コメント/キャラクター/カービィ/ログ
Last-modified: 2012-08-16 (木) 22:40:36
キャラクター/カービィ
- 2006 E3のムービーのカービィの空中ハンマーが今と違う・・・ --
- それ、どっかにかいてあった --
- どうでもいいこと言って悪いけどこいつのロングコンボとか書いてある奴って前投げから空中上を上にずらせば抜け出せるよね --
- ミリオン行っているのに紹介されないカービィのピンボール・・・ -- [[ ]]
- ↑番外は紹介してないんじゃないですか。エアライドはもろ番外ですが。 どうでもいいですけど、色変えの青って正確にアイスカービィではないですよね。アイスカービィって足の色紫色だったと思います。初代スマブラではちゃんと足が紫色でした --
- てか(~カラー)とか書いてるけど、別にそうゆうつもりで色付けしてないと思う。 半知ったかカービィ厨の考え方だ。 --
- カービィは飯何杯食うの?現記録を知ってる者は居りますかしらん。 --
- カービィってほとんど口なのにどこで吸収するの? -- ししし?
- 口にアミラーゼだけでなく、他の消化酵素もあるんだよきっと。 --
- カービィの口の中はブラックホール(?)らしい。アニメでそれと思わせるようなシーンがあった。 --
- カービィ使いの人は、コピー能力で何がどの技の上位互換だなーとか感じたことはありますか?私は魔人拳がカービィにつくことで、機動力の問題を完全に克服してるので、ファルコンパンチより極力魔人拳を選んだほうがいいのかなと思いました。 -- THF?
- ちなみに、カービィの動きに各技がつくワケだから~という意味です。 -- THF?
- ↑ベタですけど、やっぱりブラスターなどの飛び道具でしょうか。高度が低いのでしゃがみで避けられなくなってますし。意味を取り違えていたらすみません。 --
- ガノンとファルコンのBって機動力以外にも欠点ありますよ? --
- 機動力以外の欠点は全て技の欠点なので、仕方ないです。 -- THF?
- ↑8、7、5掲示板で聞いたらいんじゃない 余計なお世話だったらスマソ --
- 前投げ空上前投げはずらされたらガノンやファルコン、コンボ耐性0の狐にも入りませんよ一応 --
- ラッシュとはどういうことを指しているんですか? --
- カービィでジャンプしてすぐファルコンパンチしたら、普通のジャンプより高く上昇したんですけどこれって仕様なんですか? --
- ↑2多分攻撃を多く叩き込めるみたいなかんじだと思います。 --
- 少し気になったところに{要出典}を付けてみました。良ければ意見をください。 --
- ↑貴方は使い方を間違っていると思います。あれは多くのプレイヤーの感想であり、証明なんて不可能に近いでしょう。出来れば下線を引いて頂きたいです。その方が分かりやすいですし。 -- 金魚?
- とりあえず、全て削除しました。添付する場合、コメント欄等で他の方の考えを聞いてみてからにしましょう。そして「明らかに間違っている」と確信した時、初めて添付するよう、お願いします。 -- 金魚?
- マークページ読みましたか? 『このマークは誰でも気軽に付けられる、と云うものではありません。本当に信頼性がないかよく考え、一度コメント欄で皆さんの意見を聞いてみましょう。』 あなたはそうしましたか? -- エドセドラ?
- すいません、やり方がよく分かってなかったみたいですね。ただ「明らかに間違っている」と分かっている場合なら{要出典}と書く必要がないと思います。分からないから出典をもとめるのだと思う。また「感想であり、証明なんて不可能」ですが着キャン性能などはフレーム数を計れば分かりますし、判定は技どおしをぶつければある程度分かると思います。単なる感想で分からないのに正しいことのように書かれているのは、攻略Wikiとしてふさわしくないと思います。とりあえず一度コメント欄で聞いてみようと思います。長文失礼しました。 -- ↑4?
- 誤字訂正「どおし」→「どうし」。連コメすいません。 -- ↑?
- でも僕は、此処に書かれていることは正しいと思います。このゲームをして、同じような考えをしました。あと、「明らかに間違っている」ではなく「明らかに根拠がない」でした。失礼。 -- 金魚?
- だけど感想だけじゃ正しいとする根拠にならないと思うんです。だから聞きます。カービィの短所に挙げられている「スマッシュと必殺技以外の攻撃判定が全キャラ中1,2を争う程弱い」「着キャン性能に優れた技が無い」「緊急回避速度が遅めで無敵時間も短め」の3つについて質問します。これらが正しい、逆に間違っていると分かるような情報や根拠になるもの、意見を聞かせてください。一週間経っても正しいと分からない場合は、何らかの変更を加えたいと思っています。 -- ↑2、カービィについての質問者?
- 判定については俺も以前から疑問だったw空後ろあるし・・・必殺技は武器だからってのもあるし 他は知りませんw 判定が1番弱いのは黄色ピクミン以外のピクミン攻撃だし(オリマーは全て鬼判定) --
- ↑2 全部あってると思います。ゲームやっていれば、攻略本とか持ってなくても分かる。『情報や根拠になるもの』っていきなり言われても… ページを自分で編集すればいいんじゃないですか? 多分あなたはマークを付けてみたいだけだと思いますけど。 -- エドセドラ?
- 私はゲームをやったり他の攻略情報を見て「もしかしたら違うんじゃないだろうか」と思うようになりました。だけど編集するなら「自分がそう思うから」だけじゃなく、もう少しはっきりした情報が必要だと思うんです。{要出典}のマークを付けたのは(やり方を間違えてしまったけど)そのほうが質問が伝わりやすいと思ったからです。だからそういう言い方は少し傷つきます。 -- カービィについての質問者?
- とりあえず私の考えを書いておきます。また長文や連コメになることを許してください。確かこういった情報をまとめてくれているサイトがあったはずなのですが思い出せません。もう少し調べてみようと思います。情報や意見待っています。 「スマッシュと必殺技以外の攻撃判定が全キャラ中1,2を争う程弱い」(書き直されていますが、まだはっきり分からないので質問を続けます)カービィは攻撃判定が強い技は限られていますが、発生の早い空中後攻撃や上強攻撃の判定が強めと聞くので全キャラ中1,2を争う程ではないと思っています。攻撃判定の弱さで困るのはよくファルコンやソニックだと聞きます。 「着キャン性能に優れた技が無い」(「着キャン」は「空中攻撃中の着地隙」の意味だと受け取っています。)カービィの前投げのあとの急降下しながらの空中上攻撃から他の技へのコンボが狙えますが、これは空中上攻撃の着地隙が少ないためだと思っています。また空中後攻撃の着地隙も少ないように感じます。 「緊急回避速度が遅めで無敵時間も短め」これは他の掲示板などでサムス・ゲーム&ウォッチの前方・後方回避、ピーチの空中回避の性能が悪いとは見かけても、カービィの回避性能が悪いとは見た事がなく、短所と言われるほど悪くないのではと思ったからです。またNintendoDREAMの攻略本に前方回避の無敵時間などのフレーム数が載っており、カービィの数値は平均的なものでした。ただ前方回避のみの数値である事と、どうも数値が正しくない所があるそうなので確実なものではないようです。 -- カービィについての質問者?
- このサイトが参考になりそうです。http://www.geocities.jp/d0w0_0w0_0w0b/smabro/X/X_character/X_character21_Kirby.html -- zephryus?
- 探していたのは確かこのサイトです。教えてくれてありがとう。見てみるとマリオなど多くのキャラとほぼ同じ数値で、特にカービィが「緊急回避速度が遅めで無敵時間も短め」というところは見当たりませんね。空中回避の後隙は20ですが、半数近くのキャラも20ですし。やはりNintendoDREAMの数値は間違っているみたいですが、カービィの回避性能は平均的といえると思います。他に情報がなければ短所の「緊急回避速度が遅めで無敵時間も短め」の部分を消したいと思っています。 -- カービィについての質問者?
- いいと思いますよ。体感でもそんなに遅いとは感じませんし。 -- zephyrus?
- 質問から一週間経ったので変更を加えました。「緊急回避速度が遅めで無敵時間も短め」を消し、「スマッシュと必殺技以外の攻撃判定が全キャラ中1,2を争う程弱い」はすでに書き直されているのでそのまま、「着キャン性能に優れた技が無い」は情報が頂けなかったので{要出典}を付けさせてもらいました。質問に答えてくださった方々、どうもありがとうございました。 -- カービィについての質問者?
- また失礼します。着地隙をまとめてくれているサイトが見つかりました。http://sunawani.fc2web.com/ssbb/s_f.htmlカービィの着地隙は空前A・空下Aが15フレーム、空NA・空上A・空後Aが9フレームと短く、着キャン性能が低いとは言えないと思います。なので「着キャン性能が低く、上と合わせて当て身投げに弱い」を消したいと思っていますが良いでしょうか。 -- カービィについての質問者?
- 消していいと思いますよ。 -- エドセドラ?
- では消しました。要出典のページのほうも消しておきます。 -- カービィについての質問者?
- メタナイトカービィ、カッコかわいい! --
- ↑×2 てか何でこんなに誤情報が広まったんですかね? -- オノグリーン?
- 確か編集されたのは、去年の夏から秋ごろにカービィに対して「キャラ性能が最低」「6弱」と強く発言する人達がいたころですね。根拠の無い内容でも知らない人は確かめられないので、悪く言えば「編集したもの勝ち」という状態になっているのだと思います。 --
- 正直言うけどスネークにもメタにも固められると終わってるキャラだと思ってます^^ カービィがメタに火力勝ってる?wwwww笑わせんなよwwwwwww何処が火力勝ってるのかが聞きたい、相手はガノン以上の火力でスネークとほぼ変わらないくらいだぞwwww竜巻とかで固められると終わり、竜巻をきっちりメタが使えば横スマで消えないwそもそも何で4択なんだよwwwwwダッシュガードどこにいったんだ? スネークには言わずもがなきっちり手榴弾を使えて横強も先端あてれる人だと無理 固められたらガード以外やることが無いから弱キャラ何だろ、スネークには言うまでも無いが前投げコンボなんて通用しない、掴まれても投げられない立ち回りができる上に決めてもずらしと手榴弾の存在がきついと思う、体力差も異常だし、カービィのリーチ、判定、火力じゃあねえ、メタ見たいに体力差を無くせるキャラでもないし、一応言っておくがメタも同じって言う奴がいるだろうけどメタはスネークと体力差は互角 --
- ↑はい、「ラッシュ時の火力と心理戦においては全キャラ中最強」は間違ってると思います。しかし弱キャラというのは全体のランクから言われる言葉なので「スネークやメタナイトに勝ち目が薄い=弱キャラ」ではありません。スネークやメタナイトに固められると終わりそうなキャラはごろごろいます。 --
- ↑2 どのキャラも使い方次第で変わる。必ずしもメタナイトがカービィに勝つわけではない。逆もあり。スネークに関しても同じ。簡単に言うと、使い方次第ということ。●●で固めて~~ とかいろいろ長たらしく言ってるけど、メタナイトでも隙を作らずに戦うのは無理。隙を最小限に抑える場合は別。他のキャラにおいてもそうである。あくまで性能上はメタナイトが上なだけ。実際に戦った時に勝敗に関わってくるのは実力の方。キャラを選択した時点で勝敗が決まったら、勝負する意味がない。 --
- でも勝負が決まったも同然の性能差は否定出来ない。 --
- てかこのゲームそこまで性能差が開いていないと思うのだが………読みや経験で十分埋められるくらいしか性能差無いと思うぜ --
- 終点アイテム無しストック制タイマンのときの性能だけで、キャラ性能を語っても意味ないですよね --
- てか終点だった読みが一番大切になるし、上手い人はコンボでどんどんダメが貯められる --
- 読みが大切なのはどこのステージでもそうだし、終点以外のステージにはそのステージなりの立ち回りがあるでしょ。終点以外では一部のコンボが使えないとしても、それもそのキャラの性能の一部。 --
- まぁたしかに判定とかは弱いから性能は低いな、しかしそれだけで諦めたら強くはなれない、結局の所最終的には使う人のウデしだいだからな --
- カービィ使いがとおるよ(\^>^) (д゜`)え‘‘っ!? たしかにカービィは火力は少ないですが・・・ストーン、ハンマーとゆう火力が強い技があるし、判定が少なくてもファイナルカッター使えば遠距離までとどくとおもいますよ?、 そして1番おすすめなのは ファイナルカッター落としです、復帰しようとあがってるキャラや崖につかまってるキャラにファイナルカッターをすると メテオよりはいかないですが ↓におちてゆきます --
- 「半無敵技のストーンを持つ」これなんで長所に書いてあるの?ほぼ封印してるんだが・・・ --
- じゃあ消したほうがいいですか? --
- 使い方次第だと思うけどな?当てないまでも、フェイントに使える場面はあるだろうし、隙はあれども疑似アーマーにもなるんじゃないかな。脅威のない状態なら、最速の急降下手段にもなるし。 --
- フェイントはまぁ解除から空中攻撃に移れそうだけど、アーマーみたいに使うなら空中回避のほうが発生早いし隙もないよ。急降下は相当高い位置からじゃないと解除時の空中停止のせいで普通の急降下と結果的には変わらない 「長所」ではないんじゃないかな~ --
- 長所だー --
- はっはっは。友達のカービィ強過ぎ。終点・三機・一対一・マジバトル・総当たりで一回も負けてねぇ。ってか一機もしなねぇ(笑)イカレてやがる。 -- カービィ≠弱い?
- 前投げコンボで友達に地獄をみせちゃった。 --
- 俺TUEEEE多すぎ( ) --
- 初心者には扱いやすく、上級者には厳しい。つまり初心者から上級者まで扱える・・・ん?これ「星のカービィ」のキャッチフレーズとおんなじ気が・・・まさかそれを意識して?(考えすぎかも) -- sheik?
- カービィの生みの親の桜井さんってスマブラつくった人ってホントなんすか? -- かびちゃんのファン?
