キャラクター/ディディー

Last-modified: 2023-09-03 (日) 14:18:23

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ディディー:上必殺技 バレルジェット

ドンキーコングの相棒、ついに参戦!
写真では動きが伝わらないのが惜しい。

バレルジェットやピーナッツ・ポップガンをひっさげ、
軽やかな体術で、乱戦の中を駆けるのだ!

ジャンプ回数踏み台ジャンプ回数カベジャンプカベ張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回可能可能不可能可能不可能
  • 色変えパターン
    赤(ノーマル) / 黄(ドンキーコング無印での2Pカラー)/ 桃 (ディクシーコングカラー)/ 紫(ドンキーコング2での2Pカラー) / 緑 / 青 <計6色>

愛称DD、猿など。前者はデデデ(DDD)と読み違えそうで困る。
慣れてなければ何もできずに負けるほどの反則クラスの性能を持つバナナを上手く使うのが鍵である・・・が、相手によっては嫌う人もいるので、これまた困るキャラクターであったりする。

使いやすさ
★★★★☆
使うだけならほぼ楽。問題点は復帰ぐらいだろう。
使いこなし易さ
★★★☆☆
バナナがあるおかげでかなりの強キャラになっている。
↑B復帰は慣れていないと失敗することもある。

  • 長所
    • 移動速度が速い
    • 非常に強力な設置技を持つためコンボを決めやすく、フィニッシュ確定のチャンスを自ら作り出せる
    • 空中での追撃がしやすく、特にメテオを決めやすい
    • 使いこなせれば復帰力が非常に高い
  • 短所
    • 軽めで吹っ飛ばされやすい
    • 復帰や切り札の扱いに慣れが必要
    • 復帰阻止がつらい
    • バナナは相手も使うことが出来る
  • スピード・トリッキータイプ/軽中量級
    基本的な性能が整っており、無駄といえる技もない。
    加えてバナナを持つので地上では文句なし。
    復帰を邪魔されるときついがそれくらいしか難点がない。
    だがバナナ以外に目立った強さを持つものは少ない
    言ってしまえばバナナのほうが本体。それをよく出しているあの変な猿はスタンド。
    超強力設置技、飛び道具技、移動技を使って相手を惑わし、ステージを猿色に染めろ。

余談であるが、ファミ通のインタビューにおいて、桜井政博氏は「本当はディクシーコングと2人で登場予定であり、タッチする事で2人を入れ替えるはずだったが、製作の事情によりディクシーをカットした」と語っている。


最後の切りふだ バレルジェットパニック

ダメージ:16%(8%*2)(ポップガン) / 18%(体当たり) / 20%(バレルジェット爆発)
属性:[火炎] 部位:[体、スピン](体当たり)、[爆発](ポップガン)
バレルジェットとピーナッツ・ポップガンを組み合わせたワザ。時間は15秒ほど。
ジェットで飛びながらポップガン連発で攻撃し、最後はバレルジェットが勝手に飛んでいき爆発する。体当たりでもダメージを与えられる上最後のバレルジェット爆発でも攻撃する事が可能。
ポップガンは当たると爆発するため通常のポップガンより強いが、ディディーの足方向にしか撃つ事が出来ないのでうまくディディーの体を傾けて撃つ必要がある。しかし空中制御は慣性が強く働くので操作にはある程度のテクニックがないと辛い。
なおポップガンからはピーナッツが出現しやすいので、ワザ終了後に回収することもお忘れなく。
また、最後にバレルジェットが爆発するとしりもち落下するので狙われないように注意。


通常必殺ワザ ピーナッツ・ポップガン

ダメージ:5~17%
属性:[打撃] 部位:なし 必殺技分類:[必殺ワザ:飛び道具系]
ファンキーコング製のガンでピーナッツを撃ち攻撃する。
B押しっぱなしで溜めることができ、溜めた分だけ強くなる。
溜め無しだとゆっくり放射状に飛ぶが、溜めると溜めた分だけ速くまっすぐに飛び、威力もアップ。
ただし溜めすぎると爆発(ダメージ判定無し)。最大溜めはディディーが手で帽子を押さえたあたり。

ピーナッツはキャリアアイテム扱いでキャッチできるが、バナナを持つことが多いのであまり意味はない。
地上では溜め始めてから少しの間だけならガードでキャンセルできる。あまり意味はないがフェイントにでも。
空中ではすぐに回避ボタンを押さなければできない。
しかし、空中ダッシュ→即キャンセルとすれば、殆ど隙がなく非常に有効。そのまま空中攻撃を当てよう。

