キャラクター/ロボット

Last-modified: 2019-06-30 (日) 22:58:10

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ロボット:後空中攻撃 AirB 背景がかなりマッチしました (^^)
いわゆるファミリーコンピュータ ロボット、
堂々の大乱闘参戦!!

このビルドアップされた美しいフォルム。
そしてどことなく茶目っ気のある挙動が魅力的!!

ジャンプ回数踏み台ジャンプ回数カベジャンプカベ張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能
  • 色変えパターン
    赤(ノーマル/日本版カラー/ロボットアタッカーカラー) / 白(北米版ロブカラー/ロボットブラスターカラー) / 黄 / 紫 / 青 / 緑(ロボットランチャーカラー) <計6色>
  • 長所
    ・地上での攻撃の隙が殆ど無く、発生も早い
    ・空中での攻撃力が高い
    ・技のリーチ、判定に優れる
    ・高性能な技を多数持つ(特に小技と下スマッシュ)
    ・上必殺による非常に高い復帰力、制空能力を持つ
    ・メテオを返しやすい
    ・相手の行動を妨害する能力に長けている
    ・ファルコやアイスクライマー(ポポの下投げ連のみ)などの投げ連をすぐに脱出できる
    ・大型キャリアを持った時の移動速度が速い(全キャラ中2位)
  • 短所
    ・空斜めからの攻撃に対処しづらい
    ・ふっとばし力が低め
    ・落下が遅めでお手玉に弱い
    ・体がやや大きい

使い易さ
★★☆☆☆
技の性能は優秀だが、やや癖があるので初心者向きとは言いがたい。

使いこなし易さ
★★★☆☆
優秀な小技、飛び道具持ちであるから戦闘を有利に進めやすく、慣れれば使いやすい技も多いが
やはりフィニッシュに難ありか。

  • トリッキータイプ/重中量級
    かつて4強の1人だったが、最近目立った勝利が少ないためか落とされてしまった。(その他 短所が致命的などの理由も考えられる)
    因みに、日本では知名度が低いが海外ではその当時かなり売れている事が判明した。更に『初代スマブラ』公式HPにおいてファンからロボットに関連したリクエストがあったが、桜井政博氏は「ロボット関連は難しいでしょう」と語っていたのだが、『X』で実現された(参照)。

目次


出現条件

・大乱闘で160試合以上プレイする
・フィギュアを250種類以上獲得する
・亜空の使者:中盤『亜空間爆弾工場(後にでてくる方)』攻略後に仲間に、その後メニューに戻る時使用可能に

最後の切りふだ 拡散ロボビーム

ダメージ:2~8%(螺旋ビーム) / 15%(強力ビーム)
属性:[電撃]? 部位:?
連続ヒットする螺旋状のビームを目から放射する。また一定時間毎に強いふっ飛ばしを持つビームも出る。
螺旋ビームには相手を捕まえる特性があり、これで捕らえた相手を一定時間毎に出る強力ビームで吹っ飛ばす。
しかし強力ビームの前には一瞬螺旋ビームが止まるので避けられ易い。
発動中は無敵な上、通常の行動も同時に行えるので強力ビームを待たなくても溜めスマッシュなどで吹っ飛ばす事が出来る。
バグ技はこちら
尚、このバグ技は完全な反則技なので対人戦では使わないほうがいい。


通常必殺技 ロボビーム

ダメージ:5~9%(ビーム) / 7%(スパーク)
属性:[打撃](ビーム)[火炎](スパーク) 部位:[エネルギー](ビームのみ) 必殺技分類:[必殺ワザ:飛び道具系](ビーム)[必殺ワザ:直接系](スパーク)
目からビームを発射。ビームは時間経過に従って段階的に威力が上がる。ビーム発射時に頭の近くに発生するスパークにも攻撃判定がある。
1度ビームを発射するとエネルギーが0になるため、連射は利かない。無理に使うと不発になって余計に発射までの時間がかかってしまう。密接すればダメージを与えられるが。
入力から発射までの間に上下入力をしておく事で発射角度を変えられる。
また地形や敵のシールドに当たるとビームが反射する。
頭部の赤色LEDからビームの溜まり具合を知る事が出来る。
MAXチャージになると点滅が早くなる。