- 作った・・・といえばそうなんですが、ディレクターなので作ったわけでは・・まあ一応考案者なので作った人は桜井さんでいいと思います。64の時はけっこう大変だったそうで。あとカービィはそこまで弱くはないと思いマース。 -- sheik?
- わーお♪よくご存知で♪カービィマスターのぼくでもしらないのにぃ -- かびちゃんのファン?
- わろs --
- カービィはネスサンと同じで使う人によって強さが違うな。最初は使いやすくてよかったけどあとから伸び悩んでやめた --
- ↑6俺も思った。↑3 自称だがなw確かに使う人によって分かれる --
- カービィの技の中で一番吹っ飛び緩和になる技はハンマー? --
- キャラ全体のところでも書いたんですが、各キャラの欄に「戦術」みたいな欄を作ってみてはどーでしょうか? 「立ち回り」よりも細かい内容のものを。みなさんの知識を合わせればもっと盛り上がるのではないかと… -- 27?
- 個人的に最後の切り札マイクのほうがよかった…カービィらしいし…。 -- pick me!!?
- カービィのメテオは使いやすいな。ヨッシーの空中下みたいで。 -- ショウマ?
- ↑2 クラッシュのほうが良くないですか? -- 宝剣ギャラクシア?
- 星のカービィ3のゼロ怖えーな。 --
- ↑1 血とか出してますからね。最後には真っ赤っ赤になっちゃってるし。 -- 宝剣ギャラクシア?
- 第2形態になるときがちょっとねw --
- ↑6、4 桜井流の解釈で「食いしん坊→あえてコック」だったんでしょ。あの人,自分のイメージをキャラに押しつけちゃって使うはずの技を与えてない気もするけど。それはそうとアイテムをスマートボムオンリーにすると気分爽快。 --
- ↑言えてる 桜井、結局DX時代の技だけにしたんだよな・・・あ SFCのカービィな。もっと64時代のミックス技とか増えると思ってたんだが。 -- 囲炉裏?
- ミックスなんかつけたらどうせみんな桜井補正だとか叩くだろうしミックスなくていいよ カッターボムとか使いたいけどさ --
- でもやっぱ、あった方がいいだろ それでいて他キャラも文句でないように技増やして作れば良かったのにな。 -- 囲炉裏?
- ↑いっそ次回作で既存キャラ全て技を変えて調整に計るとか? …と言ってもネタ切れのような気がするしなぁ…。カービィのミックス技も現時点では64独特の仕様だから今頃になってスマブラに入れてもねぇ…(新作のWii版で復活すれば別だが)。 --
- ↑2 増やすにしても「基本技+@(コピー技)」みたいなのじゃないとコピー能力という個性がなくなってしまうぞ 他のキャラの技が増えた分はコピー以外で増やさなければただの劣化になりそうだもん --
- 続きというか補足 タイマンでのガノンの上強みたいなもんだよ --
- しかしXになってもちょっとしか技が変わってないないのはまじ萎える。他キャラにも言えることだけど -- 囲炉裏?
- バーニングとハンマーだけでも俺は大きな進歩だと思うけどな どちらにせよDXで狐使ってた俺にはこれくらいでいい --
- あいつ,キャラクターと相談せずにゲームに出したからなぁ…。それにバランスも無視。まず調べろ,サクライめぇ! --
- やめろそれつまらない流行らない流行ると思ってるあなたがむなしい --
- カービィと他のプププランドの住民って「お前ら人間じゃねぇ!」と感じるのは自分だけ? --
- キャラ対の欄見てると見事に使用者多い奴ばっかで泣きたくなる --
- すみません一言だけ言わせてください 敗北決定って決めつけないでください --
- サクライはカービィを優遇しすぎだ。色んなキャラクターを色んな人から預かってるのに、そんな中で自分のキャラクターだけ目立たせようとしてる。コイツにスマブラみたいなゲームを作る資格はない --
- メタならまだしも強くも弱くもないカービィなのに?優遇ってか調整だろwww前回が弱すぎた --
- カービィが優遇ってのは亜空の使者での事を言ってるんだろ? あれは俺も酷いと思う --
- もともと身長が低いキャラだからバランス調整しにくいキャラなのかも。あと、見かけより長い判定多いカービィだけど,動画で確かめると先端ほど弱い判定になってるのが多いよ。メタに関しては、ありゃ完全にチート調整もろ見えだなw --
- メタは見てるだけでイライラしてくるわ・・・ --
- カービィって初心者用かな?それとも・・・・ -- コック?
- 初心者が最初にとっつくキャラではあるが,使いづらさに戸惑うキャラ。よってアル程度実力のある人向け. --
- E3で、Wii版カービィの新作が登場。http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/wii_ds/kirbys_epic_yarn.html --
- タッチカービィが出た時なんてもんじゃないなw路線が --
- ↑2、1回も吸い込み無かったぞw --
- カービィは弱キャラじゃないよね? -- ふぉーす?
- 真ん中くらいのキャラ。圧倒的有利不利がない --
- カービィの緩和技って何だろう? --
- あるの?あるなら予想だとBかな --
- ↑7絵画の世界の次は裁縫の世界かw 動画の様子的に、水に触れたらダメなのかな、あと、飛ぶ事も出来なさそう。吸い込み=紐を伸ばして捕まえる(3のグーイみたいな感じ?)、ダッシュ→車に変化まで分かった。 --
- カービィはピカにも弱くないか? --
- 空中後ろで色々潰してもきついかもな --
- カービィかわいい --
- http://www.famitsu.com/news/201009/29034215.html カービィのDSの新作発表。 --
- Wi-Fi対戦で、散々カービィを屈辱したバカービィ使い達が『毛糸のカービィ』を購入する姿を想像すると・・・複雑な気分にならない? ならないかw --
- wwwww↑ -- ぱふぱふ?
- ダメージがたまったときにカービィでつかみ攻撃の連打はけっこう嫌われるwwwwww --
- 本日レベル9のマルスに勝ちました! (攻略参照) (これでも雑魚い?) -- カ-ビィが使いこなせない人?
- ↑雑魚いです。生意気ですいません。…ですが事実です。 -- リアルな小学生?
- やっぱそういうもんなんですよね…。(ハァ -- カ-ビィが使いこなせない人?
- 相手のダメージをためまくってのつかみ攻撃連打にはまっています。特にカービィがおすすめです。相手相当怒こりますw -- ぱふぱふ?
- 初心者カービィ、クソ弱い -- ラグナル?
- ↑初心者カービィなんてハンマー振り回してストーンで落下程度だろな(笑 -- ムー?
- ↑ 横スマ移動とカッター連打じゃないんですか? -- 銅将?
- 開幕から崖際で吸い込み待ちして、獲物を場外に持って行こうとするのもいるねw しかし、なぜわざわざ高い空中に浮遊してからストーンするバカービィがいるのか疑問に思えて仕方がない。 --
- ↑きっと初心者は高いところから落ちた方がストーンの威力が上がると思ってるんですよ。 -- 銅将?
- ついさっき、横スマぶっぱのksをガーキャン下投げで虐めてきた。カービィを二度と使わないで欲しい。二年の弟でも小技くらい使うし。 --
- カービィ使いは対外リンチ厨だよなまぢきもいんだが -- メカブ?
- ↑それは偏見です。あと対外ではなくて大概じゃないですか? -- 銅将?
- ↑2 本物のカービィ使いはバカービィ使いと全く別物。戦えば分かる。 --
- ↑、↑2 同意。 --
- うにさんのカービィがその例ですね。うにさんはスマッシュ技を全くと言っていいほど使わず、弱、強、空中攻撃、そして掴みを基本に立ちまわる方です。僕にとっては憧れの存在でもあります。ようつべでもうにさんの動画がうpされてますし、百聞は一見にしかずですから気になる方は見てみてはどうでしょうか? -- アンモニア?
- ↑8 空中攻撃を受けない位置から出すとか、他の方が乱戦中で注意が向いてないならば、画面外から出せば気付かれにくいと思って行こうとしたも、ジャンプ力が足りなかったとかなのでは。 --
- ↑2 ほんとにすごかった。目からウロコとはあのことだ。攻略にもあるけどマルス相手にあそこまでいくとは 。動画を見て可能な範囲で勉強中。 -- カ-ビィが使いこなせない人?
- ↑3スマッシュ無しであんなに戦えるなんてすごいですね。上強、空後があんなに使い勝手の良い技だとは知りませんでした。復帰阻止に空下と崖際上B使ってた自分が恥ずかしい。 -- 銅将?
- うにさんのカービィはヤバいですよね~。YouTubeにvsマルスの動画が4つあってマルスの方も十分強いけど相手になってない。 カービィを弱キャラとかザコ扱いしてる奴はうにさんのカービィ見てからにしろよ。 --
- どこの動画見ててもsj急降下空後よく使っているから練習してるけど結構難しい。うにさんの動画でも空後メインに使っているから絶対使えるようになるべきなんだけど、入力難しいから空前出てガーキャン掴みされるって言うことが稀によくある・・・よね? --
- てか、よく見るとうにさんのカービィって横スマッシュを上シフトと下シフトに使い分けてませんか? --
- 相手のベクトルずらしを少しでも打ち消すためじゃない?下にシフトすれば水平にとんでいくらしいから崖際やバーストライン付近なら下にずらしてバーストを狙うとか崖待ち潰しもある。上ならダメージを増やすか向いてる方向のバーストラインが遠ければ上にシフトして上方撃墜を狙うとか。実際ガノンでシフト使えると脅威になる。 --
- ↑5自分も動画を見るまではそんな感じでしたねw最近やっと立ち回りが良くなってきましたよ^^; ↑3の方、俺も練習し始めた頃は誤って空前を出してしまって、よく相手にガーキャン掴みされたことありましたよ;;3週間位練習してやっと慣らすことができました^^やはりうにさんは凄いですね。もっと動画をうpしてほしいですね~あくまで個人的な意見ですが・・・。 -- アンモニア?
- また見てきたけど何度見てもすごい 。今までカ-ビィ=復帰妨害だと思ってたけどうにさんのカ-ビィはきついからかどうかは分かんないけど復帰妨害をするときとしない時とあるけどみなさん分かりますか? -- カ-ビィが使いこなせない人?
- すいません↑のやつ『。』が少なすぎました。すいません 。 -- カ-ビィが使いこなせない人?
- ↑細かい事de謝ることないですよ -- さすらいの旅人?
- 空中後ろの練習してうにさんほどじゃないけど何とかサブに入れれるようになった。空中後ろって空中前と比べて心なしか相手の当て身投げ率が低いのは気のせい? -- カ-ビィが使いこなせない人?
- ヒットバックが大きいせいかな?空前と空後では着地隙も15Fと9Fだからその点もあるからだと思う どうでもいいけどCPうぜえええええ --
- CPはレベルが高い程読みが異常ですからね・・・w撃墜アピよりこちらの方が僕は嫌です。 -- アンモニア?
- 本当にそうでうよねー。アイクとかの弱攻撃3回連続ジャストガードとか、カ-ビィを含むほぼすべての空中攻撃ジャストガード→あて身投げとか普通にあるし。(これはおれが弱いのか?) -- カ-ビィが使いこなせない人?
- フロルの風による移動先を100%当てる能力、ドラグーンの正確さ、テンガンざん やりのはしらで反転後も正確に動ける能力・・・。 --
- スネーク、ソニック、ピカチュウの最後の切り札の正確さ、崖登り読みでの追撃・・・。 -- カ-ビィが使いこなせない人?
- でもCPってプリン以外復帰に横Bを使わないですよね。横Bで復帰してくるCPのカービィを見たこと無いのですが……。あとCPのピットやリザードンが滑空してるところも見たこと無いです。 ?Pr -- 銅将?
- ↑プリンは恐らく上Bが復帰用の技ではなく横Bが復帰技と設定されているからではないでしょうか?滑空は振り向き掴みや空キャンのように高等テクニックだからかな?でも滑空って基本テクだよね・・・。ていうか当て身投げは使うしピーチなんて超低空空中浮遊するのに滑空しないなんてCPって謎だらけだなwたまにペコペコしますし・・・ それにしてもCPの受け身の巧さに憧れるw -- アンモニア?
- ↑でも前にLV9のピットが滑空攻撃するわけでも復帰するわけでもないのに滑空使ってたな…。アピール代わり?それとも操作(?)ミス? -- カ-ビィが使いこなせない人?
- 長所に『飛び道具を持つ』って・・・。そんなの持ってたっけ? --
- ↑3CPのレベルが高いほどペコペコ多いですよね。↑2CPも滑空するんですか?一応CPもやろうと思えばできるって事ですか。↑ファイナルカッターの事じゃないですか? -- 銅将?
- ↑はい。たしかに見ました。具体的な状況で言うと自分が終点端にいるときに相手がちょっと滑空して来ました。移動用みたいな感じですかね? -- カ-ビィが使いこなせない人?
- 4人全員Lv9CPにして観戦すると面白いですよwレベル9CPは明らかに人間より強い部分もあれば弱い部分もある。例えば、アイテムが現れると4人一斉に取りに行くwしかもアイテムに向かって走るスキだらけの敵を誰も攻撃しないw他にも普通なら大技を叩き込むでかいスキに弱攻撃、マリオファイナルをまんまと食らう、崖際で待ち構えるCPが後ろから近づくキャラに全く気づかず隙だらけ、等の事がレベル9でも普通に起こるw -- 金猿?
- ってかそもそもこの記事自体が発売直後の使用感を元に書かれたページだからなー。 色々と時代遅れだよね。しょうがないことだけど --
- ↑3復帰じゃなくて移動って所がまた謎ですね。まあピットだったら走るより飛んだ方が早いので分からなくもないですが……。↑時代遅れってどのあたりですか?時代遅れと思われるのならご自分で編集なさってはいかがでしょうか? -- 銅将?
