モードでは画面外に行った後、ファイターの位置に上から降ってくる。もちろん攻撃判定あり。
3順目によく繰り出す。上の攻撃よりよく繰り出す。
ダメージ(亜空の使者)
攻撃パターン | やさしい | ふつう | むずかしい | とてもむずかしい | ゲキムズ |
ミサイル | 12 | 16 | |||
踏みつけ | 17 | ||||
アッパー | 17~26 | 21~33 | |||
両腕振り下ろし | 21 | ||||
衝撃波 | 46 | ||||
4連ジャンプ | 13 | 18 | |||
大ジャンプ | 27 | 34 | |||
回転 | |||||
倒れ込み | 27 | 32 | |||
変形ミサイル | 12 | 17 | |||
変形突進 | 17 | 21 | |||
→落下 |
デュオン
難易度 | HP(ボスバトル) | HP(亜空) |
---|---|---|
やさしい | 150 | 339~340 |
ふつう | 375 | |
むずかしい | 402 | |
とてもむずかしい | 447 | |
ゲキむず | 505 |
- 二つのサイドに分かれて攻撃してくる。
- ガンサイドが主に銃、ソードサイドが主に剣で攻撃してくる。
- ガンサイドは遠距離攻撃、ソードサイドは近接戦闘が主。
- ガンサイドが前に出ている場合、スマッシュ技や強力な技、ソードサイドの場合は遠距離攻撃、射撃アイテムで攻撃しよう。
- デュオンの外側は全く安全地帯ではない。レーザーやミサイルは避けづらいし、回転攻撃を喰らうと下方向に落とされる上にほぼ確実に復帰できなくなる。また、反対側になかなか移動してくれなくなる。
崖登り攻撃で登っても、押し出されてすぐにまた崖つかまりになってしまう。
攻撃パターンと解説
突進か、攻撃回数が偶数回のものを繰り出してきた場合はサイド交代となる。
- 共通
- 回転攻撃
接近してるとよく繰り出す。吸い寄せ効果あり。上に乗ってたり外側にいると痛い。
外側にいると下方向に落とされる上にほぼ確実に復帰できなくなる。
出が早いのでかわし辛い。発動直前に金属音が鳴る。奇数回に繰り出す。 - 突進
開始直後によく繰り出す。接近しているときは使ってこない。連続ヒット。
2段ジャンプ→空中回避や2段ジャンプ→復帰技でやり過ごせる。離れすぎていると空中回避では避けきれない。
攻撃後は攻撃回数がリセットされてサイド交代。奇数回に繰り出す。 - ジャンプ
かなり痛い。難易度高ほどよく遠くへ行く。
攻撃後はサイド交代。偶数回に繰り出す。 - 足のタイヤの下から火花が出ているときに攻撃判定あり。
サイド交代時やジャンプ後など。
- 回転攻撃
- ソードサイド
- 頭の刃で攻撃。
2ヒット。外側にも攻撃判定あり。奇数回に繰り出す。 - 近づいて3連斬り
ゆっくり近づいてから繰り出してくるので、わざと動かずギリギリまでひきつけてから後方回避。
後ろに回りこむと攻撃回数がリセットされてサイド交代。奇数回に繰り出す。 - 火炎斬り
衝撃波が見えるが、衝撃波にはダメージはない。範囲が広く、判定も長い。偶数回に繰り出す。 - 肩から爆弾射出
偶数回に繰り出す。飛び道具で破壊可能。
- 頭の刃で攻撃。
- ガンサイド
- 頭の先から3発でビーム発射
出が早い上、ビームが細長く判定も長いので避けにくい。
リフレクト・吸収不可。ファイターの場所に発射。奇数回に繰り出す。
ひきつけてから横緊急回避でやり過ごす。1発までならシールドで防げる。
ビームとビームの間隔が狭いため、前後回避が遅いキャラだと回避が間に合わず食らってしまう。 - 片腕から全方位にビーム発射
真上より少し後ろまですばやく攻撃する。空中回避で簡単に避けれる。
反対側の崖あたりにいると当たらない。奇数回に繰り出す。
リフレクト・吸収可。至近距離ならほとんどの弾が当たるので、リフレクター系を張って大ダメージを与えたり、吸収系で一気に回復したりできる。ただし零距離だと途中で何故かダメージを食らってしまう。 - 両腕でビーム発射
下のほうからゆっくりと上に攻撃。水平より上には攻撃しない。