上必殺ワザ バレルジェット

ダメージ:10%
属性:[火炎] 部位:[体、スピン](上昇)、[爆発](バレルジェット) 必殺技分類:[必殺ワザ:直接系](上昇)、[必殺ワザ:飛び道具系](バレルジェット)
バレルジェットを背負いジェット噴射で上昇する復帰ワザ。
溜めることで飛距離を伸ばすことが可能。またスティックを傾けるとその方向に曲がりながら飛べる。
溜める量と左右への操作で復帰の調整が行えるという融通の効くワザ。
逆に言うと溜めないとあまり飛距離がないため、使う時は予めジェットの軌道を予測しておく必要がある。
他キャラの復帰ワザのようにとりあえず復帰という使い方をすると距離が足りず落下してしまうことも。
また上昇時上に壁等があってぶつかってしまうとダメージを5%受ける上にそのまま落下してしまう。

爆発を相手に上から当てるとメテオになる。
バレルを出している間に攻撃を受けるとバレルがすっぽぬけて飛んでいく。飛び方はランダム。
飛んで行ったバレルの爆発はかなりふっ飛ばし力が高い。
相手が投げたバナナにわざとあたりにいってクロスカウンターを狙うこともできる。斜め上からの直接攻撃ならバレルでのトドメを期待できるがリスクも高い。

横必殺ワザ モンキーフリップ

ダメージ:10~15%
属性:[打撃] 部位:[腕](組み付き攻撃)、[足](キック、蹴落とし) 必殺技分類:[必殺ワザ:直接系]
横に飛びかかって組みつき攻撃する攻撃。スマッシュ入力で移動距離がのびる。
掴み攻撃扱いなので相手のガードを無視する。バナナを警戒してガードばかりしている相手に使ってやろう。
掴んだ後はA・B・ジャンプボタンで攻撃できる。しばらくするとノーダメージで解放する。

A/Bボタン
叩いて15%の攻撃。相手を軽く横にふっ飛ばし、自分はやや斜め上に飛ぶ。
ジャンプボタン
踏みつけて10%の攻撃。結構高く前に飛べる。
地上の相手はまったく吹っ飛ばないが、空中の相手なら蹴落とし弱いメテオになる。
空中制動が低いせいで空下を当てられない時に使える。

また、飛びかかっている途中に攻撃ボタンでキックになる。判定が強い。
攻撃時間が長いので、回避を見たら切り替えてみよう。
ガーキャン上スマやプリンのねむるには注意。
キックを出さなければBボタン技を出すことが可能なので、復帰ワザとしても使える。
横B連打してキックを出してしまわないように注意。

下必殺ワザ バナナのかわ

ダメージ:4%
属性:[打撃]? 部位:なし 必殺技分類:[必殺ワザ:飛び道具系]
ディディーを一気に強キャラにまで押し上げたワザ。
タイマン、乱戦共に非常に強力な技で、ディディーの立ち回りにおいてはこれを主軸に据えることが多い。

アイテム“バナナのかわ”を2個まで出すことができる。スマッシュ入力でバナナを放り投げる高さが上がる。
それはつまり「ディディー自身は転ばないが相手は転ぶ」というアイテムを出せるということ。
ここで注意したいのは、自分が出現させたバナナのかわでディディー自身が滑ることはないが、相手に拾われ投げられた後のバナナのかわはディディー自身も滑る点。なんとしても取り返したいところ。

当たり前だが、置いておくだけではなく投げて当てることも可能。
当たって転んだ相手にはスマッシュまでもが確定で当たるようになる。
最初から最後までずっとお世話になるだろう。

ディディーを含む一部のキャラに限っては左右回避の直後にAボタンかCスティックを入力すると、回避した方向に滑りながら投げることができる(=回避投げ)
近づいて攻撃を当てに行ったり、遠ざかって後ろのバナナを取りに行ったり。
バナナのかわを投げる→こけさせる→適当に攻撃する→バナナのかわを・・・というだけでも慣れていない相手なら簡単に勝てたりする。
対策無しで挑むと三強ですら歯が立たないまさに必殺技。相手にするときはある程度の立ち回りを覚える、バナナのキャッチ等対策が必要。
行動を制限されることは相手からすると嫌に違いないので、真剣勝負でもないなら連発はしないであげよう。