- 空上と空Nって使いどころがなかなか掴めないなぁ。どちらも着地隙ないから強攻撃とか掴みにつなぐのがいいんだろうけど、もっと効果的に使えないかなぁ・・・ --
- ストーンとファィナル勝ったーが死に技なのが勿体無いな。ストーンは上級者には完璧に避けられて投げられるんだよね。上級者同士ではストーンや上必殺をお目にかかる事はないだろう。 -- 金猿?
- ↑2 空上は急降下しながら当ててやると、当てやすいし次に繋ぎやすくなるよ。空Nは・・・ ↑カッターはアイクとかのバッタ相手にたまーに使うと、着地隙によく当たった気が --
- ↑3の方 自分は下強の使い道もよく分かんないんですけど、どう使えばいいですか? -- カ-ビィが使いこなせない?
- 下強はバースト圏内で相手をこけさせられるとかなり有利、しゃがみも優秀だし ただ露骨には狙うべきものではないと思う --
- カッターは高さにもよりますがネスのPKサンダーを消せた……はず。ストーンは上にとばされて相手が追撃に来たときとか下で上スマ溜めてるときとか。まあそんな状況滅多にないですが。 ?Pr -- 銅将?
- 追記:「この技を頻繁に使うユーザーがいる」って何?カービィの生命線だし振っとくべき技だとおもいます この文章は技にまったく関係ないと思うのですが編集した人はどこ? --
- ↑どうせカービィに負けた奴がムカついてそう書いたんでしょう、または自称実力者の奴が大した実力も無いくせに上から目線でカッコつけてそう書いたんでしょう。 -- 金猿?
- ↑ おきらくリンチのページが脳裏をよぎったw --
- 僕の場合、ストーンは下への移動用でカッターは封印ですね。余談ですが僕はカービィだとスマッシュ技を封印します。 -- アンモニア?
- ↑スマッシュ封印はまずいですよ。まあ確かに上級者である程スマッシュ使用回数は必要最低限の数ですが。あとストーンは発動隙、解除隙が大きく無防備な上、兎に角上級者には読まれやすい。掴まれるか解除に合わせて大技をぶちこまれます。タイマンでは基本使わない。乱闘でも一回使ったら後は使わない位の気持ちで。プレス系共通ですが、自分からジャンプして相手の頭上に行っているようでは論外。そこんとこ、ダメな奴が多いんですよね。「華道で最も大切な事…それは「さりげなさ」ですわ。主張しすぎる生け方は花の美しさを損なわせます。バトルにおいても同じですわ。静かに…美しく…」by エリカ -- 金猿?
- ストーンは復帰妨害になかなか使えますよ。一応半無敵だから大概の復帰技にも打ち勝てるはず --
- ↑3スマッシュ封印ってうにさんの影響ですか?↑2ポケスペですよね?着地ぎりぎりで解除できれば出るはずだった隙を餌にできるかもしれませんがあんまり実用的じゃない。 -- 銅将?
- ↑3 by エリカ ってカンピオーネだっけ? -- ネス使い?
- ↑2 …よくご存知でw ↑3「それ、最高!」wwww -- 金猿?
- ネス塚井s、ポケスペです。ポケモンの漫画。作画がクソ本になってから人気が激減。そりゃそうだ。あまりにも下手で見てられん。前の作画担当の真斗というお方は、それはそれは素晴らしい神の漫画家です。ポケスペは台詞が素晴らしい。名言集「わからぬというのか。ならば!動かずに居てもらう他あるまいっ!!」byシバ これは喧嘩の時にアレンジして使うとグッド「だからなんだっていうんだい。それが私を倒す手立てにはならないよ。」by菊子 これもネットでの口論に。男女両方使える。「…見事だ。だがイワークと綱引きするには相当な力が必要と知れ!」これもシバの名言。シバは何となく独特の喋り方というかw使う時は状況によってアレンジして。 -- 金猿?
- カービィでコピーするならおすすめは何ですか?自分は対空妨害のマリオとけん制しつつ、コツコツダメージを与えるファルコです。 -- ル・イージ?
- 金猿さん、勿論ストーンが上級者の餌になることは分かっていますよ。だから僕は決まって地上ギリギリではなく、相手のキャラで解除するタイミングを考えています。スマッシュ封印はうにさんの影響でもありますが、空後もスマッシュ技に並ぶほどの決定力を持ちますからまずくはありません。何よりカービィは各スマッシュの隙が痛いですし…。まあスマッシュを使うか使わないかは個人の自由ですし、僕はスマッシュ技を使わずに立ち回って極限を目指しているだけなので^^ -- アンモニア?
- ↑素晴らしい!↑2スタフォ勢やMブラザーズ、桃姫、ピカ、サムス等をコピーするといい。 -- 金猿?
- スマッシュはここぞの時に使えると心強いので、絶対に使わないという考えではないと思いますが…。特に横スマは判定とリーチのおかげで間合い管理が重要なカービィにとっては技の能力を把握しておくことをお勧めします --
- 着地を狙うといいヨ! --
- 残念なお知らせ。今日、お気楽チーム戦で卑怯プレイ集団に遭遇。こちらはDK,リンク。向こう(厨プレイ組)はファルコとカービィ。カービィは開始からずっと崖掴まり。こちらが近づくと崖離しと同時に吸い込み、下の方へ連れていって吐き出し、自分だけ復帰。リンクやゴリラの復帰力では当然戻れず落下。さらに地上でファイナルカッター連発。撃墜アピール。こちらが攻撃すると何がなんでも掴もうとする。鳥は遠くからブラスター連発、近づくと横必殺、さらに投げ連。しかも撃墜アピール。このような集団に気をつけてください。 -- 金猿?
- お気楽チームって結局どっちですか?スイコーミィ+ツカーミィってリンチ厨が流れてきたみたいですね。チームなら味方が居るわけですしスイコーミィ放置で鳥を2人で弱などの隙の小さい攻撃でやりつつファイナルカッターを回避できればいけるはず。ダッシュ掴みにも弱攻撃(特に弱一段目連射)は有効です。 -- 銅将?
- 鳥は通常必殺、横必殺、下必殺、投げ連の連発で、二人がかりでも全然近づけなかった。カービィが止まっていたので放置厨だと思って落とそうと思ったら吸い込まれた。卑怯だ。君は会った事ないからそんな事言える。あれは完全にゲームバランスが崩壊していた。 -- 金猿?
- ゲームバランスではなくその人の頭が崩壊しているのでは?鳥の下必殺なんか反撃余裕だしリーチ以外狐の方が優秀。崖待ち吸い込みに関しては銅将さんのおっしゃる通り無視すればいい。金猿さんは組み手のページにて「悪プレイヤーをこらしめることもあります。」や「弱キャラを使う(略」とコメントしていますね?弱キャラとか自分から使う実力があるのならそいつらを懲らしめればいいじゃないですか。DKならゴリラダンクやれば? --
- ↑6確かに横スマはリーチといいふっ飛ばし威力といい、とても頼れる技ですよね。まぁ別にスマッシュ技を否定しているわけではなく、ただ単に個人の遊びとしてスマッシュ技を使わずに高みを目指しているだけですから。ガチバトでは使うこともありますし。あとカービィの使い手として、勿論技の性能は把握しております。↑5僕も横スマを使う時は大抵は着地狩りですね。あと相手のキャラで上下を打ち分けています。 -- アンモニア?
- ↑2面倒なのが湧いてきた…管理人、かわいがってやれ。 -- 金猿?
- ↑管理人さんは貴方の部下か何かではないのですけれども?自分が受け付けない意見は何でも排除してくださるとでも思っているのですか・・・。 --
- ↑2管理人さんをそんな扱い方するという事は、貴方は、とても偉大なお方なんですね。そうじゃないと、そんな事言えませんしね。 -- ル・イージ?
- 黙らっしゃい↑5は規約違反をしたので通報した。↑5は禁止されたくなかったら謝罪することだ。 -- 金猿?
- 率直に言いますがおきらくの話はここで報告して何になるのですか?むしろ↑6の方は態々対処法まで書いてくださっているというのに。↑5スマッシュを使わず何所までいけるかは、逆にPSが向上しそうですね。 最近はフィニッシュに↑投げも戦場では視野に入れていたりしています --
- 虎の威を借る・・・狐? --
- ↑の言うとおりだ、金猿ってのは腹黒い奴だな。味方をつくって言いたい放題かい。↑3通報したからといって必ずしも制限されるとは限らない。むしろあんたの方が、このページに関係のないコメントを書いていることから制限される可能性があると思うね。あんたはあんた自身の気分で管理人さんを扱っているようだが、いくらあんたが偉大な人だからといっても自己中心的な考えから誰もあんたを助けようとはしない。 -- 酒場?
- 禁止されそうになって仲間を呼ぶ愚か者はお前らだ。↑は特に下劣で存在価値がない。酒場とかいう荒らしは管理人の手によって裁きを受け散った。上の方の者共、無駄な抵抗はやめなさい。さもなくば貴様らも管理人の鉄鎚を食らう事になる。わしは実に素晴らしい事をしている。だが世の中には悪人間が溢れている。わしだって、平和を望んでいるのだが。抵抗する悪人間が溢れているのよ。ネットでもどこでも、私に勝る者は居ない。残念だが誰が来ようとまとめて潰すのみ。 -- 金猿?
- 正直釣りっぽいのでスルー推薦 --
- 本気でやってたらすごいわな --
- 管理人を使役出来る人がいると聞いてきましたが、そんなことはなかったですね。ただの喧嘩程度で制限なんてしませんよ。そもそも第3者から見ているとお互い様と言った感じですね。そんなことより、「自分が正しい」なんて自分を正当化するような考えを持っていると、そのうち行動がエスカレートして制限される可能性もあるので気をつけてください。過去に同じようなパターンで永久制限になった事例もありますので。 -- マグナス?
- 酒場め管理人が監視し始めた途端荒らしを止めやがった。だがそんな事をしても管理人にはバレバレ。貴様の悪行はしっかり管理人が確認した。さあ、さっきみたいに俺を叩けよ。なんで管理人が来た途端大人しくなるんだよ。悪魔の本性見せろよ。 -- 金猿?
- もう、スルーしましょうや。お互い制限されたら、いやですし。マグナスさんの言うとおりでした。 -- ル・イージ?
- ↑追記それと金猿さん、酒場さんが叩かないのは、マグナスさんが、おっしゃってるとおりです。 -- ル・イージ?
- こんばんわ、私のいない間に凄いことになっていたようですね。金猿さん、先程は貴方の意見を尊重せずに自分の意見ばかり主張してしまい、申し訳ありませんでした。マグナスさんのおっしゃる通り、私たちの口論はただの喧嘩に過ぎないことでした。この口論はお互い止めにして、カービィに関する話に戻しませんか? ↑4マグナスさん、今回の件については大変ご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ありませんでした。それとこのページを閲覧している皆さんにもご迷惑をお掛けしてしまい、申し訳ありませんでした。これからはこのような事態を起こさないよう自重します。↑ル・イージさんどうもです。 -- 酒場?
- 上級カービィーに勝利するのはかなりきつい、カービィーの性能って鉄板組にギリギリ入ってるのでは? -- ネス使い?
- ↑5悪行?同じようなことをしているあなたが何を言ってるんでしょうか?別に私はあなたの味方というわけではありませんよ。あなたは自覚がないようですので、上の私の書き込みは7・8割方あなたのことであるということを伝えておきます。「下劣で存在価値がない」?「素晴らしい仕事をしている」?第3者から見ればあなたも荒らしも同然。このまま行動がエスカレートすればあなたも過去に大事件を起こした輩と同じ道をたどると忠告しているんです。素直に聞いて改善していただければ幸いです。 -- マグナス?
- ↑3まあただの喧嘩はよくあることです。今後ともマナーを守ってのご利用をお願いします。 -- マグナス?
- カービィって互角か、互角じゃなければ微有利・微不利が同じくらいいる、超バランスのいいキャラだったと思う --
- ↑2はい、気をつけます。 -- 酒場?
- 初心者ってストーンなどの急降下技好きですね・・・奇襲が好きなんでしょうか?反撃されがちなのに・・・特にストーンとか。 -- ル・イージ?
- ↑当たれば大きいからだと思います。初心者はカービィのストーンに限らずロマン技と奇襲が好きな傾向にある気がします。 ?Pr -- 銅将?
- ↑それに無駄にスマッシュを叩き込んだりするし・・・Wikiを見て弱攻撃→強力な技に繋げてほしいですね。・・・まあ、当てになるか分かりませんが。 -- ル・イージ?
- 動作も大きいしかわいいし初めの手触りがいいのもあって、初心者がとっつきやすいのは確かですね。カービィ初心者の自分としてもわかる。ただ、本性出すためにつかうとなると、状況ごとにコンボにアドリブ効かせなきゃいけないから結構苦労します。楽しく使えるけど、気持ちよく使うには結構な知識のいるキャラかと。カービィは空中前絡めたコンボが入ってるの見ると心地いいです。ストーンは…ピンチになったら癖で出してしまいますね。投げられるリスクもあろうに…。 --
- でも、初心者同士の乱闘では、強力な技だったりする・・・ -- [[ル・イージ ]]
- まぁ、初心者はOP相殺とかわかんないから仕方ないかと。でも結構スマブッパしてるのにあっさり倒されて悔しい思いする事って必ずみんなあると思うんだけど、どうかな。 --
- スマブラは自由度の高さが魅力。そのような中で、ワンパターンは愚か過ぎる。だが、初心者は皆「愚か者」の道を歩み、上級者へと登りつめるのだ。初心者や中級者のプレイは上級者から見るとムカつき、イライラする。俺もそうだ。だがしかし、スマブラーなら誰でも一度は歩む道。悪の道にさえ踏み込まなければいい。それを確認しつつ、温かく見守ってやろう。ただし、少しでも悪になると判断したら叩き潰してあげよう。 -- 金猿?
- 金猿さんて上級者なんですか? --
- ↑5僕はピンチになるとついぶっぱ気味になってしまいます。で、かわされて反撃されて我に返る。↑2金猿さん強いんですね。ワンパターンを経験して上達するのは確かですが愚か者は言い過ぎかと。 -- 銅将?