ジャンプ→復帰技でやり過ごせる。奇数回にも偶数回にも繰り出す。
上と同じくリフレクト・吸収可。こちらのほうが反射しやすい。- 上二つは接近してると痛い。
- 肩からミサイル発射
飛び道具で破壊できる。
うまく回避してデュオンに当ててやると大ダメージを与えることが出来る。4発とも当てられれば難易度に関わらず致命傷を負わせられるが、結構当たりにくく、無理に狙うとこちらが不利になることもあるので注意。
完全無敵技であるポケモンチェンジやゼルダ/シークチェンジを使うのも手。
難易度高ほど誘導がしつこい。偶数回に繰り出す。
- 頭の先から3発でビーム発射
マスターハンド
難易度 | HP(ボスバトル) | HP(シンプル) |
---|---|---|
やさしい | 85 | 150 |
ふつう | 250 | |
むずかしい | 300 | |
とてもむずかしい | 330 | |
ゲキむず | 360 |
- 常に右にいる。
- 空中攻撃・上スマで攻めていこう。
- ただし出が早い攻撃が多いので、ある程度攻撃したら無理せず切り上げて左側に行き、次の攻撃が終わるまで待ったがよい。
攻撃パターンと解説
- つかむ→投げる
レバガチャで脱出可能。シールド防御不可。予備動作としてファイターにしばらくの間近づく。 - 画面奥からグーパンチ
リドリーと同じように回避。 - 上にあがる(火炎効果)→ミサイルのごとく画面奥から突っ込む→横から戻ってくる
ずっと攻撃判定がある。上にあがるのは出が早いので避けにくい。 - 指からビーム
隙がかなりデカいので攻撃のチャンス。指先にいると痛いダメージ。
離れているとかなり連続ヒットする。 - ドリル攻撃
避けにくい。引き寄せ効果有り。上昇時にも攻撃判定あり。
足場の外に行って避けるか、横にジャンプしながら空中回避。 - 画面上部にグー→そのまま落下orパーになり落下
グー落下は開始直後によく繰り出す。埋める効果あり。後に若干の隙が出来る。
空中では当たらないので、画面上にいる間に空中上や上必殺技で攻撃しよう。 - 画面奥からパーで叩きつける
横方向に飛ぶので、復帰力の低いキャラは注意。 - 手の甲で3回はたく
連続ヒットを防ぐため、途中で緊急回避。開始直後にときどき繰り出す。 - 手のひらで1回はたく
速さが2種類ある。 - ピストルっぽく玉発射
リフレクト・吸収可。実は2発。 - 指2本で歩いてはじく
こちらの攻撃中に使われるとほぼ避けられない。 - 指で3回つつく
3段目で強く吹っ飛ぶ。普通は3回とも食らうことは少ない。
ダメージ(シンプル)
攻撃パターン | やさしい | ふつう | むずかし | とてもむずかしい | ゲキむず |
つかむ→投げる | 12→24 | ||||
ミサイル | 12→15→ | ||||
ビーム | 6 | ||||
ドリル | 5 | ||||
画面上部からグー | 29 | ||||
画面上部からパー | 25 | ||||
画面奥からグー | 19 | ||||
画面奥からパー | 27 | ||||
手の甲ではたく | 13 | ||||
手のひらではたく | 25 | ||||
ピストル | 18 | ||||
指2本で歩いてはじく | 23 | ||||
指でつつく | 10→10→16 |
ダメージ(ボスバトル)
攻撃パターン | やさしい | ふつう | むずかしい | とてもむずかしい | ゲキむず |
つかむ→投げる | 5→~12 | 6~7→8~ | |||
ミサイル | 4→12→ | 6→13→ | →15→15 | ||
ビーム | 2 | 3~4 | 4~5 | ||
ドリル | 2~3 | 3 | 4 | ||
画面上からグー | 13 | 15 | 16 | ||
画面上からパー | 12 | 15 | |||
画面奥からグー | 12 | 15 | |||
画面奥からパー | 12 | 13 | |||
手の甲ではたく | 5~6 | 20? | |||
手のひらではたく | 11 | ||||
ピストル | 4 | ||||