ビーム

  1. 不発
  2. ロボビーム
  3. スーパーロボビーム

更にビームを発射した時に出るスパークにはビームより遥かに威力の高い攻撃判定があり、こちらもビームの威力に合わせて威力とスパークの範囲が変わる。

ふっ飛ばしは期待出来ないがブラスターより相手を怯ませる事が出来、しかも方向を変えられるので牽制としては非常に優秀。
またMAXチャージなら復帰阻止にもかなりの効果を発揮する。相手が崖から遠いうちに当てよう。
相手を貫通するので乱戦中の相手を遠くからまとめて攻撃する事が出来る。
MAXチャージ時、サドンデスで相手を仕留められることを覚えておこう。

横必殺技 アームスピン

ダメージ:2%*4 反射倍率:1.5倍
属性:[打撃] 部位:[体、スピン] 必殺技分類:[必殺ワザ:直接系]
アームを猛回転させる。多段ヒット。ボタン連打で持続時間が延びる。
スティックを前後に倒して傾ける事が出来る。
判定が非常に強く、隙が大きい事を除けば牽制としてもかなり強力。
だが、頭上はがら空きなので注意。
横への吹っ飛びの緩和効果もある。
遠距離攻撃跳ね返し効果があるが、ボタン連打で延長した分の持続時間には跳ね返し効果がない。

上必殺技 ロボバーナー

ダメージ:0%
属性:なし 部位:なし 必殺技分類:なし
ブースターを噴射して上昇する事が出来る。復帰力は非常に高い。
発動すると飛行モードに入り、スティック上か必殺技ボタンで上昇。
上昇中は燃料が消費され、燃料が無くなると上昇出来なくなる。
燃料は地上にいると回復する(約1.5秒で満タン)。
その為燃料を消費しきっていると着地後に連続で使う事が出来ない。
また発動中に攻撃ボタンを押せば飛行モードを即座に解除して空中攻撃を行う事が出来るので、
復帰だけでなく上空の敵に追い討ちを掛ける事も出来る。
しかも空中攻撃を行った後も再度上必殺を入力すればまた飛行モードに戻る事が出来る。
但し飛行モード中は空中回避が出来ない為、相手の攻撃は空中攻撃でしか対処出来なくなる。
ちなみに、ボタンは押しっぱなしにするより連打した方がより遠くまで飛べる。

下必殺技 ジャイロ

ダメージ:7~18%(発射したコマ) / 2~5%(回っているコマ)
属性:[切り裂き] 部位:なし 必殺技分類:[必殺ワザ:飛び道具系]
下Bを押すとコマの発射力をチャージし、もう一度下Bを押すとコマを放つ事が出来る。威力は高い。
サムスのチャージショットと同じで、シールドボタンか左右スティックでチャージを中断する事ができ、再度下Bを押すと再度始められるので、少しずつチャージ出来る。
チャージが満タンになると体が白く点滅する。
発射したコマはステージに残って当たり判定を持って回り続ける。回転が止まると消滅する。
回転が速い間は自分しか持てないが、遅くなると当たり判定がなくなり、誰でも持てるようになる。
投げられたコマは地面に落ちると消滅する。
緊急回避と同時に投げればかなり滑る。上スマで奇襲できるほど。
最大まで溜めていればバーストさせることもでき、非常に優秀な技。
ただし、ガードされやすい、またガードで消されるなど欠点も多く、何も考えずに使ってはいけない。
コマが画面から消えるまで再度コマをチャージすることは出来ない。そのため連射は不可能。


弱攻撃

  • 11→12
    ダメージ:3% + 3%
    属性:[打撃] 部位:[腕](どちらも)
    ワンツーパンチ攻撃。
    出が早く、リーチもそこそこ。
    ダメージは低め。一段目でとめて掴みなどにつなぐ事もできる。

強攻撃

横強、下強共に使い勝手がよい。

  • 横強攻撃:S2
    ダメージ:5~8%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    左フック。
    出の早さ、判定、リーチ、いずれも優秀。
    下強と並び地上戦の主力に。
  • 上強攻撃:Hi2
    ダメージ:3% + 5~6%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    バンザイのように両手を上に突き上げ。
    二段ヒットするが
    地上の相手には当てづらい。対空専用か。
    重いキャラをお手玉する事も可能。
    一段目だけ当てる事によって
    一部のキャラをハメることが可能。(ズラシをされなかったら)
    余談だがこれで挑発すると超ウザイ。
  • 下強攻撃:Lw2
    ダメージ:4~5%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    しゃがみながら両手を前方に突き出す。
    横強よりリーチは短いがそれでも長め。出が早い上に連射でき
    相手を転ばせる効果まで付いている。
    牽制として手軽にばら撒ける非常に使い勝手のよい技。