- ↑3愚か者か何かは知りませんけど、初心者は初心者なりに楽しんでるから、いいじゃないですか。ちょっと言いすぎですよ あ、別に金猿さんを否定してるわけじゃないです。言い方を変えれば金猿さんの言うとおりです。 -- ル・イージ?
- ただ今まで比べて、Xだと上級者も意外とワンパになりやすいんですよね。 ところでここはchudatさんの話題はあまり挙がってないんですね。 -- グリーン?
- 確かにうにさんカ-ビィも空中後ガンガン連発してるし。まあ、うにさんの場合ワンパと言うよりも完全に使いこなしてると言ったほうが正確だけど。 -- カ-ビィが使いこなせない人?
- まあ、後空中攻撃はほぼ、全キャラ共通で出が早くふっとばしが高いですからね。・・・一部を除いて。スマッシュ攻撃より性能がいいのかな?自分的には後空中攻撃の出し方は、相手を斜め上に吹っ飛ばして、相手の方にダッシュしてジャンプする直前に向きを変えて、ジャンプ!そんでもって後空中攻撃で追撃!多段ジャンプ出来るキャラならそのまま場外に運べればいいんですが・・・出来るか分かりません -- ル・イージ?
- うにさんの空後は主体だと思いますが。↑プリンとカービィは空中攻撃で運ぶことは可能ですよ。自分はできませんが。 ?Pr -- 銅将?
- キャラによって技は違うし、何とも言えないな。ダッシュ振り向き最速空後攻撃を使いこなせるかどうかだな。相手に向かってダッシュ→振り向き操作と小ジャンプをほぼ同時に行う→最速で空後攻撃。空前の性能が悪いキャラは特に必須。上級者の戦いでは、色々なテクニックを見ることができ、そのレベルの高さに興奮するぞ。 -- 金猿?
- ↑勿論、めくらないと掴まれて終わりだ。または、空後を出しつつ後ろに引いて離れるのもいい。 -- 金猿?
- 金猿さん、参考になりました。ありがとうございました。 -- ル・イージ?
- 金猿さんの言うとおり、ダッシュ振り向き最速空後は重要です。それをした後に急降下がちゃんと出来ていればベストです。カービィはSJが結構簡単なので、直ぐに慣らすことができると思います。空後は出が早いうえにリーチが長く、ふっ飛ばしにも優れているので、空中戦が主体となるかービィにとっては生命線です。しかしその性能の良さからついついぶっぱになってしまい、火力が落ちて撃墜しにくくなりがちです。 -- アンモニア?
- 自分もよく ダッシュ振り向き最速空後 使ってましたが、振りJがステップから直接出せないのでどうも接近戦中心のカービィ(ついでにマリオ)にとって使いにくい気がしてなりません。今では使う回数がだいぶ減りましたし…… 個人的には立った状態から『相手に背中を向ける→(ほぼ同時に)最速空中後ろ』 要するに接近状態でとっさに空中後ろが出せるかっての方が重要な気がします。 もちろんダッシュ―の方も必要ですケド。 -- グリーン?
- 横スマ最大溜めとハンマーってどっちが強いの? --
- どっちも --
- 空中ならハンマーで地上なら横スマが効果的だと思う --
- 前投げからのコンボが嫌だ・・・ ゴリダンと違って、即死に繋がらないからまだ良いけど、つかまれたらほぼ確定でスマッシュ2、3回分のダメージ入るのがね・・・ 特に一乱闘で何度もやろうとしてくる輩はうざった過ぎる・・・ --
- ↑空中上をずらせば20%程度ですみますよ。 --
- 画像にイタズラした人誰だよ!抹茶ミルク吹いたじゃないか! --
- ここじゃなくてもいいんだけど・・・画像のいたずら多いな マリオのとこも変わってた --
- ↑それなら私が報告して管理人さんにいじった奴を規制してもらいました。 --
- ピクトチャットの崖でストーンを使うと周りに衝撃波が起こる。 -- メタル?
- ↑4コーヒーでも、お茶でもなく、抹茶ミルクなところに、なぜか和んだ --
- 敵を吸い込んでバネ?にのってみよう。 --
- ↑たこいちさんの動画にあるよ --
- ばれた!! -- ch-ch?
- ランクでは確か、タイマンは中堅下位で乱戦は上位か中堅だったような気がします。 --
- カービィってホントに真ん中のキャラだった気がします。 乱戦はよくわからないけども。 -- グリーン?
- このページカービィの短所を強調しているというか、悪く書きすぎだと思う。コイツの短所はそんな気になる程ではないんじゃない?上手く使えばマルスあたりなら十分いけると思うが。 --
- 『上級者同士の戦いで求められる性能が逐一悪い』 こんなことが本当だったら中堅にいられるはずがないです。 それと、カービィは手足から真空波を出しまくっていて(いわゆる桜井マジック)実際そんなにリーチ短くないですよ? ……と思ったので消去しようと思うんですがどうでしょう。 -- グリーン?
- ↑お願いします。性能が悪いとか意味不明だ前作なら分かるがXでは強化されてるから100%ない。それに初心者から上級者まで幅広く使えるし使いこなしやすさが☆1つはおかしい。最低でも3はある --
- とりあえず修正。 あと曖昧だと思われる表記の部分は削除しました。 -- グリーン?
- キャラ対策のウルフのところって回避待ちされるときついのは十分分かるけど何で着キャン性能上打つ手がなくなるの?終了時に狙って掴みすればいいんじゃないの? --
- ↑このページ本当に醜いですよね。カービィを差別して短所ばかりを強調しています(短所もほとんど合ってない)。難敵対策(攻略)のページも多すぎるし意味不明。カービィだけに言えることではない。横スマ上スマ以外非力とか判定最弱とかwwwどれだけ雑魚扱いすれば気が済むんだよって感じ。話変わりますがコイツの判定は正直どれくらい何ですか?マルスの空前とカービィの空後当てると両方ダメージ受けるんですが。 --
- 基本的に空中攻撃って飛び道具以外には相殺を起こさないんではなかったでしょうか? -- グリーン?
- 相打ちじゃない?空中攻撃は相殺は起こらないし。メタを除いて。 --
- メタは相殺も勝ち負けもないでしょ --
- あー飛び道具か。↑はナシ>< --
- ↑5 カービィは道連れ,ぶっぱ,馴れ合い厨使用率高など困プレイヤーが多いのでそれにやられた奴が執筆したかと。でもそれはキャラが悪いんじゃない,使ってる奴が悪いんだ。 --
- カービィ誕生日おめでとう。 -- グリーン?
- とりあえずchubatさんの動画みてこようか あの人でも結構負けてる気がする --
- chudatさんか 素で間違えた --
- 実際弱点とか短所が多すぎるんだよね。DXじゃ最弱クラスだったし --
- DXは関係ないような気がw --
- あれ、久しぶりに見たら使いこなしやすさが上がってる。上級者への挑戦状云々はどうしたw --
- ↑5 ボムソルジャーさんも強い --
- 苦手キャラの項目のキャラ数が多いと思うのですが、減らしてもいいですかね?対象はデデデ、ドンキー、ゼニガメ、リュカ、ピクオリにしたいのですがいいですか? --
- ↑例えそれが苦手じゃないキャラだとしても対策としては便利なので消さないほうがいいかと 対策という項目作って情報保存するとかならどうでしょうか? 対メタはキツイとは思うのですが・・・ --
- 使いこなしやすさって上級者が使う前提じゃないの? と今更 --
- カービィって弱いか? -- スマボーヤ?
- とは言っても、使いこなしやすさ☆1はねーよ。カービィは強いほう --
てかドンキーってDDDいなかったrどのくらいあがるんだろうな --
- しばらく見ないうちにカービィの使いこなしやすさがまた変わってる。そんなに弱くもないと思うんだが --
- あそこの欄は心理戦うんたらで書いてることがあいまいすぎるような。 直したほうがよさげ…… --
- みなさん、スマートボムだけにしてコックするとにげた相手が鍋からでたスマートボム爆発させる悲劇をしっていますか -- カービイ?
- オレ的にどっかの技でスマッシュパンチやらパンチ系をいれてほしかった・・・ --
- 使い易さと使いこなし易さは違うでしょ --
- カービィは性能上タイマンが苦手である事を忘れてはならない。 これ酷くない?タイマン動画あるけどカービィ強いよ --
- ↑重量級に対してはかなり相性いいと思うの自分だけだろうか --
- ↑同意。クッパとか余裕↑2同意何を根拠にタイマンガ苦手と決めつけてるのか分からないよな --
- 充分タイマン強いだろコイツ。重量級というか復帰が弱い奴はほぼ完封されたりだってあるし。少なくともオールラウンダーのヒゲよか使いやすさも使いこなしやすさも上。 --
- なんかひねくれてるね。使いこなしやすさの欄。不要な点を考えなくても★2つはないだろ。横スマ高性能だし、空後空下も平均以上の能力がある。しかも本来なら★一つとか・・・もはやファルコンプリンレベルじゃないか --
- こいつは中堅でかつ微有利互角微不利だらけの良バランスキャラだと勝手に思ってる。以前から編集者厳しいなーとは思ってたけどね --
- 最近使いこなしやすさの欄がよくいじられてるけど、さすがに「スネーク以外の相手に大幅不利がつかない」の文は論外すぎ。完全上位互換のメタを始め、アイクラ、オリマー、デデデ、猿、マルス、ゲッチ…etcと大概の上位キャラに4.7不利よりはきついダイヤがつく。あと、カービィがある程度上級者向けなのは、判定、出の速さが揃った技が空後しかない(最弱とまでいかずともカービィの技の判定は一部を除いて相当弱い)ため、どうしても立ち回りのパターンが少なくなってしまう点にある。使いこなしやすさが☆1つはないにしても4つは高すぎ。 --
- 大幅不利っていうのは普通は4.0のレベルを指す カービィの判定が弱いと思うなら判定可視化の動画見てみるといい 判定弱いと感じるなら技の振り方がおかしい --
- ページコメともに妄想多過ぎ全てにおいてこちらを上回っている各種スマッシュ 何がどう上回っているんだ --
- クローブラスターは連射が出来ず、弾速も非常に遅いため削除します --
- 全てにおいてこちらを上回っている各種スマッシュについて根拠がないので削除します --
- なんかもうリンチされた勢いで書いていたとしか思えないよなぁ…… てかカービィってフォックスとウルフに対してはそんなには不利つかないはず。 ところで蛇の手榴弾がありえない程きついんだけどやっぱり対蛇はむりなんですか? --
- ↑対蛇はコピーするだけで一気にマシになる。ポートに勝ってたら上投げ即死等も狙えるしチャンスはあるカード。ちなみに最もきついのはメタで、次にアイクラ、オリマーときてデデデ、蛇あたり。狐は4.3~4.5不利ぐらいか。ウルフはだいたい五分 --
- ↑訂正、狐は4.7~4.5不利ぐらい。4.3はないわw --
- 蛇って4.0では? コピーして待ち合いなんかに走ったら体重差でどんどん状況が悪くなるし手榴弾ガードがめちゃきついと思うんですが…… 上投げ即死はさすがにダイアに影響できるレベルではないと思う。 メタは4.3あたりで済むと思ってたんですが。 --
- わけがわからないよ。なにこの言論の弾圧。コメント欄なんて各自が自由なコメントを書き込む場所だろうに、亜空の使者でカービィが優遇された愚痴や2年も昔のコメントなんかも削除とか何さ?過去はどうだったというコメントの変移を残す意味もあってのログなのに、さ。コメント欄を全部復旧させておきますね。 --
- ↑9 判定可視化動画は技のリーチはわかっても判定の強さ自体はわからないと思うが。 --
- ↑3 蛇はコピーすれば多段ジャンプ+手榴弾という最強クラスの組み合わせができるので待ち合い自体はかなり有利になる。まぁそれを考慮しても4.5~4.0不利といったところだけど。メタは4.0なんて優しい数字じゃ済まないほど不利。 --
- またまたしばらく見ないうちに今度は☆4かww☆1、☆2じゃ少ないと思うけど、☆4はさすがに無いだろw --
- ☆3ぐらいが妥当な気がする。☆1☆2はさすがにカービィを舐めすぎだと思うが、 --
- ☆4☆5になれるだけの能力はさすがに無いかと。きつい相手には相当きついからな --
- カービィくらいの中堅は4未満なんかつきません。 --
- って途中で切れた ダイア表みせて欲しい。 メタ使いが4.2~4.3つけてたのは覚えてる…… --
- 「カービィ 判定 可視化」でググったら、えげつないものが見れた。これで使いこなしやすさ☆1とか☆2は頭がおかしすぎるとしか思えない。 --
- ↑ だから判定可視化動画でわかるのは技のリーチであって判定の強さはわからないってのに。間合いだけで判定の良し悪しが決まるんならそりゃカービィはそれなりに強い方だろうよ --
- それでも☆1、2ってことにはならないだろう --
- ↑2 判定の強さは、「喰らい判定の無い攻撃判定が」だから、手足からビーム --
- おかしくなったw 「喰らい判定のない攻撃判定がどれくらいあるか」だから、手足からビームのごとく攻撃判定がでてるカービィは判定が強い、ってこと。 ここらへんのことちゃんとwikiに載せないとダメだと思います…… --
- それでビームのごとく判定が伸びてる技がどれだけあんのよ。見た限りでは空後、空上、後はせいぜい横、上強ぐらいか。ちなみに他のキャラでも判定がすごく伸びてる技はたくさんあったけど。ついでに言うなら、仮にカービィの判定が全般的に強いとして、技のノックバックが弱くてガードからの反撃に弱すぎる点、いくら判定が伸びてるとはいえ元々体が小さいせいで絶対的なリーチが短い点とかも考えて、どうやったら使いこなし易さに☆4もつくのかが全くわからない。まず技単体の強さだけで測るのが(自分も含めて)浅はかではあるけども --
- 伸び方尋常じゃないからリーチあるけどねぇ ガードバックは他のキャラと同じ。 使いこなしやすさとかもう消したほうがいいんでないかな…… あいまいすぎて自分も議論しててわかんなくなってきた --
- 判定可視化とかカービィのは 殆ど詐欺 空上を試すと結構解る それにカービィはガーキャンに弱すぎるしB技の汎用性にも問題有り GC掴みも自然に出来る用にならないとキツイし、空中からいつ突っ込んでいくかとか、更にはスマッシュが隙大きすぎて出が遅すぎる。 相手のスマの隙に下スマ入れてもガーキャン掴みされることもある。 ただ、空後は結構評価出来るけど使いこなしやすさとはなんら関係無い ただ、唯一隙が少なくて吹っ飛ばせる技なのにOP相殺で弱体化必須という --
- カービィ使ってて思うんだが、こいつを強くするにはいかに相手の攻撃を攻撃範囲ぎりぎりで緊急回避せずにかわすことだと思う。他の人が違ったらたぶん俺の個人的な感覚だが --
- 1番大事とかじゃなく、強くする要素の1つっていう意味ですw -- ↑?