指2本で歩いてはじく | 11 | ||||
指でつつく | 4~5 | 5~6 | 6~7 |
クレイジーハンド
難易度 | HP(ボスバトル) | HP(シンプル) |
---|---|---|
やさしい | 85 | / |
ふつう | / | |
むずかしい | 300 | |
とてもむずかしい | 330 | |
ゲキむず | 360 |
- 常に左にいる。
- マスターハンドよりやや高い位置にいるので、上スマッシュが当てにくい。
- 攻撃パターンがマスターハンドと大体同じだが、一部違う。
- ダメージの与え方はマスターハンドと同じようにやるのが有効。
攻撃パターンと解説
- ミサイル
- ビーム
- ドリル
- 画面上部からグー
- 画面上部からパー
- 画面奥からグー
- 画面奥からパー
- つかむ→投げる
マスターハンドと違い、つかまれた時点で花が咲く。レバガチャしている間に一緒に落ちることが多い。 - 手の甲ではたく
マスターハンドと違い電撃属性。 - 指でつつく
マスターハンドと違い、一回目から順に電撃、暗黒、氷結属性。 - 変な形で上昇→足場に降りて蜘蛛のように歩く
クレイジーハンドのみの攻撃。降りてから攻撃判定がある。暗黒属性。 - 足場中央でじたばたする
クレイジーハンドのみの攻撃。飛び道具で攻撃しよう。 - 中央で指から爆弾を数発落とす
クレイジーハンドのみの攻撃。これも飛び道具で攻撃しよう。 - マスターハンドとのコンビネーション技
攻撃前に手が一瞬変な形になる。- 拍手のように両側から連続ビンタ
叩く前に眠らせる効果があり、かなり避けにくい。 - 両側からグーパンチ
- 左上から右下にパンチ
クレイジーハンドがグーでパンチし、マスターハンドがパーでそれを受け止める。
- 拍手のように両側から連続ビンタ
ダメージ(シンプル)
攻撃パターン | むずかしい | とてもむずかしい | ゲキむず |
つかむ→投げる | |||
ミサイル | |||
ビーム | |||
ドリル | |||
画面上部からグー | |||
画面上部からパー | |||
画面奥からグー | |||
画面奥からパー | |||
手の甲ではたく | |||
床でじたばた | |||
蜘蛛のように歩いく | |||
指でつつく | |||
爆弾落とし | |||
コンビネーション 拍手のような連続はたき | |||
コンビネーション グーで挟み込む | |||
コンビネーション マスターハンドがクレイジーハンドを受け止める |
ダメージ(ボスバトル)
攻撃パターン | やさしい | ふつう | むずかし | とてもむずかしい | ゲキむず |
つかむ→投げる | 6→12 | ||||
ミサイル | 5→12→5 | ||||
ビーム | 2 | 9 | |||
ドリル | 2-3 | ||||
画面上からグー | 13 | ||||
画面上からパー | 11 | 20~21 | |||
画面奥からグー | 13 | 23 | |||
画面奥からパー | 13 | ||||
手の甲ではたく | 5 | ||||
床でじたばた | 5~6 | 16~17 | |||
蜘蛛のように歩いく | 6~7 | ||||
指でつつく | 4~5→4→7 | 10→9 | |||
爆弾落とし | 10 |
タブー
難易度 | HP(ボスバトル) | HP(亜空) |
---|---|---|
やさしい | 131? | |
ふつう | ||
むずかしい | ||
とてもむずかしい | ||
ゲキむず |
- 攻撃前は大抵前兆があるので素早く避けよう。
- こまめにワープをするので、攻撃がかなり当てにくい。4回目のワープでとまる。
- 爆風を残しながらワープすることもある。
- 攻撃発動前は一定時間何もせず、その後一回ワープして攻撃を繰り出す。何もしていない間に攻撃しよう。
- ダメージを与えるとタブーの攻撃が強くなる。
- ボスバトルでは必ず最後に出現する。
- ワープや床付近にダークキャノンは、「星のカービィスーパーデラックス」のラスボス、マルクが元ネタと思われる。