空中攻撃

炎を噴射する技はふっとばし力が高めな分、発動までに一瞬間がある。
上必殺と組み合わせて使っていきたいところ。

  • 通常空中攻撃:AirN
    ダメージ:10%
    属性:[火炎] 部位:[爆発]
    一回転して炎を噴射する。
    発生は遅いが、判定は非常に強く持続時間も長い。
    置き技やフィニッシュに。
    上らへんに吹っ飛ぶかつ判定も強い為、アイクの最後の切り札で吹っ飛ばした敵を横取りする事も出来る。
  • 前空中攻撃:AirF
    ダメージ:10%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    前方に両手で振り下ろしチョップ。空中版横強のような感じ。
    空中技の中では素直な性能で出が早く使いやすい。
    ダメージが溜まってないと、マルスのフラッグカットのように連続で当てられる。
    SJから使っていこう。
  • 後空中攻撃:AirB
    ダメージ:11%
    属性:[火炎] 部位:[爆発]
    後ろに炎を噴射。反動で自分が少し前に進む。
    いにしえっぽい王国などでは、相手を後ろに飛ばしながら自分は前に進める。
    空中攻撃では吹っ飛ばし力が最も強い。復帰阻止に。
    なお、前記の反動を利用して復帰に使うことができ、
    しかも前にもすこし判定が出てるので体当たりのようにも使える。
  • 上空中攻撃:AirHi
    ダメージ:4~5%*4 + 3%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    多段ヒットする回転パンチ。最後の一撃で飛ばす。
    合計ダメージが高い。浮かせた相手の追撃に。
  • 下空中攻撃:AirLw
    ダメージ:11%[メテオ]
    属性:[火炎] 部位:[爆発]
    下に炎を噴射。自分が少し上に浮く。メテオ技。
    メテオ技なので少し出は遅いがメテオの中では早い方。
    しかし硬直が長い。
    リーチもなかなかの性能でロボットの復帰能力的にも使いやすい。
    相手の復帰時に置いておけば当たる。
    また、上空から帰ってくる際のフェイントとしても使える。
    余談だがSJから最速で出すと可愛い。

ダッシュ攻撃

  • DashA
    ダメージ:5~6%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    走りながら両腕を振り下ろす。
    発動が早いがロボットの技には珍しく後隙が大きめ。
    乱用は控えたい。

スマッシュ攻撃

どれも出が早く、隙も少ない。ただし上スマ以外は決定力に難がある(特に下スマ)。

  • 横スマッシュ:S3
    ダメージ:14%~19% / 12%~16%(先端ヒット)
    属性:[電撃] 部位:[エネルギー]
    目からスパークを出す。上下打ち分け可能。
    隙はかなり少ないものの、ふっ飛ばしとリーチに難がある。
    上シフトを対空斜め技に使ったり出来る。
  • 上スマッシュ:Hi3
    ダメージ:14%~19%
    属性:[火炎] 部位:[爆発]
    逆立ちして上に炎を噴射。相手に体がめり込んでいない限り地上の相手には当たらない。
    威力が高いにも関わらず隙がかなり少なく、発生も早い。
    地上の相手に殆ど当たらない性質上対空専用。台の上を狙うのがベスト。
    ロボットにとっては切り札ともいえる技。
    ジャイロを持ったら滑り投げから狙ってみよう。
  • 下スマッシュ:Lw3
    ダメージ:2%+2%~3%*3+5%~7% 計:13%~18%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    下段で回転パンチ。多段ヒットして最後に吹っ飛ばす。
    なんと、全てのスマッシュ攻撃の中で最速の4Fである(メタナイトの下スマの前方は5F)。
    ピカチュウの下スマ以上の出の速さと終了後の隙の無さを持つ鬼技。
    ただし、ずらされやすいのはピカチュウと同じである。
    また、ふっ飛ばし力はかなり低く、フィニッシュとしてはあまり使えない。
    身を守る手段として優秀だが、上記の理由に加え、リーチも短めなので過信は禁物。