- ↑しゃがみなら話は別だけど下回避orガード→掴みのほうが安定しそう ガードはシフトすれば問題無いし。 --
- カービィを使ったことも無い癖に批判してんじゃねえよカス --
- 長所と短所両方見てる人に編集してほしいです。短所ばかり強調している --
- だから判定強いしスタフォにそんなには不利つかないです…… 短所強調しすぎ --
- ↑4 説明不足でごめん、空中での話だよ --
- つか使いこなしやすさのとこ編集してみる、変だったら言って --
- ↑ 判定強くないです。それこそ空後とかごく一部の判定がそこそこ強い技だけに目を向けすぎ。まぁ判定云々はおいといて、遊撃に大幅不利がつくかって言われるとそこまでではないけども --
- もとあった文をベースに編集したけど・・・なんか相性紹介みたいになってしまった -- ↑2?
- ↑2はその3つ↑宛てです --
- ☆は3でいい。ただ、相性だけじゃなくて、空中戦や崖際で有利みたいなことも書いておくといいと思う。 --
- 以前はガノンくらいに読みレベル高いとかあったけど、判定以外の多段ジャンプとかのキャラ性能が高いから、崖際での扱いやすさじゃかなりの差があるわな… 重さが軽いのも、ラッシュで攻撃は最大の防御戦法(?)をとればいいわけだし。 唯一、心理戦がいるのはラッシュに持ち込むまでのかけひきだけだろう。 ガノンは、試合中の全ての瞬間が心理戦と言っていいくらい、かけひきの難易度・頻度が違う。 --
- 今回は特に空中戦が必要になってきたからタイマンでも乱戦でも空中後ろAが闘いのカギになったね --
- 使いこなしやすさ☆1の奴ってのは純粋に遅かったり、重かったり、リーチが短かったり、扱うのが異様に難しかったり、判定が極端に弱い奴とかだからな。カービィはなんだかんだ判定強いし、動きが軽くてラッシュもできるし、小技の性能も高いから、どう転んでも使いこなしやすさ☆1はありえなかった。そう考えると☆3は本当に妥当だな --
- 次作でカービィを3強にしてを欲しい、と思っているのは俺だけ? --
- 僕的には次作の3強はまたかよ!と思うかもしれないですけど、ファルコ、フォックス、ピカチュウにしてほしいです。ちなみにカービィは強キャラの位置。 --
- この人神同じカービィ使いとして尊敬している。http://www.youtube.com/watch?v=qjEOq9s8W1I --
- 64であんだけ露骨に酷かったのに3強にしてほしいとか 現状でも十分上位キャラをくえる性能はあるんだから相当の良キャラだろう --
- マリオ、リンク、カービィは古くから任天堂を支え続けてきた三本柱ですからね。この3人がそのまま3強と化すのもありと言えばありだと思う。ポケットモンスターも重要な位置だが、ピカチュウ以外はなんか桜井さんの趣味で参戦している辺りが軽視されていると思う。 --
- ↑2その分DXじゃ3弱というポジションになったのでいいだろ。今作もD、良くてもCランクだし。 --
- ↑調整されるために4弱になって調整されたたキャラクターを又3強にする意味は?そもそも次回作で3強にしてほしいとかいう意見の時点でコメント意図がわからないのですがね C、Dランクでも上位勢とそれなりに戦える能力があるしそこまで絶望的なキャラでは無い ゲームシステムの面からしても勝ちが望めないような要素も持っていないし 今作では多分理想に近いバランスのファイターだと思う DCランクの中堅キャラクターをいじる必要はあるんでしょうかね --
- Dランクといえばピカはいじらんとだめかなぁ 投げ連あるし --
- じゃ今作でも健在するマルスの遊撃隊に対する擬似投げ連はどうなんの? --
- ピカの疑似投げ連は狐しか死なないから大丈夫では…。マルスの疑似投げ連も狐しか(略 --
- ↑4≻意見の時点でコメント意図がわからないのですがね テメーは意見してないんだ --
- ↑5お前みたいな人の嫌がる言い方を好んで使う基地外にそんなこと言われたくないね~こっちからすれば何様?としか思わない3強はなくても中堅いじるなという考えが疑問。多少のバランス調整は必要だと思うけど身〇障害〇の君には分らないか --
- ↑6人の意見に対して自分と考えが違かったら一々そうやって反論してくる君って議論の時もそうなんだろうね --
- ↑いつもの自演くん、三回連続で投稿して満足した?そろそろ規制のお願いしようか? そもそも3強などという誰かだけが強いという概念が間違いであり、平均的に戦える力がある中であえてバランスブレイカーに昇格させるなんていう意見はおかしい、と言いたいだけでしょう。 --
- ↑の方の仰っている事が言いたいことを全て代弁してくれました 別にそこまでひどい暴言を言う前に議論をしてほしい、そうでなければ書き込むべきでは無い ↑5、6 一応遊撃にはマルスは前投げメテオ低ダメージで確定もありほぼ即死ですがね…。それでも遊撃とそこまで有利不利がないのでちょうどよいバランスではないのでしょうか ゲームシステムからして遊撃はブラスターという原作の武器を持つ限りいくら次回作がでても弱くなることはない、というより原作設定がこのゲームのシステムの強さと直結しているところがありますね ピカは遊撃に投げ連できてもあのランクですし今作では良いキラーだったのではないでしょうか それよりDXでの強キャラだったサムスとファルコンとリンクとガノンを調整するべきでしょう 本来ちょうど良かったものをなぜ彼処まで…。 --
- 「このキャラはあのキャラには強いが、あのキャラには弱い」みたいな相性はあってもいいと思いますが、特定の数人のキャラだけが意図的に優遇されるような性能差は無くすべき。 --
- 操作ミスで三つに分けたら自演とかこれだから消防は頭が弱くて困る --
- ↑でレスの段ごとに数字を変えてそれぞれ複数人に見せかけて叩いてる 分けてるようにはどうみても見えません 論破されたら「消防」や「厨」のような言葉で片付けようとするほうがよっぽど困る --
- ↑↑誤字乙。×消防 ○消房 ×基地外(クソワロタ)○気違い な? --
- しかも顔真っ赤になって「自演乙」のコメ消してるね --
- ↑2 消防はあってると思うよ。 ていうかここで争うなよ・・・。 --
- 要するに次回作はカービイを強化してっと --
- なにこの痛い流れ --
- ↑自演中傷した輩を皆で叩いてる -- ↑5?
- 消防と厨房って、小学生のボウヤと中学生のボウヤって意味なのか? --
- ↑そうだね 俗に言う夏厨とかってのもこれが大半 以下:カービィに関するコメント --
- スマブラシリーズのカービィをまとめるとこうだ。 64→ 2強の一人(もう一人はネス)であり非常に強く初心者から上級者まで使える最強クラスの性能であった。 しかし、そのせいか「カービィが強すぎる」、「桜井め自分のキャラだからって強くしやがって」など批判殺到。 DX→ 前作が強すぎて批判殺到したためか最弱クラスまで弱体化。その結果3弱に…(ネスも大幅弱体化) しかし、前作のカービィを知らない者からは、「カービィが弱すぎる」と人気キャラであるのに弱すぎると批判の声が… X→ DXであまりに弱かったので初代までとはいかないがある程度強化。 その結果、中の中~上あたりまで強くなった。 相変わらずカービィをザコ扱いする者も多数いるが、今作では十分に上位キャラと戦えるレベルになったのではないだろうか? --
- ↑64でカービィは3番目じゃなかった?ネスは中堅だったはず。
- ↑そうでしたっけ?サイトや人によって違うのでよく覚えてません… 私の記憶では、最強クラスがカービィとネスで、鉄板組がフォックスだった気がします。サムスも上位だったかな…? いずれにしても64のカービィは強かったことに変わりないですね。 --
- 64では確か、プププランドのタイマンではピカチュウがダイヤグラム1位でしたよ。4人対戦ではもちろんカービィとネスが強いですけどね。DXでは弱かったけど、Xでは割と強かった。次作はもしかしたら強キャラになるかもしれない。 --
- ↑↑ファルコンさんディスってんのかゴルァ --
- あの頃のファルコンは輝いてた。今では見る影もないがw
- だってもうファルコンパンチをだすとき声と効果音がすごく気合はいってたもん今ではなんか手を抜いてる気がする --
- ↑今作は筋肉の造形が完全に手抜き。メタル化してみるとよくわかる。 --
- 64はファルコンフォックスピカチュウの三強だと思ってる --
- ↑の“カービィに関する~”の書き込みの者だが、きちんとカービィの話題に戻ってて良かった良かった。で、64はハッキリ言って現在ほどキャラのダイヤグラムが確立していないのが難点。現在(X)では三強は蛇・仮面・鳥の三人になるが、64ではネスだったりカービィだったりフォックスだったりで安定してないのな。ただ、カービィとネスが2強であるという意見が比較的多く見られるので、主にその2人だと思っていいと思われる --
- いい加減スレチだが、64の3強は一般的にはファルコン、ピカ、カービィ。4強でフォックスが入ってくる。タイマンだとネスは強くないよ。
Xはメタとアイクラの2強で、次点でスネーク。ファルコは陥落した。
- ↑アイクラが最強クラスとか…あんな永パ搭載のゴミを…あれはもはや「技」ではない。永パを認めてたまるかよ。 --
- アイクラが2強とは聞いたことが無いな…。パターンによるが投げ連決めにくい相手もいるから不安定だし --
- どんどんカービィの話じゃなくなってきてるなぁ・・・ -- もんじゃ?
- ↑脱線してる事なんて他のページでもよくあるから気にするなよ。 ↑4 アイクラが2強入りしてもメタと違ってなぜか嫌な気がしない。操作の難易度による違いなのかもね。 --
- 次作はメタとアイクラは弱体化するかも。スネークはゲストの為リストラの可能性が。ファルコは投げ連不可以外は特に弱体化はない可能性が。カービィは強キャラになるかも。 --
- 次作がでるならカプコンからモンハンのハンター出してほしいなぁアピールで武器変更だったり、切り札は武装乱舞で仲間呼んでめった切り・・・ とかが面白そう --
- ↑もはや全くカービィと関係ないw 楽しそうだが、世界観的にも会社的にも厳しいだろうな。
↑3 それは思う。アイクラは使いこなそうとするときの操作難度が尋常じゃないからまだいいよな。メタはいろんな部分でカービィの上位互換なのが腹立つってのもある。
カービィはXでバランスがちょうどいいから空下Aの出を早くするくらいの調整でいいと思う。メタを決定力低くするなりなんなりしてどうにかするべき。
- メタの弱体化はマッハトルネードの判定を小さくするか下スマの威力をすくなくしたり・・・かな? --
- 別にメタやアイクラを弱体化したところでどのみち強キャラと呼ばれる存在は出てくるだろ…… それをカービィみたいなギリギリ中堅に入れるぐらいの強さのキャラで倒すのが楽しいんだよ --
- メタは弱体化してもまだ強キャラっぽいかも。カービィは中堅上位にいたほうがちょうどいいかな。次作の3強は鳥、狐、ピカにしてもらいたい。 --
- カプコンから出すなら、ロックマンとかDMCのダンテとか出して欲しい --
- ↑2 3強にしてもらいたい←そしておきらくで困ったときの○○になって嫌われるんですねわかります。まぁ、まず3強作ろうとしてる時点でおかしいけどね。↑ロックマンからならエックス出してほしいな。最近ゼロばかり活躍してるし。 --
- ↑3強ですか…狐は初代から最強クラス~鉄板組の上位キャラだからそろそろ少し弱くなってもおかしくないんですが…後、マルスとファルコ辺りも。てか、3強とかともかくとして、キャラバランスを大体平等にしてほしい。平等とまで行かなくてもメタみたいな一人浮いた性能は勘弁してほしいな。 --
- 連続コメですいません。難敵対策の所が未だに気に入らない…カービィってスピードキャラに対してそんなに苦手か?スタフォ勢、マルス相手だって十分行けると思う。 --
- 次作は上位キャラの弱体化はちょっと許せる。逆にピカとファルコンが弱体化したら許せないかな。 --
- ↑詰んでないだけであって間違いなく不利。挙がってるマルス、フォックス、ファルコなんてキャラはスピードだけじゃなく火力も高い上、カービィの生命線の空後を比較的楽に潰せるので厄介な相性。数字的にはカービィ4.5~4.3不利といったところ --
- ↑3 スタフォ勢はスピード+飛び道具とかなりきつい。マルスは空前のさばき次第だけど不利なのは確か。メタに到っては詰んでんじゃないかとたまに思う。 --
- 永パを認めないとかゲームシステム上アイクラのは明らかに仕様なんだから今作までは認めるべき ↑2ファルコはブラと投げ連拒否しやすいし全然いけると思います むしろアイクラは多段ジャンプあっても投げ連簡単だし対置に強い技ないしどうすりゃいいんだ --
- ↑アイクラ相手ならぶっぱだろうと何だろうと構わないと思う。 アイツは掴めば勝ちの異常性能なので… --
- ↑意味が分からん。掴まれないようにどうするかって話だろ。気軽に使える飛び道具のないカービィは空後をうまく差し込んでいくしかないな。分断したらそれを逃さずラッシュ。ジャスガされたら終わりだから厳しいけど。 --
- ↑3 ファルコ側もブラ+ビジョンでこっちの接近を簡単に拒否出来るのを忘れちゃいけない。お互い拒否しあって待ち合いになった場合、どうにかしてインファイトを通す必要があるカービィはどうしても不利になる --
- ファルコの決定力もあるし少なくともガン不利ではないですよね 対アイクラはどうなんだろなぁ カービィって下への切り替えしおそいから空上の粘着がめっちゃきびしそう。 ↑5 カービィで詰みってのはさすがに…… --
- カービィの新作出てたんだ…知らんかったわい… --
- おいww --
- 使いこなしやすさ☆5ってどういうことだwwww --
- DA→空中前で崖へ追い詰める→メテオで、結構倒せたりする。 --
- 10月末に新作来るぞ --
- 俺カービィ使えば無敵 だもん -- カービィ?