攻撃パターンと解説
- 爆風を残してワープ
予備動作がないので、回避はほぼ不可能。ボスバトルでこれを食らってミスしたときはかなり悲しい。ワープするときはできるだけ緊急回避した方がよい。 - 槍のようなもので半円を描いて攻撃
最初によく繰り出す。ジャンプだけでよけられる。これを回避できないとタブー戦はきつい - 体を武器に変えて突進
最初によく繰り出す。プレイヤーが居た高さ、またはそれより高い所に攻撃してくる。
亜空の使者(ゲキむず)ではかなりの威力を誇り、重量級でも即死になることがある、注意。 - 床付近にダークキャノン
ジャンプと復帰技で避けよう。リフレクト・吸収不可。
空中での性能がいいキャラはこの間にもタブーに攻撃しよう。
撃ち終わった後に所々に小さい光が残るが、これに攻撃判定はない。
上昇力に乏しいキャラはガケつかまりで避けられたりする。
亜空の使者ゲキむずでは即死。 - 細かい針で攻撃→でかい玉で攻撃
細かい針は真下から真横にかけて撃つ。ほとんどふっ飛ばない。
でかい玉は斜め下45°ぐらいに撃つ。亜空の使者ゲキむずでは即死。
どちらもリフレクト及び吸収不可。できればガードより、後に回り込むほうが良い。 - 連続突き
使う前に近づいてくることが多い。ワープ回数が減ったりもする。
遠距離攻撃のチャンス。後ろにも一応攻撃判定があるので注意。
ふっ飛びは無いが、非常に拘束力が強い。一度食らうと抜け出すのはまず無理。
亜空ゲキむずで1発目から全発食らうとたった5秒の間に200%以上の、文字通り致命的なダメージを負ってしまう。 - 床付近に手裏剣?を投げる
戻ってくるのでちゃんと二回避けること。
自信があるなら手裏剣が戻ってくるまでの間にタブーに攻撃しよう。 - 光の鎖
緊急回避で避けよう。近くならジャンプや上昇技でも避けられる。
見てから避けるのは難しいので読めるようにしておくこと。反対側の場外でも避けられる。
タブーの技の中ではあまり飛ばない。][の後に使ってくる事が多い。
しかしボスバトルのゲキむずだとその発動の速さから一番警戒しなければならない技。
ダメージが溜まっている時はほぼ死ぬ。 - 分身攻撃
分身は当たると爆発する。破壊可能。リフレクト・吸収不可。
タブーのすぐ近くで分身を破壊すると、爆発が連鎖して分身が出てこなくなる。
出る方向が比較的偏っている。1発も来なければ何発も連続で雪崩れ込んでくるカオス的状況にも。 - 核で電撃攻撃
引き寄せ効果あり。本体に当たると強く吹っ飛ぶ。というか即死(亜空の使者ゲキむず)相当重いキャラで0%でごく稀に残れるくらい。
遠距離攻撃のチャンス。ただし相殺される飛び道具はダメ。(スネークのリモコンミサイルなど) - 光を放ち、数秒後に爆発
光を良く見て対処。判定が長い。 - 巨大化して目からビーム
接近しまくると当たらない。攻撃のチャンス - ][になって移動→当たるとプレイヤーをつかみ中央で地面に叩きつける
最初によく繰り出す。シールド不可。亜空の使者(ゲキむず)ならば即死。注意せよ。
光の鎖同様、発生が早い。(空中)緊急回避で。 - OFF波動
当たるとほぼ一撃必殺となる波動を3回放つ。亜空ゲキむずでは驚愕の威力139。
発動中はタブーが背景中央に移動し、攻撃が効かなくなる。
最初から4回目に必ず使う。音楽を聴いていればいつ来るか分かるようになる。
波動に合わせてタイミングよく3回その場回避をしよう。なかなか難しい。「だい!てん!くう!」のリズムでタイミングよくかわそう。
見た目は円状の波紋だが、攻撃判定発生のタイミングは実は同時。判定発生と波動のタイミングが合うのはタブーの足元。
他の緊急回避だと喰らってしまう。一応横緊急回避でも避けられたがお勧めではない。
低難易度でダメージが低いなら即死はあまり無い。
ボスバトルではゲキむずなら0%でも即死。亜空の使者ではふつうから即死。
ポケモントレーナーのポケモンチェンジやゼルダのシークチェンジでもなんとか回避できる。ただし失敗すると、3回目の衝撃波は食らってしまう。
ロード時間も関わるので運もあるかも。