弱攻撃

  • ライトフラップ→レフトフラップ→フットプッシュ→テイルダンス
    ダメージ:3% + 2% + 2% + 1~2%*n
    属性:[打撃] 部位:[腕]→[腕]→[足]→[しっぽ]
    平手打ちを2回した後しっぽを振り回して攻撃。
    最後のテイルダンスは連続攻撃。A押しっぱなしでしっぽを振り続ける。
    連続ヒットはしないので使い勝手は悪いように見えるがリーチが長いので相手を押さえる意味では重宝する。
    だがいつまでも連打してると隙だらけなのでほどほどに。
    1発目は使った後下強や掴みが決まりやすい。

強攻撃

  • 横強攻撃:ダブルアーム
    ダメージ:11%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    前方に両手を突き出して攻撃。
    リーチがあり威力もそこそこだが、出が遅いのが欠点。
    置く感じで使おう。
  • 上強攻撃:スクラッチ
    ダメージ:7%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    相手を下から上にはたく。
    出が早く、相手を真上に打ち上げるため、低ダメージ時はお手玉することが可能。
    ダメージが溜まっているなら空中攻撃に繋ごう。
    なかなか使いやすい。
  • 下強攻撃:ハンドクラップ
    ダメージ:7%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    低姿勢で前方にハンドクラップ。
    発生早い、リーチ長い、判定強いと優秀なワザ。
    連射もでき、低ダメージなら連続で当たる。ガードされても反撃されにくい。
    そのときはダッシュから掴みに。

空中攻撃

  • 通常空中攻撃:ディディーロール
    ダメージ:6%
    属性:[打撃] 部位:[腕]、[足]
    側転し攻撃する。
    真上に飛ばす。威力は低いが発生が早い。
    降下しながらバナナを落とし、キャッチしながら安全に着地できる。
  • 前空中攻撃:スクリューキック
    ダメージ:11~14%
    属性:[打撃] 部位:[足]
    前方に錐揉みドロップキック。
    リーチが長く吹っ飛ばし力がある。
    出も早いため、出だしならば空中でのフィニッシュに役立つ。
    着地隙が大きめなので多用はできないが、とっさの防御としては空Nよりも役に立つ。
  • 後空中攻撃:クイックバックスピン
    ダメージ:9%
    属性:[打撃] 部位:[足]
    背後に回し蹴り。
    リーチは普通だが連射出来る。着キャン性能はそれなりにいい。
    ガーキャンから反撃しやすい。
  • 上空中攻撃:ターンキック
    ダメージ:11%
    属性:[打撃] 部位:[足]
    バイシクルキックをする。
    上空の相手に使うと良い。しかしふっとばし力がやや低く、フィニッシュできないことはないが少し頼りない。
    上強からの連携用に。
  • 下空中攻撃:ハンマーメテオナックル
    ダメージ:12%[メテオ]
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    両手を地面に叩き付けるように振り下ろす。
    その名の通りメテオ性能付き。メテオ技としては発動がかなり速く、カス当たりもない。
    メテオの当てどころが分かりやすく使いやすいので常に狙っていきたい。空中制動が悪いことが難点。
    NBで打ちあげてから空中ジャンプして当てることもできる。

ダッシュ攻撃

  • ローリングアタック
    ダメージ:3%+2%+4%
    属性:[打撃] 部位:[足]
    ディディーコングの代名詞。側転して攻撃。最大3ヒット。
    出が早く、後隙はまったくない。硬直中ずっと判定が出ると言ってもいいくらいで、非常に使い勝手がいいワザ。
    バナナをなげてこけさせた相手にも非常に刺しやすく、掴みとの選択肢になる。

スマッシュ攻撃

  • 横スマッシュ:ダブルラリアット
    ダメージ:5~7% + 13~18%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    両腕でラリアットを放ち、2段目でふっ飛ばす。リーチも吹っ飛ばし力も並。
    出も並で判定は潰されやすいが、バナナを当ててから使えばいいので気にならない。
    しっかりバナナのヒット確認をしてから使おう。OP相殺はもったいない。
    回避投げから使えば多少離れていても当たる。
  • 上スマッシュ:スパイラルビート
    ダメージ:5~7%+5~7%+6~8%(計:16~22%)
    属性:[打撃] 部位:[腕]→[足]→[足]
    体を回転させ攻撃する。最大3ヒット。
    スマッシュにしては吹っ飛ばし力が弱く、まずフィニッシュできない。
    連携・コンボ用のワザとして使った方が良いが、後隙が少ない上強の影に隠れてしまう。
    ダッシュ上スマに使うくらいか。
  • 下スマッシュ:ターニングレッグ
    ダメージ:16~22%(前方) / 12~17%(後方)
    属性:[打撃] 部位:[足]
    体を回転させ、自身の前後に足払いを打つ。
    発生が早く吹っ飛ばし力が高く、ベクトルもいいのでとどめに使いたい。
    欠点は硬直が長いことくらい。やはりバナナを当ててから。