- ↑じゃあバトルする? -- マルス?
- なぜこのキャラはDXの時とあまり変わらないんだ? --
- ↑ ゴミDAがそれなりに使えるようになった 投げもそれなりにリターンある ハンマー強化 DXだとスピード遅すぎ 絶廃止 これだけでずいぶん変わった --
- あと崖際で崖側に投げられる --
- カービイとプリンの技ってにてませんか -- カービイ?
- 強いよねー プリンとは大違いwwww -- カービィ??
- 説明文読んでみたけどコイツやれることなんて少ない方だろ 空後軸でそれ以上もそれ以下出もない アイクとコイツはマジで間合い管理と読みと安定行動以外で相手を騙すことが大切かだな いくら空後軸とはいえそれだけ振り回してるなら対処楽だし 使い手は多いけど使い手は人一倍選ぶキャラ 鳥とかも待ちだけでなく独特な立ち回りやセンスがある人じゃないと量産型だしなぁ --
- ファルコは崖急降下→空Jブラスターが怖くて出来ない…おかなすさん羨ましス……… -- まち?
- chudatもそうだが、blankのカービィも強くない? --
- カービィはどんなことがあろうと強いんだよ! ね? -- 丸くて、ピンクで、やわらかいヒト?
- ↑2 いくつかblankのカービィの動画見てみたけどそんなに強いとは感じなかったなぁ。対戦相手が弱くて実際の強さがわからないっていうのも少しはあるけど。少なくともあのレベルのカービィなら日本にもいくらでもいると思う --
- ぱよよーい -- 蜃?
- ところでさー、聞いてくれる? 友達(初心者)がカービィ好きでさー(あたしもだけど) 必殺技ばかり使ってて(特にストーン)隙だらけなんだよねー しかも緊急回避やガードとか空中攻撃や強攻撃、弱攻撃やスマッシュ攻撃なんかも使いこなせてないし、「なにそれ」とか言ってたんだけど・・・ やばくね!?弱すぎ。おわってるー (操作されてるカービィがかわいそう・・・)みんなはどう思う? -- [[カービィ大好き ]]
- 手加減してやれよ --
- かわいそうと言ってるわりには、友達に直すべきところを教えてあげてるのか? --
- 追加:同じカービィ好きとしてなら、友達も強くなってほしいと気持ちがある人こそ、本当のカービィ好きじゃないか --
- ↑4ネスで当て身投げして撃墜すれば、ストーン止めると思います。 -- アヅンケソ?
- ↑5 手加減とかしてるし、直すべきところも教えてるんだけど・・・なんか言い過ぎた気もするけど(反省してます)、やっぱり聞いてくれない。あたし、見捨てられた? とにかく、強くなって!あたしの友達! というわけで、あたしの友達が強くなりそうな方法、いっしょに考えてください! -- カービィ大好き?
- ↑2 ネスかー・・・確かに解決できそうだけど、あたしの友達、負けてたりやられたりすると怒ったり文句言ったりするから、こわいなー・・・確かにいい考えだけど、嫌われそうな・・・ま、いっか。強くするためだし、やってみます!友達が強くなったら、ガチでやってみたいし! みんなも、アイデアください!・・・あー、カービィはかわいーなー。強いなー。 -- カービィ大好き?
- ぱよよーい -- 蜃?
- プリンでヤれ。 もし思い込みが激しい相手なら、「プリンに負けた!?」とかなって自分の立ち回りの問題点を模索し始めるだろうよ。 もっとも、初心者ってのもあるし、あまりにもひどくやるとやる気無くすだろうし、そもそもスマブラ持ってないのなら練習しようがないから仕方ないが・・・ --
- ありがとうございます!やってみようっと♪ -- カービィ大好き?
- ぱよよーい -- 蜃?
- ↑ ・・・蜃(シン)ってだれ? -- カービィ大好き?
- 自分の非を認めない限り、先へは進めないからな。 ただの口上指摘がダメなら、キャラを使って実践で分からせるしかない。 --
- とゆーわけでヤってみました、出してくれたアイデア。でも・・・、でも・・・うわあーーーーーーーーーー -- カービィ大好き?
- なんだよ -- 蜃?
- あたしがダメなのか!?ストーンの隙をついて点差つけたり ネスもプリンもつかったけど 「なんで負けたんだ」っていってたから 必殺技の隙が敗因だって教えたのに やめないんです!何回もトライしても、何回言っても、やめないんですー!!しかも最近ほかのキャラもつかいはじめたんですけど やっぱり必殺技の連発して あたしの友達、一生強くなんないかも・・・ -- カービィ大好き?
- 必殺中毒だな。プロが何とかしてもなおるかどうかだ -- 蜃?
- こまったな・・・ -- 天使の羽?
- ↑2 いや、やっぱり、やればできると思うけど -- 蜃?
- ↑ できればいいけどな -- 天使の羽?
- コック楽しい -- 星のカービィ?
- 復帰技やりにくい・・いい方法教えて! -- 星のカービィ?
- 確かにカービィすき多いね・・必殺技やんないほうがいい -- 星のカービィ?
- なるほど。参考になりました! -- みそしる?
- ええっと・・・この前の話題はおいといて、カービィのつかみがリュカより速く発動することがわかりました。どう思いますかー -- カービィ大好き?
- リュカの掴みとかワイヤーだしどうみても遅い おまけにリーチワイヤーのくせに短いし --
- ・・・データに囚われたらこのゲームはやっていられないでしょう。等身が高かったり物でつかむタイプはつかみが遅いです。 --
- 夜9時くらいからいつも赤カービィでおきらく乱闘やっているけど、青カービィが人気な気がする -- 赤カービィ?
- 最近カービィのコピー能力の性能に気が付いた。ファルコの能力だと2連ビームやジャンプで4連ビーム打てるしメタナイトをコピーしたトルネイドの使い心地もなかなかいい感じ。ピカチュウをコピーすればダウン連もできるし最高だ!使い慣れてくるとコピーしなくなるからなぁ・・・ -- 赤カービィ?
- 扱いやすさがトップクラスのキャラはカービィだけではなく、ピットもトップクラスに近いと思うんだが。 --
- でも カービィもピットも ふっとばしが 全体的に やや低いです。あたしは それでも 二人とも 使いやすくて いいと思いますけど・・・ あたしは カービィ ピカチュウ ピット が使いやすいと思います!あと ゼルダが 使いやすくないけど 強いなーと思ってます (でもカービィがいちばん♪) -- カービィ大好き?
- ぱよよーい -- 蜃?
- カービィの上級者の動画でコピー能力をうまく使っている人の動画ってないかな?コピー能力を使い方はまだ研究の余地があると思う。自分はとりあえずピカチュウのコピーでダウン連がやりやすくなるのはわかった。 -- 赤カービィ?
- ゼルダは使い易いと思いますけれどね…。私なら初心者に上スマッシュとディンの炎とネールの愛の便利さだけ最初に説いて、慣れればやがて下スマッシュのフィニッシュやフロルの風の奇襲を教えるでしょう。上スマッシュの性能から、つかみを使いこなせない方もガードを破り易いですからね。特に初心者へテクニックを追求するのは酷ですので、こういう扱いやすい技を持つキャラクターで最初に慣らせます。 ・・・で、それはいいのですが。カービィのコピー能力はオリジナルより強化されますからね。アイクの噴火は奪った跡で火薬箱へ使えば、自身は飛ばされずに起爆できるのが有名です。 --
- 自分が使うコピー能力は興味ある相手のメインキャラしか使わんな。それが自分のカービィ。 -- Nカビ?
- ↑2 初めて知った! -- 赤カービィ?
- ↑、↑3 全てのコピーが強化されるわけではないから注意。弱体化される例でいうと、マルスのシールドブレイカーやメタの竜巻など。まぁ竜巻の場合は例え弱体化されたものであってもコピーしないと詰んでる相性なのでコピー必須なんだけれども。それ以外でコピーが明らかに有用なのはピット、ファルコ、デデデ、蛇、ロボあたり。シークや狐狼やピカあたりの飛び道具も弱くはないけど、吸い込みから事故らせる方がリターンが大きいことが多いので必須なわけではないかな --
- ↑見た目が違うだけでマッハトルネイドの範囲自体は変わらないそうですよ。スネークの蹴り上げによる無傷の火薬箱爆破みたいなもんでしょうね。触れて無くてもダメージ有り。 --
- コピー能力のおかげで勝ったことがたくさんあります。まず飛び道具系がアイクとかのパワータイプ(?)に有利に戦えるようになると思います。あと、ふっとばしが強いコピーがいいと思います。ガノンの魔神拳とか。カービィはふっとばしが優れている技が少ないので、うまく使えれば最強キャラに変身することがあります。隙が大きいので多用はいけないということになりますけど・・・ -- カービィ大好き?
- ↑2 それどこの情報?スマコムはおろかどこ探しても見つからなかった。というかメタ側からカービィの竜巻潰すのがあまりにも簡単すぎるしにわかには信じられないんだけど…。 ↑魔神拳とか当てれる要素が見当たらない…って言おうとしたけどもしかして乱闘の話かな --
- 新作のカービィ楽しみだな。友達が一緒にやらせてくれるらしい --
- ↑2まとめwiki --
- 本当かどうかは知らんがカービィのコピーした竜巻の方がメタナイトのやつより判定強いらしいぞ --
- ここにいる人コピーに詳しい人がいるあたりからすごく強そう・・・ところでカービィでダウン連に持ち込むにはどうしていますか?自分は空中Nでやろうとしてますがなかなか入らないことが多いです。最近ファイナルカッターでCPLv3のスネークにできたんだけどファイナルカッターじゃやっぱ無理かなぁ? -- 赤カービィ?
- ↑3 ありがとう、参考になった。 ↑上Bはダウンさせてもその後の弱の前に最速起き上がりが間に合うからほぼ不可能。戦場の左右の台の上でガードしてる相手に空上や上スマ当ててノックバックで落ちてきたら狙う程度でいいと思う。ネタの域になるけど低%の相手に上強当ててからジャンプ連打で踏みつけて急降下空Nカス当てから始動できたらかっこいい --
- ↑なるほどー 上強当ててからのダウン連があるなんて・・・! 自分は踏みつけてダウン連できるのはピカチュウのでんこうせっかくらいだ。しかもかなり練習したしなぁ。とりあえず戦場の台の下からノックバックをねらうようにします。できたら上強から踏みつけてダウンさせるのも練習してみます。 -- 赤カービィ?
- コピーした竜巻は判定が本家より強いというよりは辺り判定はそのままでカービィ本体の判定が小さいから まあメタ吸い込んだところで対メタでは役に立たないから意味はあまりない --
- 今現在、日本一強いカビ使いの人って誰なんやろ?うに(ソマリ)やおおとりは仮面被ってしまったし… --
- 空中ジャンプが5回と書かれてあったり、6回と書かれてあったりする いったいどっち? --
- 実はカービィのストーンはデデデで吹っ飛ばせます 宿敵だから?(メタ内戸は、ストーカーしてるだけなので、宿敵になっていない?) --
- ↑補充デデデのよこすまでス --
- CPLv9には乱闘でもタイマンでもストーンは必ずといっていいほど通用しない!特にタイマンは殺してくださいといっているようなものである!これは常識だ!以上!・・・はあ、緊張したァ --
- ↑4地上ジャンプを入れて数えてる人がいるからかも -- アヅンケソ?
- ↑2 乱闘ならストーンは普通に使えないかな?相手が密集しているときとか、アシストフィギュアやモンスターボールで強力なのが出てきたときとか。 -- 赤カービィ?
- ピクトチャットの崖間際でストーンをすると連続で判定が出まくる。あとそれとバンパーに敵を挟むとバンパーが消えても音が鳴り続ける --
- オリジナルステージで階段を小さいまま右向きにして空中に設置する。次に乱闘でもタイマンでもトレーニングでもいいから、その階段でストーン。 -- カービィ大好き?
- ピクトチャットの右側でできるバグとおなじっす。↑のやつのこと -- カービィ大好き?
- 今何時ぃ? -- 蜃?
- カービィバグのストーンの攻撃判定・・・ -- 蜃?
- 後が隙だらけ・・・ -- 蜃?
- ボクだけでしゃべってる・・・ -- 蜃?
- あの・・・ 復帰防止に下空中攻撃つかうとき、どうしても急降下してしまって、自分までバーストしてしまうことがあるんです。あたしが下手なだけですか?コツとかないんですか? -- カービィ大好き?
- 少し書き換え・・・。まあ不謹慎ネタは控えようって終わりでいいかと。 --
- ジャンプボタン押しながら空中下を出すといいですよ。上手く高さを調節しないといけないからちょっと難しい。崖を利用すれば、斜め下に3Dスティックを倒しながらCスティックを下に倒すと急降下せずに空中下が出ます。ただ見た目の割には意外と難しくてすぐに出そうとすると急降下しちゃって復帰に時間がかかるかも・・・ -- 赤カービィ?