あえて中心に突っ込むとギリギリで生き残ることもある。[検証済み]
シールドは勿論、カウンター、カービィのストーンも不可。
スーパーアーマーなら耐えられる。でも3発全部は無理。
ダメージ(亜空の使者)
攻撃パターン | やさしい | ふつう | むずかしい | とてもむずかしい | ゲキムズ |
OFF波動 | 63~78 | 92 | 105 | 121 | 139 |
光の鎖 | 25 | 30 | 37 | 46 | |
ダークキャノン | 40 | 48 | 52 | 58 | 65 |
][でつかむ | 36 | 43 | 47 | 53 | 59 |
体を変形して横に突撃 | 31 | 38 | 49 | 55 | |
槍のようなもので攻撃 | 28 | 36 | 40 | 45 | |
カッター | 23 | 32 | |||
核で周囲攻撃 | 22 | 27 | 40 | ||
巨大化してビーム | 20 | 25 | 28 | 32 | 36 |
細かい粒→でかい弾 | 4→30 | 5→36 | 6→ | 7→ | 8→ |
爆風ワープ | 24 | 35 | 37 | ||
光の所に爆風 | 35 | 41 | 47 | ||
連続突き | 11 | 14~15 | 18 | 21 | 24 |
分身 | 28 | 19 |
ダメージ(ボスバトル)
攻撃パターン | やさしい | ふつう | むずかしい | とてもむずかしい | ゲキムズ |
OFF波動 | 29 | 36 | 41 | 47 | 63 |
光の鎖 | 12 | 14 | 16 | 28 | 25 |
ダークキャノン | 17 | 20 | 23 | 25 | |
][でつかむ | 15 | 19 | 21 | 22 | 27 |
体を変形して横に突撃 | 13 | 15 | 17 | 19 | 25~27 |
槍のようなもので攻撃 | 13 | 14 | 15 | 18 | 21 |
カッター | 13 | 14 | 16 | 17~18 | |
核で周囲攻撃 | 4 | 10 | 13 | 15 | 19 |
巨大化してビーム | 9 | 10 | 14 | 16 | 18 |
細かい粒→でかい弾 | 1→13 | 3→16 | 4→19 | 4→21 | 4→? |
爆風ワープ | 10 | 12 | 13 | 16 | |
光の所に爆風 | 16 | 19 | 20 | 22 | 28 |
連続突き | 4 | 5~6 | 8 | 9 | 11 |
分身 | 13 | 17 | 20 | 29 | 21 |
攻略のポイント
- OFF波動を使わせるな
- たとえなれていても油断は禁物。
攻撃力の高い技をたくさん使って、OFF波動を使われる回数をなるべく減らそう。
- たとえなれていても油断は禁物。
- 攻撃パターンの前ぶれを覚えろ
- これはどのボスにも必要だが、特にタブーと戦うときに重要。
タブーは攻撃の前触れが分かりやすいので覚えやすいが、ほぼ最後の切り札のような攻撃を使ってくる。
攻撃パターンの前ぶれを覚えれば危険がぐっと減る。
- これはどのボスにも必要だが、特にタブーと戦うときに重要。
情報提供
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- 『][でつかむ』攻撃はもしかしたら「星のカービィスーパーデラックス」のダイナブレイドの掴み攻撃が元ではないでしょうか?-- マリオもどき? 2008-07-16(水)18:00:40
- タブーのしょうげきはって1発かわせたら大概全部いける -- k様? 2009-04-01 (水) 18:58:37
- タブーのしょうげきはって1発かわせたら大概全部いける -- k様? 2009-04-01 (水) 18:58:41
- デュオンのミサイルは低難易度だと誘導がヘボ過ぎて地面にぶつかる。初めて見たときは笑った -- 2009-04-05 (日) 20:37:29
- デュオンは少し乗れる -- k様? 2009-04-25 (土) 16:57:22