つかみ

  • つかみ攻撃:CatchA
    ダメージ:2%
    属性:[打撃] 部位:[腕]
    パンチ。正直何をしているかわかりにくい。
  • 前投げ:ThrowF
    ダメージ:10%
    属性:なし 部位:[投げ]
    前方へ放り投げ。
    神速の1F発生。
    投げるのが最速の為、邪魔されにくい。
  • 後投げ:ThrowB
    ダメージ:10%
    属性:なし 部位:[投げ]
    後方へ放り投げ。
    音速の4F発生。
    ThrowFとは殆ど変わらない。
  • 上投げ:ThrowHi
    ダメージ:10%
    属性:なし 部位:[投げ]
    一度上昇して床にたたきつける技。
    吹っ飛ばし力がロボットの投げで一番高い。
  • 下投げ:ThrowLw
    ダメージ:10%
    属性:なし 部位:[投げ]
    ドリルのように床に押しつける。
    追撃用。
    空中上に繋げるとよし。

起き上がり

  • 起き上がり攻撃
    ダメージ:6%

基本的な立ち回り

基本は地上戦。
遠距離ではビーム、ジャイロを使って攻撃し、相手が近くまで来たら下スマ・横スマで吹っ飛ばす。
もしくは出の速さ、隙の少なさ、判定の強さが圧倒的な下強で相手の攻撃ごと潰そう(弱や横強でも良い)。
相手が飛び道具を撃ってきたらアームスピンで跳ね返すのも良い。
斜め方向に攻撃するのが苦手なので、相手が斜めからきた場合はSJNA、SJ後Aなどを使うか、相手の後ろに回り込んで横スマ。
空中戦は隙が大きいので、自分から突っ込んでいくのはやめた方がいい。敵の方からきた場合は少し早めに炎系の技を使って迎撃するといい。
逆に自分から復帰阻止を仕掛ける場合は判定の強さを利用して相手の復帰ルートに各種空中攻撃を置いておこう。
ロボット側から仕掛ける空中攻撃(というか復帰阻止)はめっぽう強いが上述の通り隙が大きいためとっさの迎撃用には向かない。
大きな欠点として、接近戦において上スマッシュ以外の地上技のふっ飛ばしがかなり低いというのがある。
しかも空中技は判定こそ強いが出の速い空中技を持つキャラには技が出る前に叩かれてしまう。
確かに非常に高性能な小技による防御力は素晴らしいがそれだけで勝てる程甘くは無い。
相手の行動を読み、上手く吹っ飛ばせたらビーム、ジャイロ追撃。自分から飛び込んでくる相手には迎撃用の下強、下スマなどを駆使して近付けさせるな!
威力の高いアイテムを駆使してふっ飛ばしの低さを補えれば攻防共に完璧だ。


復帰方法

  • 空中ジャンプ→ロボバーナー→(ロボバーナーの燃料切れなど)空中後*n


コンボ
ダッシュ攻撃→上スマッシュor上強(ダメージが溜まっていれば空中攻撃)
下投げ→空中上


対ロボット

とりあえず遠距離は禁物。手早い攻撃を近距離で続けるようにしよう。
但しロボットの攻撃はやたらと判定が強い。判定の弱いキャラではまともに戦っても勝ち目は無い。
そういう場合はフェイクを掛け相手の隙を作り出そう。分の悪いジャンケンだが仕方ない。
意外に隙がでかいので、下スマッシュのときは後緊急回避でやり過ごそう。
ダメージが増え、吹っ飛ばしたら空中戦に持ち込もう。
もしステージ外に吹っ飛ばされロボットが復帰阻止してくる場合は攻撃判定が大きいのでキャラによってはかなり辛いものがある。回避に専念したほうがいい。
余談だがロボットのスマッシュの隙はかなり少ない。
上スマッシュの隙の少なさは脅威なので上から近づくのはやめよう。斜めから近付け!


ボスバトル

ジャンプとバーナーによる空中制御がよく、回避に関しては問題ない。
横スマッシュ・上スマッシュ・空中前攻撃などいずれも単発の威力は低いが、
隙が少なく攻撃間隔も短いためダメージ効率は優秀。
それぞれ地上・低空・上空と使い分けることでどんなケースにも対応可能。
自動で溜まるビームを使わない手はないので、適度に発射してダメージを稼ぐとよい。
アームスピンは他の反射技と比較してかなり使いづらいため、慣れないうちは忘れてよい。
使うなら単発の飛び道具や止めの一撃として使用するのが効果的。
火力・重量・復帰力・立ち回りなどいずれも性能がよく、抜群の安定感を持つ。

亜空の使者(ネタバレ注意!)