- ストーンは防御に使ってる。リュカがスマッシュボールをとったときとか上手くストーンでやり過ごせばノーダメージに抑えられる。ただ一回やるだけじゃ途中でとけてしまうからその時にくらってしまうこともあるけど・・・ -- 赤カービィ?
- 赤カービィさん、あと、↑3かいた人・・・ありがとうございます! あたし、反省しないと・・・ -- カービィ大好き?
- ところで、スマブラの次回作ってでるんでしょうか。でるとしたらカービィはどうなってるんでしょうか・・・ -- カービィ大好き?
- ↑ カービィにどう変わって欲しいか、意見聞かせて、だってさ -- 蜃?
- カービィ変わってほしくな~い -- タイガ?
- DXのように弱体化でいいよ。 --
- 弱体化は安易過ぎるだろ --
- 大げさな表現(判定が激弱い) --
- ↑ミス 大げさな表現(「判定が激弱」など)や使いこなし易さの★などいろいろ修正。後日にキャラ対策の欄も修正するつもりです。 --
- なんでカービィじゃなくてファルコンがスターロッドを持つと強いんだろう?カービィもスターロッドを振ったときに星が3つくらいとばせれたらよかったのに -- 赤カービィ?
- 確かに。俺はファルコン使いだからありがたい恩恵だが、なぜカービィだと普通なんだろう。スターロッドは元々星のカービィの物だからカービィでは強くなる方向も入れてよかったんじゃないか? -- YUUTO?
- ↑たしかに --
- デデデの出すワドルドゥをコピーしてビームカービィにできれば良かったのに。 -- 赤カービィ?
- なんでウィスピーウッズ(とかいうやつ)から毛虫がおちてこないんだろ?あってもいいのに -- カービィ大好き?
- なんでカービィはDXで弱体化したのにメタは弱体化しないんだろ。えこひいき? -- カービィ大好き?
- ↑まちがいました・・・メタはDXにはいませんよね、たしか。 初代でカービィが強くて、DXで弱体化したなら、メタも同じ流れでスマブラの次回作でるとしたら弱体化するんでしょうか? -- カービィ大好き?
- 次回作では現状の強すぎる部分の弱体化はすると思う。ただ、それと同時に別の部分が強化されて、再び強キャラになりそうな気がする>メタナイト --
- メタは原作の要素だけでも 小さい、武器、素早い、飛行可能 になるから弱くするの難しそうだな --
- メタナイトの必殺技や下スマッシュとかは弱くなる気がする。 -- 赤カービィ?
- そういえばシャトルループは元々、敵のそばでないと発動できない技だったのに「星のカービィWii」でメタのみスマブラ仕様(そばでなくても意図的に発動できる)になってたな。弱体化してもマルスみたいに上位キャラに踏み留まりそう。少なくとも滑空と竜巻の性能だけは何とかしてほしいな。 --
- 飛び道具にかなり弱くなる気がしますが -- カービィ大好き?
- 動きのくせも強くなりそうですが -- カービィ大好き?
- まぁとりあえずカービィがXくらい強ければいいです 最近リンクのコピー能力をとってビームソードを持たせてソードカービィにするのにはまってる -- 赤カービィ?
- かっこいいしかわいい はまるーーーーーーー -- カービィ大好き?
- 使いこなしやすさ☆1かよ --
- また編集されたのか。まぁ☆の数はともかく書いてあることは概ねその通りだと思うけど。コンボで火力とれるっていっても読み合いに勝ち続けることが大前提だし --
- たしかに上級者との一騎討ちだとリーチがもっと欲しいって思うことがある -- 赤カービィ?
- ☆2はあると思うなあ・・・ --
- ☆2はあると思うなあ・・・ --
- ☆1は少なすぎだろ --
- ☆1でちょうどいいと思うが(それでも大好き ) -- カービィ大好き?
- 使いこなしやすさ☆2でいいでしょ 必要なのは空後の制度とラッシュ 求められることは単純だしやる事が同じ操作制度を必要とされるマルスより少ないし 技に吸い込み以外に劇的に個性があるわけでもない --
- っていうか使いこなすって勝つっていう意味なの?慣れやすさだと思ってたんだけど --
- むしろどの程度扱えるかなんてその人との相性もあるから、星は消していいんじゃないかな? --
- ☆1にしてる編集してる奴はもはや意地なんだろうな・・・ --
- こいつ掴み以外読みがガノン並みに大切とは思えないが ラッシュ制度と着地狩りの読みはメタ並みに期待できないし☆3ですらいいだろ 使いこむにしても技術的な敷居はかなり楽なほうだろ 操作も素直にだし必要なのは間合い管理と奇抜性だと思うが といっても今作はどのキャラも間合い管理大切だし☆1じゃなくて2か3 --
- 他のキャラと比べて技の性能で押すことができないから、他のキャラ使うときより相手の動きを読んだり、操作精度を上げたりっていう根本的なスマブラを上手くなる必要があるということ。性能に頼れる場面がほぼない・やることは単純ではあるけどそれが簡単な作業じゃない・習得するための作業量が膨大っていう意味ではカービィ使うのは明らかに難しい。それを「カービィの使いこなしやすさ」に含めるかどうかで☆の数も変わってくるんじゃないか --
- ↑それはカービィよりさらに性能の低いキャラにとっても同じことが言えると思うんだが そもそも根本的にうまくないと勝てないのはほかのキャラも同じであってそれが顕著に出るというキャラなんてマリオ以外には中々見つけにくい 性能に頼れないとはいえ高い次元で判定発生リーチを安定させている空後があるだけリンクサムスCFプリンガノンみたいな安定行動がひとつもないキャラに比べたらよっぽどマシだと思うのだが 実際に専用テクもすいこみ崖キャン以外に何かあるのかといえば無く、専用テクを使いこなす別の意味での操作制度なんかは必要ないし やれることが単純だから☆が低い要因なのか…。それでも☆2ぐらいでいいだろう ほかの☆1キャラに比べたらそこまで敷居は高くないだろうと思うなー --
- ↑屁理屈に聞こえるかもしれないが、弱キャラの場合は性能を引き出した上でさらに根本的な技術が必要なのであって、使いこなす過程で技術が必要なわけじゃない(これはもはや使いこなしやすさじゃなくてキャラランクの話)。カービィには専用テクがない→ネタ殺しができない→じゃあ根本的な部分を他キャラより頑張るしかない→やっとカービィの特徴である高火力が引き出せる、ってことになる。カービィはそれができて初めて性能を100%引き出せたと言えるんだから他の弱キャラ並に(もしくはそれ以上)使いこなすのは難しいよ。 --
- ちなみにカービィの空後は強いか弱いかでいうともちろん強いけど、全体で見るとそこまで強い技ではないと思う。技の強さだけでいうならガノンやCFの空上、サムスの空下だってかなり優秀なわけだし。際立って強い技でもないのに他に尖った部分がないせいでそれに依存せざるを得ないのもカービィが抱えてる短所の1つ。 --
- 自分もカービィの使いこなしやすさ☆1はおかしいと思うな。2~3あたりはある。個人的にコイツの短所はそこまで気にならない。中堅の良キャラに収まってると感じる。 最後に、コインのページ見てて良く思うんだが短所や弱点を無駄に強調してね?それにここで述べられてる事ってカービィだけに言えることじゃないと良く思うんだがな。 --
- ↑誤字あった。コインじゃなくてコイツでしたm(_ _)m --
- ↑3 カービィの空後と根本的にホッピング等との違いは安定行動であるか 優秀だからといってホッピングや空下はどんな状況でも振る選択肢のひとつになるほど強い択ではない だから「性能」に頼れる技を持たない -- ↑5?
- ↑途中送信してしまった それにそもそも上級者との戦いで根本的に欠けている要素ってなんなの? ラッシュはそれだけで削りきれるほど威力もあるしリスクリターンが極端に見合っていないキャラでもない PSがもろに出るキャラは他にマルスが良く似ているがマルスほど繊細でもなく テクニックタイプじゃなくてバランスタイプだと思う ここのwiki以外にここまで性能に頼れない、根本を伸ばさないと勝てないと書いてあるページなぞ見たことないんだが ☆1って昔から編集合戦になっていたらしいし疑問すぎる 上のコメに書いてある通り意地の人がいると思われて仕方がないかも --
- ↑…マルスほど繊細じゃないっていうのはギャグだよな? 上級者との戦いに必要な要素なんていくらでもあるけど、例を挙げるならバースト力の低さ、相手を崩す能力の低さとかかな。散々言われてるけど、ラッシュっていうのは、読み合いにずっと勝ち続けることが前提なんだから、それだけで一気に勝ちに持ってけることなんてまずあり得ない。強い人は当然拒否だって上手いわけで、そんな相手に少ない手札で読み勝ち続けて火力とることがどれだけ難しいか本当にわかってる? カービィの性能の問題点とかはスマコムの日記とか見ればいくらでも載ってる --
- ↑マルスとは似ているけど持続がある時点で決定的に違うと思うよ マルスはそもそも飛び道具がなく中距離でないと力が発揮できない上に持続が無いから技一回出すだけで相当神経使う カービィは繊細というよりまた別の意味で難しいと思うが --
- ↑カービィも飛び道具なんてないし中距離どころか近距離まで潜り込まないと力を発揮できないんだけど… 持続あるっていうのはカービィの空後のことだと思うけど、マルスとカービィだとそもそも手札の数が違う。マルスはフラッグ以外にタイミング外せる空Nや空上、着地してからの横Bや上Bでの暴れ、ごまかしもきく。持続はあれど武器判定でもなくリーチもそこまで長くない空後に依存せざるを得ないカービィとはさすがに違いすぎる。マルスの選択肢が多すぎるから場面ごとに最適な動きを導き出すのが難しくて神経使うっていうならまだわかるけど --
- アメリカにchudatっていう有名なカービィ使いがいるから検索してみ。まあ性能を引き出すことができればどんなキャラであろうが勝つことができるものだと思うけどねぇ。 --
- 結論 カービィが☆1は明らかにおかしい --
- うむ しかも書いてあること適当すぎ --
- ↑、↑2 せめて自分の考えぐらい書こうよ…書いてること適当すぎって言ってる人がまともな議論もせず適当なコメントしたら意味ないでしょ --
- どうでもいいから誰か編集しなおしてこい --
- くだらない議論だな --
- 編集し直しマダー --
- 少しライトな言い回しに変更しました。ある程度主観が入っているので、違うところがあると思います。 --
- ↑編集お疲れ様です ちょっと気になったんだけど、ここにコメントしてる人達ってカービィのラッシュが強い強い言ってるけど、カービィの連携が強いのってせいぜい50か60%与えるぐらいまでだよね。それ以上ダメージ与えたら技の吹っ飛び的に相手が拒否するだけでカービィのターン終わるし、低%時でも1回暴れ通されたり回避着地通されるだけでターンが入れ替わっちゃうんだし。そこから先は一体何をもってカービィが火力高いって言えるのか知りたい --
- 編集乙です! --
- ↑2確かに。火力が高いといっても一つ一つの技の威力は平均より低いほうだし吹っ飛ばせる技もあまりない後半戦はカービィにとってきついんじゃないかな。特に重量級で吹っ飛びにくいキャラは。 --
- このページの口調は面白い --
- ↑4 まぁ確かに、前投げコン自体多くの%を奪うなんてことはないですね。ここで言っている火力っていうのは緩急のあるラッシュ...っていうことなのかなぁ。でもメタとかDDほどのワンチャンラッシュ力もないし、かといってアイクみたいなペースを握ったままもっていくようなキャラでも... --
- なんか自分で↑のを書いててもう分けわかんなくなってきちゃったw --
- カービィの振り向きつかみの範囲広すぎだろw --
- 和むし、自由がきくし、不意討ちできるし、読み合いできるし、使ってて楽しい! --
- 使いやすさと使いこなしやすさの評価と考察いい感じになったね ただ、また編集合戦になりそうな悪寒 --
- 弱で刻んでから投げがカービィはよく決まるから相手を思った方向に運んでいきやすい希ガス --
- ようつべで「スマブラX カービィ(うに)VSマルス(友人)」という動画について質問したいのですが、ようつべよりもこっちの方が人が多そうなのでこっちで聞くことにしました。質問の内容ですが、カービィテイル(上A)をしようとしてもジャンプしてエアカッター(空中上A)になってしまうのです。動画内では、カービィテイルをいとも簡単に何回も出しています。どうすればうまくカービィテイルを出すことが出来るのでしょうか? --
- ↑の「ようつべで」を「ようつべの」に変えてください。 --
- さきほどの動画内では、2分13秒ぐらいからカービィテイルを連発してます。 -- ↑の者です?
- スティックちょい倒しになれないと試合できませんよ --
- 返信ありがとうございます。頑張って練習します! --
- すいこみってガー不だったっけ?一番上に書いてある択ってその場回避か横回避の択になるんじゃないかな?すいこみはその場回避狩りでその他ダッシュ・ダッシュ反転つかみで横回避狩りの3択で。ガード読みでその場つかみもいれて4択か。 --
- ↑すいこみはガードされると吸い込めない。だからガードされたら前方回避からのつかみとかでやられるのが日常w そもそもすいこみは出が早くない、うまくとめられないでタイマンなどでは使わないw -- ソニックX?
- すいこみ内側ガー不だよ 空後がガードされる状況は振り向きすいこみが通せるってのを理解してないのはカービィ使いじゃない --
- まぁデデデのすいこみになれるとカービィのすいこみはアーマーが発生しにくいからそのまま相手のスマッシュを喰らうことがあるからな。 --
- カービィはやっぱり空中攻撃だよね!とくに空後だな。(空中後攻撃) -- ホタテ屋?
- ↑メイン、追い打ち、反撃などにどうぞ。 -- カービィ大好き?
- ↑ありがとです!。追い打ちなんかにやっぱつかえるんですね~。あとカービィはかわいいからキャラてきにも好きです☆ -- ホタテ屋?