- ガおレム -- k様? 2009-04-25 (土) 17:00:04
- あちがえたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ↑1の続き ガオレムが回転攻撃してるとき手の辺りから斜め下に逃げるとすっごいスピードで逃げれる -- k様? 2009-04-25 (土) 17:17:59
- デュオンの青光線が対処できん -- 2014-03-23 (日) 16:25:06
- デュオンの青光線が対処できん -- 2014-03-23 (日) 16:26:45
- ポーキーのビーム攻撃はカービィのストーンで回避できる(電撃喰らってる音はでるが)。 -- 2014-07-12 (土) 23:27:29
- ディオン捕獲できねえええええええ -- 2014-08-12 (火) 08:22:09
- OFF波動は避ける度に緊張する。 -- 2015-04-18 (土) 19:42:26
- ドンキーコングで回転技を使うとかなりダメージを減らせまず何度でも使えます。 -- 河東弘樹? 2015-06-28 (日) 21:37:51
- ゲムヲの横Bゲキムズにめっちゃはいるw -- 2015-08-19 (水) 11:57:38
- 上間違いです。 下Bです。すいません。 -- 2015-08-19 (水) 11:58:59
- ストーンでOFF波動ノーダメにできたぁぁぁぁぁぁ!! -- カービィ? 2015-09-03 (木) 07:36:23
- タブ-さいきょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- やまっち? 2016-01-27 (水) 19:07:38
- カ-ビィ大好き -- みさき? 2016-01-27 (水) 19:14:50
- ボス相手に大ダメージをあたえられるのってメタナイトの空NAやネスリュカの下強もすごいですよ~ -- 中級者? 2016-06-19 (日) 10:51:55
- c・ファルコンの飛び蹴りもかなりつおい! -- 麻婆kうぃ? 2016-08-15 (月) 15:28:43
- ムズい -- 大ああ? 2018-11-26 (月) 17:03:32
コメント
- ボスバトルはメタとリュカとマルスがいいですよ -- 中級者? 2016-06-19 (日) 10:52:59
- 難しい -- 2017-12-10 (日) 11:08:49
- ボスバトルむずすぎるむずかしいまだクリア出来ない。 -- 2019-01-29 (火) 19:23:32
- 最低でも -- 2019-03-18 (月) 19:53:37
- 最低でも、とてもむずかしい、はなんとかクリア出来たが、ゲキむずは次元が違い過ぎる・・・ -- 2019-03-18 (月) 19:55:48
- 後全キャラで、やさしい、でやっても絶対壁になる扱い方が難しいキャラ、プリン等居るとホントに詰む・・・一発で吹っ飛びやすいので、ゲムオ等・・・ -- 2019-03-18 (月) 19:59:48
- 全部リザードンのいわくだき、尚ステージに落ちやすく、入力の都合上、誤爆でゼニガメに変わる等ハプニングには注意しないとアカン・・・ -- 2019-03-18 (月) 20:05:12
- ゲキむず、フォックスだと駄目だったので久々にリザードンのいわくだきしたら数回やってタブー戦まで行けて初回クリア、ミス無しでクリア出来た件、やはり練度やボスとのタイミング合わなかったからリザードンのいわくだきでクリア出来たんだなと言うか経験は大事と痛感したわ・・・ -- 2019-05-09 (木) 16:45:36
- やはりいわくだきの短期決戦でボスのダメージをなるべく喰らわず終わらせるのが大事だと改めて思った・・・ -- 2019-05-09 (木) 16:47:23
- タブーのオフ波動はオリマーの下Bならばスーパーアーマーで凌げる -- 2021-10-18 (月) 00:07:44