つかみ

バナナを投げてからの連携としてよく使用するであろう技。ダッシュ攻撃・横Bとの使い分けが大事。
掴むまでは簡単だが投げた後に繋がる技がなかったりする。

  • つかみ攻撃:つかみヘッドバット
    ダメージ:2%
    属性:[打撃] 部位:[頭]
    頭突きする。特徴がない。OP相殺にでも。
  • 前投げ:ロックスルー
    ダメージ:11%
    属性:なし 部位:[投げ]
    前に放り投げる。基本的にはこれでよい。
  • 後投げ:バックロックスルー
    ダメージ:10%
    属性:なし 部位:[投げ]
    後ろに放り投げる。前投げのほうがふっ飛ばすが、そう変わらない。
  • 上投げ:グラブキック
    ダメージ:9%
    属性:[打撃] 部位:[足]、[投げ]
    上に蹴り上げる。
    この後空中上攻撃で追撃可能。
  • 下投げ:リープフロッグ
    ダメージ:9%
    属性:[打撃] 部位:[投げ]
    相手を下にたたきつけて股をくぐらせ後ろにふっ飛ばす。
    後ろ投げの劣化という感が拭えない。序盤はよく飛ぶが。

起き上がり

  • 起き上がり攻撃
    ダメージ:6%

基本的な立ち回り

立ち回り
中距離ではピーナッツポップガンの弾の遅さを利用して1発撃ったらそれを壁にして突っ込むこともできる。
またモンキーフリップで急な方向転換が可能なため、相手の追撃を避けたり奇襲したりなど用途は広い。
地上でそのままモンキーフリップを使用すれば、擬似的に小ジャンプ攻撃ができる。
弱攻撃連打は性能が悪く相手はすぐに抜けてしまうので抜けられると大きな隙をさらす。3-4回当たったら連打をやめた方が安全。
ピーナッツポップガンで牽制し、モンキーフリップやすばやい動きで相手を翻弄しよう。
下スマッシュは非常に強力だが、はずすと隙をさらすのでバナナからのフィニッシュ用に。
下Bでバナナの皮を撒いておくと終点などでは非常に戦いやすくなる。
ディディーはバナナの皮でこけない。が敵に拾われ投げられるとディディーでもこけるので注意。

タイマンでは基本的にバナナは2本だしておきたい。相手にバナナを投げつけて転んだところをダッシュAで回収しつつ攻撃するか、横Aor投げで追撃して距離が離れたところを安全に回収しよう。ガードではじかれた場合は、ダッシュAで相手の後ろにめくりつつ回収しよう。これを繰り返せば簡単に、かつ安全に、一方的にダメージを与え続けられる。ただし、ファルコにだけはこの戦法は通じづらいので注意。
反射持ちやガードが多い相手にはバナナを投げると見せかけてフリップつかみが非常に有効。
下手にばら撒くと逆にバナナを相手に利用されたり回収時に攻撃をあわせられるので危険。ただそれは相手も同じなのでやはりバナナを出しておいて損はない。


コンボ
バナナから色々
DA→上スマor上強or空上など
踏み台バナナ連(即死)


フィニッシュ
地上:下スマ 横スマ
空中:空前 メテオ 


復帰
空中ジャンプ→横必殺技→上必殺技
特記事項求む。


サドンデス
開幕時に敵が隣接していないなら素早くバナナを出して自分のペースに持ち込もう。相手が転んだらすかさず横・下スマッシュを叩き込むと良い。ガードしてくるなら横Bや投げで決めてやろう。空中ではN攻撃、上攻撃、後ろ攻撃が使いやすい。


対ディディーコング

ディディー云々の前にとにかくバナナのかわが邪魔。バナナ対策ができてないと話にならない。

ピーナッツは余裕があるときはガードせずに避けるか取るかしたい。

モンキーフリップとダッシュ攻撃の間合いに注意しながら攻めていきたい。

ダッシュ攻撃からの攻めが強く、しっかりガードしてタイミングよく最速で反撃しないと2,30%もっていかれることも。

バナナはきっちりガードすべきだが固められてフリップをくらい、相手のペースにはまらないように。
メテオにも注意。
まずはバナナ一本奪取することで相手の火力を削ぐ。ただし回収の隙に攻撃されないように。
バナナさえ対処できればあっさり崩れることも多いのでバナナキャッチや回避投げなどはトレモで要練習。
相手のバナナをこっちが利用してしまおう。