- ハンマーとストーンはかなりの破壊力 -- カービィ?
- ハンマーとストーンはかなりの破壊力 -- カービィ?
- ハンマーとストーンはかなりの破壊力 -- カービィ?
- ストーンはともかくハンマーはいいフィニッシュ技だからな --
- ストーンは相手のふっきそしにつかえるから強いよ☆ハンマーはカービィの数少ないきめワザ! -- ホタテ屋?
- 上投げはサドンデスにつかってる ストーンはピクトチャットとかで… -- カービィ大好き?
- フシギソウやリザードンが根本的に高性能ってのはおかしいと思う、フシギソウなんて単体では3弱並みに弱いしリザードンもガノンと同じくらいの強さだし、それにずっとゼニガメで戦える訳でも無いしハッキリいってゼニガメが苦手って事は無いと思う --
- ↑同意 -- カービィ大好き?
- ↑2たしかに、フシギソウはガケつかまりそしすれば簡単にたおせるし、リザードンはわざのでが、おそいのにパワー系にしては弱い。 -- ホタテ屋?
- フシギソウが高性能っていうのは確かに意味わからんけど、リザードンとゼニガメはカービィではちょっときついよ。フシギソウ出させたときにちゃんとリード奪ってそれをなんとか守り通さないとダメなカードだと思う --
- フシギソウなんて復帰阻止に弱いしね。それなりに飛ばして崖に掴まれば墜ちてくし -- Dosei?
- フッシーのコピー技、いろいろとコンボに使えそうじゃない? -- Nカビ?
- なんでカービィだけこんなに苦手キャラが多いことになってるの? --
- ↑性能差を覆す要素があまり無いから --
- ただオレは思う。カービィはどのキャラに対しても有利過ぎず、不利過ぎずの一番の良性能キャラだと思ってる。 --
- ↑良性能にすらなれなかったキャラがたくさんいるんです。 --
- ↑2マリオ、リンク、サムス、でっていう、CF、L、プリン、ネス 初代組でこんだけ弱キャラいるのにそれらを差し置いてコイツが良バランスなのは本当に気に食わない --
- いいがかりやで --
- ↑2 お前どんだけカビ嫌いなんだよ、強キャラにならなかっただけでも良かっただろ、可愛いだろ --
- ↑3性能云々より亜空での優遇がヒドイ サークライェ --
- 今年で星のカービィシリーズは20周年か。全然気が付かなかった。 --
- ↑5 そうかなあ?そのキャラたちも使いようで -- Dosei?
- (途中送信しちまった)かなり強いと思うけど?私はネス使うけどそこまで弱いとは思わないし・・・。それにしてもカービィにネスコピーさせたの好きだな -- Dosei?
- ↑リーチが短いのとサンダーに当たられるだけで潰れる復帰(密着で体当たりを食らうとネスの移動距離が縮む)と一部キャラから永久食らうから「弱キャラの中ではマシだが中堅では無い」ような感じかと --
- まぁ、リード広げる分には強いけど。メテオもあるし カービィでゲキムズやったら大変だった -- Dosei?
- カービィもネスも強いとおもうけどなぁ。弱キャラではないとおもうな。 -- ホタテ屋?
- ネスは弱キャラだろうな 復帰なりつかみぬけなり サイマグは評価するけどさ カービィは中堅だけど弱キャラに近い評価する人もたまに見るわ --
- カッターかボムでもあれば面白いのにな・・・ -- Dosei?
- カビで人気の色ってどれだろう? --
- ↑それゃあキービィでしょ!! --
- 動かすだけなら全キャラ中でも初心者向けと言える。=小学生「カービィ強えぇ!」>小学生「カービィやってみよ!」 何という販促キャラ(メタは反則キャラ) --
- メタは反則だなwつよすぎるw(トルネイドと空中攻撃ヤバい) -- ホタテ屋?
- ↑メタは弱以外の全ての技が強いからなぁ・・・ サークライェ --
- その弱も案外うざいしな 騒音的な意味で --
- ↑うりゃりゃりゃりゃ! --
- コンバインの対策は簡単 --
- ちょこちょこっとカービィの対策追加しておいたけど・・・やっぱり空後と前投げコンボに苦労するよなぁ・・・? --
- ソウダネ --
- メタには相性悪いけど、にわかメタにはめちゃめちゃ相性良いカービィww --
- なんか自分がカービィでやるとストーン(ほかでもけっこうつよいし)のせい(?)でうざっていわれる -- あっきー?
- ↑ストーンは復帰そしにつかうくらいにしてみては?。わたしは昔ストーンにたよってばかりでうざいっていわれましたー(汗)。それでもうざいっていわれたならばいった人がおかしいと思う。それかカービィのよさにきずいてない。長文すいません。 -- ホタテ屋?
- ↑2ストーンとかオリマーに殺されるだけだろ、解除しないなら投げ、解除したら上強or上スマor空前が飛んでくるだけ。 --
- なぜそこでオリマー --
- 判定弱いとかガークラおこりやすいとかのガセ記事はそろそろやめてくれ そもそもガードクラッシュなんて存在しねえよ --
- ↑3 オリマー信者ってのは分かるが --
- ストーン見て上強はやらなくね?w --
- 復帰阻止にもストーンは使わないよ 素直に空後とかメテオでいいだろ --
- ↑サムス、マルスとかの復帰のタイミングに合わせて使うと良いんだなこれが --
- ↑5 別にガセではない。むしろまた変に改変された使いこなしやすさの欄のほうがガセだろ。どこをどうみれば性能が中の中まで高くなるんだ。「空後を中心とした立ち回り」ってどう考えても前項の使い易さの部分に入る内容だし。 --
- いやいやガークラとか存在しないってww ヨッシー以外はシールドの仕様は全部同じよ あとそれシールドブレイクの通称だからね 中の中はみんなそうだっていってるでしょ、前半の火力安定してるし主力技の判定はそれそこ強いし いつも思うけどなんでカービィだけガセ情報書かれまくるの? 勝てない人の逆恨み? --
- どう見てもガード漏れって書いてあるんだが。別の部分言ってるんなら申し訳ないけど。前半の火力は読み合いに勝ち続けること前提。横スマと空後だけのこと言ってるなら判定弱くはないが、ただそれだけで戦えるわけないんだから全体的に見ると判定弱い。本当に判定強いって言えるのは武器持ちと蛇やルカリオやピーチみたいなキャラ。上位キャラに悉く不利相性で中堅キャラにも有利つけれるキャラいない。なおかつ不利相性ひっくり返せるような尖った性能もないカービィが中の中に入るなんていつの時代の話を言ってるのか甚だ疑問なんだが。 --
- まぁリーチはないからな。相手がマルスとかだとつらい --
- ↑2読みあいに勝ち続けなくても火力は十分あるだろ 空前から空上が確定だったりずらさなかったらヘタするとまた入るし 正直主力が投げと空後と横スマぐらいだから判定が弱い技なんてほとんど出さなくないか?出すの上強ぐらいだけど上強は武器判定でない限り相殺してもすぐ出せるし --
- ↑3上手く使えてないだけだと思われ -- Dosei?
- ↑ 上手く使えてない奴がガード漏れのこと知ってるわけねーよw ↑4 確かにガード漏れはよくあるよな。カービィでタイマンをよくやるが、メタナイト・マルス・スネーク辺りはマジでキツイ。リザードンの横Bで一気に40%近くまで喰らったときは萎えた。ただガノンに対してはかなり強いぞ。しゃがんでいるだけでいろんな攻撃かわせるからいい。 --
- メタとスネークはタイマンきついな…。わたしは(カービィで)かてるきがしなくなってきたくらいです;A; -- ホタテ屋?
- ↑メタだろうが蛇だろうが7:3とか付く訳では無いからマシ --
- 何でキツいキャラがオリマーだと誰も語らないのか不思議だなw、こっちは最近対メタが良カードだと感じてるなw -- Nカビ?
- ぶっちゃけメタは相性最悪ではない、相性が悪いのは蛇とかアイクラ 蛇は攻撃力も耐久力も蛇の方がかなり上だし飛び道具なんかも持ってるし横、斜め、上に超判定の上強の存在があるから迂闊に近づけない、アイクラはカービィのリーチの短さが災いして攻める度に常に掴まれる(死亡)の恐怖に苛まれる事になる。 --
- ↑ アイクラがキツイってマジかよ・・・ 俺の友人の中でアイクラ使いいないからその辺は分からん・・・ --
- カービィのストーンって便利じゃね? モンスターボールとかアシストフィギュアとか取られたときにストーンで上手くガードすれば吹っ飛んでもダメージ受けなかったりしてなかなかいい感じだし --
- ↑2 正直空中攻撃は振り向きで掴めるし投げ連もかなり楽だわ 地上は言わずもがな --
- ↑10 空前から空上が確定ってめちゃくちゃすぎるw ↑4 蛇もアイクラもきついけど1番きついのはダントツでメタ。メタ側はカービィの攻撃を後出しで本当に簡単に捌ける。攻めても十分有利なのに待ってももっと有利になるのがメタ。何より復帰権が微塵もない。崖外に出された後メタに斜め上か斜め下で様子見されるだけでほぼ詰む。蛇、アイクラと違って崖外で戦えないのが単純にきつい。メタに次いできついのがオリマー。次点で蛇アイクラDDあたり。 --
- ↑メタ相手だと復帰がかなりキツイよな。やっぱりメタのコピー能力はとっておいたほうがいいかもな。 --
- カービィは強さじゃなくて可愛いところがいいんだろ --
- ↑2 コピー後空下が反確だから状況に合わせてって感じだね。あれば復帰はだいぶ楽になるけどオリジナルの下位互換なのがほんとに悲しい… --
- ↑コピーした竜巻は見た目はメタより小さいが判定は同じ、蛇の強攻撃みたいな物 --
- ↑判定同じなようで本当は違う。カービィの竜巻の端の方は相手に当てても喰らいモーションが発生しない。だからオリジナルの竜巻より簡単に割り込めて潰せる --
- 確かカービィの足元に出てる判定がガノンの上強みたいな風判定になってたはず(オリジナルの竜巻はダメージ、ひるみあり) --
- 普通にそのままのコピーでいいのに無理矢理風おこしたり喰らい判定なくしたり、どうにかしてメタより弱くしようとしてる意図が見えてすっごく不快 --
- ↑逆に考えろ、アレは開発中での竜巻だったと、それで竜巻が物足りないと感じたサークライがメタの竜巻を強化したがコピーの竜巻は強化し忘れたと --
- そんなにコピー能力に詳しいのなら付け足したほうがよくね? --
- カービィのカッターって結構使いやすくね?貫通効果もあるし相手がマルスとかでもカッター使えば多少戦える --
- 俺がマルス使ってたらダッシュ→ガード→ダッシュ空前やりますがね --
- ↑2ファイナルカッターをガードした時点で読み合いではマルスが有利、マルス側からすれば↑みたいに空前刺しときゃノーリスクで攻撃できるしカッターは死に技 --
- オレ以外のカビ使いに言っとく、カッター弾・吸い込み道連れによく頼ってる人は正直カッコ悪い立ち回りだとつくづく思うよ --
- ↑そんなのってまだいたんだ、道連れとか崖にいかなきゃ問題無いし --
- ↑3 マルスの空前潰しに結構有利だぜ? カッターの切り上げ部分が入りやすいし、ガードや回避をしたところでカービィの反撃できる範囲に入ってないことが結構ある。マルスの空前潰しにはカッターも一つの選択肢だと思う。 --
- カッターは使えるとおもうけど、使いすぎ(たよりすぎ)もいけないかなぁ…。確かにマルスつぶしにはいいんだけど、あんま使うとぶっぱだとかいわれるし、強い人によまれるんだよね…。 -- ホタテ屋?
- しかしカービィはガード漏れがハンパないなw 乱闘しているときだと回避よりガードのほうが安定しているからそっちのほうをメインに使うんだが、マジでガード漏れがやばい。たいしてシールドが小さくなっているわけでもないのにスマッシュ喰らってふっ飛ばされることがよくある。 --
- ふっ、今頃気づいたかペポ --
- ガノン相手にはカービィがいいペポ。しゃがめばいろんな攻撃が避けれるペポ。 --
- ↑自分はガノン使いだが、しゃがみまれまくって攻撃当たらず負けた、なんてことほとんどない。てか軽いし下強とか横スマッシュ(下シフト)で立ち回ればむしろこっち有利かと。ファルコに比べれば(´;ω;`) -- アヅンケソ?
- ↑鳥なんぞよりもワリオが終わってる、永久投げ連だし、崖外にずらして空中回避で投げ連は止まるけど崖阻止は余裕で間に合うから即死、つまり掴まれたら死ぬしかない。 --
- やっぱりカービィって万能だわ。つかみが強力で復帰力もあるし、ふっ飛ばし力もあるし、遠距離攻撃も一応できるし、ストーンで防御できるからいいな。弱点といえばリーチがないことやふっ飛ばされやすいことと、ガード漏れが起きやすいってことだな。でもやっぱり相手の能力をコピーして戦えるのはいい。ファルコをコピーできれば戦闘力が一気に上がる。 --
- カービィがコピーしたいやつはサムスや、↑の人のように鳥、ガノンかな。ガノンはきめわざ。鳥、サムスは普通に遠距離としてつかえますよね。(サムスはためればきめわざにもなります。) -- ホタテ屋?
- にわか多いなww --
- チャージショットはなかなかキメには甘い。アイクの技だと特別にアーマーが付加されて火薬庫に着火して自身は吹っ飛ばないって芸ができるよ。 --
- てかあんまりコピーもらってるヒマないような・・・ -- たいくつ。?
- ↑↑↑しょうがないココはそういうとこだからwww --
- 確かにコピーするのは大変だけど、コピー技も使いこなせるカービィは一味違うと思うんだ。↑3 DX時代だったらチャージショットは脅威だったw --
- ↑DXだとカービィの性能そのものがクソ過ぎて…w --