それでもよいならこちらからどうぞ

ロボット軍団を率い、亜空間爆弾の運搬をする謎の人物、エインシャント卿。
ストーリー序盤から登場し、さまざまな場所で亜空間爆弾を起爆、ファイターたちを苦しめた。また、ファイターたちから追いかけられるも、何度も逃げ果せた。

序盤では綽綽と任務を遂行する存在として描かれていたが、ストーリー中盤あたりから任務に苦悩しているような姿や、
ロボットたちが自分たちの身を犠牲にしてまで守ろうとするなど、意味深な描写が多数見受けられるようになった。

そして終盤、亜空間爆弾工場ですべてが明らかになる。
ロボットたちを強制させ、亜空間爆弾を起爆させようとするガノンドロフにエインシャント卿はなぜか逆らった。
抵抗をやめないエインシャント卿は、操られたロボットたちにビーム攻撃を受けてしまう。
そのローブが燃え上がり、ロボットたちはすべて爆弾を起爆させられた。ガノンドロフは亜空軍の敵をけしかけ去っていった。
そのとき、エインシャント卿の目から灼熱のビームが放たれた。服が燃え落ち現れたのは・・・ロボットだった。

亜空軍との戦闘は終えたが、ロボットは落ち込み、動く気力すらおきない。
そんな彼をドンキーが引っ張る形でファルコンフライヤーに乗り込ませた。
すんでのところで脱出したが、その後ろで、彼の故郷は、巨大な亜空間に飲み込まれていった。

フライヤーは渓谷へと着陸、ほかのファイターと合流する。そして、先ほどの亜空間へと突入し、黒幕タブーの元へと向かう。が、タブーのOFF波動が発動しロボットはフィギュアへとなってしまった。
しかし、後に亜空間へと突入したデデデたちに助けられ、大迷宮を乗り越えて遂にタブーを撃破。
復讐は果たされ、「この世界」は平和を取り戻した。
 
(以下裏設定)
・・・が、元に戻らなかったものがあった。ロボットの故郷、エインシャント島である。
大量の亜空間爆弾が爆発した影響が大きかった為に、「この世界」こそ元に戻ったものの、島は消滅してしまったのだ。
だが、ロボットには、新しい仲間ができた。一緒に戦ってくれた、仲間達が。

また、このロボットは「この世界」/エインシャント島におけるマスターロボット。
ほかのロボットは彼に全幅の信頼をおいており、彼らが身を挺して守ろうとしたのはこのため。

もともとロボットたちはエインシャント島で平和に暮らしていたが、その科学力に黒幕タブーが目を付けていたのだ。
タブーがエインシャント島に介入・支配したことで、全ロボットは事実上の人質にされてしまった。
島は亜空間爆弾工場へと変貌し、ロボットたちは起爆のために次々といなくなっていく・・・。

マスターロボットは罪の意識から自らを「エインシャント卿」と名乗っていたのだ。
そしてあの時、故郷も、仲間も・・・何もかもが奪われた事を悟ったマスターロボットは、とうとう亜空軍に反旗を翻したのであった。


演出

登場の方法(画面内登場)
上から部品が落下し、下から順に組み上げられるように登場。
キャラ選択時のボイス
独特のSE。「ズッキャオン」と聞こえなくもない。
アピール

  • 上アピール
    正面を向き、頭部分とアーム部分をそれぞれ逆方向に回転させる。
  • 横アピール
    正面を向いた後、目の部分を光らせながら辺りをぐるりと見回す。
  • 下アピール
    正面を向き、アーム部分を体の下方に落とし、回転させながらもとの位置に戻す。

勝利ポーズ

  • BGM
    「ブロック&ジャイロ」。比較的明るい曲調。
  • ポーズ1[Bボタン]
    腕から先を回転させてから肩から先を回転させ、万歳のような動作を繰り返す。合間に頭を回転させる。
  • ポーズ2[Yボタン]
    軽くホバリングしながら一回転して着地し、頭を回転させながらアーム部分を落としてカタカタと上に戻す。
  • ポーズ3[Xボタン]
    横アピールのように目の部分を光らせる。その後微妙に手の部分を動かしている。

敗北ポーズ
手にあたる部分だけを動かし高速で拍手。なかなかシュール。


コメント

  • ロボット最強 -- 2019-06-30 (日) 22:58:09