ボスバトル

少々非力ではあるが、身のこなしと攻撃の当てやすさにより優位に立ちやすいキャラ。
地上戦では下スマッシュのダメージ効率が高い。ただし隙が大きめで懐に潜り込まないと威力も弱いため、
状況によっては横スマッシュも使うとよい。
空中攻撃はディディーの強みで、威力重視の前攻撃、命中率重視の後攻撃、中間の上攻撃を使い分けるとよい。
ピーナッツポップガンは削りとして非常に有用。
連発する方がダメージ効率がよいが、溜めて飛距離を調節すると更に使い勝手が増す。
軽量級の割に難しい復帰方法が欠点。決して復帰可能距離が短いわけではないので、
飛ばされやすい点も含め復帰の腕は磨いておきたい。

亜空の使者(ネタバレ注意!)

それでもいいならこちらからどうぞ

相棒のドンキーと共に、ジャングルに登場。亜空軍(というよりクッパ軍)の襲撃を受け、バナナを奪われたのを機に旅立つことに。
無事バナナを発見したが、ダークキャノンを持ったクッパが待ち構えていた。ドンキーはその危険にいち早く気づき、ディディーを吹き飛ばす代わりにドンキーがフィギュアとなった。

ディディーはその瞬間を目撃していて、ドンキーを助けるために急ぐディディーは、湖でレックウザに襲われた。
しかしフォックスのおかげでピンチを脱し、その後のディディーの必死の訴えもありドンキーを助けるのに協力してもらうことに(実際はディディーが半ば無理やりフォックスを引きずっている。結構面白い、見所のあるシーンだ)。

そのあと襲われたニセクッパを倒し、湿地へ。しかしそこでもクッパの襲撃が。
このときディディーはフィギュアとなってしまうが、現れたファルコの助けもあり連れ去られずには済んだ。
クッパの置き土産であったニセ巨大ディディーを打ち破ったあと、ファルコへも必死の訴えをした(もちろん無理やり引きずっry。フォックスのときのシーンとそっくりで笑える。この物語の笑いどころ3強の一つ)。

ドンキーを乗せたフライングプレートが飛び去ってしまうが、アーウィンのおかげでプレートへの到着に成功する。
ドンキーを救出し、フライングプレートの警備の敵も上から降ってきたファルコン、オリマーと共にやっつけた。そして、「この世界」のために戦うことに。

プレートは亜空間爆弾工場へと突入する。しかし、そこで見たのはエインシャント卿の悲しい真実だった。
大量の亜空間爆弾が起爆され、メタリドリーによる邪魔も入ったが、ファルコンフライヤーで逃げ延びた。
フライヤーは渓谷へと着陸し、ほかのファイターとも集合する。
そして亜空間への突入に成功したが、タブーのOFF波動を食らってしまう。

しかし、復活した後に亜空間へ突入したネスやルイージ・デデデのおかげで復活する。大迷宮を乗り越え、タブーを撃破。「この世界」は平和を、ディディーとドンキーはついでにバナナを取り戻した。


演出

登場の方法(画面内登場)
DKバレルを中から壊して登場。
キャラ選択時のボイス
ピーナッツ・ポップガンの発射SE(?)のあとに鳴き声。
アピール

  • 上アピール
    帽子を投げ上げて、そのまま頭でキャッチする。
  • 横アピール
    独特のポーズで手を出して、鳴き声で威嚇。
  • 下アピール
    小さく跳ねながら頭の上で拍手する。

勝利ポーズ

  • BGM
    「スーパードンキーコング」ボーナスステージクリア、ボス撃破時のBGM
  • ポーズ1[Bボタン]
    うれしそうに鳴き声をあげつつ、ピーナッツ・ポップガンをそこらじゅうに撃つ。
  • ポーズ2[Yボタン]
    バレルジェットを出しながら回転してから、両手であごと帽子を押さえて左右に跳ねる。
  • ポーズ3[Xボタン]
    その場で暴れてから右手だけで逆立ちし、足同士を打ち鳴らす。

敗北ポーズ
帽子をとって、頭を掻いている。


コメント

  • ただのチンパンジーにしか見えん -- 2019-06-12 (水) 22:36:16
  • ディディーコングが大量のチョコバナナを食べたり量がおおくバナナミルクを飲んだりしていて (T-T (^^; [tip] -- あたし? 2020-04-15 (水) 21:05:03